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Marché de l'infodivertissement automobile

ID: MRFR/AT/2676-CR
134 Pages
Swapnil Palwe
July 2019

Rapport de recherche sur le marché de l'infodivertissement automobile Informations par système d'exploitation (QNX, Linux, Microsoft, et autres), et par région (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, et reste du monde) – Prévisions du marché jusqu'en 2035

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Automotive Infotainment Market Infographic
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Marché de l'infodivertissement automobile Résumé

Selon l'analyse de MRFR, la taille du marché de l'infodivertissement automobile était estimée à 32,03 milliards USD en 2024. L'industrie de l'infodivertissement automobile devrait croître de 34,75 milliards USD en 2025 à 78,65 milliards USD d'ici 2035, affichant un taux de croissance annuel composé (CAGR) de 8,51 pendant la période de prévision 2025 - 2035.

Principales tendances et faits saillants du marché

Le marché de l'infodivertissement automobile est prêt à connaître une croissance substantielle, soutenue par les avancées technologiques et l'évolution des préférences des consommateurs.

  • L'Amérique du Nord reste le plus grand marché pour l'infodivertissement automobile, caractérisé par une forte demande pour des fonctionnalités de connectivité avancées.
  • La région Asie-Pacifique émerge comme le marché à la croissance la plus rapide, alimentée par l'augmentation de la production de véhicules et l'adoption par les consommateurs de technologies intelligentes.
  • QNX continue de dominer le marché en tant que plateforme leader, tandis que Linux gagne rapidement du terrain grâce à sa flexibilité et sa nature open-source.
  • Les principaux moteurs du marché incluent la montée des véhicules électriques et autonomes, ainsi qu'une demande accrue des consommateurs pour la personnalisation des systèmes d'infodivertissement.

Taille du marché et prévisions

2024 Market Size 32,03 (milliards USD)
2035 Market Size 78,65 (milliards USD)
CAGR (2025 - 2035) 8,51 %

Principaux acteurs

Robert Bosch GmbH (DE), Denso Corporation (JP), Continental AG (DE), Harman International (US), Pioneer Corporation (JP), Panasonic Corporation (JP), NXP Semiconductors (NL), Visteon Corporation (US), LG Electronics (KR), Alpine Electronics (JP)

Marché de l'infodivertissement automobile Tendances

Le marché de l'infodivertissement automobile connaît actuellement une phase transformative, propulsée par les avancées technologiques et l'évolution des préférences des consommateurs. À mesure que les véhicules évoluent en dispositifs connectés, l'intégration des systèmes d'infodivertissement est devenue primordiale. Ces systèmes non seulement améliorent l'expérience de conduite, mais offrent également des fonctionnalités de connectivité essentielles, telles que la navigation, le divertissement et la communication. La demande d'intégration transparente avec les smartphones et d'autres appareils semble être un facteur clé influençant la croissance du marché. De plus, l'accent croissant sur l'expérience utilisateur et le design de l'interface suggère que les fabricants priorisent des commandes intuitives et des fonctionnalités personnalisées pour attirer les consommateurs. En plus des avancées technologiques, les cadres réglementaires façonnent également le marché de l'infodivertissement automobile. Les gouvernements du monde entier mettent en œuvre des normes visant à améliorer la sécurité et à réduire les distractions pour les conducteurs. Cet environnement réglementaire pourrait encourager les fabricants à innover tout en garantissant le respect des protocoles de sécurité. De plus, l'essor des véhicules électriques est susceptible d'influencer davantage le marché, car ces véhicules sont souvent équipés de systèmes d'infodivertissement avancés qui répondent aux consommateurs férus de technologie. Dans l'ensemble, le marché de l'infodivertissement automobile semble prêt à connaître une croissance continue, propulsée par une combinaison d'innovation technologique, d'influences réglementaires et d'attentes évolutives des consommateurs.

Intégration des fonctionnalités de connectivité avancées

Le marché de l'infodivertissement automobile est témoin d'une tendance vers des options de connectivité améliorées. Les consommateurs exigent de plus en plus des systèmes qui s'intègrent parfaitement à leurs appareils mobiles, permettant un accès facile aux applications et services. Cette tendance indique un changement vers des expériences utilisateur plus interactives et engageantes, alors que les systèmes d'infodivertissement évoluent pour prendre en charge un plus large éventail de fonctionnalités.

Accent sur le design centré sur l'utilisateur

Il y a un accent croissant sur le design centré sur l'utilisateur dans le marché de l'infodivertissement automobile. Les fabricants priorisent des interfaces intuitives et des fonctionnalités personnalisées pour améliorer la satisfaction des utilisateurs. Cette tendance suggère que les entreprises reconnaissent l'importance de créer des systèmes qui ne sont pas seulement fonctionnels, mais aussi agréables à utiliser, améliorant ainsi l'expérience de conduite globale.

Conformité réglementaire et normes de sécurité

Le marché de l'infodivertissement automobile est de plus en plus influencé par la conformité réglementaire et les normes de sécurité. Les gouvernements mettent en œuvre des directives pour garantir que les systèmes d'infodivertissement ne distraient pas les conducteurs. Cette tendance indique un changement potentiel dans les priorités de conception, alors que les fabricants doivent équilibrer innovation et nécessité de respecter les réglementations de sécurité.

Marché de l'infodivertissement automobile conducteurs

Montée des véhicules électriques et autonomes

L'essor des véhicules électriques et autonomes est sur le point d'avoir un impact significatif sur le marché de l'infodivertissement automobile. À mesure que de plus en plus de fabricants se tournent vers la mobilité électrique et la technologie de conduite autonome, la demande pour des systèmes d'infodivertissement sophistiqués capables de soutenir ces innovations devrait augmenter. D'ici 2025, on prévoit que les véhicules électriques représenteront environ 25 % des ventes de voitures neuves, nécessitant des solutions d'infodivertissement avancées qui s'intègrent aux groupes motopropulseurs électriques et aux fonctionnalités de conduite autonome. Ce changement présente des opportunités pour l'évolution des systèmes d'infodivertissement, offrant des fonctionnalités telles que l'optimisation des itinéraires pour les stations de recharge et une navigation améliorée pour la conduite autonome. Ainsi, la croissance des véhicules électriques et autonomes devrait être un moteur clé du marché de l'infodivertissement automobile.

Conformité réglementaire et normes de sécurité

Le marché de l'infodivertissement automobile est de plus en plus influencé par des exigences réglementaires strictes et des normes de sécurité. Les gouvernements et les organismes de réglementation mettent en œuvre des directives pour garantir que les systèmes d'infodivertissement ne distraient pas les conducteurs et favorisent des pratiques de conduite sûres. À partir de 2025, il est prévu que la conformité à ces réglementations devienne une condition préalable à l'entrée sur le marché, obligeant les fabricants à innover et à adapter leurs solutions d'infodivertissement en conséquence. Ce paysage réglementaire pourrait inciter à des investissements dans des fonctionnalités de sécurité, telles que la reconnaissance vocale et les commandes mains libres, qui sont conçues pour minimiser la distraction du conducteur. En conséquence, le respect des normes de sécurité est susceptible de jouer un rôle crucial dans la définition des offres de produits au sein du marché de l'infodivertissement automobile.

Concentrez-vous sur le design centré sur l'utilisateur

La conception centrée sur l'utilisateur émerge comme un moteur essentiel sur le marché de l'infodivertissement automobile, alors que les fabricants privilégient de plus en plus les besoins et les préférences des consommateurs. Cette approche met l'accent sur des interfaces intuitives, des fonctionnalités personnalisables et des agencements ergonomiques qui améliorent l'expérience de conduite globale. En 2025, des enquêtes indiquent que plus de 60 % des consommateurs considèrent la conception de l'interface utilisateur comme un facteur critique lors du choix d'un véhicule. Cette tendance suggère que les constructeurs automobiles sont susceptibles d'investir davantage dans la recherche et le développement pour créer des systèmes d'infodivertissement qui sont non seulement fonctionnels mais aussi esthétiquement plaisants et faciles à naviguer. Par conséquent, l'accent mis sur la conception centrée sur l'utilisateur devrait influencer de manière significative le paysage concurrentiel du marché de l'infodivertissement automobile.

Intégration des fonctionnalités de connectivité avancées

Le marché de l'infodivertissement automobile connaît un changement notable vers des fonctionnalités de connectivité avancées, qui deviennent de plus en plus essentielles pour les véhicules modernes. L'intégration de technologies telles que la 5G, le Wi-Fi et le Bluetooth permet une communication fluide entre les véhicules et les dispositifs externes. Cette connectivité améliore non seulement l'expérience utilisateur, mais soutient également la demande croissante d'accès aux données en temps réel, de navigation et d'options de divertissement. D'ici 2025, on estime que près de 70 % des nouveaux véhicules seront équipés d'une forme de connectivité avancée, indiquant une tendance robuste vers des solutions automobiles plus intelligentes. Ce changement devrait entraîner une croissance significative du marché de l'infodivertissement automobile, alors que les fabricants s'efforcent de répondre aux attentes des consommateurs en matière de connectivité et de fonctionnalité améliorées.

Augmentation de la demande des consommateurs pour la personnalisation

La demande croissante des consommateurs pour la personnalisation devient une caractéristique déterminante du marché de l'infodivertissement automobile. Alors que les consommateurs recherchent des expériences sur mesure, les fabricants répondent en développant des systèmes d'infodivertissement permettant des options de personnalisation étendues. Des fonctionnalités telles que des profils utilisateurs personnalisés, des interfaces adaptatives et des recommandations de contenu basées sur les préférences des utilisateurs gagnent en popularité. D'ici 2025, on estime que près de 50 % des consommateurs donneront la priorité à la personnalisation dans leurs systèmes d'infodivertissement de véhicule. Cette tendance indique un changement vers des expériences utilisateur plus engageantes et pertinentes, obligeant les fabricants à innover en permanence. Par conséquent, l'accent mis sur la personnalisation devrait stimuler la croissance et la concurrence au sein du marché de l'infodivertissement automobile.

Aperçu des segments de marché

Par système d'exploitation : QNX (le plus grand) contre Linux (le plus en croissance)

Dans le marché de l'infodivertissement automobile, le segment des systèmes d'exploitation est principalement dominé par QNX, connu pour sa fiabilité et ses fonctionnalités de sécurité adaptées aux applications automobiles. Linux suit comme une alternative compétitive, gagnant du terrain grâce à sa nature open-source, offrant flexibilité et options de personnalisation pour les constructeurs automobiles. Pendant ce temps, Microsoft et d'autres détiennent des parts mineures mais contribuent à un écosystème diversifié de solutions d'infodivertissement, répondant aux différentes préférences des fabricants et aux demandes des consommateurs. Actuellement, les tendances de croissance dans ce segment montrent un changement significatif vers Linux, perçu comme le système d'exploitation à la croissance la plus rapide en raison de la demande croissante pour des véhicules connectés et des technologies intelligentes. Les constructeurs automobiles s'intéressent à l'exploitation de Linux pour favoriser l'innovation et intégrer des fonctionnalités avancées telles que les mises à jour over-the-air, des expériences multimédias améliorées et la connectivité avec des appareils mobiles.

Systèmes d'exploitation : QNX (Dominant) vs. Linux (Émergent)

QNX s'est imposé comme le système d'exploitation dominant dans le secteur de l'infodivertissement automobile, se distinguant par ses performances éprouvées et ses certifications de sécurité. De nombreux grands fabricants automobiles font confiance à QNX pour fournir des systèmes d'infodivertissement robustes et sécurisés, garantissant la satisfaction des utilisateurs avec un temps d'arrêt minimal. D'autre part, Linux représente une opportunité émergente, privilégiée pour son rapport coût-efficacité et son adaptabilité, permettant aux fabricants de mettre rapidement en œuvre de nouvelles fonctionnalités. L'écosystème autour de Linux s'élargit, menant à des collaborations et à une communauté de développeurs croissante axée sur l'enrichissement de l'expérience automobile. Alors que les fabricants s'efforcent de proposer des solutions d'infodivertissement plus intégrées et polyvalentes, QNX et Linux joueront tous deux des rôles essentiels, bien que leurs stratégies et positionnements sur le marché diffèrent.

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Aperçu régional

Amérique du Nord : Croissance du Marché Axée sur la Technologie

L'Amérique du Nord est le plus grand marché pour l'infodivertissement automobile, détenant environ 40 % de la part de marché mondiale. La croissance de la région est alimentée par une demande croissante des consommateurs pour des fonctionnalités de connectivité avancées et un soutien réglementaire pour l'intégration de la sécurité et de la technologie. L'impulsion pour les véhicules électriques et les technologies intelligentes alimente encore cette demande, avec des investissements significatifs de la part des secteurs public et privé. Les États-Unis et le Canada sont les pays leaders sur ce marché, avec des acteurs majeurs comme Harman International et Robert Bosch GmbH établissant une forte présence. Le paysage concurrentiel est caractérisé par des avancées technologiques rapides et des collaborations entre les fabricants automobiles et les entreprises technologiques. Cette synergie est essentielle pour développer des systèmes d'infodivertissement de nouvelle génération qui améliorent l'expérience utilisateur et la sécurité.

Marché de l'infodivertissement automobile Regional Image

Acteurs clés et aperçu concurrentiel

Les principaux acteurs du marché dépensent beaucoup d'argent en R&D pour élargir leurs gammes de produits, ce qui aidera le marché de l'infodivertissement automobile à croître encore plus. Les participants au marché prennent également une série d'initiatives stratégiques pour accroître leur empreinte mondiale, avec des développements clés du marché tels que le lancement de nouveaux produits, des accords contractuels, des fusions et acquisitions, des investissements accrus et des collaborations avec d'autres organisations. Les concurrents de l'industrie de l'infodivertissement automobile doivent proposer des produits rentables pour se développer et survivre dans un environnement de marché de plus en plus compétitif et en pleine expansion.

Une des principales stratégies commerciales adoptées par les fabricants de l'industrie de l'infodivertissement automobile pour bénéficier aux clients et élargir le secteur du marché est de produire localement afin de réduire les coûts d'exploitation. Ces dernières années, l'industrie de l'infodivertissement automobile a lancé des systèmes d'infodivertissement hautement technologiques avec certaines des avancées les plus significatives. Sur le marché de l'infodivertissement automobile, des acteurs majeurs tels que Continental AG (Allemagne), Alpine Electronics, Inc. (Japon), Harman International (États-Unis), Pioneer Electronics (États-Unis), Panasonic Corporation (Japon) et d'autres travaillent à élargir la demande du marché en investissant dans des activités de recherche et développement.

Bayerische Motoren Werke AG, abrégé en BMW, est un constructeur automobile et de motos multinational allemand situé à Munich, en Bavière. L'entreprise a été créée en 1916 avec l'intention de produire des moteurs d'avion, ce qu'elle a fait de 1917 à 1918 et à nouveau de 1933 à 1945. Les automobiles sont commercialisées sous les marques BMW, Mini et Rolls-Royce, tandis que les motos sont commercialisées sous la marque BMW Motorrad. BMW était le quatorzième constructeur automobile mondial en 2017, produisant 2 279 503 automobiles. L'entreprise a une longue histoire dans le sport automobile, en particulier dans les voitures de tourisme, les voitures de sport et l'Isle of Man TT.

Par exemple, en mai 2022, BMW a commencé à expédier des automobiles aux consommateurs dans divers pays, y compris les États-Unis, le Royaume-Uni, l'Espagne, l'Italie et la France, sans les fonctionnalités CarPlay et Android Auto dans leurs systèmes d'infodivertissement et le Wi-Fi intégré. Étant donné que les derniers semi-conducteurs de l'entreprise ne sont pas certifiés CarPlay ou Android Auto, la fonctionnalité a été temporairement retirée de leurs véhicules depuis 2022. Pour minimiser d'autres retards, BMW distribue ces véhicules aux consommateurs sans la capacité manquante.

Alps Electric Co., Ltd. est une entreprise multinationale japonaise basée à Tokyo qui fabrique des dispositifs électriques tels que des interrupteurs, des potentiomètres, des capteurs, des encodeurs et des pavés tactiles. Le groupe Alps Electric dispose d'installations de R&D, de fabrication et de vente au Japon ainsi qu'en Amérique, en Europe, en Asie du Sud-Est, en Corée et en Chine continentale. Alps Electric a fourni plus de 40 000 systèmes d'exploitation différents de composants électroniques à plus de 2 000 fabricants d'appareils électroménagers, de dispositifs mobiles, de voitures et d'équipements industriels dans le monde entier depuis sa création. Alps Alpine, Inc. proposera une mise à jour logicielle gratuite intégrant TIDAL en septembre 2022.

Les unités principales compatibles incluent Alpine Halo9 iLX-F509, Alpine Halo11 iLX-F511, i509-WRA-JK spécifique à Jeep, i509-WRA-JL et iLX-507. TIDAL est le premier système audio de rechange à être intégré dans un système audio automobile Alpine. Les clients des unités principales Alpine ont accès au catalogue de TIDAL de plus de 90 millions de chansons via un streaming haute résolution. Les abonnements à TIDAL HiFi et HiFi Plus offriront une qualité sonore supérieure et un audio sans perte.

Les principales entreprises du marché Marché de l'infodivertissement automobile incluent

Développements de l'industrie

  • Q2 2025 : HERE Technologies s'est associé à ECARX en avril 2025 pour lancer un dispositif de navigation avancé adapté aux besoins automobiles de nouvelle génération. HERE Technologies et ECARX ont annoncé un partenariat en avril 2025 pour lancer un nouveau dispositif de navigation avancé conçu pour les systèmes d'infodivertissement automobile de nouvelle génération, visant à améliorer la navigation et la connectivité à bord pour les constructeurs automobiles.
  • Q1 2025 : Hyundai Mobis a fait sensation en dévoilant un affichage tête haute holographique pour le Kia EV9, montrant le potentiel de la réalité augmentée immersive dans les applications automobiles. En janvier 2025, Hyundai Mobis a présenté un nouvel affichage tête haute holographique (HUD) pour le Kia EV9, utilisant la réalité augmentée pour projeter des données de conduite critiques directement dans le champ de vision du conducteur, marquant une innovation significative dans la technologie d'infodivertissement automobile.

Perspectives d'avenir

Marché de l'infodivertissement automobile Perspectives d'avenir

Le marché de l'infodivertissement automobile devrait croître à un taux de croissance annuel composé (CAGR) de 8,51 % de 2024 à 2035, soutenu par les avancées en matière de connectivité, la demande des consommateurs pour des expériences améliorées et l'intégration des technologies d'IA.

De nouvelles opportunités résident dans :

  • Développement de services d'infodivertissement par abonnement pour la livraison de contenu personnalisé.

D'ici 2035, le marché de l'infodivertissement automobile devrait être robuste, reflétant une croissance et une innovation substantielles.

Segmentation du marché

Perspectives du système d'exploitation du marché de l'infodivertissement automobile

  • QNX
  • Linux
  • Microsoft
  • Autres

Portée du rapport

TAILLE DU MARCHÉ 2024 32,03 (milliards USD)
TAILLE DU MARCHÉ 2025 34,75 (milliards USD)
TAILLE DU MARCHÉ 2035 78,65 (milliards USD)
TAUX DE CROISSANCE ANNUEL COMPOSÉ (CAGR) 8,51 % (2024 - 2035)
COUVERTURE DU RAPPORT Prévisions de revenus, paysage concurrentiel, facteurs de croissance et tendances
ANNÉE DE BASE 2024
Période de prévision du marché 2025 - 2035
Données historiques 2019 - 2024
Unités de prévision du marché milliards USD
Principales entreprises profilées Analyse de marché en cours
Segments couverts Analyse de segmentation du marché en cours
Principales opportunités de marché L'intégration de fonctionnalités de connectivité avancées améliore l'expérience utilisateur sur le marché de l'infodivertissement automobile.
Dynamiques clés du marché La demande croissante des consommateurs pour des fonctionnalités de connectivité avancées stimule l'innovation sur le marché de l'infodivertissement automobile.
Pays couverts Amérique du Nord, Europe, APAC, Amérique du Sud, MEA

Faits saillants du marché

Auteur
Swapnil Palwe
Team Lead - Research

With a technical background as Bachelor's in Mechanical Engineering, with MBA in Operations Management , Swapnil has 6+ years of experience in market research, consulting and analytics with the tasks of data mining, analysis, and project execution. He is the POC for our clients, for their consulting projects running under the Automotive/A&D domain. Swapnil has worked on major projects in verticals such as Aerospace & Defense, Automotive and many other domain projects. He has worked on projects for fortune 500 companies' syndicate and consulting projects along with several government projects.

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FAQs

Quelle est la valorisation actuelle du marché de l'infodivertissement automobile ?

<p>Le marché de l'infodivertissement automobile était évalué à 32,03 milliards USD en 2024.</p>

Quelle est la taille de marché projetée pour le marché de l'infodivertissement automobile d'ici 2035 ?

<p>Le marché devrait atteindre 78,65 milliards USD d'ici 2035.</p>

Quelle est la CAGR attendue pour le marché de l'infodivertissement automobile de 2025 à 2035 ?

<p>Le CAGR attendu pendant la période de prévision 2025 - 2035 est de 8,51 %.</p>

Qui sont les acteurs clés du marché de l'infodivertissement automobile ?

<p>Les acteurs clés incluent Robert Bosch GmbH, Denso Corporation, Continental AG et Harman International.</p>

Quels sont les principaux systèmes d'exploitation sur le marché de l'infodivertissement automobile ?

<p>Les systèmes d'exploitation leaders incluent QNX, Linux et Microsoft, QNX étant évalué à 20,0 milliards USD d'ici 2035.</p>

Comment la performance du système d'exploitation Linux se compare-t-elle sur le marché ?

<p>Linux devrait passer de 7,0 milliards USD à 15,0 milliards USD d'ici 2035.</p>

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