Rapport d’étude de marché sur l’infodivertissement automobile – Prévisions mondiales jusqu’en 2030
ID: MRFR/AM/2676-CR | 134 Pages | Author: Swapnil Palwe| July 2019
Le taille de le automobile marché était estimé at USD 25.1 milliard dans 2021. L'industrie du marché de l'infodivertissement automobile devrait passer de 27.2 milliards de dollars en 2022 à 48.2 milliards de dollars d'ici 2030, avec un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 8.51 % au cours de la période de prévision (2022 - 2030). La demande croissante de systèmes d’infodivertissement, la préférence croissante pour les systèmes d’aide à la conduite (DAS) et la possibilité d’intégration des smartphones avec les systèmes IVI sont les principaux moteurs du marché qui améliorent la croissance du marché de l’infodivertissement automobile.
Source : recherche secondaire, recherche primaire, base de données MRFR et examen par les analystes
Les constructeurs automobiles produisent des véhicules équipés de technologies de systèmes de divertissement modernes en réponse à la demande croissante de véhicules sûrs, luxueux et intelligents. Le système d'infodivertissement permet de fournir à la fois du divertissement et des informations pour une expérience améliorée à bord du véhicule. Les conseils de stationnement, la navigation prédictive, la planification avant le départ, la synchronisation via le cloud et d'autres fonctions vitales sont mis en œuvre par des sociétés d'infodivertissement technologiquement avancées. Les téléphones intelligents peuvent également être liés aux systèmes d'infodivertissement automobiles via une connectivité Wi-Fi, Bluetooth ou hotspot. Lorsqu'un téléphone intelligent est lié à un système d'infodivertissement, l'utilisateur a accès aux fonctionnalités du téléphone. Les clients peuvent utiliser l'infodivertissement pour gérer les appels sortants, entrants et les conférences. Par exemple, avec l'introduction de son tout nouveau Baleno en mars 2022, Maruti Suzuki est entré dans la ligne de développement de systèmes de divertissement embarqué.
Bien que les systèmes d'infodivertissement avancés constituent un autre défi de haute technologie que certains passionnés sont impatients d'essayer, d'autres clients de nouveaux véhicules les trouvent difficiles à utiliser. Ils peuvent trouver ces systèmes moins informatifs et plus difficiles à utiliser, surtout s'ils ne tiennent pas compte des instructions du manuel du propriétaire. Des commandes de climatisation, un système de « divertissement » archaïque et une radio AM/FM sont également inclus, ainsi que de la musique, un téléphone, une navigation et un accès Internet. En raison de leur grand nombre de fonctionnalités, l'utilisateur devra peut-être appuyer plusieurs fois sur l'écran pour passer de l'une à l'autre, à condition que l'appareil réponde rapidement.
La collaboration et le partenariat entre les géants du commerce électronique et les constructeurs automobiles sont susceptibles d'ouvrir un nouveau potentiel de croissance pour les principaux acteurs du marché de l'infodivertissement embarqué. En mai 2022, par exemple, ECARX, une entreprise mondiale de technologie de mobilité, a accepté de fusionner avec COVA Corp., un leader dans la conception, le développement et la mise en œuvre de technologies de véhicules intelligents. ECARX crée des solutions matérielles et logicielles pour le développement d'une mobilité connectée, automatisée et électrifiée, qu'elle propose à l'industrie automobile mondiale alors qu'elle s'adapte rapidement pour répondre à l'évolution des demandes des consommateurs. Cette fusion et acquisition profitera à la fois aux entreprises et à leurs clients. Par conséquent, les applications croissantes et les progrès technologiques ont amélioré le TCAC du marché de l’infodivertissement automobile à travers le monde ces dernières années.
Cependant, pour répondre à la demande, des progrès significatifs ont été réalisés sur le marché de l'infodivertissement embarqué. Par exemple, il y a eu un certain nombre de lancements dans les systèmes d'exploitation de l'infodivertissement automobile, ce qui constitue un autre facteur à l'origine de la croissance des revenus du marché de l'infodivertissement automobile.
La segmentation du marché de l'infodivertissement automobile, basée sur le système d'exploitation, comprend QNX, Linux, Microsoft et autres. Le secteur QNX détenait la part majoritaire en 2021, soit une contribution d'environ 65 à 67 % par rapport aux revenus de l'infodivertissement embarqué pour l'automobile (IVI). QNX est très demandé en raison de sa polyvalence et de son aide à la conception d'une variété de systèmes d'infodivertissement fiables qui suivent les améliorations actuelles sur les marchés des appareils mobiles. Au cours de la période de prévision, le segment QNX devrait augmenter considérablement. En raison des avantages du système d'exploitation et de sa disponibilité open source, l'industrie Linux est en pleine expansion, attirant les constructeurs automobiles et leurs fournisseurs. De plus, la disponibilité de l'open source, les économies de coûts et la facilité de disponibilité dues à la présence de divers fournisseurs à tous les niveaux de la hiérarchie logicielle alimentent la demande du marché Linux. D'un autre côté, la valeur marchande du segment Microsoft augmente grâce à des fournisseurs tels que Kia, Ford et Toyota.
Source : Recherche secondaire, recherche primaire, base de données MRFR et examen des analystes
Par région, l'étude fournit des informations sur le marché de l'infodivertissement automobile en Amérique du Nord, en Europe, en Asie-Pacifique et dans le reste du monde. Le marché nord-américain de l’infodivertissement automobile représentait 10,81 milliards de dollars en 2021 et devrait afficher une croissance significative du TCAC au cours de la période d’étude en raison de la tendance croissante des dîners de famille et des réunions à la maison. L'Amérique du Nord est leader sur le marché de l'infodivertissement automobile et continuera de le faire pendant la période d'évaluation. L'économie nord-américaine est mature et des investissements importants sont réalisés dans l'industrie automobile, qui est en plein développement. En outre, des facteurs tels que la demande croissante de voitures, les dépenses importantes consacrées au développement technologique et la disponibilité d’une grande variété de dispositifs d’infodivertissement innovants favorisent l’expansion du marché. En termes de valeur, les États-Unis dominent l'industrie nord-américaine de l'infodivertissement automobile.
En outre, les principaux pays étudiés dans le rapport sur le marché de l'infodivertissement automobile sont les États-Unis, le Canada, l'Allemagne, la France, le Royaume-Uni, l'Italie, l'Espagne, la Chine, le Japon, l'Inde, l'Australie, la Corée du Sud et le Brésil.
Source : Recherche secondaire, recherche primaire, base de données MRFR et examen des analystes
Le marché européen de l'infodivertissement automobile représente la deuxième plus grande part de marché en raison de la demande croissante de véhicules haut de gamme ou de luxe, qui ont considérablement contribué à l'expansion du marché de l'infodivertissement automobile en Europe. Des programmes de recherche et de développement sont menés par de grands constructeurs automobiles, notamment BMW, Volkswagen, Ford et Renault, pour aider l'industrie européenne de l'infodivertissement automobile. Le marché de l’infodivertissement automobile devrait s’accélérer considérablement au cours de la période d’étude, les constructeurs installant des systèmes d’infodivertissement dans les véhicules d’entrée de gamme afin de conquérir une plus grande part de marché. En outre, le marché allemand de l'infodivertissement automobile détenait la plus grande part de marché, et le marché britannique de l'infodivertissement automobile était le marché à la croissance la plus rapide de la région européenne.
Le marché de l'infodivertissement automobile en Asie-Pacifique devrait connaître la croissance la plus rapide entre 2022 et 2030. La région est, sans aucun doute, l'une des régions les plus prometteuses pour le marché automobile. Des facteurs tels que la croissance du PIB des économies émergentes et l'augmentation du revenu par habitant ont généré des opportunités considérables pour les secteurs de l'automobile et de l'infodivertissement. En outre, le transfert des bases de fabrication de plusieurs fournisseurs mondiaux d’infodivertissement automobile, ainsi que les améliorations techniques, affectent la croissance du marché de l’infodivertissement automobile. De plus, le marché chinois de l'infodivertissement automobile détenait la plus grande part de marché, et le marché indien de l'infodivertissement automobile était celui qui connaissait la croissance la plus rapide dans la région Asie-Pacifique.
Les principaux acteurs du marché dépensent beaucoup d'argent en R&D pour élargir leurs gammes de produits, ce qui contribuera à la croissance encore plus importante du marché de l'infodivertissement automobile. Les acteurs du marché prennent également une série d'initiatives stratégiques pour accroître leur présence mondiale, avec des développements clés du marché tels que le lancement de nouveaux produits, les accords contractuels, les fusions et acquisitions, l'augmentation des investissements et la collaboration avec d'autres organisations. Les concurrents du secteur de l'infodivertissement automobile doivent proposer des produits rentables pour se développer et survivre dans un environnement de marché de plus en plus compétitif et en croissance.
L'une des principales stratégies commerciales adoptées par les fabricants du secteur de l'infodivertissement automobile pour bénéficier aux clients et développer le secteur de marché consiste à fabriquer localement afin de réduire les coûts d'exploitation. Ces dernières années, l’industrie de l’infodivertissement automobile a lancé des systèmes d’infodivertissement hautement technologiques présentant certaines des avancées les plus significatives. Sur le marché de l'infodivertissement automobile, des acteurs majeurs tels que Continental AG (Allemagne), Alpine Electronics, Inc. (Japon), Harman International (États-Unis), Pioneer Electronics (États-Unis), Panasonic Corporation (Japon) et d'autres s'efforcent d'élargir la demande du marché en investissantdans les activités de recherche et développement.
Bayerische Motoren Werke AG (en abrégé BMW) est un constructeur multinational allemand d'automobiles et de motos situé à Munich, en Bavière. L'entreprise a été créée en 1916 avec l'intention de produire des moteurs d'avion, ce qu'elle a fait de 1917 à 1918 puis de 1933 à 1945. Les automobiles sont commercialisées sous les marques BMW, Mini et Rolls-Royce, tandis que les motos sont commercialisées sous la marque BMW Motorrad. BMW était le quatorzième constructeur automobile mondial en 2017, produisant 2 279 503 automobiles. L'entreprise a une longue histoire dans le sport automobile, en particulier dans les véhicules de tourisme, les voitures de sport et le TT de l'île de Man. Par exemple, en mai 2022, BMW a commencé à expédier des automobiles aux consommateurs de divers pays, notamment aux États-Unis, au Royaume-Uni, en Espagne, en Italie et en France, sans les fonctionnalités CarPlay et Android Auto dans leurs systèmes d'infodivertissement et sans Wi-Fi intégré. Étant donné que les derniers semi-conducteurs de l'entreprise ne sont pas certifiés CarPlay ou Android Auto, la fonctionnalité a été temporairement retirée de leurs véhicules depuis 2022. Pour minimiser les retards supplémentaires, BMW distribue ces véhicules aux consommateurs sans la fonctionnalité manquante.
Alps Electric Co., Ltd. est une entreprise multinationale japonaise basée à Tokyo qui fabrique des appareils électriques tels que des interrupteurs, des potentiomètres, des capteurs, des encodeurs et des pavés tactiles. Le groupe Alps Electric possède des installations de R&D, de fabrication et de vente au Japon ainsi qu'en Amérique, en Europe, en Asie du Sud-Est, en Corée et dans la Grande Chine. Alps Electric a fourni plus de 40 000 systèmes d'exploitation différents de composants électroniques à plus de 2 000 fabricants d'appareils électroménagers, d'appareils mobiles, de voitures et d'équipements industriels dans le monde depuis sa création. Alps Alpine, Inc. fournira une mise à niveau logicielle gratuite intégrant TIDAL en septembre 2022. Alpine Halo9 iLX-F509, Alpine Halo11 iLX-F511, i509-WRA-JK spécifique à Jeep, i509-WRA-JL et iLX-507 sont toutes des unités principales compatibles. TIDAL est le premier système audio de rechange à être intégré dans un système audio automobile Alpine. Les clients des unités principales Alpine ont accès au catalogue de TIDAL de plus de 90 millions de chansons via le streaming haute résolution. Les abonnements à TIDAL HiFi et HiFi Plus offriront une qualité sonore supérieure et un son sans perte.
Attribute/Metric | Details |
Market Size 2021 | USD 25.1 billion |
Market Size 2022 | USD 27.2 billion |
Market Size 2030 | USD 48.2 billion |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) | 8.51% (2022-2030) |
Base Year | 2021 |
Market Forecast Period | 2022-2030 |
Historical Data | 2018 & 2020 |
Market Forecast Units | Value (USD Billion) |
Report Coverage | Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Segments Covered | Operating System and Region |
Geographies Covered | North America, Europe, Asia Pacific, and the Rest of the World |
Countries Covered | The U.S, Canada, Germany, France, the UK, Italy, Spain, China, Japan, India, Australia, South Korea, and Brazil |
Key Companies Profiled | Continental AG (Germany), Alpine Electronics, Inc. (Japan), Harman International (US), Pioneer Electronics (US), Panasonic Corporation (Japan), DENSO Corporation (Japan), Garmin Ltd. (Switzerland), Delphi Automotive PLC (UK), KENWOOD Corporation (Japan), and ALLGo Embedded Systems Pvt. Ltd. (India) |
Key Market Opportunities | AI-based Automotive Infotainment Systems Offer Significant Opportunities |
Key Market Dynamics | In-Vehicle Infotainment Systems to Witness Bolstering Demand |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The automotive infotainment market size was valued at USD 25.1 Billion in 2021.
The global automotive infotainment market is projected to grow at a CAGR of 8.51% during the forecast period, 2022-2030.
North America had the largest share of the global automotive infotainment market.
The key players in the automotive infotainment market are Continental AG (Germany), Alpine Electronics, Inc. (Japan), Harman International (US), Pioneer Electronics (US), Panasonic Corporation (Japan), DENSO Corporation (Japan), Garmin Ltd. (Switzerland).
The QNX segment dominated the automotive infotainment market in 2021.
The Microsoft segment had the largest share of the global automotive infotainment market.
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