Marché des consoles de jeu portables, par type (consoles de jeu mobiles, consoles de jeu pour tablettes), plateforme (iOS, Andriods), par produit (PS4, Xbox) - Prévisions 2027
ID: MRFR/SEM/2737-HCR | 128 Pages | Author: Shubham Munde| January 2025
Aperçu du marché
marché des consoles de jeu portables devrait engranger 17 milliards de dollars américains d'ici 2023, avec un TCAC de 6 %. Au cours de la période de prévision, le marché des consoles de jeu portables a connu une forte croissance. Cette croissance est essentiellement attribuée à la nouvelle unité de console de jeu audiovisuelle avancée. Des entreprises comme Microsoft Corporation (États-Unis), Nintendo Co., Ltd., (Japon), Sony Corporation (Japon), Nvidia Corporation (États-Unis)., Mad Catz Interactive, Inc. (États-Unis) contribuent au plus gros chiffre d'affaires du marché dans la production de la meilleure console de jeu portable. En 2017, l'industrie des consoles de jeu portables Vying gagne la plus grande part de marché des consoles de jeu portables au cours de la période de prévision développée par Nintendo Co., Ltd (Japon) en 2004.
Dans la région de l'Amérique du Nord, le marché des consoles de jeu portables fait l'objet d'une grande attention dans le monde entier. La tendance du marché des consoles de jeu portables est due au fait que la console est intégrée à des circuits intégrés qui protègent l'appareil contre des activités telles que les clones de batteries ou les courts-circuits. Le cadre du marché a permis aux parties prenantes de comprendre le marché plus rapidement et efficacement. L'image stéréoscopique a amélioré l'illusion en profondeur et a offert de meilleurs jeux en 3D sur la plateforme marketing.
Analyse Covid 19
L'éclatement de la pandémie de COVID 19 a eu un impact important à l'échelle mondiale. Cela a également eu un impact négatif sur le marché des consoles de jeu dans tous les secteurs. Chaque secteur de l'entreprise est confronté à un tel problème. La montée de la pandémie a perturbé la chaîne d'approvisionnement du secteur et le verrouillage constant proposé a simultanément fait augmenter la demande.
Le confinement à l'échelle du pays doit être imposé par le gouvernement pour empêcher la propagation de ce virus. Le soutien et les fonds collectés par le gouvernement et les entreprises dans cette situation. Le gouvernement déploie des efforts pour aider l'entreprise à se développer et à se maintenir et à la préparer pour un avenir proche.
Dynamique du marché
Pilotes
Le type d'écran et le poids de la console de jeu sont les facteurs déterminants du marché. Les capteurs qu'il contient offrent une détection de mouvement en temps réel qui offre une expérience de jeu aux utilisateurs.
Des opportunités
marché mondial des consoles de jeu portables est plus attractif dans la région APAC, ce qui augmente les opportunités au cours de la période de prévision. Sur le plan numérique, les consoles de jeu ont rentabilisé le marché.
Défis
essayer de maintenir un équilibre entre qualité et prix tout en incorporant de nouvelles fonctionnalités avancées dans la console de jeu portable est le principal défi du marché. Diminuer la superproduction en raison du prix de production élevé de représente un défi de taille. La migration des tendances de consommation vers des plateformes alternatives, notamment les jeux en ligne et les jeux mobiles, devient un défi.
Croissance cumulée
Les fonctionnalités polyvalentes des consoles de jeu, telles que le divertissement et le fait de servir de jeu, stimulent la demande du marché des consoles de jeu portables. Le renforcement du nombre d'entreprises à adopter des jeux de haute technologie a un impact important sur la taille du marché des consoles de jeu portables.
Contraintes
le prix élevé de la console de jeu et le coût nominal élevé du disque deviennent un obstacle majeur du marché. L'invention des smartphones et des tablettes est devenue le principal obstacle de l'industrie des consoles de jeu portables. Les jeux en ligne pour smartphones ainsi disponibles à bas prix font grimper leur demande sur le marché, entravant ainsi la croissance du marché des consoles de jeu portables. L'augmentation de la pénétration et le transfert des investissements des consommateurs du domaine du matériel vers le domaine des logiciels freinent la croissance du marché.
Analyse des chaînes de valeur
La gestion de la chaîne d'approvisionnement de valeur du marché des jeux vidéo a accéléré la croissance en construisant un réseau solide et en externalisant constamment les activités périphériques. Grâce à ce réseau, elle a établi de bonnes relations entre les partenaires commerciaux. Ces chaînes sont gérées de manière à créer de la valeur pour migrer vers les maillons ayant le meilleur potentiel de revenus.
Aperçu du segment
Par type
selon le marché des consoles de jeu portables est divisé en type, plate-forme, multimédia et région. le type de jeu sur console comprend les consoles de jeu mobiles, les consoles de jeu sur tablette et bien d'autres. La plateforme est à nouveau divisée en iOS, Android et autres. Selon l'analyse du marché des consoles de jeu portables, il est indiqué que les jeux multimédia peuvent être utilisés sur Hulu plus, Youtube, Skype, Netflix, etc.
Par Technology
avec les progrès de la technologie et l'innovation de nouveaux produits, plusieurs consoles audiovisuelles sont très demandées. La demande croissante de systèmes audio et d'écrans haut de gamme permet aux consommateurs de disposer de consoles améliorées et bien développées. En raison également des progrès de la technologie 3D, les consoles de jeu ont été utilisées par les consommateurs électroniques. Grâce à cela, la technologie nous a permis de télécharger et de jouer à des jeux en toute sécurité sur les produits manipulés.
Analyse régionale
L'Amérique du Nord détient le plus grand marché de consoles de jeu portables au monde. Elle détient la plus grande taille de marché en raison des investissements du secteur dans la production de différents types de produits de console tels que les consoles de jeux vidéo et les consoles de jeu sur tablette. Avec l'Amérique du Nord, l'Asie-Pacifique, l'Europe et de nombreuses autres régions occupaient la plus grande part de marché.
Au cours de cette période de prévision du marché des consoles de jeu portables, la région européenne a enregistré une croissance rapide du marché des consoles de jeu portables Les marchés des pays de l'Asie-Pacifique tels que la Chine, le Japon et la Corée du Sud émergent à un rythme élevé et devraient atteindre un TCAC au cours de la période à venir. Cette région détient les parts de marché en termes d'expéditions et de revenus, contribuant ainsi à l'augmentation du nombre de joueurs.
Paysage concurrentiel
Le marché s'engage à faire affaire avec des acteurs de haut niveau. Les principaux acteurs du marché tels que Nvidia Corp., Valve Corp., Microsoft Corporation (États-Unis), Sony Corporation (Japon), Playjam, Vtech (Chine), Bit Corporation (Taïwan), OUYA Inc., Mattel Inc. (États-Unis), Mad Catz Interactive Inc., NEC Corporation, Atari SA (France) et bien d'autres. Ces acteurs se concentrent particulièrement sur l'innovation et la différenciation maximale des produits afin de développer la taille du marché des consoles de jeu portables. Ces acteurs compétitifs incluent des acteurs, des fusions, des acquisitions et des partenariats avec des entreprises de la même région ou d'autres régions ayant un impact sur la trajectoire du marché. Ces acteurs prennent de bonnes décisions commerciales et exploitent ces opportunités de manière plus efficace.
Développements récents
Aperçu du rapport
L'analyse du marché des consoles de jeu portables examine les tendances liées à la croissance, à l'offre, aux récents développements et aux taux. Facteurs influant sur les moteurs, les contraintes et les défis qui fournissent le scénario de marché du marché. Le rapport de marché indique les politiques et réglementations mises en œuvre dans différentes régions. Il met également en évidence le paysage concurrentiel et a montré l'attractivité de la console de jeu. Cette console de jeu améliore l'expérience de l'utilisateur et donne de la réalité au jeu à domicile. Vous remarquerez que les principaux acteurs facilitent la navigation dans les évolutions liées au marché. Il couvre également la segmentation du marché par type, par technologie, au niveau régional et géographique.
Report Attribute/Metric | Details |
Market Size 2022 | 4.08 (USD Billion) |
Market Size 2023 | 4.34 (USD Billion) |
Market Size 2032 | 7.5 (USD Billion) |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) | 6.27% (2024 - 2032) |
Report Coverage | Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Base Year | 2023 |
Market Forecast Period | 2024 - 2032 |
Historical Data | 2019 - 2023 |
Market Forecast Units | USD Billion |
Key Companies Profiled | GPD, Powkiddy, Playdate, Razer, Hyperkin, Valve, Atari, Tegra, Vita, Gamevice, Microsoft, Nintendo, Anbernic, Nvidia, Sony |
Segments Covered | Product Type, Distribution Channel, Game Genre, Age Group, Regional |
Key Market Opportunities | Cross-platform gaming integration, Rise of cloud gaming services, Increasing mobile gaming adoption, Enhanced graphics and processing power, Growing demand for retro gaming consoles |
Key Market Dynamics | Growing mobile gaming popularity, Advances in technology, Increasing consumer expenditure, Expansion of gaming libraries, Rise of cloud gaming services |
Countries Covered | North America, Europe, APAC, South America, MEA |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The Portable Gaming Console Market is expected to be valued at 7.5 USD Billion by 2032.
The projected CAGR for the Portable Gaming Console Market from 2024 to 2032 is 6.27%.
North America is expected to dominate the Portable Gaming Console Market with a value of 2.15 USD Billion by 2032.
The Handheld Consoles segment is expected to be valued at 2.9 USD Billion in 2032.
The Hybrid Consoles segment is anticipated to reach a market size of 2.6 USD Billion by 2032.
The Retro Consoles segment is valued at 0.94 USD Billion in 2023 and is expected to grow to 1.95 USD Billion by 2032.
Key players in the market include GPD, Powkiddy, Playdate, Razer, Hyperkin, Valve, Atari, and others.
The market size for APAC is expected to reach 2.6 USD Billion by 2032.
The anticipated market size for South America is expected to grow to 0.55 USD Billion by 2032.
Challenges may include competition from mobile gaming and evolving consumer preferences impacting sales.
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