Rapport d’étude de marché sur la réalité virtuelle dans la thérapie – Prévisions mondiales jusqu’en 2032
ID: MRFR/ICT/2959-HCR | 100 Pages | Author: Ankit Gupta| April 2025
La taille du marché de la réalité virtuelle dans la thérapie était évaluée à 1.1 milliard de dollars en 2023. L’industrie du marché de la réalité virtuelle dans la thérapie devrait passer de 1.5 milliard de dollars en 2024 à 10.13 milliards de dollars d’ici 2032, affichant un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 31.20 % au cours de la période de prévision (2024 - 2032). La collaboration croissante entre les fabricants de matériel et les fournisseurs de dispositifs médicaux est un moteur important du marché qui augmente la croissance du marché.
Figure 1 : Réalité virtuelle dans la taille du marché de la thérapie, 2024-2032 (en milliards de dollars)
Source : recherche primaire, recherche secondaire, base de données MRFR et examen par les analystes
Réalité virtuelle en thérapie dans un cadre sécurisé et réglementé, le traitement VR permet aux patients de pratiquer des mouvements et des tâches. Ceci est très avantageux pour les personnes qui pourraient ressentir de la peur ou de l’anxiété en raison d’actions ou de situations particulières. Pour offrir une expérience de réadaptation sûre et individualisée, les environnements virtuels peuvent progressivement introduire des tâches et augmenter les niveaux de difficulté en fonction des besoins de chaque patient. Les patients peuvent effectuer leurs exercices de rééducation à domicile grâce au traitement VR. Les patients peuvent facilement recevoir une thérapie à distance grâce à l’utilisation d’appareils VR mobiles et conviviaux, ce qui élimine le besoin de se rendre régulièrement dans une clinique ou un hôpital. La réalité virtuelle (RV) peut améliorer l'observance et l'adhésion des patients aux schémas thérapeutiques, ce qui entraîne de meilleurs résultats pour les patients bénéficiant d'une rééducation à domicile. De nombreuses études démontrent à quel point la réalité virtuelle est utile pour la rééducation physique. Les professionnels de la santé et les spécialistes de la réadaptation adoptent la réalité virtuelle (RV) comme outil utile dans leur pratique, à mesure que davantage de données le soutiennent. L'activité de la thérapie VR se développe en partie en raison de sa légitimité et de son fondement scientifique.
Le traitement VR offre des expériences immersives et engageantes qui peuvent améliorer les résultats des patients, ce qui le rend particulièrement avantageux pour la rééducation physique. La thérapie VR peut faciliter l'apprentissage moteur, l'équilibre, la coordination et la rééducation fonctionnelle avec plus de succès que les approches traditionnelles seules en incluant les patients dans des environnements et des activités virtuels. La réalité virtuelle permet le développement de plans de rééducation individualisés répondant aux besoins et objectifs uniques de chaque patient. Pour proposer des interventions de rééducation ciblées et personnalisées, les thérapeutes peuvent créer des environnements virtuels et des exercices qui abordent des problèmes spécifiques. Cette approche personnalisée améliore l’efficacité du traitement et la satisfaction des patients. Les patients sont encouragés à participer activement à leur rééducation grâce à l'expérience captivante et interactive de la thérapie VR. Les séances thérapeutiques peuvent être plus amusantes grâce aux fonctionnalités immersives de la réalité virtuelle, qui peuvent également aider les patients à respecter leur plan de traitement en évitant l'ennui. L'amélioration de l'observance et des résultats de réadaptation est le résultat d'un engagement et d'une motivation accrus des patients.
Les patients peuvent pratiquer des mouvements et des activités dans un environnement sûr et réglementé grâce à la réalité virtuelle. Il permet de simuler sans risque des situations réelles comme se déplacer sur différentes surfaces ou effectuer des tâches particulières. Dans un environnement sûr, les patients peuvent gagner en confiance et améliorer leurs capacités fonctionnelles, réduisant ainsi leur peur des dommages.
Des données en temps réel sur les réponses physiologiques et émotionnelles d'un patient peuvent être obtenues à l'aide de capteurs et de biofeedback pendant les séances de thérapie VR. Ces informations permettent aux thérapeutes de suivre et d'évaluer les progrès des patients, de personnaliser les schémas thérapeutiques et d'apporter des changements rapides pour maximiser les résultats thérapeutiques. En fournissant des informations importantes sur l'état physiologique du patient et sa réponse au traitement, l'utilisation du biofeedback et des capteurs améliore l'efficacité de la thérapie VR. La thérapie par réalité virtuelle est rendue plus individualisée et adaptable grâce au biofeedback et aux technologies de capteurs. Les thérapeutes sont capables de personnaliser l'environnement virtuel et les stimuli selon les besoins du patient en surveillant des facteurs physiologiques tels que la fréquence cardiaque, la conductance cutanée ou la tension musculaire. La possibilité de résultats thérapeutiques réussis est augmentée par cette personnalisation, qui garantit que les interventions thérapeutiques sont soigneusement ciblées. La capacité de la thérapie VR à être utilisée dans divers contextes thérapeutiques est augmentée par l'incorporation du biofeedback et des capteurs. Entre autres choses, il peut être utilisé pour réduire le stress et l’anxiété ainsi que pour gérer la douleur, traiter les phobies et pratiquer la relaxation. La thérapie VR est de plus en plus utilisée dans divers contextes de soins de santé en raison de l'adaptabilité du biofeedback et de l'intégration des capteurs, qui stimule la croissance du marché.
La segmentation du marché de la réalité virtuelle dans la thérapie, basée sur la technologie, comprend la réalité virtuelle entièrement immersive, la réalité virtuelle semi-immersive et la réalité virtuelle non immersive. Le segment VR entièrement immersif devrait dominer le marché de la réalité virtuelle dans la thérapie tout au long de la période de prévision. L’utilisation de la technologie VR immersive peut produire des représentations incroyablement réalistes d’une variété de situations et de paramètres. Pour aider les patients à ressentir certaines émotions de manière sûre et régulée, les thérapeutes peuvent créer des mondes virtuels qui imitent des circonstances réelles ou suscitent des sentiments particuliers. Ce réalisme augmente l'efficacité de la thérapie en offrant une expérience plus authentique et plus puissante.
Figure 2 : Réalité virtuelle sur le marché de la thérapie, par technologie, 2022 et 2021 ; 2032 (milliards USD)
Source : recherche primaire, recherche secondaire, base de données MRFR et examen par les analystes
La segmentation du marché mondial de la réalité virtuelle dans la thérapie, basée sur les appareils, comprend le support de tête, le contrôle gestuel et les projecteurs. Le segment des supports de tête devrait détenir la part majeure du marché de la réalité virtuelle dans la thérapie au cours de la période de prévision. L'intégration des capteurs augmente l'interactivité et l'efficacité de la thérapie VR. Les HMD peuvent intégrer une variété de capteurs pour suivre les mouvements de la tête, le regard ou même les réponses physiologiques. Ces capteurs fournissent des données utiles qui peuvent être utilisées pour surveiller l'engagement des patients, évaluer les progrès du traitement ou adapter les interventions thérapeutiques en temps réel.
La segmentation du marché de la réalité virtuelle dans la thérapie, basée sur l'application, comprend le traitement de la phobie, la chirurgie robotique, la visualisation, la réadaptation, le traitement du trouble de stress post-traumatique, le traitement de l'autisme et la simulation chirurgicale. Le segment des applications de traitement de la phobie devrait détenir la part majeure du marché de la réalité virtuelle dans la thérapie au cours de la période de prévision. La VR offre un environnement sûr et immersif pour la thérapie d’exposition, qui est une méthode courante dans le traitement des phobies. Des simulations virtuelles des phobies des patients, comme les hauteurs, les araignées, voler ou parler en public, leur sont présentées. L'exposition peut être ajustée à la hiérarchie des peurs de la personne en augmentant progressivement la complexité ou la gravité des expériences virtuelles.
Par région, l'analyse offre un aperçu du marché de l'Amérique du Nord, de l'Asie-Pacifique, de l'Europe et du reste du monde. Le marché nord-américain de la réalité virtuelle dans la thérapie devrait dominer le marché tout au long de la période de prévision. Le système de santé en Amérique du Nord est bien établi et absorbe activement les nouvelles technologies. De nombreux hôpitaux, cliniques et établissements de santé de la région sont disposés à intégrer la thérapie VR dans leur gamme de traitements disponibles. L'infrastructure actuelle de la région crée un environnement favorable à l'adoption et à la croissance de la thérapie VR.
En outre, les principaux pays pris en compte dans le rapport sur le marché sont les États-Unis, le Canada, l'Allemagne, la France, le Royaume-Uni, l'Espagne, l'Italie, la Chine, le Japon, l'Inde, la Corée du Sud, le Brésil et l'Australie.
Figure 3 : RÉALITÉ VIRTUELLE DANS LA PART DE MARCHÉ DE LA THÉRAPIE PAR RÉGION 2022 (en milliards USD)
Source : recherche primaire, recherche secondaire, base de données MRFR et examen par les analystes
Le marché européen de la réalité virtuelle dans le domaine de la thérapie représente la deuxième part de marché la plus élevée. Le secteur de la santé en Europe donne la priorité à la recherche et au développement (R&D), qui inclut la technologie VR. En Europe, des établissements universitaires, des centres de recherche et des universités de médecine mènent des études approfondies sur les utilisations et l'efficacité de la thérapie VR. Les initiatives continues de R&D contribuent à constituer un ensemble de preuves et à promouvoir l’utilisation de la thérapie VR dans des contextes thérapeutiques. En outre, le marché allemand de la réalité virtuelle dans la thérapie détenait la plus grande part de marché, et le marché britannique de la réalité virtuelle dans la thérapie était le marché à la croissance la plus rapide dans la région européenne.
Le marché de la réalité virtuelle dans la thérapie en Asie-Pacifique devrait connaître la croissance la plus rapide entre 2023 et 2032. La région Asie-Pacifique est de plus en plus consciente et accepte les défis en matière de santé mentale. Les gouvernements et les établissements de santé mettent davantage l’accent sur la santé mentale et recherchent des alternatives de traitement efficaces. Conformément aux préférences des patients de la région, la thérapie VR offre une approche non invasive et immersive du traitement de la santé mentale. De plus, le marché chinois de la réalité virtuelle dans la thérapie détenait la plus grande part de marché, et le marché indien de la réalité virtuelle dans la thérapie était le marché à la croissance la plus rapide dans la région Asie-Pacifique.
En raison des investissements importants en R&D réalisés par les principaux acteurs du marché pour élargir leur offre de produits, le marché de la réalité virtuelle dans la thérapie est en expansion. Des progrès importants dans l’industrie peuvent se produire par diverses méthodes, notamment des contrats, des acquisitions, des investissements accrus et des partenariats conjoints avec d’autres entreprises. Les grandes sociétés industrielles créent plusieurs programmes pour élargir leur impact à l’échelle mondiale. L'entreprise de réalité virtuelle dans la thérapie doit offrir des services à des prix raisonnables si elle veut se développer et prospérer dans un secteur difficile et compétitif.
L'utilisation de la fabrication locale pour réduire les coûts d'exploitation est l'une des principales techniques utilisées par les entreprises pour satisfaire leurs clients et développer la réalité virtuelle dans le secteur du marché de la thérapie à l'échelle mondiale. Le marché de la réalité virtuelle dans la thérapie a récemment considérablement aidé le secteur de la chirurgie robotique. Grandes entreprises du marché de la réalité virtuelle dans la thérapie, dont Siemens Healthcare (Allemagne), Virtalis Ltd (Royaume-Uni), CAE Healthcare (États-Unis), GE Healthcare (États-Unis), Virtual Realities Llc (Royaume-Uni) et d'autres tentent de stimuler la demande du marché en investissant dans les processus de recherche et de développement.
La société CAE Inc. (CAE) conçoit, intègre, propose des solutions de formation et dessert les industries de l'aérospatiale et de la défense. La société propose des services pour l'aviation, la formation, des solutions d'entreprise intégrées et la recherche de main-d'œuvre. Les secteurs des soins de santé, de la défense et de la sécurité ainsi que des solutions de formation pour l'aviation civile comprennent les trois secteurs isolables de CAE qui composent ses activités commerciales. Dans 35 pays d'Amérique, d'Europe, du Moyen-Orient et d'Asie, le groupe compte plus de 200 sites. En mars 2022, CAE Santé a lancé CAE CathLabVR, un simulateur cardiovasculaire non invasif qui offre un traitement réaliste des problèmes vasculaires et cardiaques, avec la connectivité Microsoft HoloLens 2.
GE Healthcare Technologies Inc. (GE HealthCare) est l'un des principaux fournisseurs mondiaux de dispositifs médicaux, spécialisé dans la conception, le développement, la production et la distribution d'imagerie diagnostique, de systèmes cliniques, de découverte de médicaments, de production biopharmaceutique, de technologies cellulaires, d'agents d'imagerie destinés à l'analyse médicale et d'une variété de produits informatiques de santé. De plus, GE HealthCare propose des services, notamment des services de gestion informatisée des données, d'amélioration des performances et des solutions de performance, ainsi que des services de diagnostic et de réparation à distance pour les dispositifs médicaux fabriqués par l'entreprise et par d'autres. La société utilise des filiales et des sociétés affiliées pour gérer ses opérations dans le monde entier. Chicago, dans l'Illinois, sert de siège social de la société aux États-Unis. En novembre 2022, GE Healthcare a travaillé avec Mediview XR, Inc. pour intégrer l'imagerie médicale dans la technologie de réalité mixte afin de créer le système de suite interventionnelle OmnifyXRTM.
Siemens Healthcare (Allemagne)
Virtalis Ltd (Royaume-Uni)
CAE Santé (États-Unis)
GE Healthcare (États-Unis)
Virtual Realities Llc (Royaume-Uni)
Qualcomm Technologies Inc. (États-Unis)
Groupe Samsung (Corée du Sud)
Vuzix (États-Unis)
Mimic Technologies Inc (États-Unis)
Brainlab (Allemagne)
Novembre 2022 : Pour intégrer l'imagerie médicale dans la technologie de réalité mixte, GE Healthcare a travaillé avec Mediview XR, Inc. pour créer le système de suite interventionnelle OmnifyXRTM.
Mars 2022 : CAE Santé a lancé CAE CathLabVR, un simulateur cardiovasculaire non invasif qui offre un réalisme pour le traitement des problèmes vasculaires et cardiaques, avec la connectivité Microsoft HoloLens 2.
VR entièrement immersive
VR semi-immersive
VR non immersive
Support de tête
Contrôle gestuel
Projecteurs
Traitement de la phobie
Chirurgie robotique
Visualisation
Réadaptation
Traitement du trouble de stress post-traumatique
Traitement de l'autisme
Simulation chirurgicale
États-Unis
Canada
Allemagne
France
Royaume-Uni
Italie
Espagne
Reste de l'Europe
Chine
Japon
Inde
Australie
Corée du Sud
Australie
Reste de l'Asie-Pacifique
Moyen-Orient
Afrique
Amérique latine
Attribute/Metric | Details |
Market Size 2023 | USD 1.1 Billion |
Market Size 2024 | USD 1.5 Billion |
Market Size 2032 | USD 10.13 Billion |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) | 31.20% (2024-2032) |
Base Year | 2023 |
Market Forecast Period | 2024-2032 |
Historical Data | 2018- 2023 |
Market Forecast Units | Value (USD Billion) |
Report Coverage | Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Segments Covered | Technology, Device, Application, and Region |
Geographies Covered | North America, Asia Pacific, Europe, and the Rest of the World |
Countries Covered | The US, Canada, France, German, UK, Italy, Spain, Japan, China, India, Australia, South Korea, and Brazil |
Key Companies Profiled | Siemens Healthcare (Germany), Virtalis Ltd (U.K.), CAE Healthcare (U.S.), GE Healthcare (U.S.), Virtual Realities Llc (U.K.), Qualcomm Technologies Inc. (U.S.), Samsung Group (South Korea), Vuzix (U.S.), Mimic Technologies Inc (U.S.), And Brainlab (Germany) |
Key Market Opportunities | Virtual reality is increasingly used in physical rehabilitation settings. |
Key Market Dynamics | The Increasing collaboration among hardware manufacturers and providers of medical devices |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The global Virtual Reality in Therapy market size was valued at USD 1.1 Billion in 2023.
The global market is projected to grow at a CAGR of 31.20% during the forecast period, 2024-2032.
North America had the largest share of the global market.
The key players in the market are Siemens Healthcare (Germany), Virtalis Ltd (U.K.), CAE Healthcare (U.S.), GE Healthcare (U.S.), Virtual Realities Llc (U.K.), Qualcomm Technologies Inc. (U.S.), Samsung Group (South Korea), Vuzix (U.S.), Mimic Technologies Inc (U.S.), And Brainlab (Germany).
The Full Immersive VR category dominated the market in 2022.
Phobia Treatment had the largest share of the global market.
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