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イヤホン・ヘッドホン市場調査レポート - 2032年までの予測


ID: MRFR/SEM/6159-CR | 123 Pages | Author: Shubham Munde| February 2020

世界のイヤホンおよびヘッドホン市場の概要:


イヤホンおよびヘッドフォン市場規模は、2023年に383億8,240万米ドルと評価されました。イヤホンおよびヘッドフォン市場業界は、2024年の42億6,705万米ドルから2032年までに8億9,145万米ドルに成長すると予測されており、予測期間中(2024年〜)9.6%の年間平均成長率(CAGR)を示します。 2032年)。 


携帯電話、タブレット、MP3 プレーヤーなどのガジェットにおけるこれらのヘッドフォンやイヤフォンの採用の増加と、ハイエンド製品をますます求める消費者パターンの変化が、市場の成長を促進する要因となっています。さらに、ワイヤレス技術、アクティブノイズキャンセリング、骨伝導などの技術進歩に支えられた製品の小型化傾向の高まりにより、新たな機能を備えたヘッドフォンやイヤフォンの需要が高まっています。


図 1: イヤホンおよびヘッドホン市場 2018 ~ 2030 年


イヤホンおよびヘッドホン市場


出典: 二次調査、一次調査、MRFR データベース、およびアナリストのレビュー


最新の業界ニュース:


Nothing Ear 3 は 2024 年にリリースされる可能性があります。製品とデビュー日はまだ不明ですが、英国に本拠を置く同社は最近ソーシャル メディアで新製品のリリースを示唆するティーザーを公開しました。おそらく、それは Nothing Ear 3 になるでしょう。2021 年に、Nothing は、初の真のワイヤレス ステレオ (TWS) イヤホンである Nothing Ear 1 を発表しました。 2022 年に、Nothing Ear 2 が発表されました。


QuietComfort Ultra Headphones、QuietComfort Ultra Earbuds、QuietComfort Headphones は、ボーズが 2023 年に英国に導入した 3 つの新しいオーディオ製品です。ボーズは、これらのデバイスの快適さ、安定性、高品質オーディオ、ノイズキャンセリングを宣伝しています。


新型コロナウイルス感染症の分析


新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の流行は、イヤホンおよびヘッドホン市場の成長にわずかな影響を与えました。パンデミックの結果、政府機関は厳格な閉鎖措置や渡航禁止の実施を余儀なくされ、物流、サプライチェーン、生産能力が混乱し、総売上高が減少した。しかし、渡航制限が課された結果、映画、ウェブシリーズ、トークショーを見るためのオンラインストリーミングプラットフォームに対する消費者の関心が高まり、イヤホンの使用が劇的に増加しました。在宅勤務により、イヤホンとヘッドホンの需要も大幅に増加しました。


イヤホンおよびヘッドホンの市場動向


携帯電話、タブレット、MP3 プレーヤーの所有者が増加


ワイヤレス技術の進歩と、オーディオ プレーヤー、携帯電話、タブレットなどのポータブル デバイスに対する消費者の嗜好の高まりにより、イヤホンおよびヘッドホン市場が牽引されると予想されます。これらのデバイスは主に 4K および HD の映画やビデオの視聴に使用されます。ビデオ、高品質の音楽の視聴、オンライン コンテンツ。モバイル ソフトウェアの継続的なアップデートにより、オーディオ プレーヤーやスマートフォンのヘッドフォン ジャックの互換性が影響を受けるため、ヘッドフォン ベンダーは最新のテクノロジーをサポートするために有線およびワイヤレスのヘッドフォン/イヤフォンを製造しています。 


ワイヤレス ヘッドフォンおよびイヤフォンへのノイズ キャンセリング テクノロジの導入は、高品質のサウンド出力を確保するためのメーカーによる継続的な研究開発の結果、市場で成長傾向にあります。 2019 年 2 月、香港に本拠を置くオーディオ製品およびモバイル アクセサリのメーカーである Sound One は、Sound One X60 ワイヤレス ヘッドフォンをインドで発売しました。 Sound One X60 は、ハンズフリー通話用のワイヤレス接続を備えたマイクを使用します。


イヤホンおよびヘッドホン市場セグメントの洞察:


イヤホンとヘッドホンの種類に関する分析情報


タイプに基づいて、イヤホンおよびヘッドホン市場は、有線ヘッドホン、ワイヤレスヘッドホン、有線イヤホン、およびワイヤレスイヤホンに分類されます。有線イヤホンは最大の市場シェアを保持すると予想されます。ただし、ワイヤレスイヤホンは最も高い CAGR で成長すると予想されます。有線ヘッドフォンおよびイヤフォンは、オーディオ/音質、価格、バッテリー寿命の点で、ワイヤレスヘッドフォンおよびイヤフォンよりも有利です。 


ワイヤレス ヘッドフォンは Bluetooth テクノロジーを介して信号を転送するため、音質が低下します。ほとんどの有線ヘッドフォンおよびイヤフォンはバッテリ バックアップを必要としないため、バッテリ電源によって発生するノイズを最小限に抑えることができます。有線ヘッドフォンとイヤフォンには 3.5 mm オーディオ ジャックがあり、すべての最新のスマートフォンやオーディオ デバイスと互換性があります。有線ヘッドフォンとイヤフォンは、企業部門、航空宇宙、産業分野で広く使用されています。防衛、メディアとエンターテイメント。


図 2: 2021 年のイヤホンおよびヘッドホンのタイプ別市場シェア (%)


タイプ別イヤホンおよびヘッドホン市場シェア 2021


出典: 二次調査、一次調査、MRFR データベース、およびアナリストのレビュー


イヤホンおよびヘッドホンのアプリケーション インサイト


アプリケーションに基づいて、イヤホンおよびヘッドホン市場はメディアとメディアに分類されます。エンターテイメント、フィットネス/スポーツ、ゲーム、 AR/VR、企業、その他。メディアとエンターテインメント部門は最大の市場シェアを保持し、予測期間中に最高のCAGRを記録すると予想されます。メディアやメディアでエンターテインメント、有線および無線のヘッドフォンとイヤフォンは、ニュース編集室、録音室などで使用されています。ワイヤレス ヘッドフォンは、ディスコ ジョッキー (DJ)、ミュージシャン、その他多くの消費者グループによってスマート テレビの視聴に使用されています。


イヤホンとヘッドホンの地域別の分析情報


収益の点では、アジア太平洋地域が 2021 年の市場を独占しました。これは、この地域のスマートフォン普及率の高さと可処分所得の増加によるものです。さらに、地域での低コスト技術の台頭と安価な労働力の確保により、さまざまな主要企業が中国に多額の投資を行っている。しかし、特にインドで設計、製造された偽造品の入手可能性が高まったことにより、さまざまな主要企業がこの地域に製造施設を設立できるようになり、その結果、市場が成長しました。


北米が 2 番目に大きな市場シェアを占め、次にヨーロッパが続きました。これは、既存の確立された市場と、これらの地域での強力な技術浸透によるものです。この地域の企業は、研究開発と継続的な製品開発の革新に重点を置いています。さらに、Apple Inc.、Bose Corporation、GN Store Nord A/S、Harman International Industries, Incorporated、Sennheiser GmbH & などの業界の大手企業の存在も注目を集めています。この地域の Co., KG は、北米とヨーロッパの市場を牽引すると予測されています。


図 3: 2021 年の地域別イヤホンおよびヘッドホン市場シェア (%)


2021 年の地域別イヤホンおよびヘッドホン市場シェア


出典: 二次調査、一次調査、MRFR データベース、およびアナリストのレビュー


イヤホンおよびヘッドホンの主要市場プレーヤーとその企業競合に関する洞察


世界のイヤホンおよびヘッドホン市場は、さまざまな世界的メーカーおよび国内メーカーで構成されており、世界的に拡大し、市場での地位を高めるために、高度な技術に基づいて新しいイヤホンおよびヘッドホンを継続的に開発しています。メーカーは、イヤホンおよびヘッドホン市場において、手頃な価格、製品提供、およびテクノロジーに基づいて競争しています。 


企業、スポーツ、企業におけるイヤホンとヘッドホンの用途が増加しています。フィットネス、メディア、エンターテインメントなどが市場の成長を加速しています。企業では、ヘッドフォンとイヤフォンはコールセンターで使用され、ビデオ通話で Web クライアントを処理するために使用されます。さらに、イヤホンとヘッドホンは、航空宇宙や防衛において、ノイズ キャンセリング技術を使用した会話に応用されています。


これらの企業は主に製品開発と発売に重点を置いています。 Sony Corporation、Bose Corporation、Sennheiser electric GmbH & などの市場のさまざまな主要企業が、同社はアプリケーションに基づいたイヤホンとヘッドホンの開発を行っています。 


これらの企業は、個人使用、企業使用、航空宇宙および防衛の要求仕様に従って製品を設計することも重視しています。インド、南アフリカ、中国、ブラジル、アルゼンチンなどの新興国における技術進歩と組み合わされた世界経済シナリオの改善が、市場の成長を促進する可能性があります。これは、世界のイヤホンおよびヘッドホン市場の投資家にとって有利な機会となります。


イヤホンおよびヘッドホン市場の主要企業は次のとおりです。



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    Apple Inc (米国)



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    ソニー株式会社 (日本)



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    ゼンハイザー エレクトロニック GmbH およびCo. KG (ドイツ)



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    Bose Corporation (米国)



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    Skullcandy Inc. (米国)



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    AIAIAI ApS (デンマーク)



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    AKG Acoustics GmbH (オーストリア)



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    オーディオテクニカ株式会社 (日本)



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    GmbH & Co. KG (ドイツ)



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    Creative Technology Ltd (シンガポール)



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    デノン エレクトロニクス (米国)



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    LLC (米国)



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    Grado Labs Inc. (米国)



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    ハウス オブ マーリー LLC (米国)



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    ジェイズ AB (スウェーデン)



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    その他




イヤホンおよびヘッドホン業界の発展


2023 年 9 月、TP Vision と Kokoon は、TP Vision の設計専門知識と Kokoon の睡眠科学研究を組み合わせた Koninklijke Philips N.V. (フィリップス) N7808 睡眠ヘッドフォンを発表しました。これらの超薄型 (6 mm) イヤフォンは、最大限の快適さを追求して設計されており、睡眠を助けるオーディオフェーディングなどのスマートな機能を備えています。 Kokoon アプリを使用するユーザーは、自分の睡眠パターンを追跡し、個別のコーチングを受けることができます。ソフトウェアの試用版では重要な機能が提供されますが、追加のスキルを取得するには有料メンバーシップが必要です。


Apple は、2023 年 9 月に MagSafe 充電 (USB?C) を備えた AirPods Pro (第 2 世代) の発売を発表しました。 iOS 17 以降、すべての AirPods Pro (第 2 世代) は、アダプティブ オーディオや会話認識などの新しいオーディオ エクスペリエンスにアクセスできるようになります。また、イヤフォンとケースの IP54 定格が向上し、防塵性が向上しました。


Bose Corporation は、2023 年 9 月に QuietComfort Ultra Headphones、Earbuds、Basic QuietComfort Headphones と呼ばれる QuietComfort シリーズの最新製品を発表しました。これらのバージョンは、シリーズ最高のノイズ キャンセリング、優れた音楽品質、比類のない快適さのレベルを維持し続けています。さらに、QC Ultra のバリエーションには、革新的な Bose Immersive Audio を備えたプレミアムなデザインが備わっており、オーディオ体験をさらに強化します。


Shureは2023年10月にTobyMacと提携し、ワイヤレスオーディオソリューションを通じて省の音質を向上させました。 Shure ブランドと TobyMac は、ミュージシャンにとって信頼できるワイヤレス オーディオ デバイスの重要性を認めています。彼らは、多額の予算がなく、経験が不足していたり​​、教会が小規模であったりするかもしれないが、没入型でエキサイティングな信頼性の高いオーディオを備えた礼拝環境を提供したいと考えている消費者と協力しました。


2022 年 2 月、醸造会社 Skullcandy Inc. はアンハイザー ブッシュと提携を締結しました。この限定版には、Skullcandy, Inc.の Crusher Evo True Wireless ヘッドフォンと、視覚的に魅力的な独占的パートナーシップで再考された Sesh Evo、Dime、Indy Evo True Wireless イヤホンが含まれます。 Skullcandy x Budweiser の両社、および限定版の貢献作品は、Skullcandy.com でのみ世界中で入手できます。


イヤホンとヘッドホンの市場セグメンテーション:


イヤホンとヘッドホンの種類の見通し



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    有線ヘッドフォン



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    有線イヤホン



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    ワイヤレスヘッドフォン



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    ワイヤレスイヤホン




イヤホンおよびヘッドホン アプリケーションの見通し



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    メディアとエンターテイメント



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    フィットネス/スポーツ



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    ゲームとAR/VR



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    企業



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    その他




イヤホンとヘッドホンの地域別の見通し



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    北米






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      米国



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      カナダ



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      メキシコ






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    ヨーロッパ






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      ドイツ



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      フランス



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      イギリス



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      ヨーロッパのその他の地域






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    アジア太平洋






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      中国



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      日本



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      インド



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      その他のアジア太平洋地域






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    中東とアフリカ



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    南アメリカ



Report Attribute/Metric Details
Market Size 2023 USD 38382.4 million
Market Size 2024 USD 42670.5 million
Market Size 2032 USD 89145 million
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 9.6% (2024-2032)
Base Year 2023
Forecast Period 2024-2032
Historical Data 2018-2020
Forecast Units Value (USD Billion)
Report Coverage Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Segments Covered Type and Application
Geographies Covered North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, and South America
Countries Covered The U.S, Canada, Mexico, Germany, France, UK, China, Japan, India, Australia, South Korea, UAE, and Brazil
Key Companies Profiled Apple Inc (US), Sony Corporation (Japan), Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG (Germany), Bose Corporation (US), Skullcandy Inc. (US), AIAIAI ApS (Denmark), AKG Acoustics GmbH (Austria), Audio-Technica Corporation (Japan), GmbH & Co. KG (Germany), Creative Technology Ltd (Singapore), Denon Electronics (USA), Grado Labs Inc. (US), House of Marley LLC (US), Jays AB (Sweden) and Others
Key Market Opportunities Advancement In 3D Surround And Other Audio Encoding Technologies
Key Market Dynamics Increased Integration Of New Technologies In Headphones And Earphones Increasing Ownership Of Mobile Phones, Tablets, And Mp3 Players


Frequently Asked Questions (FAQ) :

Earphone and Headphone market was valued at USD 38382.4 Million in 2023

Earphone and Headphone market is projected to reach USD 89145 Million in 2032

Earphone and Headphone market Size is predicetd to hit at a CAGR of 9.6% by 2032

Asia-Pacific is expected to hold the highest market share in the global Earphone and Headphone market.

Apple Inc (US), Sony Corporation (Japan), Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG (Germany), Bose Corporation (US), Skullcandy Inc. (US), AIAIAI ApS (Denmark), AKG Acoustics GmbH (Austria), Audio-Technica Corporation (Japan), GmbH & Co. KG (Germany), Creative Technology Ltd (Singapore), Denon Electronics (USA), Grado Labs Inc. (US), House of Marley LLC (US), Jays AB (Sweden) and Others.

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