×
Request Free Sample ×

Kindly complete the form below to receive a free sample of this Report

* Please use a valid business email

Leading companies partner with us for data-driven Insights

clients tt-cursor
Hero Background

ファッションエンターテインメント市場におけるスマートファブリック

ID: MRFR/ICT/36110-HCR
128 Pages
Aarti Dhapte
October 2025

ファッションとエンターテインメントにおけるスマートファブリック市場調査報告書:アプリケーション別(ウェアラブルテクノロジー、ファッションアパレル、演劇衣装、スポーツウェア、インタラクティブテキスタイル)、タイプ別(パッシブスマートファブリック、アクティブスマートファブリック、ウルトラスマートファブリック)、エンドユーザー別(消費者ファッション、映画とテレビ、ライブパフォーマンス、スポーツイベント)、機能別(温度制御、健康モニタリング、グラフィック表示、圧力センサー)および地域別(北米、ヨーロッパ、南米、アジア太平洋、中東およびアフリカ) - 2035年までの予測

共有
Download PDF ×

We do not share your information with anyone. However, we may send you emails based on your report interest from time to time. You may contact us at any time to opt-out.

Smart Fabrics in Fashion Entertainment Market Infographic
Purchase Options

ファッションエンターテインメント市場におけるスマートファブリック 概要

MRFRの分析によると、ファッションとエンターテインメントにおけるスマートファブリック市場は、2024年に19.27億米ドルと推定されています。スマートファブリック業界は、2025年に22.31億米ドルから2035年には96.94億米ドルに成長すると予測されており、2025年から2035年の予測期間中に年平均成長率(CAGR)は15.82を示します。

主要な市場動向とハイライト

ファッションとエンターテインメント市場におけるスマートファブリックは、技術の進歩と消費者の好みによって動的な成長を遂げています。

  • 北米は、ウェアラブル技術の高い消費者採用により、スマートファブリックの最大の市場であり続けています。
  • アジア太平洋地域は、革新的なテキスタイルソリューションへの投資が増加しており、最も成長が早い地域として浮上しています。
  • ウェアラブル技術が最大のセグメントであり、インタラクティブテキスタイルはその適応性により急速に注目を集めています。
  • 主要な市場の推進要因には、持続可能性とエコフレンドリーな材料の統合、カスタマイズに対する消費者の需要が含まれます。

市場規模と予測

2024 Market Size 1.927 (米ドル十億)
2035 Market Size 9.694 (USD十億)
CAGR (2025 - 2035) 15.82%

主要なプレーヤー

ナイキ(米国)、アディダス(ドイツ)、アンダーアーマー(米国)、ルルレモン(カナダ)、プーマ(ドイツ)、ヘクソスキン(カナダ)、ウェアラブルX(オーストラリア)、セウボ(米国)、スマートテキスタイル(イギリス)

ファッションエンターテインメント市場におけるスマートファブリック トレンド

ファッションとエンターテインメントにおけるスマートファブリック市場は、先進技術がテキスタイルに統合されることで、現在変革の段階を迎えています。この進化は、ユーザー体験を向上させる革新的で多機能な衣服に対する消費者の需要の高まりによって推進されているようです。デザイナーや製造業者がスマートテキスタイルの可能性を探求する中で、市場はウェアラブル技術からインタラクティブファッションに至るまで、さまざまなアプリケーションの急増を目の当たりにしています。ファッションと技術の融合は、健康をモニタリングしたり、環境条件に適応したり、ユーザーの好みに応じて外観を変えることができる衣服を可能にし、創造性と機能性の新たな機会を生み出しているようです。
さらに、エンターテインメントセクターもスマートファブリックを取り入れ、観客に没入型の体験を提供しています。このトレンドは、衣服がストーリーテリングや観客参加において重要な役割を果たす、より魅力的でインタラクティブなエンターテインメントの形態へのシフトを示しています。市場が進化し続ける中で、ファッションデザイナーと技術企業のコラボレーションがますます一般的になると考えられ、革新を促進し、テキスタイルデザインの可能性の限界を広げるでしょう。ファッションとエンターテインメントにおけるスマートファブリック市場の未来は、成長と多様化の可能性があり、新しい技術が登場し、消費者の好みが変化する中で有望に見えます。

ウェアラブル技術の統合

スマートファブリックへのウェアラブル技術の統合がますます普及しています。このトレンドは、センサーや接続機能を備えた衣服が注目を集めており、ユーザーが健康指標をモニタリングし、環境とシームレスに相互作用できることを示唆しています。

持続可能性とエコフレンドリーな素材

ファッションとエンターテインメントにおけるスマートファブリック市場では、持続可能性への明らかなシフトが見られます。デザイナーはエコフレンドリーな素材や生産方法を探求しており、環境への影響や持続可能なファッションに対する消費者の好みに対する意識の高まりを示しています。

インタラクティブで適応的なファッション

インタラクティブで適応的なファッションが重要なトレンドとして浮上しており、衣服がユーザーの入力や環境条件に基づいて特性を変えることができます。この革新は、衣服を静的なアイテムではなく、個人の表現のダイナミックな一部にすることで、ユーザー体験を向上させるようです。

ファッションエンターテインメント市場におけるスマートファブリック 運転手

ウェアラブル技術の統合

ウェアラブル技術のスマートファブリックへの統合は、ファッションとエンターテインメント市場において重要な推進力です。消費者が多機能な衣服を求める中、健康指標を監視し、接続性を提供し、ユーザー体験を向上させるスマートテキスタイルの需要が高まっています。ウェアラブル技術の市場は、2026年までに約600億米ドルに達する見込みであり、堅調な成長軌道を示しています。このトレンドは消費者の期待を再形成するだけでなく、ファッションデザイナーに革新を促しています。ブランドは、スタイリッシュでありながら実用的な目的を果たす衣服を作成するために、テクノロジー企業とのコラボレーションを模索しています。ファッションとテクノロジーのこの融合は、従来のアパレルの境界を再定義する可能性が高く、スマートファブリックは現代のファッションとエンターテインメントの基盤となるでしょう。

向上したパフォーマンスと機能

スマートファブリックのファッションおよびエンターテインメント市場において、パフォーマンスと機能性の向上は重要な推進要因です。アスリートやパフォーマーがパフォーマンスを向上させる衣服を求める中で、湿気を吸収し、温度を調整し、筋肉をサポートするスマートファブリックの需要が高まっています。スポーツアパレルセグメントは大幅な成長が見込まれており、スマートテキスタイルがこの進化において重要な役割を果たしています。例えば、パフォーマンスアパレルの市場は2025年までに300億米ドルを超えると予想されており、スマートファブリックがアスレチックウェアを革新する可能性を示しています。このトレンドは、パフォーマンスを向上させるだけでなく、快適さとスタイルを提供し、より広いオーディエンスにアピールする先進的なテキスタイル技術への投資を促しています。

カスタマイズに対する消費者の需要

カスタマイズに対する消費者の需要は、ファッションとエンターテインメント市場におけるスマートファブリックの重要な推進力です。パーソナライズが消費者の主要な期待となる中、ブランドはスマートテキスタイルにカスタマイズ可能なオプションを提供するようになっています。この傾向は特にファッションセクターで顕著であり、消費者は自分の個性を反映したユニークな衣服を求めています。カスタマイズされたアパレルの市場は成長が見込まれており、2026年までに200億米ドルを超えるとの予測があります。この変化は、ブランドが3Dプリンティングやデジタルデザインなどの技術を活用して、オーダーメイドの衣服ソリューションを創出することを促しています。このカスタマイズの需要に応えることで、企業は顧客の忠誠心を高め、競争の激しい市場で差別化を図ることができ、最終的にはスマートファブリックセクターの成長を促進します。

持続可能性とエコフレンドリーな材料

持続可能性は、ファッションとエンターテインメント市場におけるスマートファブリックの重要な推進力として浮上しています。環境問題が重要視される中、消費者はエコフレンドリーな取り組みを優先するブランドをますます支持しています。持続可能なテキスタイルの市場は大幅に成長することが予想されており、2027年までに年平均成長率が9%を超える見込みです。この変化は、製造業者にオーガニックコットンやリサイクルポリエステルなど、持続可能なファッションの原則に合致した革新的な素材を探求させています。さらに、廃棄物を削減し耐久性を向上させることができるスマートファブリックの導入は、環境意識の高い消費者にアピールすることを目指すブランドにとって焦点となっています。このトレンドは消費者の需要に応えるだけでなく、競争の激しい市場環境において企業を有利に位置づけるものです。

インタラクティブで適応的なファッション

インタラクティブで適応型のファッションの台頭は、ファッションとエンターテインメント市場におけるスマートファブリックを変革しています。このトレンドは、環境刺激やユーザーの好みに応じて色、質感、フィット感を変えることができる衣服を含んでいます。このような革新は、パーソナライズとインタラクティビティを重視するテクノロジーに精通した層に魅力的です。適応型衣料品の市場は、繊維技術の進歩とユニークなファッション体験への消費者の関心により拡大することが予測されています。ブランドは、さまざまな条件に動的に反応できるファブリックを作成するために、研究開発にますます投資しています。これにより、全体的なユーザー体験が向上します。このファッションの進化は、個々の好みに応えるだけでなく、エンターテインメント分野における創造的表現の新たな道を開きます。

市場セグメントの洞察

用途別:ウェアラブルテクノロジー(最大)対インタラクティブテキスタイル(最も成長が早い)

ファッションとエンターテインメント市場におけるスマートファブリックは、フィットネストラッカーやスマートウォッチの消費者の採用が増加しているため、ウェアラブルテクノロジーセグメントが大きなシェアを占めていることが顕著です。これに続いて、ファッションアパレルやスポーツウェアセグメントも重要な役割を果たしており、日常の衣服にスマートテキスタイルを統合して機能性を向上させています。演劇衣装市場は専門的ではありますが重要であり、パフォーマンスのために先進的なファブリック技術を活用したユニークなデザインを提供しています。

ウェアラブルテクノロジー(主流)対インタラクティブテキスタイル(新興)

ウェアラブルテクノロジーは、健康モニタリングや個人の利便性における革新的な応用によって、スマートファブリック市場の主要なセグメントとして際立っています。ウェアラブル用に設計されたスマートテキスタイルは、軽量で快適、他のデバイスとの互換性があるように設計されており、シームレスなユーザー体験を保証します。一方、インタラクティブテキスタイルは急速に台頭しており、家庭用エンターテインメントやゲームなどの環境で、消費者のエンゲージメントや触覚フィードバックに対する需要が高まっています。このセグメントは、静的なファブリックをインタラクティブなインターフェースに変える能力が注目されており、ファッションとテクノロジーの両方の業界で注目を集めています。

タイプ別:アクティブスマートファブリック(最大)対ウルトラスマートファブリック(最も成長が早い)

ファッションとエンターテインメント市場におけるスマートファブリックでは、アクティブスマートファブリックが重要なシェアを占めており、その多様性と機能性により市場をリードしています。これらのファブリックは、衣服やエンターテインメント業界にますます統合されており、ユーザーの体験と快適さを向上させています。ウルトラスマートファブリックは、環境刺激やユーザーの相互作用に動的に反応する技術の進歩により、最も成長が早いセグメントとして浮上しています。

アクティブスマートファブリック(主流)対ウルトラスマートファブリック(新興)

アクティブスマートファブリックは、湿気を吸収する機能、温度調整機能、さらには機能性を向上させるための埋め込みセンサーなど、幅広い能力で認識されています。アスレジャーやパフォーマンスウェアなどの分野での確立された存在感と実績により、市場を支配しています。一方、ウルトラスマートファブリックは、統合された電子機器や接続性などの革新的な機能を提供し、ファッションやエンターテインメントの分野での変革を示しています。リアルタイムでユーザーの要求に適応する能力を特徴としており、特にウェアラブル技術やインタラクティブアパレルなどのアプリケーションにおいて、このセグメントへの関心と投資が高まっています。

用途別:消費者ファッション(最大)対ライブパフォーマンス(最も成長が早い)

ファッションとエンターテインメント市場におけるスマートファブリックの「エンドユース」セグメントは、ユーザー体験と快適さを向上させる革新的な衣料品ソリューションに対する継続的な需要により、最大の市場シェアを持つ消費者ファッションカテゴリーによって主に形成されています。一方、映画・テレビ、スポーツイベント、ライブパフォーマンスの各セクターも substantial な貢献をしていますが、そのシェアは比較的小さいです。ライブパフォーマンスは、アーティストやパフォーマーが照明や環境に適応するスマートテキスタイルを統合し、観客の視覚体験を向上させることを求める中で急速に注目を集めています。 エンドユースセグメントの成長トレンドは、技術の進歩と機能的アパレルに対する消費者の関心の高まりによって推進されています。具体的な要因としては、ウェアラブルテクノロジーの人気の高まりや、特にスポーツやパフォーミングアーツにおけるファッションの多様性へのニーズが挙げられます。スマートファブリックがより手頃でアクセスしやすくなるにつれて、これらのセクターでの応用が顕著に増加することが期待され、ライブパフォーマンスがこの市場内で最も成長が早い分野として先頭を切るでしょう。

消費者ファッション:(主流)対スポーツイベント(新興)

コンシューマーファッションセグメントは、ユーザーのニーズに応じて反応する衣服を作成するために革新的なテキスタイル技術を活用し、ファッションとエンターテインメント市場におけるスマートファブリックを支配しています。このセグメントは、ファッションと機能性の両方を重視するトレンドに基づいて繁栄し、幅広いオーディエンスにアピールしています。一方、スポーツイベントセグメントは、アスリートやそのファンに対応するパフォーマンス向上機能を強調し、注目すべき市場プレーヤーとして浮上しています。スポーツウェアにスマートテキスタイルを取り入れることで、アスリートのパフォーマンスが向上するだけでなく、視聴者の体験も向上し、技術、ファッション、エンターテインメントの間にシナジーが生まれます。スマートファブリックの利点に対する認識が高まるにつれて、両セグメントはそれぞれの領域で互いに影響を与え合いながら、ダイナミックな進化を遂げる準備が整っています。

機能別:温度制御(最大)対 健康モニタリング(最も成長している)

ファッションとエンターテインメント市場におけるスマートファブリックの機能セグメントは、多様な革新的なアプリケーションによって特徴づけられています。温度制御は現在、最大のセグメントであり、消費者は衣服における快適さと適応性をますます求めています。健康モニタリングは急速な進展を遂げており、健康志向の消費者やウェアラブル技術愛好者の間で注目を集めています。この二重の存在は、セクターの潜在能力を反映するとともに、進化する消費者の好みによって形成された競争環境を示しています。

温度制御(主流)対健康モニタリング(新興)

温度制御技術は機能性セグメントの先頭に立ち、革新的な素材とデザインを通じて体温を積極的に調整できる衣服を提供しています。この機能は、快適さとパフォーマンスが最も重要なファッションやスポーツウェアにおいて不可欠なものとなっています。一方、健康モニタリングは急速に進化しており、心拍数や体温などの生理的パラメータを追跡できるスマートテキスタイルを導入しています。このセグメントは、ファッションと機能性を組み合わせたセンサー統合の進歩を活用しています。ライフスタイルの選択が健康意識にシフトする中で、健康追跡機能を備えたウェアラブルデバイスの需要がこのセグメントの成長を促進しており、スマートファブリックの進化において重要なプレーヤーとして位置付けられています。

ファッションエンターテインメント市場におけるスマートファブリックに関する詳細な洞察を得る

地域の洞察

北米:イノベーションと市場リーダーシップ

北米はファッションとエンターテインメント分野におけるスマートファブリックの最大の市場であり、世界市場の約45%を占めています。この地域は、技術の進歩と健康意識の高まりによって推進される革新的なテキスタイルに対する強い消費者需要の恩恵を受けています。ウェアラブル技術とスマートファブリックに対する規制の支援は、持続可能な慣行とイノベーションを促進する取り組みとともに成長をさらに加速させています。アメリカ合衆国とカナダはこの市場の主要国であり、ナイキ、アンダーアーマー、ルルレモンなどの主要プレーヤーが競争を牽引しています。確立されたブランドとスマートファブリックに焦点を当てたスタートアップの存在は、競争環境を強化しています。この地域の研究開発への注力と、テクノロジー企業とファッションブランドとのコラボレーションは、スマートファブリックにおけるイノベーションの中心地としての地位を確立しています。

ヨーロッパ:持続可能なファッションイニシアチブ

ヨーロッパはスマートファブリック市場において重要な成長を遂げており、世界シェアの約30%を占めています。この地域の持続可能性とエコフレンドリーな慣行への注力が主要な推進力であり、ファッションとエンターテインメントにおけるスマートファブリックの使用を促進する規制があります。ドイツやイギリスなどの国々が最前線に立ち、革新的で持続可能な製品に対する消費者の意識と需要が高まっています。ドイツとイギリスは市場をリードしており、アディダスやプーマなどの主要プレーヤーが支えています。競争環境は、確立されたブランドと革新的なスタートアップの混在によって特徴づけられています。EUのグリーンディールなどのヨーロッパのイニシアチブは、スマートファブリックの開発を促進し、ファッションデザイナーとテクノロジー企業とのコラボレーションを促進して持続可能なソリューションを生み出しています。

アジア太平洋:急成長と採用

アジア太平洋地域はスマートファブリック市場において急速に重要なプレーヤーとして台頭しており、世界シェアの約20%を占めています。この地域の成長は、可処分所得の増加、都市化、ウェアラブル技術への関心の高まりによって推進されています。中国や日本などの国々が先頭を切っており、政府のイニシアチブがスマートファブリックとファッション技術のイノベーションを支援しています。中国と日本は支配的な市場であり、競争環境は地元ブランドと国際ブランドの両方が存在しています。Wearable XやHexoskinなどの企業は、ファッションに技術を統合することに焦点を当てており、注目を集めています。この地域の多様な消費者基盤と技術の進歩は、スポーツウェアからエンターテインメントまで、さまざまな用途におけるスマートファブリックの拡大にとって肥沃な土壌を提供しています。

中東とアフリカ:新興市場のダイナミクス

中東とアフリカはスマートファブリック市場において徐々に台頭しており、世界シェアの約5%を占めています。この地域の成長は、技術への投資の増加とファッションやエンターテインメント向けの革新的なテキスタイルへの関心の高まりによって推進されています。南アフリカやUAEなどの国々がこのトレンドをリードしており、地元の製造能力を強化し、スマートファブリックを促進するための取り組みが行われています。南アフリカとUAEはこの市場の主要プレーヤーであり、競争環境には地元のスタートアップと国際ブランドの両方が含まれています。スマートファブリックに焦点を当てたイベントや展示会の存在は、コラボレーションとイノベーションを促進しています。この地域がインフラと技術を発展させ続ける中で、さまざまな分野におけるスマートファブリックの可能性は大きく成長することが期待されています。

ファッションエンターテインメント市場におけるスマートファブリック Regional Image

主要企業と競争の洞察

ファッションとエンターテインメントにおけるスマートファブリック市場は、ユーザー体験を向上させるために技術を活用しようとするさまざまなプレーヤー間の急速な進展と競争によって特徴づけられています。センサー、接続性、インタラクティブ機能などの技術的能力を統合したスマートファブリックは、ファッションとエンターテインメントの分野の風景を再形成し始めています。この市場では、美学と機能性を融合させた革新が目撃されており、個別化された新しい体験を求める消費者に応えています。企業は、強力なブランドアイデンティティを確立し、最先端の素材を活用し、技術革新者と提携して進化する市場で先を行くことを競っています。

これにより、企業は新たなトレンドや消費者の好みに常に適応し続ける必要があり、アスレチックウェアからエンターテインメント向けのウェアラブル技術に至るまで、多様なアプリケーションの中で自社の提供物が際立つようにしています。ソニーは、先進的な技術を自社のファブリックソリューションに強力に統合することで、ファッションとエンターテインメントにおけるスマートファブリック市場で顕著な存在感を確立しています。革新的なアプローチで知られるソニーは、エレクトロニクスとイメージングの専門知識を活用して、アパレルの機能性を向上させるだけでなく、ユーザーインタラクションを改善するスマートファブリックを開発しています。

同社の強みは、強力なブランド認知と研究開発へのコミットメントにあり、スマート技術の応用において限界を押し広げることを可能にしています。消費者のニーズに対する深い理解と先見的な戦略を活用することで、ソニーはインタラクティビティと没入型体験を強調するトレンドを活かすための良好なポジションを確保しています。アンダーアーマーは、革新的なスマートファブリックを通じて、ファッションとエンターテインメントにおけるスマートファブリック市場で競争上の優位性を示しています。

同社は、湿気を吸収する機能や温度調整など、アスリートのパフォーマンスを向上させる技術的に進んだソリューションを提供することに専念しています。アンダーアーマーは、パフォーマンスウェアのリーダーとして成功裏に位置づけられており、高品質で機能的な衣服を求める健康志向の消費者にアピールしています。ブランドは、スマート技術を製品に統合することを目指した研究イニシアチブに大きな重点を置いています。この焦点により、アンダーアーマーは、パフォーマンスとスタイルの両方を求めるアクティブな顧客のニーズに効果的に応えることができ、エンターテインメント向けのウェアラブルにおけるスマートテキスタイルの成長市場に参入しています。

ファッションエンターテインメント市場におけるスマートファブリック市場の主要企業には以下が含まれます

業界の動向

ファッションとエンターテインメント市場におけるスマートファブリックの最近の動向は、主要プレーヤー間の重要な進展とコラボレーションを強調しています。アンダーアーマーやアディダスのような企業は、アスリートのパフォーマンスとユーザー体験を向上させるために設計された革新的なスマートファブリックを最近発表しました。これらはセンサーやデジタル技術を活用しています。一方、ナイキは持続可能性とウェアラブル技術に焦点を当て、スマートテキスタイルへの取り組みを拡大しています。ソニーやグーグルなどの主要なテクノロジーブランドは、スマートファブリックとハードウェアの統合を進め、接続された衣服の機能性を促進しています。

買収に関しては、特にインテルやサムスンのような企業によるテクノロジーとテキスタイルの専門知識を組み合わせることを目指す動きが見られます。ウェアラブル技術への関心の高まりは、フィリップスやマイクロソフトによるスマートファブリック研究への戦略的投資をもたらし、業界の市場評価の成長をさらに促進しています。この投資、革新、コラボレーションの急増は、スマートファブリックをファッションとエンターテインメントセクター内の重要なセグメントに再形成し、消費者の需要と技術的能力の向上を反映しています。

全体の市場は、インタラクティブで機能的なテキスタイルへの関心の高まりにより、堅調な成長を遂げています。

今後の見通し

ファッションエンターテインメント市場におけるスマートファブリック 今後の見通し

ファッションとエンターテインメントにおけるスマートファブリック市場は、2024年から2035年までの間に15.82%のCAGRで成長すると予測されており、これは技術の進歩と革新的なテキスタイルに対する消費者の需要の高まりによって推進されます。

新しい機会は以下にあります:

  • ユーザー体験を向上させるためのウェアラブル技術におけるスマートテキスタイルの統合。

2035年までに、市場は革新と戦略的パートナーシップによって活性化されると予想されています。

市場セグメンテーション

ファッションエンターテインメント市場におけるスマートファブリックの機能展望

  • 温度制御
  • 健康モニタリング
  • グラフィック表示
  • 圧力センサー

ファッションエンターテインメント市場におけるスマートファブリックのタイプ展望

  • 受動的スマートファブリック
  • 能動的スマートファブリック
  • 超スマートファブリック

ファッションエンターテインメント市場におけるスマートファブリックの最終用途の展望

  • 消費者ファッション
  • 映画とテレビ
  • ライブパフォーマンス
  • スポーツイベント

ファッションエンターテイメント市場におけるスマートファブリックのアプリケーション展望

  • ウェアラブルテクノロジー
  • ファッションアパレル
  • 演劇衣装
  • スポーツウェア
  • インタラクティブテキスタイル

レポートの範囲

市場規模 20241.927(億米ドル)
市場規模 20252.231(億米ドル)
市場規模 20359.694(億米ドル)
年平均成長率 (CAGR)15.82% (2024 - 2035)
レポートの範囲収益予測、競争環境、成長要因、トレンド
基準年2024
市場予測期間2025 - 2035
過去データ2019 - 2024
市場予測単位億米ドル
主要企業のプロファイル市場分析進行中
カバーされるセグメント市場セグメンテーション分析進行中
主要市場機会先進的なセンサーの織物への統合がファッションおよびエンターテインメント市場におけるスマートファブリックのユーザー体験を向上させます。
主要市場ダイナミクス革新的なスマートファブリックに対する消費者の需要の高まりが、ファッションおよびエンターテインメントにおける技術革新と競争ダイナミクスを促進します。
カバーされる国北米、ヨーロッパ、APAC、南米、中東・アフリカ

コメントを残す

FAQs

2035年までのファッションとエンターテインメントにおけるスマートファブリックの市場評価はどのように予測されていますか?

ファッションとエンターテインメントにおけるスマートファブリックの市場評価は、2035年までに96.94億USDに達すると予測されています。

2024年のスマートファブリックの市場評価はどのくらいでしたか?

2024年のファッションとエンターテインメントにおけるスマートファブリックの全体市場評価は19.27億USDでした。

2025年から2035年の予測期間におけるスマートファブリック市場の期待CAGRはどのくらいですか?

2025年から2035年の予測期間におけるファッションとエンターテインメント市場におけるスマートファブリックの期待CAGRは15.82%です。

スマートファブリック市場分析にはどのセグメントが含まれていますか?

スマートファブリック市場分析には、ウェアラブルテクノロジー、ファッションアパレル、演劇衣装、スポーツウェア、インタラクティブテキスタイルなどのセグメントが含まれます。

この市場におけるスマートファブリックの主要な機能は何ですか?

スマートファブリックの主な機能には、温度制御、健康モニタリング、グラフィック表示、圧力センサーが含まれます。

スマートファブリック市場の主要企業はどこですか?

スマートファブリック市場の主要企業には、ナイキ、アディダス、アンダーアーマー、ルルレモン、プーマが含まれます。

2035年までのウェアラブルテクノロジーセグメントの予想評価額はどのくらいですか?

ウェアラブルテクノロジーセグメントは、2035年までに28.85億USDの評価に達すると予測されています。

アクティブスマートファブリックの市場は、パッシブスマートファブリックとどのように比較されますか?

アクティブスマートファブリックは2035年までに38.5億USDに達すると予測されており、パッシブスマートファブリックは28.85億USDに達すると期待されています。

スマートファブリック市場におけるスポーツイベントセグメントの予想成長率はどのくらいですか?

スポーツイベントセグメントは2035年までに24.94億USDに成長すると予想されています。

スマートファブリック市場において、舞台衣装はどのような役割を果たしていますか?

演劇衣装は2035年までに9.65億USDの評価に達すると予測されており、市場におけるその重要性を示しています。

無料サンプルをダウンロード

このレポートの無料サンプルを受け取るには、以下のフォームにご記入ください

Compare Licence

×
Features License Type
Single User Multiuser License Enterprise User
Price $4,950 $5,950 $7,250
Maximum User Access Limit 1 User Upto 10 Users Unrestricted Access Throughout the Organization
Free Customization
Direct Access to Analyst
Deliverable Format
Platform Access
Discount on Next Purchase 10% 15% 15%
Printable Versions