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ウェアラブルゲームアクセサリーマーケット

ID: MRFR/CG/34739-HCR
128 Pages
Pradeep Nandi
October 2025

ウェアラブルゲームアクセサリー市場調査レポート 製品タイプ別(スマートウォッチ、フィットネストラッカー、バーチャルリアリティヘッドセット、スマートグラス)、技術別(拡張現実、バーチャルリアリティ、モーションセンサー、ジェスチャーコントロール)、エンドユーザー別(カジュアルゲーマー、プロフェッショナルゲーマー、フィットネス愛好者)、接続性別(Bluetooth、Wi-Fi、NFC、有線)、地域別(北米、ヨーロッパ、南米、アジア太平洋、中東およびアフリカ) - 2035年までの予測

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Wearable Gaming Accessory Market Infographic
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ウェアラブルゲームアクセサリーマーケット 概要

MRFRの分析によると、ウェアラブルゲームアクセサリー市場の規模は2024年に50.52億米ドルと推定されています。ウェアラブルゲームアクセサリー業界は、2025年に61.51億米ドルから2035年には439.9億米ドルに成長すると予測されており、2025年から2035年の予測期間中に年平均成長率(CAGR)は21.74%となる見込みです。

主要な市場動向とハイライト

ウェアラブルゲームアクセサリーマーケットは、技術の進歩と変化する消費者の好みによって堅調な成長を遂げています。

  • 健康とゲームの統合はますます普及しており、より広いオーディエンスにアピールしています。

市場規模と予測

2024 Market Size 5.052 (米ドル十億)
2035 Market Size 43.99 (USD十億)
CAGR (2025 - 2035) 21.74%

主要なプレーヤー

ソニー(JP)、マイクロソフト(US)、オキュラス(US)、バルブ(US)、レイザー(SG)、ロジクール(CH)、HTC(TW)、サムスン(KR)、フィットビット(US)

ウェアラブルゲームアクセサリーマーケット トレンド

ウェアラブルゲームアクセサリーマーケットは、技術の進歩と消費者の嗜好の変化によって、現在ダイナミックな進化を遂げています。ゲームがますます没入型になるにつれて、ユーザー体験を向上させるアクセサリーの需要が高まっています。この市場は、スマートウォッチ、フィットネストラッカー、特化型ゲームグローブなど、ゲームシステムとシームレスに統合されるように設計されたさまざまな製品を含んでいます。特に注目すべきは、ゲームとフィットネスの融合であり、消費者はエンターテインメントと健康・ウェルネスを組み合わせることを求めています。さらに、バーチャルリアリティや拡張現実技術の普及は、市場をさらに推進する可能性が高く、これらの革新はユーザーを完全に引き込むために互換性のあるウェアラブルデバイスを必要とします。 技術の進歩に加えて、ウェアラブルゲームアクセサリーマーケットは、社会的トレンドやライフスタイルの変化にも影響を受けています。ゲーマーはますますパーソナライズされた体験を求めており、これがカスタマイズ可能なアクセサリーの急増につながっています。このトレンドは、メーカーが個々の嗜好やスタイルに応じた製品の開発に注力する必要があることを示唆しています。さらに、eスポーツや競技ゲームの台頭は、高性能アクセサリーのニッチ市場を生み出し、プロフェッショナルグレードの機器へのシフトを示しています。市場が進化し続ける中、技術革新と消費者の需要の変化によって、 substantial growthが見込まれています。

ウェアラブルゲームアクセサリーマーケット 運転手

モバイルゲームの拡大

モバイルゲームの普及は、スマートフォンやタブレットでゲームを楽しむプレイヤーが増える中で、ウェアラブルゲームアクセサリーマーケットに大きな影響を与えています。この傾向は、モバイルゲーム体験を向上させるポータブルで多用途なウェアラブルアクセサリーの需要の増加につながっています。データによると、モバイルゲームの収益は1,000億米ドルに達する見込みであり、このセグメントに対応するアクセサリーの堅調な市場を示しています。モバイルデバイスがより強力になるにつれて、これらのプラットフォームとシームレスに統合できる互換性のあるウェアラブルの必要性は高まるでしょう。この拡大は、ゲームプレイを向上させる革新的な製品を開発する機会を製造業者に提供し、全体的な市場を推進することになります。

eスポーツの人気の高まり

eスポーツの台頭は、競技ゲームが多様な層の間で支持を得る中、ウェアラブルゲームアクセサリーマーケットに深い影響を与えています。何百万もの視聴者と参加者を抱えるeスポーツイベントは、ウェアラブルゲームアクセサリーを披露する重要なプラットフォームとなっています。プレイヤーが競技の優位性を高めることを求める中、高性能なギア、特にヘッドセットやモーショントラッカーの需要が高まっています。市場データによれば、eスポーツ業界は収益が10億米ドルを超えると予測されており、特化したウェアラブルアクセサリーの必要性をさらに促進しています。このトレンドは販売を押し上げるだけでなく、メーカーに革新を促し、競技ゲーマーの特定のニーズに応える製品提供の改善を促しています。

没入型体験に対する消費者の需要の高まり

消費者の好みは没入型ゲーム体験にシフトしており、これはウェアラブルゲームアクセサリーマーケットの主要な推進要因です。ゲーマーは、リアルタイムフィードバックやインタラクティブな機能を提供するウェアラブルなど、より深いレベルのエンゲージメントを提供する製品をますます求めています。この需要は、モーションセンサーやバイオメトリックトラッキングなどの先進技術を取り入れたアクセサリーの販売増加に反映されています。市場分析によると、没入型ゲームセグメントは大幅に成長することが期待されており、今後5年間で約20%のCAGRが予測されています。メーカーがこの需要に応じて、より洗練されたインタラクティブなウェアラブルを開発することで、市場は大きな成長を目の当たりにする可能性が高いです。

フィットネスとゲームの統合への関心の高まり

フィットネスとゲームの交差点は、ウェアラブルゲームアクセサリーマーケットにおいてますます重要性を増しています。消費者が身体活動とエンターテインメントを組み合わせることを求める中、フィットネス指標を追跡しながらゲーム体験を提供するウェアラブルデバイスの人気が高まっています。この傾向は、フィットネス志向のゲームアクセサリーの売上が今後数年間で約25%増加すると予測されていることに反映されています。心拍数追跡やカロリー計算などの健康モニタリング機能がゲームアクセサリーに統合されることで、健康を意識する消費者にアピールしています。したがって、フィットネスとゲームの統合に対するこの高まる関心は、ウェアラブルゲームアクセサリーセクター内での革新と拡大を促進する可能性が高いです。

ウェアラブルゲームアクセサリーにおける技術の進歩

ウェアラブルゲームアクセサリ市場は、技術革新の急増を経験しており、これによりユーザー体験が大幅に向上しています。拡張現実(AR)や仮想現実(VR)などの革新がウェアラブルデバイスにますます統合され、没入型のゲーム体験を可能にしています。例えば、ウェアラブルデバイスにおけるハプティックフィードバック技術の導入により、プレイヤーはゲーム内のアクションを感じることができ、より魅力的な環境が作り出されています。最近のデータによると、ARおよびVRゲームアクセサリ市場は、今後数年間で年平均成長率(CAGR)が30%を超えると予測されています。この技術の急速な進化は、ゲーマーを惹きつけるだけでなく、開発者がより洗練されたゲーム体験を創出することを促し、ウェアラブルゲームアクセサリの需要を押し上げています。

市場セグメントの洞察

タイプ別:スマートウォッチ(最大)対バーチャルリアリティヘッドセット(最も成長している)

ウェアラブルゲームアクセサリー市場において、セグメントの分布はスマートウォッチが最大の貢献者であることを示しています。これは、ゲームアプリケーションとの統合や多様性によるものです。フィットネストラッカーは、インタラクティブな体験を楽しむゲーマーがフィットネスを監視するための専用の健康機能を提供し、続いています。バーチャルリアリティヘッドセットは、消費者が求める没入型ゲーム体験に向けて大きな進展を遂げており、スマートグラスは市場シェアは小さいものの、革新的な機能とゲームにおける潜在的な応用で注目を集めています。

スマートウォッチ(主流)対バーチャルリアリティヘッドセット(新興)

スマートウォッチは、フィットネストラッキング、通知、ゲーム機能を組み合わせた主要なセグメントであり、便利さとパフォーマンスを求める現代のゲーマーにとって必需品となっています。ゲームアプリを実行し、他のデバイスと接続する能力が、ゲーム体験を向上させます。一方、バーチャルリアリティヘッドセットは新興セグメントを代表し、従来のゲームを革新する没入型で魅力的なコンテンツでユーザーを魅了しています。技術が進歩するにつれて、これらのヘッドセットはゲーム愛好者の間での採用が増加しており、よりリアルでインタラクティブなプレイ環境を約束しています。

技術別:バーチャルリアリティ(最大)対 拡張現実(最も成長が早い)

ウェアラブルゲームアクセサリー市場において、技術セグメントは主にバーチャルリアリティ(VR)が支配しており、その没入型体験とユーザーを引き込む能力により、重要な市場シェアを獲得しています。一方、拡張現実(AR)は新興技術として急速に注目を集めており、仮想要素が現実世界とシームレスに融合するよりインタラクティブな環境を求めるゲーマーにアピールしています。モーションセンサーやジェスチャーコントロールもこの分野に貢献していますが、やや少ない程度であり、多様でありながらも焦点を絞った技術的な風景を強調しています。

技術:バーチャルリアリティ(主流)対拡張現実(新興)

バーチャルリアリティ(VR)は、ウェアラブルゲームアクセサリ市場において支配的な力を持ち、比類のない没入感と豊かなゲーム体験を提供し、ユーザーを魅了しています。その人気は、先進的な視覚および聴覚技術に起因しており、魅力的なユーザー体験を生み出しています。それに対して、拡張現実(AR)は急成長の可能性を秘めた新興セグメントとして位置付けられています。ARアクセサリは、デジタルコンテンツを物理的環境に重ねることでインタラクティブなゲームプレイを強化し、ゲーマーにユニークな体験を提供します。両技術は、モーションセンサーやジェスチャーコントロールの進歩を活用し、革新を促進し、ゲームにおけるユーザーエンゲージメントを再定義しています。

エンドユーザーによる:カジュアルゲーマー(最大)対プロフェッショナルゲーマー(最も成長が早い)

ウェアラブルゲームアクセサリー市場は、主にカジュアルゲーマー、プロフェッショナルゲーマー、フィットネス愛好者に分類される多様なエンドユーザーを展示しています。カジュアルゲーマーは、ゲーム習慣が不規則で、アクセスしやすいゲーム体験を好むことが特徴の最大のセグメントです。彼らは、集中的な関与を求めることなく、便利さと楽しさを提供するウェアラブルデバイスでカジュアルなゲームセッションを強化することにより、市場全体の存在感に大きく貢献しています。一方、プロフェッショナルゲーマーは、現在は小さなセグメントですが、eスポーツや競技ゲームの人気の高まりにより急成長しています。彼らの高性能ウェアラブルアクセサリーに対する需要は高まっており、ゲーム環境における精度と没入型パフォーマンスの必要性を反映しています。

カジュアルゲーマー(主流)対プロフェッショナルゲーマー(新興)

カジュアルゲーマーは、主にレジャーゲーム体験を向上させるデバイスを利用して、ウェアラブルゲームアクセサリーマーケットを支配しています。このセグメントは、日常生活にシームレスに統合できる多用途で使いやすいウェアラブルを好みます。これらのアクセサリーは、通知やゲームプレイのメトリクスを提供するために設計されたスマートウォッチからゲームリングまで多岐にわたりますが、煩わしい機能はありません。一方、プロフェッショナルゲーマーは、新興セグメントとして分類されているものの、市場の風景を急速に変化させています。彼らは、リアルタイムのパフォーマンストラッキングやゲームプレイ体験を向上させるためにカスタマイズ可能な機能など、競争上の利点を提供する専門的なウェアラブルを求めています。eスポーツがますます重要性を増す中で、プロフェッショナルセグメントは高性能技術とパフォーマンス重視の製品に焦点を当てており、消費者の需要を再形成しています。

接続性による:Bluetooth(最大)対 Wi-Fi(最も成長している)

ウェアラブルゲームアクセサリーマーケットの接続性セグメントは、多様な技術で特徴付けられており、Bluetoothが人気とユーザーの採用において先頭を切っています。Bluetooth技術は、使いやすさ、低消費電力、さまざまなデバイスとの広範な互換性により、市場を支配しています。一方、Wi-Fi技術は現在は小規模なセグメントですが、より多くの開発者がその高速度ゲーム体験やデータ転送の能力を活用するにつれて、注目を集めています。 シームレスなゲーム体験への需要が高まる中、Wi-Fiは最も成長している接続オプションとして浮上しています。オンラインゲームやクラウドサービスの増加は、より高い帯域幅と低遅延を必要とし、Wi-Fiはそれを提供できます。ゲームエコシステムにおけるWi-Fi対応デバイスの統合の増加と無線技術の進歩がこの成長を促進しており、今後数年間で注目すべき重要な分野となっています。

Bluetooth(主流)対Wi-Fi(新興)

ウェアラブルゲームアクセサリ市場におけるBluetooth接続は、その利便性と信頼性の高いパフォーマンスから好まれ、消費者の間で主流の選択肢となっています。スマートフォン、タブレット、ゲームコンソールとの簡単なペアリングを可能にし、ユーザーにとって非常にアクセスしやすいものとなっています。一方、Wi-Fiは、優れた速度とデータ転送能力の可能性を特徴とする新興セグメントを表しています。ゲーマーがますます応答性の高い没入型体験を求める中、Wi-Fi対応アクセサリは、Bluetoothが対抗するのが難しいマルチプレイヤーゲーム体験やリアルタイムデータ処理などの機能を提供し、地位を確立しつつあります。このWi-Fiへの移行は、ゲーマーがアクセサリに対してより多くを求める進化するニーズを浮き彫りにしています。

ウェアラブルゲームアクセサリーマーケットに関する詳細な洞察を得る

地域の洞察

北米:イノベーションと需要のリーダー

北米はウェアラブルゲームアクセサリーの最大の市場であり、世界市場の約45%を占めています。この地域の成長は、ゲーム技術への高い消費者支出、VRおよびARの採用の増加、そして強固なゲーム文化によって推進されています。技術革新に対する規制の支援は、この成長をさらに促進しており、デジタルインフラと消費者保護を強化することを目的とした取り組みが行われています。 アメリカ合衆国が市場をリードしており、カナダが続いています。この地域には、マイクロソフト、オキュラス、フィットビットなどの主要企業が本社を構えています。競争環境は、継続的なイノベーションと製品の投入によって特徴づけられ、企業はユーザー体験を向上させるためにR&Dに多額の投資を行っています。確立されたブランドの存在と技術に精通した消費者層が、北米をウェアラブルゲームアクセサリー市場の重要なプレーヤーとして位置づけています。

ヨーロッパ:成長の可能性を秘めた新興市場

ヨーロッパはウェアラブルゲームアクセサリー市場で著しい成長を遂げており、世界市場の約30%を占めています。この地域は、強力なゲームコミュニティ、没入型ゲーム体験への関心の高まり、そして技術採用を促進する支援的な規制の恩恵を受けています。ドイツやイギリスなどの国々が最前線に立ち、ゲーム技術のイノベーションを促進するための取り組みが行われています。 ヨーロッパの主要国には、ドイツ、イギリス、フランスが含まれ、ソニーやロジクールなどの企業が大規模な投資を行っています。競争環境は進化しており、確立されたブランドとスタートアップが市場シェアを争っています。多様なゲーム文化の存在と成長するeスポーツシーンは、この地域の魅力をさらに高めており、ウェアラブルゲームアクセサリーにとって活気ある市場を形成しています。

アジア太平洋:急速な成長と採用

アジア太平洋地域は、ウェアラブルゲームアクセサリー市場で急速に台頭しており、世界市場の約20%を占めています。この地域の成長は、スマートフォンの普及、急増するゲーム人口、そして可処分所得の増加によって推進されています。中国や日本が先頭を切っており、政府の好意的な政策が技術とゲーム産業を支援しています。 中国はこの地域で最大の市場であり、日本と韓国が続いています。HTCやサムスンなどの企業が目立っています。競争環境は、地元企業と国際企業の混在によって特徴づけられ、イノベーションと手頃な価格に焦点を当てています。この地域の独自のゲーム文化とモバイルゲームの台頭は、ウェアラブルゲームアクセサリーの需要を推進する重要な要因であり、将来の成長のための重要なエリアとなっています。

中東およびアフリカ:未開拓の市場と可能性

中東およびアフリカ地域は、ウェアラブルゲームアクセサリーの未開拓市場であり、現在、世界市場の約5%を占めています。成長は、インターネットの普及、ゲーム体験を求める若い人口、そして技術への投資の増加によって推進されています。南アフリカやUAEなどの国々が先頭を切っており、デジタルエンターテインメントとゲームを促進するための取り組みが行われています。 この地域では、競争環境はまだ発展途上であり、地元企業と国際ブランドが存在感を示し始めています。eスポーツやゲームイベントへの関心が高まっており、企業が革新的なウェアラブルゲームアクセサリーを導入する機会を生み出しています。市場が成熟するにつれて、この地域の成長の可能性は大きく、投資家や企業にとって関心のあるエリアとなっています。

ウェアラブルゲームアクセサリーマーケット Regional Image

主要企業と競争の洞察

ウェアラブルゲームアクセサリ市場は、技術の進歩と消費者の嗜好の変化により急速に進化しています。この市場は、プレイヤーのインタラクションと没入型ゲームプレイを強化する革新的なゲーム体験に対する需要の高まりによって特徴づけられています。競争のダイナミクスが変化する中、さまざまな企業が市場シェアを獲得しようと競い合い、既存のゲームシステムとシームレスに統合される最先端のウェアラブルデバイスの開発に注力しています。この分野は、確立された業界プレーヤーと新興スタートアップの融合によって特徴づけられ、それぞれが独自の販売提案を活用して消費者の関心を引きつけています。

製品の品質、ユーザーエクスペリエンス、ブランドロイヤルティなどの要因は、市場内での競争優位性を決定する上で重要な役割を果たします。Nrealは、その独自の拡張現実メガネを通じて、ウェアラブルゲームアクセサリ市場において独自のニッチを確立しました。同社の強みは、機能性を犠牲にすることなく軽量で快適な体験を提供できる能力にあり、カジュアルゲーマーとハードコアゲーマーの両方にアピールしています。Nrealの高品質なディスプレイ技術と広範なAR対応ゲームアプリケーションのライブラリの組み合わせは、競合他社との差別化要因となっています。

さらに、ゲームプラットフォームや開発者との戦略的パートナーシップは、ユーザーインタラクションとコミュニティエンゲージメントを促進するエコシステムを育むことで、市場での存在感を高めています。Nrealの革新へのコミットメントは、継続的な製品の改善に明らかであり、競争の激しい環境の中で有利な位置を確保しています。ウェアラブルゲームアクセサリ市場の著名なプレーヤーであるソニーは、確立されたブランドの評判とゲームセクターでの豊富な経験を活かして、市場に大きな影響を与えています。同社の強みは、ウェアラブル技術を広範なゲームエコシステムに統合する能力に根ざしており、特にPlayStationプラットフォームを通じて顕著です。

ソニーは、ゲームプレイを強化するVRヘッドセットやアクセサリーを含む没入型体験に注力しており、より深いエンゲージメントを求める消費者に好評を得ています。独自の技術と豊富な独占タイトルのカタログの統合は、ソニーの市場での存在感をさらに強固にし、ウェアラブルアクセサリの提供を革新し続けています。ユーザー中心のデザインと堅牢なパフォーマンスに焦点を当てることで、ソニーは急速に進化する市場環境における競争力を強化しています。

ウェアラブルゲームアクセサリーマーケット市場の主要企業には以下が含まれます

業界の動向

ウェアラブルゲームアクセサリ市場の最近の動向は、ソニー、アップル、オキュラスなどの主要プレーヤーによる重要な進展が特徴であり、没入型ゲーム体験を向上させる革新的な製品を発表しています。ソニーはプレイステーションエコシステム内での新しい統合を発表し、アップルはゲームへのウェアラブル技術の拡大を続け、先進的なAR機能を取り入れています。同時に、NrealはARメガネで進展を遂げており、ゲームにおける拡張現実の需要の高まりに応えています。

市場はまた、ウェアラブル技術への消費者の関心の高まりとゲームとの融合によって評価が急増し、Razer、Logitech、Microsoftなどのブランドにとって競争の激しい背景を育んでいます。最近の合併や買収は市場の風景を形作っており、ValveやHTCのような企業が技術力と市場のリーチを向上させるための戦略的パートナーシップを模索しています。GarminやAcerも自社の提供を適応させ、特化したゲームアクセサリを通じてユーザーエンゲージメントを高めています。

このダイナミックな市場環境は、ウェアラブルにおける健康、フィットネス、ゲームの統合に向けた広範なトレンドを反映しており、投資家を惹きつけ、確立された企業や新規参入者からのさらなる革新を促しています。

今後の見通し

ウェアラブルゲームアクセサリーマーケット 今後の見通し

ウェアラブルゲームアクセサリー市場は、2024年から2035年までの間に21.74%のCAGRで成長することが予測されており、これは技術の進歩、消費者の需要の増加、そして向上したゲーム体験によって推進されます。

新しい機会は以下にあります:

  • 没入型ゲーム体験のためのクロスプラットフォームウェアラブルデバイスの開発。

2035年までに、市場は大幅な成長を遂げ、ゲーム業界における重要なセグメントとしての地位を確立することが期待されています。

市場セグメンテーション

ウェアラブルゲームアクセサリーマーケット技術展望

  • 拡張現実
  • 仮想現実
  • モーションセンサー
  • ジェスチャーコントロール

ウェアラブルゲームアクセサリーマーケットタイプの展望

  • スマートウォッチ
  • フィットネストラッカー
  • バーチャルリアリティヘッドセット
  • スマートグラス

ウェアラブルゲームアクセサリーマーケットの接続性の展望

  • Bluetooth
  • Wi-Fi
  • NFC
  • 有線

ウェアラブルゲームアクセサリーマーケットのエンドユーザー展望

  • カジュアルゲーマー
  • プロフェッショナルゲーマー
  • フィットネス愛好者

レポートの範囲

市場規模 20245.052(億米ドル)
市場規模 20256.151(億米ドル)
市場規模 203543.99(億米ドル)
年平均成長率 (CAGR)21.74% (2024 - 2035)
レポートの範囲収益予測、競争環境、成長要因、トレンド
基準年2024
市場予測期間2025 - 2035
過去データ2019 - 2024
市場予測単位億米ドル
主要企業のプロファイル市場分析進行中
カバーされるセグメント市場セグメンテーション分析進行中
主要市場機会拡張現実機能の統合により、ウェアラブルゲームアクセサリ市場におけるユーザーエンゲージメントが向上します。
主要市場ダイナミクス没入型体験に対する消費者の需要の高まりが、ウェアラブルゲームアクセサリ市場における革新と競争を促進します。
カバーされる国北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米、中東・アフリカ

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FAQs

ウェアラブルゲームアクセサリーマーケットの現在の評価額はどのくらいですか?

2024年の市場評価は50.52億USDでした。

2035年までのウェアラブルゲームアクセサリーマーケットの予測市場規模はどのくらいですか?

市場は2035年までに439.9億USDに達すると予想されています。

2025年から2035年の予測期間中におけるウェアラブルゲームアクセサリーマーケットの予想CAGRはどのくらいですか?

2025年から2035年までの予想CAGRは21.74%です。

ウェアラブルゲームアクセサリーマーケットにおいて、どの企業が主要なプレーヤーと見なされていますか?

主要なプレーヤーには、ソニー、マイクロソフト、オキュラス、バルブ、レイザー、ロジクール、HTC、サムスン、フィットビットが含まれます。

ウェアラブルゲームアクセサリーマーケットの主なセグメントは何ですか?

主なセグメントには、タイプ、テクノロジー、エンドユーザー、接続性が含まれます。

2024年のスマートウォッチセグメントのパフォーマンスはどうでしたか?

スマートウォッチセグメントは2024年に15億USDの価値があり、12億USDに成長することが予測されています。

2035年までのバーチャルリアリティヘッドセットセグメントの予測成長率はどのくらいですか?

バーチャルリアリティヘッドセットセグメントは、2024年に15億USDから2035年までに150億USDに成長すると予想されています。

ウェアラブルゲームアクセサリーマーケットにおけるフィットネス愛好者の市場規模はどのくらいですか?

フィットネス愛好者セグメントは2024年に20.22億USDと評価され、19.75億USDに達する見込みです。

2035年までにどの接続タイプが市場を支配すると予想されていますか?

有線接続セグメントは、2024年に18.5億USDから2035年までに179.9億USDに成長すると予測されています。

ウェアラブルゲームアクセサリーマーケットで最も高い成長が見込まれる技術セグメントは何ですか?

ジェスチャーコントロール技術セグメントは、2024年に18億USDから2035年までに155億USDに成長すると予想されています。

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