×
Request Free Sample ×

Kindly complete the form below to receive a free sample of this Report

* Please use a valid business email

Leading companies partner with us for data-driven Insights

clients tt-cursor
Hero Background

연결된 장난감 시장

ID: MRFR/ICT/27025-HCR
128 Pages
Ankit Gupta
October 2025

연결된 장난감 시장 조사 보고서 연령대별(유치원, 초등학교, 중학교, 고등학교), 장난감 카테고리별(인터랙티브 인형 및 액션 피규어, 원격 조정 차량, 착용 가능한 장난감, 스마트 플러시 장난감, 로봇 장난감), 연결 기능별(블루투스 연결, Wi-Fi 연결, 음성 제어, 제스처 제어) 및 지역별(북미, 유럽, 남미, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카) - 2035년까지의 예측.

공유
Download PDF ×

We do not share your information with anyone. However, we may send you emails based on your report interest from time to time. You may contact us at any time to opt-out.

 Connected Toy Market Infographic
Purchase Options

연결된 장난감 시장 요약

MRFR 분석에 따르면, 연결된 장난감 시장 규모는 2024년에 87.48억 달러로 추정되었습니다. 연결된 장난감 산업은 2025년 101.9억 달러에서 2035년 470.3억 달러로 성장할 것으로 예상되며, 2025년부터 2035년까지의 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR)은 16.52%에 이를 것으로 보입니다.

주요 시장 동향 및 하이라이트

연결된 장난감 시장은 기술 발전과 변화하는 소비자 선호에 의해 역동적인 성장을 경험하고 있습니다.

  • 연결된 장난감에 교육 콘텐츠를 통합하는 것이 특히 북미에서 점점 더 보편화되고 있습니다.

시장 규모 및 예측

2024 Market Size 8.748 (억 달러)
2035 Market Size 47.03 (USD 억)
CAGR (2025 - 2035) 16.52%

주요 기업

레고 (덴마크), 해즈브로 (미국), 매텔 (미국), 스핀 마스터 (캐나다), 브이텍 (홍콩), 피셔-프라이스 (미국), 스피로 (미국), 와우위 (캐나다), 지니어스 브랜드 (미국)

연결된 장난감 시장 동향

연결된 장난감 시장은 현재 기술 발전과 변화하는 소비자 선호에 의해 변혁의 단계를 겪고 있습니다. 디지털 통합이 아동의 놀이 경험에서 점점 더 보편화됨에 따라, 인터넷이나 모바일 장치에 연결되는 장난감이 인기를 얻고 있습니다. 이러한 변화는 장난감이 단순히 오락을 제공하는 것이 아니라 학습과 발달을 촉진하는 상호작용적이고 교육적인 놀이로 나아가는 더 넓은 추세를 반영합니다. 부모들은 참여도와 교육적 가치를 모두 제공하는 제품을 점점 더 찾고 있으며, 이는 인지 능력과 창의성을 촉진하는 연결된 장난감에 대한 수요 급증으로 이어지고 있습니다.

교육 콘텐츠의 통합

연결된 장난감은 점점 더 교육적 요소를 통합하고 있으며, 이를 통해 아이들이 놀면서 배울 수 있도록 하고 있습니다. 이러한 추세는 오락뿐만 아니라 자녀의 발달에 기여하는 제품에 대한 부모의 수요 증가를 반영합니다. 상호작용 수업이나 기술 개발 활동을 제공하는 장난감이 더욱 인기를 끌고 있으며, 이는 현대 교육 철학과 일치합니다.

안전 및 개인정보 보호에 대한 집중

연결된 장난감 시장이 확장됨에 따라 안전 및 데이터 개인정보 보호 문제에 대한 인식이 높아지고 있습니다. 제조업체들은 강력한 보안 조치와 투명한 데이터 처리 관행을 구현함으로써 이에 대응하고 있습니다. 이러한 추세는 아동을 위한 보다 안전한 환경을 조성하는 방향으로의 전환을 나타내며, 이는 소비자 신뢰와 브랜드 충성도에 영향을 미칠 가능성이 높습니다.

개인화 및 맞춤화

연결된 장난감 시장에서 개인화 추세가 가속화되고 있으며, 제품들이 점점 더 맞춤형 경험을 제공하고 있습니다. 아동의 선호도나 학습 속도에 맞춰 조정되는 장난감이 더욱 보편화되고 있으며, 이는 참여도를 높이고 놀이 시간이 즐겁고 효과적이도록 보장합니다. 이러한 맞춤화는 아동과 장난감 간의 더 깊은 연결로 이어질 수 있습니다.

연결된 장난감 시장 Treiber

기술 발전

연결된 장난감 시장은 기술 발전의 급증을 경험하고 있으며, 이는 연결된 장난감의 매력을 크게 향상시키고 있습니다. 인공지능, 기계 학습 및 증강 현실의 혁신은 전통적인 장난감을 상호작용하는 학습 도구로 변모시키고 있습니다. 예를 들어, AI가 장착된 장난감은 아동의 학습 속도에 맞춰 적응하여 개인화된 교육 경험을 제공합니다. 최근 데이터에 따르면, 이러한 기술의 통합은 향후 5년 동안 시장 규모를 약 20% 증가시킬 것으로 예상됩니다. 이 추세는 더 매력적이고 교육적인 놀이 경험으로의 전환을 나타내며, 이는 자녀의 발달적 이점을 추구하는 더 넓은 부모층을 끌어들일 수 있습니다.

부모의 인식 증가

연결된 장난감 시장은 장난감의 교육적 가치에 대한 부모의 인식 증가로 혜택을 보고 있습니다. 부모들은 이제 연결된 장난감과 관련된 발달적 이점에 대해 더 잘 알고 있으며, 이러한 장난감은 종종 놀이에 학습 요소를 통합합니다. 이러한 인식은 구매 행동의 변화를 이끌고 있으며, 부모들은 인지 능력, 사회적 상호작용 및 정서적 지능을 촉진하는 장난감을 우선시하고 있습니다. 시장 조사 기관인 Market Research Future에 따르면, 약 70%의 부모가 자녀를 위한 장난감을 선택할 때 교육적 가치를 주요 요소로 고려한다고 합니다. 이 추세는 오락과 교육적 이점을 모두 제공하는 연결된 장난감에 대한 수요를 촉진할 가능성이 높습니다.

지속 가능성에 집중

연결된 장난감 시장은 소비자들이 환경에 대한 인식이 높아짐에 따라 지속 가능성에 점점 더 집중하고 있습니다. 제조업체들은 이제 지속 가능한 제품에 대한 증가하는 수요를 충족하기 위해 친환경 소재와 생산 공정을 탐색하고 있습니다. 이러한 변화는 환경에 유익할 뿐만 아니라 구매 결정에서 지속 가능성을 우선시하는 부모층에게도 매력적입니다. 시장 분석에 따르면, 지속 가능한 소재로 만들어진 장난감이 시장의 상당한 점유율을 차지할 수 있으며, 2027년까지 25%에 이를 가능성이 있습니다. 이 추세는 친환경 가치를 반영하는 연결된 장난감의 유망한 미래를 나타냅니다.

전자상거래 플랫폼의 확장

연결된 장난감 시장은 전자상거래 플랫폼의 눈에 띄는 확장을 경험하고 있으며, 이는 더 넓은 범위의 연결된 장난감에 대한 접근을 용이하게 합니다. 온라인 쇼핑의 증가는 소비자들이 장난감을 구매하는 방식을 변화시켜, 더 큰 편리함과 다양성을 허용합니다. 데이터에 따르면 장난감 산업의 전자상거래 판매는 최근 몇 년 동안 30% 이상 증가했으며, 연결된 장난감이 이 성장에 중요한 기여를 하고 있습니다. 이 추세는 더 많은 소비자들이 쇼핑 필요를 위해 온라인 플랫폼으로 전환함에 따라 연결된 장난감의 가시성과 가용성이 증가할 가능성이 높아지며, 시장 성장을 더욱 촉진할 것임을 나타냅니다.

상호작용 놀이에 대한 증가하는 수요

연결된 장난감 시장은 어린이들 사이에서 상호작용 놀이 경험에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 부모들은 자녀를 즐겁게 할 뿐만 아니라 의미 있는 방식으로 참여시키는 장난감을 점점 더 많이 찾고 있습니다. 이러한 수요는 시장 데이터에 반영되어 있으며, 상호작용 장난감이 2026년까지 전체 장난감 판매의 40% 이상을 차지할 것으로 예상됩니다. 연결된 장난감의 매력은 상호작용 기능을 통해 창의성과 비판적 사고를 촉진할 수 있는 능력에 있습니다. 어린이들이 기술에 더 익숙해짐에 따라, 장난감이 몰입형 경험을 제공할 것이라는 기대는 계속해서 높아지고 있으며, 이는 연결된 장난감 부문의 성장을 이끌고 있습니다.

시장 세그먼트 통찰력

연령대별: 유치원(가장 큰) 대 고등학교(가장 빠르게 성장하는)

연결된 장난감 시장은 다양한 연령대의 영향을 크게 받으며, 유아 부문이 가장 큰 점유율을 차지하고 있습니다. 이 부문은 어린 아이들에게 인지 및 운동 능력 개발을 촉진하는 상호작용적이고 교육적인 장난감을 통해 매력을 발산합니다. 그 뒤를 이어 초등학교 그룹이 있으며, 학습과 놀이를 결합한 장난감 덕분에 상당한 시장 존재감을 보이고 있습니다. 반면 중학교와 고등학교 부문은 규모는 작지만, 놀이 경험에 기술 통합이 더욱 정교해지고 매력적이면서 빠르게 성장하고 있습니다.

유치원 (주도적) 대 고등학교 (신흥)

유치원 연령대는 주로 교육적 목적을 위해 설계된 장난감으로 특징지어지며, 기본적인 기술인 수세기, 언어 및 기본 문제 해결에 중점을 둡니다. 이러한 장난감은 종종 밝은 색상과 어린 마음을 사로잡는 상호작용 요소를 포함하고 있습니다. 반면, 고등학교 세그먼트는 증강 현실 및 고급 코딩 모듈과 같은 기능을 통해 십대와 젊은 성인에게 어필하는 기술 중심의 장난감으로 부상하고 있습니다. 이 세그먼트는 더 깊은 참여와 도전을 추구하는 나이가 많은 아이들을 끌어들이며, 보다 정교하고 기술에 능숙한 놀이 경험으로의 전환을 보여줍니다.

장난감 카테고리별: 인터랙티브 인형 및 액션 피규어(가장 큰) 대 스마트 플러시 장난감(가장 빠르게 성장하는)

연결된 장난감 시장에서, 인터랙티브 인형 및 액션 피규어 부문은 역동적인 기능과 매력적인 스토리텔링 요소로 어린이와 수집가 모두에게 큰 시장 점유율을 차지하고 있습니다. 이 카테고리는 향수와 기술을 통합하는 브랜드의 성장으로 혜택을 보고 있으며, 다양한 연령대에 맞춘 다재다능한 제품 범위를 만들어내고 있습니다. 한편, 스마트 플러시 장난감은 감정적 연결을 촉진하고 어린 아이들에게 개인화된 상호작용 경험을 제공할 수 있는 능력 덕분에 빠르게 성장하는 부문으로 떠오르고 있습니다.

인터랙티브 인형 및 액션 피규어 (주요) 대 스마트 플러시 장난감 (신흥)

인터랙티브 인형과 액션 피규어는 첨단 기술의 통합과 다면적인 놀이 패턴으로 특징지어지는 연결된 장난감 시장을 지배하고 있습니다. 이러한 장난감은 종종 현실과 디지털 인터페이스를 혼합하여 아이들이 상상력을 발휘할 수 있는 시나리오를 만들 수 있게 합니다. 브랜드는 소비자 참여를 지속적으로 보장하기 위해 인기 있는 미디어 프랜차이즈와 협력하는 경향이 증가하고 있습니다. 반면, 스마트 플러시 장난감은 교육적이면서도 편안한 놀이 옵션을 찾는 부모들과 공감하는 감정적 연결의 새로운 트렌드를 나타냅니다. 이들의 적응형 반응과 학습 능력은 특히 매력적이며, 자녀와 함께 성장하는 장난감을 찾는 현대 부모들의 관심을 끌고 있습니다.

연결 기능별: 블루투스 연결(가장 큼) 대 Wi-Fi 연결(가장 빠르게 성장하는)

연결된 장난감 시장에서 블루투스 연결은 가장 큰 점유율을 차지하고 있으며, 이는 짧은 범위 내에서 장치 상호작용을 효과적으로 가능하게 하여 어린이의 사회적 놀이 패턴과 일치합니다. 와이파이 연결은 점유율은 작지만, 온라인 기능, 업데이트 및 원격 제어를 지원하여 디지털에 능숙한 소비자층을 겨냥하고 있어 제조업체들 사이에서 빠르게 주목받고 있습니다. 두 가지 연결 유형은 사용자 경험을 향상시키는 데 중요한 역할을 하지만, 서로 다른 사용자 요구를 충족시켜 다양한 소비자 선호를 끌어모읍니다.

연결 기능: 블루투스(주요) 대 Wi-Fi(신흥)

블루투스 연결성은 연결된 장난감 시장에서 가장 중요한 특징으로, 간편함과 가까운 거리에서의 신뢰할 수 있는 성능 덕분에 장난감이 모바일 장치와 원활하게 연결될 수 있습니다. 이 기능은 앱 및 온라인 콘텐츠에 쉽게 접근할 수 있도록 하여 놀이 경험을 향상시킵니다. 반면, Wi-Fi 연결성은 클라우드 데이터 저장 및 원격 작동과 같은 기능을 지원할 수 있는 능력 덕분에 제조업체들 사이에서 인기 있는 선택으로 떠오르고 있습니다. 소비자들이 지속적인 콘텐츠 업데이트와 확장된 연결성을 통해 향상된 경험을 찾고 있는 가운데, Wi-Fi 기능을 갖춘 제품들은 혁신의 급증을 목격하고 있으며, 이로 인해 주목받고 있습니다.

연결된 장난감 시장에 대한 더 자세한 통찰력 얻기

지역 통찰력

북미 : 혁신과 시장 리더십

북미는 연결된 장난감의 가장 큰 시장으로, 전 세계 시장의 약 45%를 차지하고 있습니다. 이 지역의 성장은 높은 가처분 소득, 기술 발전, 교육용 장난감에 대한 강한 강조에 의해 촉진됩니다. 안전하고 혁신적인 장난감 디자인에 대한 규제 지원은 수요를 더욱 촉진하며, 연결된 놀이 경험의 이점에 대한 소비자 인식이 높아지고 있습니다. 미국과 캐나다는 이 시장의 주요 국가로, LEGO, Hasbro, Mattel과 같은 주요 기업들이 시장을 지배하고 있습니다. 경쟁 환경은 지속적인 혁신과 파트너십으로 특징지어지며, 기업들은 인터랙티브 기능을 통해 사용자 참여를 향상시키기 위해 노력하고 있습니다. 기술에 정통한 소비자의 존재는 연결된 장난감에 대한 수요를 더욱 촉진하여 북미를 시장 활동의 중심지로 만들고 있습니다.

유럽 : 규제가 있는 신흥 시장

유럽은 연결된 장난감 시장에서 상당한 성장을 목격하고 있으며, 전 세계 시장의 약 30%를 차지하고 있습니다. 이 지역의 수요는 교육용 및 인터랙티브 장난감에 대한 소비자 관심 증가와 아동 안전 및 데이터 보호를 보장하는 엄격한 규제에 의해 촉진됩니다. 유럽연합의 디지털 혁신 및 지속 가능성에 대한 초점은 시장 확장의 촉매 역할을 하여 제조업체들이 친환경적인 관행을 채택하도록 장려하고 있습니다. 유럽의 주요 국가는 독일, 영국, 프랑스이며, VTech와 Spin Master와 같은 기업들이 상당한 진전을 이루고 있습니다. 경쟁 환경은 기존 브랜드와 혁신적인 스타트업이 혼합되어 시장 점유율을 놓고 경쟁하고 있습니다. 규제 기관의 존재는 제품이 안전 기준을 충족하도록 보장하여 소비자 신뢰를 조성하고 이 역동적인 시장에서 판매를 촉진합니다.

아시아-태평양 : 빠른 성장과 채택

아시아-태평양은 연결된 장난감 시장에서 강력한 세력으로 부상하고 있으며, 전 세계 시장의 약 20%를 차지하고 있습니다. 이 지역의 성장은 증가하는 가처분 소득, 도시화, 교육적이고 인터랙티브한 놀이를 중시하는 중산층의 성장에 의해 촉진됩니다. 또한, STEM 교육을 촉진하는 정부의 이니셔티브는 아동의 학습 경험을 향상시키는 연결된 장난감에 대한 수요를 증가시키고 있습니다. 중국, 일본, 호주와 같은 국가는 이 시장의 최전선에 있으며, Sphero와 WowWee와 같은 국내외 기업들이 상당한 영향을 미치고 있습니다. 경쟁 환경은 빠른 혁신과 전통적인 놀이에 기술을 통합하는 데 중점을 두고 있습니다. 소비자들이 더욱 기술에 정통해짐에 따라, 이 지역에서 연결된 장난감에 대한 수요는 계속해서 상승할 것으로 예상됩니다.

중동 및 아프리카 : 미개척 잠재력과 성장

중동 및 아프리카는 현재 전 세계 시장의 약 5%를 차지하는 연결된 장난감의 신흥 시장을 나타냅니다. 이 지역의 성장은 증가하는 도시화, 젊은 인구, 증가하는 가처분 소득에 의해 촉진됩니다. 또한, 교육 기준을 향상시키기 위한 정부의 이니셔티브는 참여와 창의성을 촉진하는 연결된 장난감에 대한 관심을 높이고 있습니다. 남아프리카와 UAE와 같은 국가는 이 시장을 선도하고 있으며, 점점 더 많은 국내외 브랜드가 시장에 진입하고 있습니다. 경쟁 환경은 아직 개발 중이며, 새로운 진입자가 시장 점유율을 확보할 수 있는 기회가 있습니다. 연결된 장난감의 이점에 대한 인식이 높아짐에 따라, 이 지역은 향후 몇 년 동안 상당한 성장을 할 것으로 예상됩니다.

연결된 장난감 시장 Regional Image

주요 기업 및 경쟁 통찰력

연결된 장난감 시장의 주요 기업들은 소비자의 변화하는 요구를 충족시키기 위해 혁신적인 제품을 개발하기 위해 연구 및 개발에 막대한 투자를 하고 있습니다. 연결된 장난감 시장의 주요 기업들은 인공지능(AI), 증강 현실(AR), 가상 현실(VR)과 같은 첨단 기술을 활용하여 상호작용적이고 교육적이며 몰입감 있는 장난감을 개발하는 데 집중하고 있습니다. 연결된 장난감 시장 산업은 치열한 경쟁으로 특징지어지며, 기업들은 전략적 파트너십, 인수 및 제품 차별화를 통해 시장 점유율을 확보하기 위해 경쟁하고 있습니다.

콘텐츠 제공업체 및 기술 회사와의 파트너십이 점점 더 보편화되고 있으며, 이를 통해 연결된 장난감 시장의 기업들은 더 다양한 제품을 제공하고 사용자 경험을 향상시킬 수 있습니다. 연결된 장난감 시장의 주요 기업 중 하나인 레고는 상징적인 블록과 혁신적인 디지털 경험을 통해 시장에서 강력한 입지를 구축했습니다. 이 회사는 물리적 놀이와 디지털 상호작용을 결합한 Lego Boost 및 Lego Mindstorms 라인을 포함하여 연결된 장난감 포트폴리오 개발에 막대한 투자를 했습니다.

레고의 교육적 가치와 창의적 놀이에 대한 집중은 소비자들에게 긍정적인 반응을 얻어 지속적인 성공에 기여하고 있습니다. 또 다른 주요 기업인 매텔은 연결된 장난감 시장에서 디지털 영역에서도 상당한 진전을 이루었습니다. 예를 들어, 이 회사의 바비 라인은 사용자와 음성 명령 및 모바일 앱을 통해 상호작용할 수 있는 연결된 인형을 포함하도록 확장되었습니다. 매텔은 또한 구글과 같은 기술 회사와 파트너십을 맺어 제품을 향상시키고, 사용자에게 더 몰입감 있고 상호작용적인 경험을 제공합니다. 이 회사의 혁신 및 브랜드 인지도에 대한 집중은 시장에서 강력한 입지를 유지할 수 있게 해주었습니다.

연결된 장난감 시장 시장의 주요 기업은 다음과 같습니다

산업 발전

연결된 장난감 시장은 2032년까지 255억 달러에 이를 것으로 예상되며, 2024-2032년 예측 기간 동안 16.5%의 연평균 성장률(CAGR)을 보일 것으로 전망됩니다. 스마트 기기의 인기 상승과 무선 기술의 발전이 연결된 장난감 시장의 성장을 이끌고 있습니다. 또한, 장난감에서 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR)의 채택이 증가함에 따라 시장 확장이 더욱 촉진되고 있습니다. 최근 몇 년 동안 여러 주요 개발이 시장 환경을 형성했습니다. 2023년, 매텔은 아이들이 모바일 앱을 통해 인형과 상호작용할 수 있는 최초의 연결된 인형인 바비 드림하우스 어드벤처를 출시했습니다.

또한, 해즈브로는 멀티플레이어 레이저 태그 경험을 가능하게 하는 NERF 레이저 옵스 프로 연결 장난감 라인을 소개했습니다. 이러한 혁신은 향후 몇 년 동안 시장 성장을 계속 이끌 것으로 예상됩니다.

향후 전망

연결된 장난감 시장 향후 전망

연결된 장난감 시장은 2024년부터 2035년까지 연평균 16.52% 성장할 것으로 예상되며, 이는 기술 발전, 증가하는 소비자 수요 및 향상된 상호작용 기능에 의해 주도됩니다.

새로운 기회는 다음에 있습니다:

  • 개인화된 학습 경험을 위한 AI 기반 교육 장난감 개발.

2035년까지 연결된 장난감 시장은 글로벌 장난감 산업의 역동적이고 필수적인 세그먼트가 될 것으로 예상됩니다.

시장 세분화

연결된 장난감 시장 연령대 전망

  • 유치원
  • 초등학교
  • 중학교
  • 고등학교

연결된 장난감 시장 연결성 기능 전망

  • 블루투스 연결
  • 와이파이 연결
  • 음성 제어
  • 제스처 제어

연결된 장난감 시장 장난감 카테고리 전망

  • 인터랙티브 인형 및 액션 피규어
  • 원격 제어 차량
  • 착용 가능한 장난감
  • 스마트 플러시 장난감
  • 로봇 장난감

보고서 범위

2024년 시장 규모8.748(억 달러)
2025년 시장 규모10.19(억 달러)
2035년 시장 규모47.03(억 달러)
연평균 성장률 (CAGR)16.52% (2024 - 2035)
보고서 범위수익 예측, 경쟁 환경, 성장 요인 및 트렌드
기준 연도2024
시장 예측 기간2025 - 2035
역사적 데이터2019 - 2024
시장 예측 단위억 달러
주요 기업 프로필시장 분석 진행 중
포함된 세그먼트시장 세분화 분석 진행 중
주요 시장 기회인공지능의 통합은 연결된 장난감 시장에서 상호작용성과 개인화를 향상시킵니다.
주요 시장 역학상호작용 기능에 대한 소비자 수요 증가가 연결된 장난감 시장에서 혁신과 경쟁을 촉진합니다.
포함된 국가북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미, 중동 및 아프리카

댓글 남기기

FAQs

2024년 현재 연결된 장난감 시장의 가치는 얼마입니까?

연결된 장난감 시장은 2024년에 87.48억 USD로 평가되었습니다.

2035년 연결된 장난감 시장의 예상 시장 규모는 얼마입니까?

시장은 2035년까지 470.3억 USD에 이를 것으로 예상됩니다.

2025년부터 2035년까지의 예측 기간 동안 연결된 장난감 시장의 예상 CAGR은 얼마입니까?

2025 - 2035년 동안 연결된 장난감 시장의 예상 CAGR은 16.52%입니다.

연결된 장난감 시장 분석에 포함된 연령대 세그먼트는 무엇입니까?

시장 분석에는 유치원, 초등학교, 중학교 및 고등학교 연령대가 포함됩니다.

연결된 장난감 시장의 주요 장난감 카테고리는 무엇인가요?

주요 장난감 카테고리에는 인터랙티브 인형과 액션 피규어, 원격 조정 차량, 착용 가능한 장난감, 스마트 플러시 장난감, 로봇 장난감이 포함됩니다.

연결된 장난감 시장에서 블루투스 연결성은 어떻게 작동합니까?

블루투스 연결성은 2024년에 15억 USD로 평가되었으며, 상당한 성장이 예상됩니다.

연결된 장난감 시장에서 Wi-Fi 연결의 시장 가치는 얼마입니까?

2024년 Wi-Fi 연결성은 20억 USD로 평가되었으며, 이는 강력한 세그먼트를 나타냅니다.

연결된 장난감 시장을 선도하는 회사는 어디인가요?

시장 주요 업체로는 LEGO, Hasbro, Mattel, Spin Master 및 VTech이 있습니다.

2024년 로봇 장난감의 가치는 얼마였나요?

로봇 장난감은 2024년에 37억 4,800만 USD의 가치를 지니며 그 인기를 보여주고 있습니다.

무료 샘플 다운로드

이 보고서의 무료 샘플을 받으려면 아래 양식을 작성하십시오

Compare Licence

×
Features License Type
Single User Multiuser License Enterprise User
Price $4,950 $5,950 $7,250
Maximum User Access Limit 1 User Upto 10 Users Unrestricted Access Throughout the Organization
Free Customization
Direct Access to Analyst
Deliverable Format
Platform Access
Discount on Next Purchase 10% 15% 15%
Printable Versions