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가상 스포츠 시장

ID: MRFR/ICT/31613-HCR
100 Pages
Aarti Dhapte
October 2025

가상 스포츠 시장 조사 보고서: 게임 유형별 (가상 축구, 가상 농구, 가상 테니스, 가상 경마, 가상 모터스포츠), 플랫폼별 (PC, 모바일, 콘솔, 웹), 수익 모델별 (무료 플레이, 유료 플레이, 구독 모델, 인게임 구매), 타겟 청중별 (캐주얼 플레이어, 경쟁 플레이어, 관중) 및 지역별 (북미, 유럽, 남미, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카) - 2035년까지의 예측.

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Virtual Sport Market Infographic
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가상 스포츠 시장 요약

MRFR 분석에 따르면, 가상 스포츠 시장 규모는 2024년에 31.46억 달러로 추정되었습니다. 가상 스포츠 산업은 2025년에 35.61억 달러에서 2035년까지 122.8억 달러로 성장할 것으로 예상되며, 2025년부터 2035년까지의 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR)은 13.18%에 이를 것으로 보입니다.

주요 시장 동향 및 하이라이트

가상 스포츠 시장은 기술 발전과 변화하는 소비자 선호에 힘입어 강력한 성장을 경험하고 있습니다.

  • 북미는 가상 스포츠의 가장 큰 시장으로 남아 있으며, 혁신적인 게임 경험에 대한 강한 수요를 보여주고 있습니다.

시장 규모 및 예측

2024 Market Size 3.146 (억 달러)
2035 Market Size 12.28 (억 달러)
CAGR (2025 - 2035) 13.18%

주요 기업

인스파이어드 엔터테인먼트 (미국), 캄비 그룹 (스웨덴), 사이언티픽 게임즈 (미국), 벳제니어스 (영국), SBTech (영국), 플레이텍 (영국), 마이크로게이밍 (영국), 벳소프트 게이밍 (몰타)

가상 스포츠 시장 동향

가상 스포츠 시장은 현재 기술 발전과 변화하는 소비자 선호에 의해 주목할 만한 진화를 겪고 있습니다. 디지털 참여가 계속 증가함에 따라 몰입감 있고 상호작용적인 경험에 대한 수요가 급증하고 있습니다. 이 시장은 전통적인 게임의 시뮬레이션 버전을 포함한 다양한 가상 스포츠를 포괄하며, 다양한 관객을 끌어들입니다. 증강 현실 및 가상 현실 기술의 통합은 사용자 참여를 향상시켜 참가자와 관중 모두에게 더 매력적인 환경을 만듭니다. 또한, 온라인 베팅 플랫폼의 증가가 시장 성장에 기여하고 있으며, 사용자는 가상 환경에서 좋아하는 스포츠와 상호작용할 수 있는 새로운 방법을 찾고 있습니다. 기술 발전 외에도 가상 스포츠 시장은 인구 통계 변화와 라이프스타일 변화의 영향을 받고 있습니다. 디지털 엔터테인먼트에 더 기울어진 젊은 세대는 가상 스포츠를 여가 활동의 한 형태로 점점 더 끌리고 있습니다. 이러한 추세는 시장이 기술에 정통한 관객의 선호를 충족하기 위해 적응함에 따라 지속적인 성장 가능성을 시사합니다. 또한, 게임 회사와 전통 스포츠 조직 간의 파트너십은 가상 스포츠의 매력을 더욱 높일 수 있으며, 두 부문 모두에 이익이 되는 시너지를 창출할 수 있습니다. 전반적으로 가상 스포츠 시장은 혁신과 변화하는 소비자 행동에 의해 지속적인 확장을 위한 준비가 되어 있는 것으로 보입니다.

기술 통합

증강 현실 및 가상 현실과 같은 첨단 기술의 도입은 가상 스포츠 시장을 재편하고 있습니다. 이러한 혁신은 사용자에게 몰입감 있는 경험을 제공하여 참여와 상호작용을 향상시킵니다. 기술이 계속 발전함에 따라 더 현실적인 시뮬레이션의 가능성이 증가하여 더 넓은 관객을 끌어들이고 있습니다.

변화하는 소비자 선호

소비자 행동의 변화는 특히 젊은 인구층 사이에서 디지털 엔터테인먼트에 대한 선호가 증가하고 있음을 나타냅니다. 이러한 추세는 가상 스포츠가 편리함과 접근성을 제공함에 따라 선호되는 여가 활동이 되고 있음을 시사합니다. 시장은 이러한 선호에 맞춰 적응할 가능성이 높아 경쟁적인 환경에서의 관련성을 보장할 것입니다.

전통 스포츠와의 협력

가상 스포츠 플랫폼과 전통 스포츠 조직 간의 파트너십이 중요한 추세로 떠오르고 있습니다. 이러한 협력은 가상 스포츠의 신뢰성과 가시성을 높여 기존 스포츠의 팬을 끌어들일 수 있습니다. 이러한 시너지는 가상 스포츠 시장에 대한 참여와 투자를 증가시킬 수 있습니다.

가상 스포츠 시장 Treiber

규제 발전

규제 발전은 가상 스포츠 시장을 형성하는 데 중요한 역할을 하고 있습니다. 가상 스포츠가 주목받으면서 정부와 규제 기관은 그 운영을 관리하기 위한 프레임워크를 구축하기 시작하고 있습니다. 이러한 규제는 운영자와 소비자 모두에게 합법성과 안전성을 제공하여 보다 안정적인 시장 환경을 조성할 수 있습니다. 예를 들어, 일부 관할권에서는 가상 스포츠 운영자에 대한 라이센스 요구 사항을 시행하고 있으며, 이는 소비자 신뢰를 높이고 참여를 촉진할 수 있습니다. 더욱이, 규제가 발전함에 따라 가상 스포츠 시장 내에서 투자와 혁신을 위한 새로운 길이 열릴 수 있습니다. 명확한 지침의 수립은 이해관계자들이 투자와 운영에 대해 더 안전하다고 느끼게 하여 시장 성장을 증가시킬 수 있습니다.

기술 발전

가상 스포츠 시장은 사용자 경험과 참여를 향상시키는 기술 발전의 급증을 경험하고 있습니다. 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR)과 같은 혁신이 가상 스포츠 플랫폼에 점점 더 통합되어 몰입감 있는 경험을 제공하며, 이는 더 넓은 관객을 끌어들이고 있습니다. 최근 데이터에 따르면, 스포츠 분야에서 AR 및 VR 기술의 채택은 향후 몇 년 동안 연평균 30% 이상의 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. 이러한 기술적 진화는 기존 팬들을 매료시킬 뿐만 아니라 새로운 참가자들을 유인하여 시장을 확장하고 있습니다. 또한, 데이터 분석 및 인공지능의 발전은 보다 개인화된 경험을 가능하게 하여 가상 스포츠 시장 내에서 사용자 유지 및 만족도를 높일 수 있습니다.

접근성 향상

접근성은 가상 스포츠 시장의 성장에 중요한 역할을 합니다. 스마트폰과 고속 인터넷의 확산으로 가상 스포츠는 그 어느 때보다 더 접근 가능해졌습니다. 이러한 접근성은 다양한 인구 통계의 사용자들이 지리적 위치에 관계없이 가상 스포츠에 참여할 수 있도록 합니다. 최근 통계에 따르면 모바일 게임은 전체 게임 시장의 거의 50%를 차지하고 있으며, 이는 가상 스포츠가 이 관객의 상당 부분을 차지할 수 있는 잠재력을 강조합니다. 또한 온라인 베팅 플랫폼의 증가로 팬들이 가상 스포츠 이벤트에 참여하기가 더 쉬워져 참여가 더욱 촉진되고 있습니다. 더 많은 개인이 이러한 플랫폼에 접근하게 됨에 따라 가상 스포츠 시장은 참여와 수익에서 상당한 증가를 볼 가능성이 높습니다.

E-스포츠와의 통합

가상 스포츠와 e스포츠의 융합은 가상 스포츠 시장의 중요한 동력으로 떠오르고 있습니다. e스포츠가 계속해서 인기를 얻고 있는 가운데, 이 생태계에 가상 스포츠를 통합하는 것은 성장의 새로운 기회를 제공합니다. 많은 e스포츠 플랫폼이 가상 스포츠 이벤트를 통합하기 시작하여 경쟁 게임을 즐기는 다양한 관객을 끌어들이고 있습니다. 이러한 통합은 가상 스포츠의 매력을 넓힐 뿐만 아니라 사용자에게 전반적인 게임 경험을 향상시킵니다. 최근 동향에 따르면 e스포츠 시장은 2025년까지 15억 달러 이상의 가치를 가질 것으로 예상되며, 이는 가상 스포츠 시장이 이 확장하는 관객으로부터 혜택을 받을 수 있음을 시사합니다. 이 두 분야 간의 시너지는 혁신적인 협업과 가상 스포츠의 가시성 증가로 이어질 수 있습니다.

변화하는 인구 통계

인구 통계학적 환경이 변화하고 있으며, 이러한 변화는 가상 스포츠 시장에 영향을 미치고 있습니다. 특히 밀레니얼 세대와 Z세대와 같은 젊은 세대는 가상 스포츠를 포함한 디지털 엔터테인먼트에 점점 더 매력을 느끼고 있습니다. 이러한 인구 통계학적 변화는 가상 스포츠가 제공하는 상호작용적이고 매력적인 콘텐츠에 대한 선호로 특징지어집니다. 데이터에 따르면 18세에서 34세 사이의 개인 중 60% 이상이 가상 스포츠에 관심을 가지고 있어 강력한 잠재 시장을 나타냅니다. 이러한 젊은 소비자들이 시장에서 더 많은 영향력을 발휘하게 됨에 따라, 그들의 선호는 가상 스포츠의 미래를 형성할 가능성이 높습니다. 이 추세는 가상 스포츠 시장이 젊은 관객의 변화하는 취향과 기대를 충족하기 위해 적응해야 하며, 이는 혁신적인 형식과 경험으로 이어질 수 있음을 시사합니다.

시장 세그먼트 통찰력

게임 유형별: 가상 축구 (가장 큰) 대 가상 경마 (가장 빠르게 성장하는)

가상 스포츠 시장은 보편적인 매력과 주요 리그 파트너십의 증가하는 존재 덕분에 가장 큰 시장 점유율을 확보한 가상 축구에 의해 주로 지배되고 있습니다. 이 부문은 플레이어와 시청자 모두를 크게 끌어들이며, 가상 환경에서 참여와 수익 창출 측면에서 선두주자로 자리 잡고 있습니다. 그 뒤를 이어 가상 농구가 있으며, 시장 점유율은 약간 작지만 팬 참여와 e스포츠 통합을 통해 가시성과 성장 잠재력을 높이고 있습니다. 성장 추세 측면에서 가상 경마는 가장 빠르게 성장하는 부문으로 부상하였으며, 전통적인 베터와 새로운 온라인 참가자 모두의 관심을 끌고 있습니다. 이는 기술이 실제 이벤트를 재현할 수 있는 능력과 독특한 베팅 경험을 제공하기 때문입니다. 스포츠 베팅 플랫폼의 디지털화 증가와 증강 현실의 부상도 이 부문의 성장을 촉진하고 있으며, 가상 스포츠에 대한 기존의 관심을 보완하고 있습니다.

가상 축구 (지배적) 대 가상 농구 (신흥)

가상 축구는 다양한 게임 형식과 광범위한 팬층을 특징으로 하는 가상 스포츠 시장의 지배적인 힘으로 자리 잡고 있습니다. 이 분야는 실제 리그 및 팀과의 고급 라이센스 계약으로 혜택을 보고 있으며, 이는 진정성을 보장하고 열정적인 플레이어를 끌어들입니다. 게임 플랫폼과의 전략적 파트너십은 그 범위와 참여도를 더욱 향상시킵니다. 반면, 가상 농구는 상당한 모멘텀을 가지고 부상하고 있으며, 젊은 인구층에 어필하고 대중 문화를 활용하고 있습니다. e스포츠와 온라인 토너먼트의 부상으로 이 분야는 경쟁 기능을 적극적으로 개발하고 청중을 확장하고 있습니다. 혁신적인 게임 플레이 디자인과 실제 농구 경기의 선수 통계 통합은 그 매력을 높이고 있으며, 가상 스포츠 분야에서의 빠른 성장을 위한 길을 열고 있습니다.

플랫폼별: PC (가장 큼) 대 모바일 (가장 빠르게 성장하는)

가상 스포츠 시장에서 플랫폼 세그먼트는 사용자들 사이에서 PC가 가장 큰 플랫폼으로 자리 잡고 있으며, 뛰어난 그래픽과 몰입감 있는 경험 덕분에 다양한 분포를 보여줍니다. 한편, 모바일은 편리함과 접근성 덕분에 더 넓은 청중에게 매력적으로 다가가며 놀라운 성장을 이루고 있습니다. 게임 개발자들이 여러 플랫폼에 맞춰 자사 제품을 최적화하는 데 집중함에 따라 경쟁이 치열해지고, 사용자 선호도가 전체 시장 역학에 상당한 영향을 미치기 시작합니다. 성장 추세는 PC가 여전히 지배력을 유지하고 있지만, 모바일의 빠른 확장은 이동 중 게임에 대한 소비자 행동의 변화를 반영하고 있음을 나타냅니다. 모바일 기기에서의 접근 가능한 게임 경험이 점점 더 인기를 끌고 있으며, 이는 모바일 기반 가상 스포츠 제공에 대한 투자를 촉진하고 있습니다. 모바일 기술의 지속적인 발전과 사용자 참여 전략은 모바일의 성장을 더욱 강화할 가능성이 높아, 이 세그먼트에서 중요한 플레이어로 자리 잡을 것입니다.

PC (우세) vs. 웹 (신흥)

PC는 가상 스포츠 시장에서 지배적인 플랫폼으로 자리 잡고 있으며, 고성능 기능, 향상된 그래픽 및 진정한 게이머를 끌어들이는 몰입형 경험을 제공합니다. 이 플랫폼은 충성도 높은 사용자 기반을 형성하고 있으며, 플레이어들은 PC 게임과 관련된 깊이와 커뮤니티 측면을 높이 평가합니다. 반면, 웹 플랫폼은 브라우저 기반 가상 스포츠의 성장 추세를 활용하여 중요한 플레이어로 떠오르고 있습니다. 인터넷 속도가 향상되고 기술이 더욱 정교해짐에 따라, 웹 플랫폼은 설치 없이 편리함을 찾는 캐주얼 플레이어를 유치할 수 있는 위치에 있습니다. PC의 깊이와 웹의 접근 용이성 간의 균형이 현재의 환경을 정의하며, 이는 플레이어의 선택과 개발 전략 모두에 영향을 미칩니다.

수익화 모델에 따라: 무료 플레이(가장 큰) 대 구독 모델(가장 빠르게 성장하는)

가상 스포츠 시장에서 수익화 모델의 풍경은 주로 무료 플레이 모델에 의해 형성되며, 이는 광범위한 접근성과 플레이어에 대한 낮은 진입 장벽으로 인해 시장을 지배하고 있습니다. 그 다음으로 유료 플레이 및 인게임 구매 모델이 상당한 점유율을 차지하고 있지만, 이는 서로 다른 소비자 세그먼트를 겨냥한 틈새 시장을 반영합니다. 구독 모델은 현재는 작지만, 사용자들이 보다 선별된 광고 없는 경험을 추구함에 따라 빠르게 주목받고 있으며, 이는 수익화 전략의 변화를 이끌고 있습니다.

무료 플레이: 지배적인 모델 대 구독 모델: 신흥

프리 투 플레이 모델은 가상 스포츠 시장에서 지배적인 수익화 전략으로 자리 잡고 있으며, 무료 접근을 제공하면서 인게임 구매 및 광고를 통해 수익을 창출하여 폭넓은 청중에게 어필하고 있습니다. 이 접근 방식은 기업들이 사용자 기반을 신속하게 구축하고 커뮤니티 참여를 창출할 수 있게 합니다. 한편, 구독 모델은 독점 콘텐츠와 기능을 통해 사용자에게 부가 가치를 제공하여 헌신적인 사용자 기반 사이에서 충성도를 높이는 매력적인 대안으로 떠오르고 있습니다. e스포츠의 부상과 향상된 게임 경험은 구독 채택을 촉진하고 있으며, 이는 이 분야의 미래 혁신을 위한 중요한 초점이 되고 있습니다.

대상 청중에 따라: 캐주얼 플레이어(가장 큰) 대 경쟁 플레이어(가장 빠르게 성장하는)

가상 스포츠 시장은 다양하며, 목표 고객층 간의 점유율이 다릅니다. 캐주얼 플레이어는 경쟁의 압박 없이 여가 플레이를 즐기는 게이머들에게 어필하는 가장 큰 세그먼트를 차지하고 있습니다. 그들의 인기는 게임에 대한 접근 용이성과 사용자 친화적인 인터페이스에 의해 강화됩니다. 반면, 경쟁 플레이어는 현재는 더 작지만, e스포츠와 경쟁 게임 플랫폼의 부상으로 인해 점점 더 많은 관심을 받고 있으며, 이 세그먼트 내에서 혁신을 촉진하고 참여를 증가시키고 있습니다.

캐주얼 플레이어: 지배적인 플레이어 대 경쟁적인 플레이어: 신흥

캐주얼 플레이어는 경쟁보다는 즐거움과 여가에 중점을 두고 있는 가상 스포츠 시장을 지배하고 있습니다. 이 세그먼트는 접근성이 좋고 재미있는 경험을 제공하는 게임에 자주 참여하여 폭넓은 인구 통계를 끌어들입니다. 반면, 경쟁 플레이어는 신흥 세그먼트를 구성하며, 토너먼트와 리그에 적극적으로 참여하고 있습니다. 이 그룹은 인정과 기술 수준의 향상을 추구하는 높은 동기를 가지고 있습니다. 이 세그먼트의 경쟁적인 성격과 커뮤니티 측면은 빠른 성장을 촉진하며, 더 많은 게이머들이 e스포츠의 전문가 대열에 합류하고자 합니다.

가상 스포츠 시장에 대한 더 자세한 통찰력 얻기

지역 통찰력

북미 : 혁신의 선도 시장

북미는 기술 발전과 온라인 게임에 대한 관심 증가로 인해 가상 스포츠의 가장 큰 시장입니다. 이 지역은 전 세계 시장 점유율의 약 45%를 차지하고 있으며, 뉴저지와 펜실베이니아와 같은 주가 선두를 달리고 있습니다. 규제 지원과 대화형 엔터테인먼트에 대한 소비자 수요 증가가 주요 성장 동력으로 작용하여 가상 스포츠에 대한 강력한 환경을 조성하고 있습니다. 경쟁 환경은 Inspired Entertainment와 Scientific Games와 같은 주요 업체들이 사용자 경험을 향상시키기 위해 혁신적인 기술을 활용하는 특징이 있습니다. 확립된 게임 규제와 기술에 정통한 인구의 존재는 북미가 가상 스포츠 시장의 선두주자로 자리매김하는 데 더욱 힘을 실어줍니다. 기업들은 다양한 청중의 요구를 충족하기 위해 지속적으로 제품을 발전시키고 있으며, 이 역동적인 분야에서 지속 가능한 성장을 보장하고 있습니다.

유럽 : 가상 스포츠의 신흥 허브

유럽은 디지털화 증가와 온라인 베팅에 대한 소비자 선호 변화로 인해 가상 스포츠 시장에서 상당한 성장을 목격하고 있습니다. 이 지역은 전 세계 시장 점유율의 약 35%를 차지하고 있으며, 영국과 스웨덴이 가장 큰 기여를 하고 있습니다. 이들 국가의 규제 프레임워크는 가상 스포츠에 대한 수요 증가를 수용하기 위해 진화하고 있으며, 시장 확장을 위한 유리한 환경을 제공하고 있습니다. 영국과 스웨덴과 같은 주요 국가는 Kambi Group과 Betgenius와 같은 주요 업체들이 가상 스포츠 혁신의 최전선에 있습니다. 경쟁 환경은 제품 제공을 향상시키기 위해 게임 회사 간의 협력과 파트너십으로 특징지어집니다. 시장이 성숙해짐에 따라 사용자 참여와 경험 개선에 초점을 맞추고 있으며, 유럽이 글로벌 가상 스포츠 분야에서 중요한 역할을 계속할 수 있도록 보장하고 있습니다.

아시아-태평양 : 빠른 성장과 채택

아시아-태평양 지역은 인터넷 보급률 증가와 온라인 게임에 관심이 있는 젊은 인구 증가로 인해 가상 스포츠 시장에서 중요한 플레이어로 빠르게 부상하고 있습니다. 이 지역은 전 세계 시장 점유율의 약 15%를 차지하고 있으며, 호주와 일본이 선두를 달리고 있습니다. 가상 스포츠의 성장을 지원하기 위해 규제 변화가 점진적으로 시행되고 있으며, 시장 참여자에게 새로운 기회를 창출하고 있습니다. 호주는 확립된 게임 규제와 Playtech 및 Betsoft Gaming과 같은 주요 업체들의 강력한 존재로 특히 주목할 만합니다. 경쟁 환경은 현지 기업들이 시장에 진입하고 국제 기업들이 그들의 범위를 확장함에 따라 진화하고 있습니다. 소비자들의 가상 스포츠에 대한 관심이 계속 증가함에 따라 아시아-태평양 지역은 상당한 성장을 할 것으로 예상되며, 향후 몇 년 동안 투자와 혁신의 중심지가 될 것입니다.

중동 및 아프리카 : 신흥 시장 잠재력

중동 및 아프리카(MEA) 지역은 스마트폰 보급률 증가와 새로운 엔터테인먼트 옵션을 갈망하는 젊은 인구에 의해 가상 스포츠 시장의 잠재력을 탐색하기 시작하고 있습니다. 이 지역은 현재 전 세계 시장 점유율의 약 5%를 차지하고 있으며, 남아프리카와 UAE가 유망한 성장을 보이고 있습니다. 규제 프레임워크는 여전히 개발 중이지만, 디지털 환경에 적응할 필요성에 대한 인식이 증가하고 있습니다. 남아프리카는 규제 발전 측면에서 선두를 달리고 있으며, 현지 기업들이 가상 스포츠 제공에 투자하기 시작하고 있습니다. 경쟁 환경은 Microgaming과 SBTech와 같은 현지 및 국제 플레이어가 혼합되어 있으며, 이들은 신흥 기회를 활용하려고 하고 있습니다. 시장이 성숙해짐에 따라 MEA 지역은 더 많은 투자를 유치할 것으로 예상되며, 활기찬 가상 스포츠 생태계를 위한 길을 열어줄 것입니다.

가상 스포츠 시장 Regional Image

주요 기업 및 경쟁 통찰력

가상 스포츠 시장은 현재 기술 발전과 몰입형 게임 경험에 대한 소비자 수요 증가에 의해 주도되는 역동적인 경쟁 환경으로 특징지어집니다. Inspired Entertainment (US), Kambi Group (SE), Scientific Games (US)와 같은 주요 기업들이 선두에 서 있으며, 각기 다른 전략을 채택하여 시장 위치를 강화하고 있습니다. Inspired Entertainment (US)는 새로운 가상 스포츠 제품 개발을 통해 혁신에 집중하고 있으며, Kambi Group (SE)는 운영자와의 파트너십을 강조하여 시장 범위를 확장하고 있습니다. Scientific Games (US)는 방대한 포트폴리오를 활용하여 고급 분석 및 AI를 자사 제품에 통합함으로써 사용자 참여도와 운영 효율성을 향상시키고 있습니다. 이러한 전략들은 기술적 차별화와 전략적 협력에 점점 더 의존하는 경쟁 환경에 기여하고 있습니다.

비즈니스 전술 측면에서 기업들은 지역 선호에 맞춰 자사 제품을 현지화하는 경향이 증가하고 있으며, 이는 성공의 중요한 요소로 보입니다. 시장 구조는 중간 정도로 분산되어 있으며, 여러 기업들이 시장 점유율을 놓고 경쟁하고 있지만, 주요 기업들의 영향력은 뚜렷합니다. 이러한 경쟁 구조는 다양한 제품과 서비스의 범위를 허용하여 혁신을 촉진하는 동시에 경쟁 우위를 유지하는 데 도전 과제를 제시합니다.

2025년 8월, Inspired Entertainment (US)는 최첨단 그래픽과 실시간 데이터 분석을 통합한 새로운 가상 스포츠 플랫폼의 출시를 발표했습니다. 이 전략적 움직임은 사용자 경험과 참여도를 향상시킬 가능성이 높으며, 회사를 가상 스포츠 부문에서 선두주자로 자리매김하게 할 것입니다. 고품질 그래픽과 데이터 기반 통찰력에 대한 강조는 더 넓은 청중을 끌어들여 시장 점유율을 증가시킬 수 있습니다.

2025년 9월, Kambi Group (SE)는 유럽의 주요 스포츠북 운영자와 전략적 파트너십을 체결하여 가상 스포츠 제품을 강화할 계획입니다. 이 협력은 Kambi의 기술과 운영자의 시장 존재감을 활용할 것으로 예상되며, 이는 수익원 증가와 유럽 시장에서의 강력한 입지를 가져올 수 있습니다. 이러한 파트너십은 기업들이 강점을 결합하여 더 매력적인 제품 제공을 창출하려는 경향을 나타냅니다.

2025년 7월, Scientific Games (US)는 가상 스포츠 베팅 경험을 최적화하기 위해 설계된 AI 기반 분석 도구를 공개했습니다. 이 혁신은 베팅 경험을 향상시킬 뿐만 아니라 운영자에게 소비자 행동에 대한 귀중한 통찰력을 제공합니다. 자사 제품에 AI를 통합하는 것은 사용자 참여를 재정의할 수 있는 미래 지향적인 접근 방식을 제안합니다.

2025년 10월 현재, 가상 스포츠 시장 내 경쟁 트렌드는 디지털화, 지속 가능성 및 AI 기술 통합에 의해 점점 더 형성되고 있습니다. 전략적 제휴가 더욱 보편화되고 있으며, 기업들은 제품 제공 및 시장 범위를 향상시키기 위한 협력의 가치를 인식하고 있습니다. 앞으로 경쟁 차별화는 전통적인 가격 기반 경쟁에서 혁신, 기술 발전 및 공급망 신뢰성에 초점을 맞추는 방향으로 진화할 것으로 예상됩니다. 이러한 전환은 빠르게 변화하는 가상 스포츠 환경에서 경쟁 우위를 유지하기 위한 적응력과 미래 지향적인 전략의 중요성을 강조합니다.

가상 스포츠 시장 시장의 주요 기업은 다음과 같습니다

산업 발전

가상 스포츠 시장의 최근 발전은 Unikrn, GVC Holdings, BetMGM 및 DraftKings와 같은 기업들 사이에서 이 부문의 역동적인 성장을 보여줍니다. 특히, BetMGM은 최근 가상 게임 분야에서의 입지를 확장하여 더 넓은 청중을 유치하기 위한 제품을 강화했습니다. Pinnacle Sports는 소비자들의 증가하는 수요에 대응하여 가상 스포츠 베팅 경험을 향상시키는 데 집중하고 있습니다. 한편, e스포츠 부문은 Nerd Street Gamers 및 Esports Entertainment Group과 같은 플랫폼이 가상 게임 애호가들 사이의 참여와 경쟁을 촉진하는 파트너십을 확보하면서 급증하고 있습니다.

인수합병 측면에서 Betway는 틈새 게임 회사를 인수함으로써 시장에서의 경쟁력을 강화하려는 전략적 의도를 보였습니다. 또한, William Hill의 Caesars Entertainment와의 통합은 가상 스포츠 제공에서의 입지를 강화했습니다. 전체 시장 가치는 소비자 관심 증가와 기술 발전에 힘입어 상승세를 보이고 있으며, FanDuel과 PointsBet과 같은 기업들이 제품 라인을 강화하도록 이끌고 있습니다. 이 시장이 성숙해짐에 따라 지속적인 혁신과 전략적 협력이 미래의 경관을 형성할 가능성이 높습니다.

향후 전망

가상 스포츠 시장 향후 전망

가상 스포츠 시장은 2024년부터 2035년까지 13.18%의 연평균 성장률(CAGR)로 성장할 것으로 예상되며, 이는 기술 발전, 소비자 참여 증가, 그리고 확장되는 베팅 플랫폼에 의해 촉진될 것입니다.

새로운 기회는 다음에 있습니다:

  • 사용자 참여를 향상시키기 위한 몰입형 VR 경험 개발.

2035년까지 시장은 글로벌 스포츠 산업에서 선도적인 부문으로 자리 잡을 것으로 예상됩니다.

시장 세분화

가상 스포츠 시장 플랫폼 전망

  • PC
  • 모바일
  • 콘솔

가상 스포츠 시장 게임 유형 전망

  • 가상 축구
  • 가상 농구
  • 가상 테니스
  • 가상 경마
  • 가상 모터스포츠

가상 스포츠 시장 목표 청중 전망

  • 캐주얼 플레이어
  • 경쟁 플레이어
  • 관중

가상 스포츠 시장 수익화 모델 전망

  • 무료 플레이
  • 유료 플레이
  • 구독 모델
  • 게임 내 구매

보고서 범위

2024년 시장 규모3.146(억 달러)
2025년 시장 규모3.561(억 달러)
2035년 시장 규모12.28(억 달러)
연평균 성장률 (CAGR)13.18% (2024 - 2035)
보고서 범위수익 예측, 경쟁 환경, 성장 요인 및 트렌드
기준 연도2024
시장 예측 기간2025 - 2035
역사적 데이터2019 - 2024
시장 예측 단위억 달러
주요 기업 프로필시장 분석 진행 중
다룬 세그먼트시장 세분화 분석 진행 중
주요 시장 기회첨단 기술의 통합이 가상 스포츠 시장에서 사용자 참여를 향상시킵니다.
주요 시장 역학몰입형 경험에 대한 소비자 관심 증가가 가상 스포츠 시장의 혁신과 경쟁을 촉진합니다.
다룬 국가북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미, 중동 및 아프리카

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FAQs

2024년 현재 가상 스포츠 시장의 가치는 얼마입니까?

가상 스포츠 시장은 2024년에 31.46억 USD로 평가되었습니다.

2035년까지 가상 스포츠 시장의 예상 시장 규모는 얼마입니까?

시장은 2035년까지 122.8억 USD에 이를 것으로 예상됩니다.

2025년부터 2035년까지의 예측 기간 동안 가상 스포츠 시장의 예상 CAGR은 얼마입니까?

2025 - 2035년 동안 가상 스포츠 시장의 예상 CAGR은 13.18%입니다.

가상 스포츠 시장에서 어떤 게임 유형 세그먼트가 가장 높은 가치를 가지고 있습니까?

가상 축구는 37억 2천만 USD의 가장 높은 가치를 가지고 있습니다.

모바일 플랫폼은 가상 스포츠 시장의 다른 플랫폼과 어떻게 비교됩니까?

모바일 플랫폼은 50.2억 USD에 이를 것으로 예상되며, 다른 플랫폼을 초월할 것입니다.

가상 스포츠 시장에서 가장 많은 수익을 창출할 것으로 예상되는 수익 모델은 무엇인가요?

프리투플레이 모델은 51.2억 USD의 수익을 창출할 것으로 예상됩니다.

가상 스포츠 시장의 주요 플레이어는 누구인가요?

주요 플레이어로는 Inspired Entertainment, Kambi Group, Scientific Games 등이 있습니다.

2035년까지 Virtual Motorsports의 예상 가치는 얼마입니까?

가상 모터스포츠는 2035년까지 25.7억 USD의 가치에 도달할 것으로 예상됩니다.

가상 스포츠 시장에서 가장 많은 캐주얼 플레이어를 끌어들일 것으로 예상되는 세그먼트는 무엇인가요?

캐주얼 플레이어 세그먼트는 51.2억 USD에 이를 것으로 예상됩니다.

가상 스포츠 시장에서 경쟁 선수 세그먼트는 관중과 비교할 때 규모가 어떻게 되나요?

경쟁 플레이어 세그먼트는 41.2억 USD에 이를 것으로 예상되며, 관중은 30.4억 USD에 이를 수 있습니다.

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