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In-App-Werbemarkt

ID: MRFR/ICT/4547-CR
112 Pages
Aarti Dhapte
February 2020

Marktforschungsbericht zur In-App-Werbung Informationen nach Typ (Native Ads, Videoanzeigen, Banneranzeigen, Rich Media-Anzeigen, Interstitial-Anzeigen), nach Plattform (IOS, Android), nach Anwendung (Online-Shopping, Messaging, Unterhaltung, Gaming und Ticketing) und nach Region (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik und Rest der Welt) – Marktforschung bis 2035

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In-app Advertising Market Infographic
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In-App-Werbemarkt Zusammenfassung

Laut der Analyse von MRFR wurde die Größe des In-App-Werbemarktes im Jahr 2024 auf 110,79 Milliarden USD geschätzt. Die In-App-Werbeindustrie wird voraussichtlich von 127,41 Milliarden USD im Jahr 2025 auf 515,54 Milliarden USD bis 2035 wachsen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 15,0 während des Prognosezeitraums 2025 - 2035 entspricht.

Wichtige Markttrends & Highlights

Der In-App-Werbemarkt verzeichnet ein robustes Wachstum, das durch technologische Fortschritte und sich ändernde Verbraucherbeh behaviors angetrieben wird.

  • Personalisierungs- und Zielgruppenstrategien werden im In-App-Werbemarkt zunehmend verbreitet und verbessern das Nutzerengagement.
  • Die Integration von KI-Technologien revolutioniert die Anzeigenplatzierungen und optimiert die Leistung auf verschiedenen Plattformen.
  • Mobile Spiele expandieren weiterhin und tragen erheblich zum Gesamtwachstum der In-App-Werbung bei, insbesondere in Nordamerika.
  • Die steigende Smartphone-Penetration und der Wandel hin zum mobilen Handel sind wichtige Treiber, die den Markt vorantreiben, insbesondere im Bereich der nativen Anzeigen.

Marktgröße & Prognose

2024 Market Size 110,79 (USD Milliarden)
2035 Market Size 515,54 (USD Milliarden)
CAGR (2025 - 2035) 15,0 %

Hauptakteure

Google (US), Facebook (US), Amazon (US), Apple (US), Unity Technologies (US), AdColony (US), InMobi (IN), Chartboost (US), IronSource (IL)

In-App-Werbemarkt Trends

Der Markt für In-App-Werbung befindet sich derzeit in einer transformierenden Phase, die durch rasante technologische Fortschritte und sich wandelnde Verbraucherpräferenzen gekennzeichnet ist. Da mobile Anwendungen weiterhin zunehmen, erkennen Werbetreibende zunehmend das Potenzial von In-App-Werbung als einen wichtigen Kanal zur Erreichung ihrer Zielgruppen. Dieser Markt scheint durch die wachsende Nachfrage nach personalisierten Werbungserlebnissen angetrieben zu werden, die Nutzerdaten nutzen, um maßgeschneiderte Inhalte bereitzustellen. Darüber hinaus verbessert die Integration von künstlicher Intelligenz und Technologien des maschinellen Lernens die Effektivität von Anzeigenplatzierungen, wodurch Werbetreibende ihre Strategien in Echtzeit optimieren können. Zudem hat der Anstieg des mobilen Spielens sich als ein bedeutender Katalysator für das Wachstum im Markt für In-App-Werbung herausgestellt. Spieler sind oft empfänglicher für in ihre Spielerlebnisse eingebettete Werbung, was zu höheren Engagement-Raten führt. Dieser Trend deutet darauf hin, dass Werbetreibende wahrscheinlich mehr Ressourcen in In-App-Anzeigen investieren werden, insbesondere in Gaming-Anwendungen. Mit der Weiterentwicklung des Marktes scheint der Fokus auf die Schaffung von immersiven und interaktiven Anzeigenformaten zu verlagern, die bei den Nutzern Anklang finden und somit ein ansprechenderes Werbeumfeld fördern.

Personalisierung und Zielgruppenansprache

Der Markt für In-App-Werbung neigt zunehmend zu personalisierten Werbestrategien. Werbetreibende nutzen fortschrittliche Datenanalysen, um das Nutzerverhalten und die Präferenzen zu verstehen, was gezieltere Anzeigenplatzierungen ermöglicht. Dieser Trend zeigt einen Wandel von generischen Anzeigen zu maßgeschneiderten Inhalten, die bei einzelnen Nutzern Anklang finden und das Engagement sowie die Konversionsraten erhöhen.

Integration von KI-Technologien

Künstliche Intelligenz spielt eine entscheidende Rolle in der Entwicklung des Marktes für In-App-Werbung. Durch den Einsatz von Algorithmen des maschinellen Lernens können Werbetreibende große Datenmengen analysieren, um die Anzeigenleistung zu optimieren. Diese Integration deutet auf eine Zukunft hin, in der Anzeigenplatzierungen nicht nur effizienter, sondern auch effektiver sind, um die gewünschte Zielgruppe zu erreichen.

Wachstum des mobilen Spielens

Der Anstieg des mobilen Spielens beeinflusst den Markt für In-App-Werbung erheblich. Spieler zeigen tendenziell eine höhere Toleranz gegenüber Werbung innerhalb ihrer Spielerlebnisse, was eine einzigartige Gelegenheit für Werbetreibende darstellt. Dieser Trend deutet darauf hin, dass, während mobiles Spielen weiterhin expandiert, In-App-Werbung wahrscheinlich ein noch integralerer Bestandteil des Gaming-Ökosystems wird.

In-App-Werbemarkt Treiber

Erhöhter Fokus auf Datenschutz

Der wachsende Fokus auf Datenschutz verändert den Markt für In-App-Werbung. Da Verbraucher sich zunehmend ihrer Datenrechte bewusst werden, beeinflussen Vorschriften wie die DSGVO und der CCPA, wie Werbetreibende Nutzerdaten sammeln und nutzen. Bis 2025 äußert ein erheblicher Teil der Nutzer Bedenken hinsichtlich der Datensicherheit, was Werbetreibende dazu veranlasst, transparentere Praktiken zu übernehmen. Dieser Wandel könnte zu einer Verringerung der gezielten Werbung führen, da Unternehmen die Komplexität der Einhaltung von Vorschriften navigieren. Gleichzeitig fördert er jedoch die Entwicklung datenschutzorientierter Werbelösungen, die die Nutzerpräferenzen respektieren. Der Markt für In-App-Werbung wird sich voraussichtlich als Reaktion auf diese Herausforderungen weiterentwickeln, mit einem Fokus auf den Aufbau von Vertrauen und die Förderung langfristiger Beziehungen zu Nutzern durch ethische Werbepraktiken.

Entstehung von Abonnementmodellen

Der Anstieg von abonnementbasierten Anwendungen beeinflusst die Dynamik des Marktes für In-App-Werbung. Viele Apps bieten jetzt werbefreie Erlebnisse durch Abonnementmodelle an, was die Werbetreibenden dazu zwingt, ihre Strategien zu überdenken. Bis 2025 wird geschätzt, dass nahezu 30 % der mobilen Anwendungen auf Abonnementbasis betrieben werden, was zu einem Rückgang traditioneller Anzeigenplatzierungen führen könnte. Dieser Wandel bietet jedoch auch Chancen für Werbetreibende, innovative Formate wie native Anzeigen und gesponserte Inhalte zu erkunden, die den Erwartungen der Nutzer entsprechen. Der Markt für In-App-Werbung muss sich an diese Veränderungen anpassen und sich darauf konzentrieren, wertorientierte Werbung zu schaffen, die bei Abonnenten Anklang findet. Diese Entwicklung deutet darauf hin, dass Werbetreibende kreativer und strategischer vorgehen müssen, um Zielgruppen zu erreichen, die bereit sind, für verbesserte App-Erlebnisse zu zahlen.

Steigende Smartphone-Durchdringung

Die Verbreitung von Smartphones hat die Expansion des Marktes für In-App-Werbung katalysiert. Bis 2025 wird geschätzt, dass über 80 % der Bevölkerung in entwickelten Regionen ein Smartphone besitzen, was einen beispiellosen Zugang zu mobilen Anwendungen ermöglicht. Dieser Anstieg der Smartphone-Nutzung hat zu einem Anstieg der App-Downloads geführt, wobei die Nutzer durchschnittlich 4 Stunden täglich mit mobilen Apps verbringen. Folglich weisen Werbetreibende zunehmend Budgets für In-App-Werbung zu, da sie das Potenzial erkennen, ein großes Publikum zu erreichen. Der Markt für In-App-Werbung wird voraussichtlich erheblich wachsen, angetrieben durch die Notwendigkeit für Marken, Nutzer dort zu erreichen, wo sie die meiste Zeit verbringen. Dieser Trend deutet darauf hin, dass Werbetreibende wahrscheinlich In-App-Anzeigen traditionellen Werbekanälen vorziehen werden, was den Wachstumskurs des Marktes weiter festigt.

Verschiebung hin zu mobilem Handel

Der Übergang zum Mobile Commerce verändert den Markt für In-App-Werbung. Da Verbraucher zunehmend den Einkauf über mobile Anwendungen bevorzugen, passen Marken ihre Werbestrategien an, um von diesem Trend zu profitieren. Im Jahr 2025 wird erwartet, dass Mobile Commerce über 50 % des gesamten E-Commerce-Umsatzes ausmachen wird, was die Bedeutung von In-App-Werbung zur Steigerung der Verkaufsumwandlungen unterstreicht. Werbetreibende nutzen In-App-Anzeigen, um nahtlose Einkaufserlebnisse zu schaffen, indem sie Produktplatzierungen und Werbeangebote direkt in Anwendungen integrieren. Diese Strategie verbessert nicht nur das Nutzerengagement, sondern erhöht auch die Wahrscheinlichkeit von Impulskäufen. Der Markt für In-App-Werbung erlebt somit einen Paradigmenwechsel, da Unternehmen die Notwendigkeit erkennen, ihre Werbemaßnahmen an den sich wandelnden Einkaufsgewohnheiten der Verbraucher auszurichten.

Fortschritte in der erweiterten Realität

Die Integration von Augmented-Reality (AR)-Technologie transformiert den In-App-Werbemarkt. Da AR-Anwendungen an Bedeutung gewinnen, erkunden Werbetreibende immersive Anzeigenformate, die das Benutzerengagement erhöhen. Bis 2025 wird erwartet, dass AR ein wesentlicher Bestandteil der mobilen Werbestrategien sein wird, der es Marken ermöglicht, interaktive Erlebnisse zu schaffen, die die Nutzer fesseln. Dieser Trend deutet auf einen Wandel von traditionellen statischen Anzeigen zu dynamischen, ansprechenden Inhalten hin, die die Benutzerinteraktion fördern. Der In-App-Werbemarkt wird von diesem technologischen Fortschritt profitieren, da Werbetreibende AR nutzen, um unvergessliche Markenerlebnisse zu schaffen. Diese Entwicklung lässt darauf schließen, dass die Zukunft der In-App-Werbung durch innovative Formate geprägt sein könnte, die die Grenzen zwischen digitalen und physischen Realitäten verwischen.

Einblicke in Marktsegmente

Nach Typ: Native Ads (Größte) vs. Video Ads (Schnellstwachsende)

Im In-App-Werbemarkt besteht das Segment hauptsächlich aus nativen Anzeigen, Videoanzeigen, Banneranzeigen, Rich-Media-Anzeigen und Interstitial-Anzeigen, wobei native Anzeigen den größten Marktanteil aufgrund ihrer nahtlosen Integration in App-Oberflächen einnehmen. Ihre nicht aufdringliche Natur hat sie zu einer beliebten Wahl unter Werbetreibenden gemacht. Nahezu gleichauf sind Videoanzeigen, die ein rapides Wachstum verzeichnen, angetrieben durch den zunehmenden Konsum von Video-Inhalten auf mobilen Geräten. Banneranzeigen, Rich-Media-Anzeigen und Interstitial-Anzeigen tragen ebenfalls zur Landschaft bei, bleiben jedoch in Bezug auf Marktpräferenz und -anteil zurück.

Native Ads (dominant) vs. Video Ads (emerging)

Native Ads sind bekannt für ihre Fähigkeit, sich nahtlos in die App-Inhalte einzufügen und den Nutzern ein nicht störendes Werbeerlebnis zu bieten. Dieses Merkmal hat zu ihrer Dominanz im In-App-Werbemarkt geführt, da sie typischerweise höhere Nutzerengagements und Klickraten im Vergleich zu traditionelleren Formaten erzielen. Andererseits gewinnen Videoanzeigen schnell an Bedeutung, da sie aufgrund ihrer dynamischen Natur und der Fähigkeit, die Aufmerksamkeit des Publikums effektiv zu erfassen, bevorzugt werden. Da immer mehr Nutzer mit Video-Inhalten interagieren, verlagern Werbetreibende zunehmend Budgets in Richtung Videoanzeigen, was sie zu einer bedeutenden Wachstumsquelle in diesem Segment macht.

Nach Plattform: Android (Größter) vs. iOS (Schnellstwachsende)

Im In-App-Werbemarkt hat Android den größten Anteil aufgrund seiner weit verbreiteten Akzeptanz auf verschiedenen Geräten und in unterschiedlichen demografischen Gruppen. Die Plattform profitiert von einer Vielzahl von Anwendungen, die ein erhebliches Volumen an Anzeigenimpressionen generieren. iOS hingegen, obwohl es insgesamt einen kleineren Marktanteil hat, wächst schnell, insbesondere aufgrund höherer Nutzerengagements und der Kaufkraft seiner Nutzer.

Plattform: Android (Dominant) vs. iOS (Emerging)

Android hat sich als die dominierende Plattform im Bereich der In-App-Werbung etabliert, was hauptsächlich auf seine umfangreiche globale Reichweite und ein breites App-Ökosystem zurückzuführen ist. Diese Plattform bedient ein vielfältiges Publikum, was sie für Werbetreibende attraktiv macht, die ihre Sichtbarkeit maximieren möchten. Im Gegensatz dazu, obwohl iOS einen kleineren Marktanteil hat, entwickelt es sich aufgrund seiner wohlhabenden Nutzerbasis und der überlegenen Benutzererfahrung zu einer starken Kraft. Werbetreibende erkennen zunehmend das Potenzial von iOS, um hochwertige Verbraucher gezielt anzusprechen, was es zu einem attraktiven Wachstumsbereich im Bereich der In-App-Werbung macht.

Nach Anwendung: Gaming (Größter) vs. Unterhaltung (Schnellstwachsende)

Im In-App-Werbemarkt wird das Anwendungssegment zunehmend von Spielen dominiert, die den größten Anteil unter den verschiedenen Anwendungen halten. Mit der Verbreitung von Mobile Gaming nutzen Werbetreibende diesen lukrativen Bereich, um ein breiteres Publikum zu erreichen. Nach den Spielen gewinnen Unterhaltungsanwendungen schnell an Bedeutung, angetrieben durch den zunehmenden Konsum digitaler Medien auf mobilen Geräten. Andere Anwendungsbereiche wie Online-Shopping, Messaging und Ticketing tragen ebenfalls zum Marktanteil bei, sind jedoch im Vergleich zu diesen beiden führenden Segmenten relativ kleiner.

Gaming: Dominant vs. Unterhaltung: Aufkommend

Gaming-Anwendungen sind eine dominierende Kraft im Markt für In-App-Werbung, gekennzeichnet durch hohe Nutzerbindung und eine junge Zielgruppe, die bereit ist, Werbung im Austausch für Spielerlebnisse zu konsumieren. Werbetreibende nutzen dieses gefangene Publikum, um Markenbotschaften effektiv zu vermitteln, und schaffen einzigartige Anzeigenformate, die nahtlos mit dem Gameplay verschmelzen. Im Gegensatz dazu gewinnen Unterhaltungsanwendungen, obwohl sie neu sind, aufgrund des Anstiegs an On-Demand-Videoinhalten und Streaming rasant an Beliebtheit. Sie bieten frische Möglichkeiten für Werbetreibende, da die Nutzer tief in ihre Lieblingssendungen und -filme eintauchen und zunehmend Werbung als Teil des Seherlebnisses akzeptieren. Diese Dynamik bietet eine lukrative Gelegenheit für Werbetreibende, ihre Botschaften in Unterhaltungsinhalte zu integrieren.

Erhalten Sie detailliertere Einblicke zu In-App-Werbemarkt

Regionale Einblicke

Nach Region bietet die Studie Marktanalysen für Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik und den Rest der Welt. Der nordamerikanische In-App-Werbemarkt wird diesen Markt dominieren, da es eine große Anzahl von Smartphone-Nutzern gibt und die Beliebtheit von mobilen Streaming-Diensten zunimmt. Darüber hinaus wird der kontinuierlich wachsende Gaming-Markt und das erhebliche Wachstum im mobilen Einkauf, aufgrund der Möglichkeit, ein besseres Einkaufserlebnis zu bieten, das Marktwachstum in dieser Region ankurbeln.

Darüber hinaus sind die wichtigsten Länder, die in dem Marktbericht untersucht wurden, die USA, Kanada, Deutschland, Frankreich, das Vereinigte Königreich, Italien, Spanien, China, Japan, Indien, Australien, Südkorea und Brasilien.

Abbildung 3: MARKTANTEIL DER IN-APP-WERBUNG NACH REGION 2022 (Milliarden USD)

MARKTANTEIL DER IN-APP-WERBUNG NACH REGION

Quelle: Sekundärforschung, Primärforschung, Market Research Future Datenbank und Analystenbewertung

Der In-App-Werbemarkt in Europa hat den zweitgrößten Marktanteil aufgrund des Anstiegs des digitalen Werbe- und Marketing-Ökosystems. Darüber hinaus hielt der deutsche In-App-Werbemarkt den größten Marktanteil, und der In-App-Werbemarkt im Vereinigten Königreich war der am schnellsten wachsende Markt in der europäischen Region.

Der In-App-Werbemarkt im Asien-Pazifik-Raum wird voraussichtlich von 2023 bis 2032 mit der schnellsten durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) wachsen, da die Internetdurchdringung und die Verbreitung von Smartphones in Entwicklungsländern zunehmen. Darüber hinaus hielt der In-App-Werbemarkt in China den größten Marktanteil, und der In-App-Werbemarkt in Indien war der am schnellsten wachsende Markt in der Region Asien-Pazifik.

In-App-Werbemarkt Regional Image

Hauptakteure und Wettbewerbseinblicke

Führende Marktteilnehmer investieren erheblich in Forschung und Entwicklung, um ihre Produktlinien zu erweitern, was dem In-App-Werbemarkt helfen wird, weiter zu wachsen. Marktteilnehmer unternehmen auch verschiedene strategische Aktivitäten, um ihre Präsenz auszubauen, wobei wichtige Marktentwicklungen neue Produkteinführungen, vertragliche Vereinbarungen, Fusionen und Übernahmen, höhere Investitionen und die Zusammenarbeit mit anderen Organisationen umfassen. Die In-App-Werbeindustrie muss kosteneffektive Produkte anbieten, um in einem wettbewerbsintensiveren und wachsenden Marktumfeld zu wachsen und zu überleben.

Die lokale Herstellung zur Minimierung der Betriebskosten ist eine der wichtigsten Branchenstrategien, die Hersteller in der In-App-Werbeindustrie nutzen, um den Kunden zugute zu kommen und den Marktsektor zu vergrößern. In den letzten Jahren hat die In-App-Werbeindustrie einige der erheblichsten Vorteile für Soziale Medien und E-Commerce geboten.

Wichtige Akteure im In-App-Werbemarkt, darunter Microsoft Corporation (USA), Facebook Inc. (USA), Apple Inc. (USA), Google LLC (USA), Amobee Inc. (USA), MoPub Inc. (USA), The Rubicon Project Inc. (USA), InMobi Communications Inc. (USA), Tapjoy Inc. (USA), Smaato Inc. (New York) und andere, versuchen, die Marktnachfrage durch Investitionen in Forschungs- und Entwicklungsaktivitäten zu steigern.

Google LLC ist ein amerikanisches multinationales Technologieunternehmen, das sich auf Unterhaltungselektronik, Cloud-Computing, Software, Quantencomputing, Internetwerbung und Suchmaschinentechnologie konzentriert. Aufgrund seiner Marktbeherrschung, Datensammlung und technologischen Fortschritte in der künstlichen Intelligenz wird es als "das mächtigste Unternehmen der Welt" und eine der wertvollsten Marken bezeichnet. Zum Beispiel: Im Februar 2022 kündigte Google eine verbesserte Plattform für Suchanzeigen 360 an, die den Nutzern von Google Ads-Kampagnen mehr Verwaltungsoptionen in einer einfacheren, integrierten Benutzeroberfläche bieten würde, während sie die neuen innovativen Werbetechnologien von Google integriert.

Suchanzeigen 360 ist eine umfassende Google Ads-Managementlösung, die es Anzeigenmanagern ermöglicht, alle ihre Projekte und Kampagnen von einem Ort aus zu steuern.

Die digitale Werbetechnologieplattform von Smaato, Inc. ist der einzige Omni-Channel-Anzeigenserver und Monetarisierungslösung mit Steuerungen zur Vereinfachung der Monetarisierung. Verlage können ihre First-Party-Daten abrufen und alle Bestände an einem Ort verwalten. Vermarkter erhalten Zugang zu den hochwertigsten Beständen, um Zielgruppen weltweit und auf jedem Gerät zu erreichen. Smaato ist Teil der Verve Group, einem Unternehmen von MGI - Media and Games Invest SE. Die zentrale Mission des Unternehmens ist es, Komplexität mit Einfachheit zu lösen. Zum Beispiel: Smaato, Inc. kündigte eine Partnerschaft mit HUMAN Security, Inc., einem Cyber-Sicherheitsunternehmen, an.

Die Integration von Smaato mit HUMAN und die automatisierten Systeme von Smaato, die mit menschlicher Expertise verbunden sind, verbessern die Sicherheit und den Schutz der Plattform sowohl für Vermarkter als auch für Verlage.

Zu den wichtigsten Unternehmen im In-App-Werbemarkt-Markt gehören

Branchenentwicklungen

  • Q2 2024: Mobile-Werbe-Startup AdLibertas von AppLovin übernommen AppLovin gab die Übernahme von AdLibertas, einer Plattform für mobile Werbeanalysen, bekannt, um seine In-App-Werbung und Datenfähigkeiten zu stärken. Das Ziel des Deals ist es, die Fähigkeit von AppLovin zu verbessern, die Werbeleistung für App-Entwickler zu optimieren.
  • Q2 2024: Unity startet KI-gestützte In-App-Werbe-Targeting-Tools für mobile Entwickler Unity Technologies stellte neue KI-gesteuerte Targeting-Funktionen für seine In-App-Werbeplattform vor, die es mobilen App-Entwicklern ermöglichen, personalisierte und effektive Werbeerlebnisse innerhalb ihrer Apps zu bieten.
  • Q2 2024: IronSource geht Partnerschaft mit TikTok ein, um die Monetarisierung von In-App-Werbung für mobile Spiele auszubauen IronSource gab eine strategische Partnerschaft mit TikTok bekannt, um TikToks Werbeinventar in die In-App-Werbeplattform von IronSource zu integrieren, wodurch mobile Spielentwickler Zugang zu neuen Monetarisierungsmöglichkeiten erhalten.
  • Q3 2024: InMobi startet neue datenschutzorientierte kontextuelle In-App-Werbelösung InMobi führte ein kontextuelles Werbeprodukt ein, das darauf ausgelegt ist, den sich entwickelnden Datenschutzbestimmungen zu entsprechen, und es Werbetreibenden ermöglicht, Nutzer innerhalb mobiler Apps zu erreichen, ohne auf persönliche Identifikatoren angewiesen zu sein.
  • Q3 2024: Mobile-Werbeplattform Chartboost ernennt neuen CEO zur Förderung der globalen Expansion Chartboost ernannte einen neuen Geschäftsführer, was die Absicht signalisiert, das Wachstum zu beschleunigen und das Geschäft mit In-App-Werbung international auszubauen.
  • Q3 2024: Google startet neue In-App-Werbeformate für Android-Entwickler Google gab die Einführung innovativer In-App-Werbeformate für Android-App-Entwickler bekannt, darunter interaktive und immersive Werbeerlebnisse, die darauf abzielen, die Nutzerbindung und den Werbeumsatz zu steigern.
  • Q4 2024: Mobile-Werbe-Tech-Startup Adverty sichert sich 15 Millionen USD in Serie-B-Finanzierung zur Erweiterung der In-App-Werbeplattform Adverty sicherte sich 15 Millionen USD in einer Serie-B-Finanzierungsrunde, um seine Technologie für In-App-Werbung auszubauen, mit einem Fokus auf immersive Werbeformate für mobile Spiele und Apps.
  • Q4 2024: Meta geht Partnerschaft mit Snap ein, um plattformübergreifende In-App-Werbekampagnen anzubieten Meta und Snap gaben eine Partnerschaft bekannt, die es Werbetreibenden ermöglicht, koordinierte In-App-Werbekampagnen auf beiden Plattformen durchzuführen, wodurch der Werbekauf und das Targeting für mobile Vermarkter optimiert werden.
  • Q1 2025: Vungle eröffnet neues F&E-Zentrum in Berlin zur Förderung der In-App-Werbungstechnologie Vungle eröffnete ein Forschungs- und Entwicklungszentrum in Berlin, das der Innovation neuer Lösungen für In-App-Werbung gewidmet ist und europäische App-Entwickler unterstützt.
  • Q1 2025: Appodeal startet Plattform für Echtzeitgebote für In-App-Werbung Appodeal führte eine Lösung für Echtzeitgebote für In-App-Werbung ein, die es App-Publishern ermöglicht, ihren Werbeumsatz durch programmatische Auktionen zu maximieren.
  • Q2 2025: Mobile-Werbenetzwerk Fyber von Digital Turbine für 400 Millionen USD übernommen Digital Turbine schloss die Übernahme von Fyber, einem führenden mobilen Werbenetzwerk, ab, um seine Reichweite in der In-App-Werbung auszubauen und die Monetarisierungsangebote für App-Publisher zu verbessern.
  • Q2 2025: Apple erhält regulatorische Genehmigung für neue datenschutzorientierte In-App-Werbeplattform in Europa Apple erhielt die regulatorische Genehmigung zur Einführung seiner datenschutzorientierten In-App-Werbeplattform in der Europäischen Union, die es App-Entwicklern ermöglicht, zu monetarisieren, während sie strengen Datenschutzstandards entsprechen.

Zukunftsaussichten

In-App-Werbemarkt Zukunftsaussichten

Der In-App-Werbemarkt wird voraussichtlich von 2024 bis 2035 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 15,0 % wachsen, angetrieben durch die zunehmende mobile Nutzung, fortschrittliche Zieltechnologien und verbesserte Strategien zur Nutzerbindung.

Neue Möglichkeiten liegen in:

  • Integration von KI-gesteuerten Analysen für personalisierte Werbeerlebnisse.
  • Expansion in aufstrebende Märkte mit lokalisierten Werbestrategien.
  • Entwicklung interaktiver Werbeformate zur Steigerung der Nutzerbindung.

Bis 2035 wird der In-App-Werbemarkt voraussichtlich eine dominierende Kraft im digitalen Advertising sein.

Marktsegmentierung

Marktprognose für In-App-Werbung

  • native ads
  • Videoanzeigen
  • Banneranzeigen
  • Rich Media-Anzeigen
  • Interstitial-Anzeigen

Ausblick auf die In-App-Werbemarktplattform

  • iOS
  • Android

Marktanwendungsausblick für In-App-Werbung

  • Online-Shopping
  • Messaging
  • Unterhaltung
  • Gaming
  • Ticketing

Berichtsumfang

MARKTGRÖSSE 2024110,79 (Milliarden USD)
MARKTGRÖSSE 2025127,41 (Milliarden USD)
MARKTGRÖSSE 2035515,54 (Milliarden USD)
Durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR)15,0 % (2024 - 2035)
BERICHTSABDECKUNGUmsatzprognose, Wettbewerbslandschaft, Wachstumsfaktoren und Trends
BASISJAHR2024
Marktprognosezeitraum2025 - 2035
Historische Daten2019 - 2024
MarktprognoseeinheitenMilliarden USD
Wichtige Unternehmen profiliertMarktanalyse in Bearbeitung
Abgedeckte SegmenteMarktsegmentierungsanalyse in Bearbeitung
Wichtige MarktchancenIntegration von künstlicher Intelligenz verbessert Targeting und Personalisierung im In-App-Werbemarkt.
Wichtige MarktdynamikenSteigende Verbrauchernachfrage nach personalisierten Anzeigen treibt Innovation und Wettbewerb im In-App-Werbemarkt voran.
Abgedeckte LänderNordamerika, Europa, APAC, Südamerika, MEA

Markt-Highlights

Autor
Aarti Dhapte
Team Lead - Research

She holds an experience of about 6+ years in Market Research and Business Consulting, working under the spectrum of Information Communication Technology, Telecommunications and Semiconductor domains. Aarti conceptualizes and implements a scalable business strategy and provides strategic leadership to the clients. Her expertise lies in market estimation, competitive intelligence, pipeline analysis, customer assessment, etc.

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FAQs

Wie hoch wird die voraussichtliche Marktbewertung des In-App-Werbemarktes bis 2035 sein?

Der In-App-Werbemarkt wird voraussichtlich bis 2035 einen Wert von 515,54 USD Milliarden erreichen.

Wie hoch war die Marktbewertung des In-App-Werbemarktes im Jahr 2024?

Im Jahr 2024 wurde der In-App-Werbemarkt auf 110,79 USD Milliarden geschätzt.

Was ist die erwartete CAGR für den In-App-Werbemarkt während des Prognosezeitraums 2025 - 2035?

Die erwartete CAGR für den In-App-Werbemarkt im Prognosezeitraum 2025 - 2035 beträgt 15,0 %.

Welche Plattformen dominieren den In-App-Werbemarkt?

Die dominierenden Plattformen im In-App-Werbemarkt sind iOS mit einer Bewertung von 66,47 USD Milliarden und Android mit einer Bewertung von 44,32 USD Milliarden.

Welche Arten von Anzeigen sind im In-App-Werbemarkt am weitesten verbreitet?

Videoanzeigen mit einer Bewertung von 30,0 USD Milliarden und Native Ads mit einer Bewertung von 20,0 USD Milliarden gehören zu den häufigsten Typen auf dem Markt.

Wer sind die Hauptakteure im In-App-Werbemarkt?

Wichtige Akteure im In-App-Werbemarkt sind Google, Facebook, Amazon, Apple, Unity Technologies, AdColony, InMobi, Chartboost und IronSource.

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