×
Request Free Sample ×

Kindly complete the form below to receive a free sample of this Report

Leading companies partner with us for data-driven Insights

clients tt-cursor
Hero Background

Metaverse im Gaming-Markt

ID: MRFR/ICT/9269-HCR
141 Pages
Aarti Dhapte
October 2025

Marktforschungsbericht zum Metaverse im Gaming: Nach Spieltyp (Action, Rollenspiel, Simulation, Sport, Strategie), Nach Technologie (Virtuelle Realität, Augmented Reality, Mixed Reality, Blockchain, Künstliche Intelligenz), Nach Endbenutzer (Gelegenheits-Spieler, professionelle Spieler, eSports-Athleten), Nach Plattform (PC, Konsole, Mobil, Cloud-Gaming, webbasierend) und Nach Region (Nordamerika, Europa, Südamerika, Asien-Pazifik, Naher Osten und Afrika) - Prognose bis 2035.

Teilen
Download PDF ×

We do not share your information with anyone. However, we may send you emails based on your report interest from time to time. You may contact us at any time to opt-out.

Metaverse in Gaming Market Infographic
Purchase Options

Metaverse im Gaming-Markt Zusammenfassung

Laut der Analyse von MRFR wurde der Metaverse im Gaming-Markt im Jahr 2024 auf 14,22 Milliarden USD geschätzt. Die Metaverse im Gaming-Branche wird voraussichtlich von 18,14 Milliarden USD im Jahr 2025 auf 207,93 Milliarden USD bis 2035 wachsen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 27,62 während des Prognosezeitraums 2025 - 2035 entspricht.

Wichtige Markttrends & Highlights

Der Metaverse im Gaming-Markt erlebt ein robustes Wachstum, das durch technologische Fortschritte und sich entwickelnde Benutzerpräferenzen vorangetrieben wird.

  • Der Anstieg sozialer Spielerlebnisse verändert die Interaktionen der Spieler und das Engagement der Gemeinschaft in Nordamerika.

Marktgröße & Prognose

2024 Market Size 14,22 (USD Milliarden)
2035 Market Size 207,93 (USD Milliarden)
CAGR (2025 - 2035) 27,62%

Hauptakteure

Meta Platforms (US), Microsoft (US), NVIDIA (US), Epic Games (US), Roblox Corporation (US), Unity Technologies (US), Tencent (CN), Sony Interactive Entertainment (JP), Valve Corporation (US)

Metaverse im Gaming-Markt Trends

Der Metaverse im Gaming-Markt befindet sich derzeit in einer transformierenden Phase, die durch die Integration von immersiven Technologien und sozialer Interaktion innerhalb virtueller Umgebungen gekennzeichnet ist. Dieser Markt scheint sich schnell zu entwickeln, angetrieben von Fortschritten in der Augmented Reality, Virtual Reality und Blockchain-Technologie. Da das Gaming zunehmend miteinander verbunden wird, werden die Spieler wahrscheinlich an gemeinsamen Erlebnissen teilnehmen, die die traditionellen Grenzen des Gamings überschreiten. Der Anstieg von nutzergenerierten Inhalten und dezentralen Plattformen deutet auf einen Wandel hin zu personalisierteren und gemeinschaftsorientierten Spielerlebnissen hin. Darüber hinaus deutet das Potenzial zur Monetarisierung durch virtuelle Vermögenswerte und In-Game-Ökonomien auf eine aufstrebende Landschaft für Entwickler und Spieler hin. Zusätzlich scheint der Metaverse im Gaming-Markt erhebliches Interesse von verschiedenen Interessengruppen, einschließlich Investoren, Entwicklern und Gamern, anzuziehen. Dieses Interesse könnte zu einer verstärkten Zusammenarbeit zwischen Technologieunternehmen und Gaming-Studios führen, was Innovation und Kreativität fördert. Während der Markt weiterhin reift, ist es wichtig, auf aufkommende Trends und Verbraucherpräferenzen zu achten, da diese wahrscheinlich die Zukunft des Gamings im Metaverse prägen werden. Die Konvergenz von sozialer Interaktion, Unterhaltung und Handel innerhalb dieser virtuellen Räume könnte die Art und Weise, wie Einzelpersonen Gaming wahrnehmen und sich damit beschäftigen, neu definieren und neue Wachstums- und Entwicklungsmöglichkeiten in der Branche schaffen.

Aufstieg der sozialen Spielerlebnisse

Der Metaverse im Gaming-Markt verzeichnet einen bemerkenswerten Anstieg sozialer Spielerlebnisse, bei denen Spieler in gemeinsamen virtuellen Räumen interagieren und zusammenarbeiten. Dieser Trend betont das Engagement der Gemeinschaft und die soziale Konnektivität, wodurch Benutzer Beziehungen aufbauen und an kollektiven Aktivitäten teilnehmen können. Da soziale Dynamiken für das Gaming zunehmend integrativ werden, werden Entwickler wahrscheinlich darauf abzielen, Umgebungen zu schaffen, die Zusammenarbeit und Kommunikation fördern.

Integration der Blockchain-Technologie

Die Integration der Blockchain-Technologie im Metaverse im Gaming-Markt gewinnt an Bedeutung, da sie einzigartige Möglichkeiten für den Besitz und den Handel mit digitalen Vermögenswerten bietet. Dieser Trend könnte das Engagement der Spieler erhöhen, indem er echten Besitz von In-Game-Elementen ermöglicht und sichere Transaktionen erleichtert. Das Potenzial für dezentrale Ökonomien könnte die Art und Weise, wie Spieler mit virtuellen Gütern und Dienstleistungen interagieren, neu gestalten.

Nutzergenerierte Inhalte und Anpassung

Nutzergenerierte Inhalte entwickeln sich zu einem entscheidenden Aspekt des Metaverse im Gaming-Markt, da sie es Spielern ermöglichen, ihre eigenen Erlebnisse zu erstellen und zu teilen. Dieser Trend deutet auf einen Wandel hin zu größerer Anpassung und Personalisierung hin, da Gamer bestrebt sind, ihre Kreativität in virtuellen Welten auszudrücken. Der Fokus auf nutzergenerierte Inhalte könnte zu einer vielfältigeren und dynamischeren Gaming-Landschaft führen, in der individuelle Beiträge einen erheblichen Einfluss auf das Gesamterlebnis haben.

Metaverse im Gaming-Markt Treiber

Erhöhte Investitionen in die Spielentwicklung

Der Metaverse im Gaming-Markt erlebt derzeit eine zunehmende Investition in die Spielentwicklung. Da Entwickler das Potenzial des Metaverse erkennen, steigt die Finanzierung für innovative Projekte. Im Oktober 2025 wird geschätzt, dass die Risikokapitalinvestitionen in Gaming-Startups etwa 4 Milliarden USD erreicht haben, was einen starken Glauben an die Zukunft immersiver Spielerlebnisse widerspiegelt. Dieser Kapitalzufluss ermöglicht es Entwicklern, mit neuen Technologien zu experimentieren und ansprechenderen Inhalt zu schaffen, was entscheidend ist, um Spieler zu gewinnen und zu halten. Der Fokus auf hochwertige Grafiken, Erzählungen und Interaktivität wird voraussichtlich das gesamte Spielerlebnis im Metaverse im Gaming-Markt verbessern und ihn zu einer wettbewerbsfähigeren und dynamischeren Umgebung machen.

Erweiterung des plattformübergreifenden Spiels

Der Metaverse im Gaming-Markt erlebt eine bemerkenswerte Expansion der plattformübergreifenden Spielmöglichkeiten. Dieser Trend ermöglicht es Spielern auf verschiedenen Geräten, innerhalb derselben Spielumgebung zu interagieren und zu konkurrieren, was eine inklusivere Gaming-Community fördert. Ab Oktober 2025 wird geschätzt, dass über 70 % der neuen Spiele mit plattformübergreifender Funktionalität entwickelt werden, was das Engagement und die Bindung der Spieler erheblich steigert. Diese Inklusivität erweitert nicht nur die potenzielle Nutzerbasis, sondern fördert auch soziale Interaktionen unter den Spielern, wodurch das gesamte Spielerlebnis bereichert wird. Die Möglichkeit, sich mit Freunden unabhängig von ihrer Gaming-Plattform zu verbinden, wird voraussichtlich weiteres Wachstum im Metaverse im Gaming-Markt antreiben, da sie mit der steigenden Nachfrage nach sozialen Spielerlebnissen übereinstimmt.

Fortschritte in der Virtual-Reality-Technologie

Der Metaverse im Gaming-Markt erlebt einen Anstieg an Fortschritten in der Virtual-Reality (VR)-Technologie. Verbesserte VR-Headsets und immersive Umgebungen verwandeln das Spielerlebnis und ermöglichen es den Spielern, an realistischeren und interaktiveren Gameplay teilzunehmen. Bis Oktober 2025 wird der Markt für VR-Gaming voraussichtlich etwa 12 Milliarden USD erreichen, was auf eine robuste Wachstumsdynamik hinweist. Diese technologische Evolution zieht nicht nur Gamer an, sondern ermutigt auch Entwickler, anspruchsvollere und ansprechendere Inhalte zu erstellen. Die Integration von haptischem Feedback und Bewegungsverfolgung bereichert das Benutzererlebnis weiter und macht den Metaverse im Gaming-Markt zunehmend ansprechender für ein breiteres Publikum. Folglich wird die Nachfrage nach VR-kompatiblen Spielen voraussichtlich steigen, was Investitionen und Innovationen innerhalb des Sektors vorantreibt.

Wachsende Beliebtheit von abonnementbasierten Modellen

Der Metaverse im Gaming-Markt nimmt zunehmend abonnementbasierte Modelle an, die den Spielern den Zugang zu einer Vielzahl von Spielen gegen eine feste monatliche Gebühr ermöglichen. Dieser Trend scheint die Art und Weise, wie Verbraucher mit Gaming-Inhalten interagieren, neu zu gestalten. Bis Oktober 2025 wird prognostiziert, dass Abonnementdienste nahezu 30 % des Gaming-Umsatzes ausmachen werden, was auf einen Wandel der Verbraucherpräferenzen hin zu flexibleren Zahlungsoptionen hinweist. Dieses Modell bietet den Gamern nicht nur Zugang zu vielfältigen Titeln, sondern ermutigt auch Entwickler, qualitativ hochwertige Inhalte zu erstellen, um Abonnenten zu halten. Der Anstieg der Abonnementdienste wird voraussichtlich die Nachhaltigkeit des Metaverse im Gaming-Markt verbessern, da er einen stetigen Einnahmestrom fördert und gleichzeitig das kontinuierliche Engagement der Spieler unterstützt.

Aufstieg des E-Sports und des wettbewerbsorientierten Spielens

Der Metaverse im Gaming-Markt wird erheblich durch den Anstieg von E-Sport und wettbewerbsorientiertem Gaming beeinflusst. Dieses Phänomen hat das Gaming in einen Zuschauersport verwandelt, der weltweit Millionen von Zuschauern und Teilnehmern anzieht. Bis Oktober 2025 wird prognostiziert, dass der E-Sport-Markt 1,5 Milliarden USD überschreiten wird, was seine wachsende Bedeutung innerhalb des Gaming-Ökosystems unterstreicht. Die wettbewerbsorientierte Natur des E-Sports fördert das Engagement der Gemeinschaft und ermutigt die Spieler, Zeit und Ressourcen in ihre Spielerlebnisse zu investieren. Dieser Trend steigert nicht nur die Sichtbarkeit des Metaverse im Gaming-Markt, sondern zieht auch Sponsoren und Partnerschaften an, die weiteres Wachstum fördern. Die Integration von E-Sport in das Metaverse schafft einzigartige Möglichkeiten für immersive Zuschauererlebnisse und erhöht damit die allgemeine Attraktivität der Gaming-Landschaft.

Einblicke in Marktsegmente

Nach Spieltyp: Action (Größter) vs. Rollenspiel (Schnellstwachsende)

Der Metaverse im Gaming-Markt zeigt eine vielfältige Verteilung unter den Spieltypen, wobei das Action-Segment den größten Marktanteil hält. Dieses Segment spricht Spieler an, die nach energiegeladenen Erlebnissen suchen, die durch dynamisches Gameplay und Echtzeit-Herausforderungen gekennzeichnet sind. Nahezu gleichauf ist das Rollenspiel-Segment, das, obwohl es einen kleineren Marktanteil hat, erhebliches Wachstumspotenzial zeigt und Spieler anzieht, die Wert auf immersive Erzählungen und Charakterentwicklung legen. Die Wachstumstrends in diesem Segment werden durch technologische Fortschritte und zunehmendes Nutzerengagement vorangetrieben. Action-Spiele dominieren weiterhin, angetrieben von ihrer wettbewerbsorientierten Natur und den sozialen Interaktionselementen innerhalb des Metaverse. In der Zwischenzeit entwickelt sich das Rollenspiel-Segment schnell, angetrieben von dem Wunsch nach personalisierten Erlebnissen und gemeinschaftlich gestalteten Erzählungen, was es zum am schnellsten wachsenden Segment innerhalb des Marktes macht.

Aktion: Dominant vs. Rollenspiel: Aufkommend

Actionspiele führen im Metaversum und sind bekannt für ihr elektrisierendes Gameplay, das die Nutzer mit schnellen Interaktionen fesselt. Diese Spiele nutzen Echtzeitphysik und immersive Grafiken, um eine aufregende Umgebung zu schaffen, die wettbewerbsorientiertes Spielen und soziale Interaktion unter den Spielern fördert. Im Gegensatz dazu stellen Rollenspiele ein aufstrebendes Segment dar, das ein reichhaltiges, interaktives Geschichtenerlebnis fördert. Diese Spiele konzentrieren sich auf die Charakterentwicklung und die Entscheidungen der Spieler, wodurch die Nutzer in der Lage sind, umfangreiche Erzählungen in sozialen Räumen zu erkunden. Die Kombination aus Charakteranpassung und kooperativem Gameplay stärkt die Gemeinschaften und macht Rollenspiele zunehmend beliebt, wodurch sie sich als die am schnellsten wachsende Kategorie etablieren.

Nach Technologie: Virtuelle Realität (Größte) vs. Künstliche Intelligenz (Schnellstwachsende)

Im Metaverse im Gaming-Markt hat die virtuelle Realität einen signifikanten Anteil und dominiert den Technologiesektor aufgrund ihrer immersiven Fähigkeiten, die sowohl Gamer als auch Entwickler ansprechen. Währenddessen tragen Augmented Reality und Mixed Reality ebenfalls zum Marktanteil bei, sind jedoch vergleichsweise kleiner, da sie oft die von der virtuellen Realität angebotenen Erfahrungen ergänzen. Blockchain-Technologien gewinnen an Bedeutung, sind jedoch in Gaming-Erlebnissen noch nicht so verbreitet, während Künstliche Intelligenz begonnen hat, einen Raum zur Verbesserung der Interaktivität und Realismus in Gaming-Umgebungen zu schaffen.

Technologie: Virtuelle Realität (Dominant) vs. Künstliche Intelligenz (Aufkommend)

Virtuelle Realität (VR) bildet das Fundament des Metaverse im Gaming-Markt und ermöglicht es den Spielern, in vollständig immersive Welten einzutauchen, die traditionelle Spielerlebnisse transformieren. Ihre Dominanz resultiert aus robusten Hardware-Entwicklungen und Software-Innovationen, die das Benutzerengagement kontinuierlich bereichern. Im Gegensatz dazu entwickelt sich Künstliche Intelligenz (KI) zu einer entscheidenden Kraft, die Benutzerinteraktionen optimiert und adaptives Gameplay ermöglicht, das Erfahrungen basierend auf dem Verhalten der Spieler personalisiert. Während VR mit ihren visuellen und sensorischen Angeboten fesselt, sorgt die Rolle der KI bei der Weiterentwicklung von nicht spielbaren Charakteren (NPCs) für eine dynamische Gaming-Landschaft. Diese Synergie zwischen dominierenden und aufkommenden Technologien veranschaulicht die sich verändernden Paradigmen im Gaming-Bereich und positioniert beide als kritische Komponenten in der Evolution von Metaverse-Projekten.

Durch Endbenutzer: Gelegenheits-Spieler (Größte) vs. Professionelle Spieler (Schnellstwachsende)

Im Metaverse im Gaming-Markt stellen Gelegenheitsspieler das größte Segment dar, das ein vielfältiges Publikum anzieht, das Unterhaltung und soziale Interaktion in immersiven Umgebungen sucht. Ihre erhebliche Präsenz wird durch die Zugänglichkeit und den Reiz von Gelegenheitsspielerlebnissen angetrieben, die auf eine breite demografische Gruppe zugeschnitten sind und unterschiedliche Engagementniveaus ermöglichen. Im Gegensatz dazu gewinnen professionelle Spieler schnell an Bedeutung, angetrieben durch das wachsende Interesse am wettbewerbsorientierten Gaming und die Integration von Metaverse-Elementen in ernsthafte Spielerlebnisse. Dieses Wachstum ist offensichtlich, da immer mehr Spieler von Gelegenheitsspielern zu professionellen Status übergehen und damit die Bedeutung dieses Segments erhöhen.

Gelegenheits-Spieler (dominant) vs. eSports-Athleten (aufstrebend)

Casual Gamers dominieren den Metaverse im Gaming-Markt, indem sie soziale Konnektivität und benutzerfreundliche Spielerlebnisse nutzen, die ein größeres Publikum ansprechen. Ihre Merkmale umfassen eine Vorliebe für kürzere Spielsitzungen und einen Fokus auf kooperatives Spielen. Auf der anderen Seite stellen eSports-Athleten ein aufstrebendes Segment dar, das durch die zunehmende Bedeutung des wettbewerbsorientierten Spielens und großangelegter Turniere angetrieben wird. Dieses Segment erfordert hohe Fähigkeiten und zieht oft beträchtliche Sponsoren und Zuschauer an. Während Casual Gamers von lockeren Interaktionen profitieren, engagieren sich eSports-Athleten in intensiven Wettbewerben, bei denen sie ihr Gameplay einem globalen Publikum präsentieren, was ihr Wachstum im sich entwickelnden Metaverse vorantreibt.

Nach Plattform: PC (Größter) vs. Cloud Gaming (Schnellstwachsende)

Das Segment 'Plattform' innerhalb des Metaverse im Gaming-Markt zeigt eine vielfältige Verteilung des Marktanteils über verschiedene Plattformen. Das PC-Segment bleibt das größte und nutzt seine umfangreiche Bibliothek an Spielen sowie robuste Hardwarefähigkeiten, die überlegene Grafiken und Leistung bieten. In der Zwischenzeit hält das Konsolenspiel weiterhin einen signifikanten Teil des Marktes, aber das mobile Gaming gewinnt schnell an Bedeutung bei Gelegenheitsspielern aufgrund seiner Zugänglichkeit und benutzerfreundlichen Natur. Cloud-Gaming entwickelt sich zur am schnellsten wachsenden Plattform, angetrieben durch Fortschritte in der Internet-Technologie und eine wachsende Vorliebe für abonnementbasierte Dienste. Da die Nutzer sofortigen Zugang zu Spielen ohne die Notwendigkeit leistungsstarker Hardware suchen, ermöglicht Cloud-Gaming ein flexibleres Spielerlebnis. Dieser Wandel hin zu mehr Bequemlichkeit unterstützt den Trend zu erhöhtem Nutzerengagement und einem breiteren Publikum für Gaming im Metaverse.

PC (dominant) vs. Cloud Gaming (aufstrebend)

Das PC-Segment im Metaverse-Gaming-Markt bleibt dominant, dank seiner Vielseitigkeit und Leistung, die immersive Erlebnisse ermöglicht, die von anderen Plattformen unerreicht sind. PCs können hochauflösende Grafiken und komplexe Mechaniken verarbeiten, was sowohl Hardcore-Gamer als auch Entwickler anzieht. In der Zwischenzeit wird Cloud Gaming als eine aufstrebende Plattform charakterisiert, die schnell an Fahrt gewinnt und es Gamern ermöglicht, Spiele direkt über das Internet zu streamen. Diese Innovation ist besonders ansprechend, da sie die Notwendigkeit teurer Hardware verringert und das Gaming zugänglicher macht. Während Cloud-Service-Anbieter Latenz und Grafikleistung verbessern, wächst das Potenzial für eine massive Nutzerbasis, was die Grenzen zwischen traditionellen und Next-Gen-Gaming-Erlebnissen weiter verwischt.

Erhalten Sie detailliertere Einblicke zu Metaverse im Gaming-Markt

Regionale Einblicke

Nordamerika ist ein bedeutender Akteur und hält einen Großteil mit einer Bewertung von 5,5 Milliarden USD, die bis 2032 auf 48,0 Milliarden USD steigen soll. Diese erhebliche Marktpräsenz ist auf die Einführung fortschrittlicher Technologien und eine robuste Spielkultur zurückzuführen. Europa folgt mit einer Bewertung von 3,0 Milliarden USD im Jahr 2023 und einem erwarteten Wachstum auf 27,0 Milliarden USD, angetrieben von starken Gaming-Unternehmen und sich entwickelnden Unterhaltungspräferenzen. Die APAC-Region, die 2023 mit 2,5 Milliarden USD bewertet wird und voraussichtlich 15,0 Milliarden USD erreichen wird, zeigt eine rasante Entwicklung aufgrund eines großen Gaming-Publikums und zunehmender Investitionen.
Metaverse im Gaming-Markt Regional Image

Hauptakteure und Wettbewerbseinblicke

Der globale Metaverse im Gaming-Markt ist ein spannendes Gebiet, das durch schnelle Entwicklungen, dynamische Spielerinteraktionen und zunehmend immersive Erfahrungen gekennzeichnet ist. Während die Gaming-Industrie das Metaverse annimmt, entstehen bemerkenswerte Entwicklungen von verschiedenen Wettbewerbern, die die Landschaft prägen. Unternehmen nutzen Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) und Blockchain-Technologien, um miteinander verbundene Gaming-Umgebungen zu schaffen, in denen Spieler sozial interagieren, konkurrieren und sich an verschiedenen digitalen Ökonomien beteiligen können. Das Metaverse übersteigt traditionelles Gaming, indem es digitale und physische Bereiche miteinander verbindet und so robuste virtuelle Gemeinschaften fördert.

Mit zunehmendem Wettbewerb konzentrieren sich Unternehmen nicht nur darauf, ansprechende Inhalte zu erstellen, sondern auch die Benutzererfahrung zu verbessern, um sicherzustellen, dass ihre Plattformen für Verbraucher ansprechend und fesselnd bleiben. Das Verständnis der Wettbewerbsdynamik in diesem Bereich ist entscheidend für Unternehmen, die eine bedeutende Präsenz aufbauen oder aufrechterhalten möchten. Bandai Namco Entertainment nimmt eine bemerkenswerte Position im globalen Metaverse im Gaming-Markt ein und zeigt ein vielfältiges Portfolio, das klassische Gaming-Franchises mit innovativer Technologieintegration verbindet. Die Fähigkeit des Unternehmens, Nostalgie zu nutzen und gleichzeitig die Grenzen in Bezug auf immersive Erzählweise und interaktives Gameplay zu erweitern, ist eine seiner wichtigsten Stärken.

Bandai Namco Entertainment hat bedeutende Fortschritte bei der Schaffung ansprechender Multiplayer-Umgebungen gemacht, die soziale Interaktionskomponenten nutzen und damit das Kernwesen des Metaverse erfüllen. Ihr Fokus auf die Verbesserung des Benutzerengagements durch Kooperationen und Initiativen zum Aufbau von Gemeinschaften hebt sie als formidable Wettbewerber in dieser sich entwickelnden Marktlandschaft hervor.

Mit dem Engagement, neue Technologien zu nutzen, ist das Unternehmen gut positioniert, um das Interesse eines breiteren Publikums zu wecken, das sowohl traditionelle Gamer als auch Neulinge anspricht, die von der Anziehungskraft virtueller Erfahrungen angezogen werden. Activision Blizzard ist ein weiterer wichtiger Akteur, der erheblich zum globalen Metaverse im Gaming-Markt beiträgt und bekannt ist für seine beliebten Titel, die immense kulturelle Relevanz erreicht haben. Das Unternehmen nutzt seine etablierten Franchises und entwickelt Metaverse-Erlebnisse, die die Spielerimmersion vertiefen und gleichzeitig den Gemeinschaftsaufbau und den Wettbewerb betonen.

Die Stärke von Activision Blizzard liegt in seiner robusten Online-Infrastruktur, die nahtlose Konnektivität unter den Spielern ermöglicht und somit die Multiplayer-Erlebnisse im Kontext des Metaverse verbessert. Durch die Nutzung führender Entwicklungsstudios der Branche und den Einsatz modernster Technologien innoviert das Unternehmen weiterhin und schafft Inhalte, die bei Gamern gut ankommen. Darüber hinaus deuten ihre strategischen Investitionen in Esport-Initiativen und In-Game-Ökonomien auf einen zukunftsorientierten Ansatz hin. Dies positioniert Activision Blizzard nicht nur dazu, das Engagement bestehender Spieler aufrechtzuerhalten, sondern auch neue Teilnehmer anzuziehen, die daran interessiert sind, die sich entwickelnden Möglichkeiten des Metaverse im Gaming zu erkunden.

Zu den wichtigsten Unternehmen im Metaverse im Gaming-Markt-Markt gehören

Branchenentwicklungen

  • Q2 2024: Roblox geht Partnerschaft mit Sony Music ein, um virtuelle Konzerte im Metaversum zu starten Roblox gab eine strategische Partnerschaft mit Sony Music bekannt, um eine Reihe von virtuellen Konzerten und Musikerlebnissen innerhalb seines Gaming-Metaversums zu veranstalten, mit dem Ziel, die interaktiven Unterhaltungsangebote für seine globale Nutzerbasis zu erweitern.
  • Q2 2024: Epic Games sichert sich 500 Millionen USD in einer Finanzierungsrunde zur Erweiterung der Metaversum-Gaming-Initiativen Epic Games hat 500 Millionen USD in einer neuen Finanzierungsrunde von bestehenden und neuen Investoren gesammelt, wobei das Kapital für die Beschleunigung der Entwicklung seiner Metaversum-Gaming-Plattform und verwandter Technologien vorgesehen ist.
  • Q3 2024: Meta startet Horizon Worlds für Gamer in Europa Meta hat offiziell seine Horizon Worlds Metaversum-Gaming-Plattform in mehreren europäischen Ländern gestartet und den Zugang zu seiner immersiven sozialen Gaming-Umgebung über Nordamerika hinaus erweitert.
  • Q3 2024: Tencent erwirbt Minderheitsbeteiligung an Animoca Brands zur Stärkung der Präsenz im Metaversum-Gaming Tencent hat eine Minderheitsbeteiligung an Animoca Brands, einem führenden Unternehmen im Bereich Blockchain-Gaming und Metaversum, erworben, um seine Position im globalen Metaversum-Gaming-Markt zu stärken.
  • Q4 2024: Microsoft präsentiert Mesh für Xbox und bringt Metaversum-Funktionen ins Konsolenspiel Microsoft gab die Einführung von Mesh für Xbox bekannt, das Metaversum-Zusammenarbeit und soziale Funktionen in sein Gaming-Ökosystem integriert und es Spielern ermöglicht, in gemeinsamen virtuellen Räumen zu interagieren.
  • Q4 2024: Unity Technologies erwirbt VRChat zur Erweiterung der Metaversum-Gaming-Fähigkeiten Unity Technologies hat die Übernahme von VRChat, einer beliebten sozialen VR-Plattform, abgeschlossen, um seine Metaversum-Gaming-Angebote und Entwicklerwerkzeuge zu verbessern.
  • Q1 2025: Sony Interactive Entertainment startet PlayStation Metaverse Hub Sony Interactive Entertainment hat den PlayStation Metaverse Hub gestartet, eine neue Plattform für immersive Mehrspieler-Gaming- und soziale Erlebnisse, die VR- und AR-Technologien nutzt.
  • Q1 2025: Nexon kündigt Partnerschaft mit NVIDIA zur Entwicklung von KI-gesteuerten Metaversum-Spielen an Nexon ist eine Partnerschaft mit NVIDIA eingegangen, um KI-gesteuerte Metaversum-Gaming-Erlebnisse gemeinsam zu entwickeln, mit Fokus auf Echtzeit-Inhaltserstellung und verbesserte Spielerinteraktivität.
  • Q2 2025: Roblox erwirbt Rec Room zur Erweiterung des Metaversum-Gaming-Portfolios Roblox gab die Übernahme von Rec Room, einer führenden Plattform für nutzergenerierte Inhalte, bekannt, um sein Metaversum-Gaming-Ökosystem zu erweitern und neue Kreatoren anzuziehen.
  • Q2 2025: Ubisoft startet blockchain-basiertes Metaversum-Spiel 'Project Infinity' Ubisoft hat 'Project Infinity' gestartet, ein neues blockchain-basiertes Metaversum-Spiel, das es Spielern ermöglicht, In-Game-Assets mithilfe von NFTs zu besitzen, zu handeln und zu monetarisieren.
  • Q3 2025: ByteDance eröffnet neues Metaversum-Gaming-Studio in Singapur ByteDance, das Mutterunternehmen von TikTok, hat ein dediziertes Metaversum-Gaming-Studio in Singapur eröffnet, um nächste Generationen von immersiven Gaming-Erlebnissen für globale Märkte zu entwickeln.
  • Q3 2025: Electronic Arts ernennt neuen Chief Metaverse Officer zur Leitung der Gaming-Strategie Electronic Arts gab die Ernennung eines Chief Metaverse Officer bekannt, der mit der Überwachung der Unternehmensstrategie und Investitionen in Metaversum-Gaming-Technologien und Partnerschaften betraut ist.

Zukunftsaussichten

Metaverse im Gaming-Markt Zukunftsaussichten

Der Markt für das Metaverse im Gaming wird voraussichtlich von 2024 bis 2035 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 27,62 % wachsen, angetrieben durch technologische Fortschritte, steigendes Nutzerengagement und sich entwickelnde Monetarisierungsstrategien.

Neue Möglichkeiten liegen in:

  • Entwicklung von plattformübergreifenden Spielerlebnissen zur Steigerung der Nutzerbindung.

Bis 2035 wird der Metaverse im Gaming-Markt voraussichtlich eine dominierende Kraft in der globalen Gaming-Industrie sein.

Marktsegmentierung

Metaverse im Gaming-Markt Technologieblick

  • Virtuelle Realität
  • Erweiterte Realität
  • Gemischte Realität
  • Blockchain
  • Künstliche Intelligenz

Metaverse im Gaming-Markt Plattformausblick

  • PC
  • Konsole
  • Mobil
  • Cloud-Gaming
  • Web-basiert

Metaverse im Gaming-Markt Spieltyp-Ausblick

  • Aktion
  • Rollenspiel
  • Simulation
  • Sport
  • Strategie

Metaverse im Gaming-Markt Endbenutzerausblick

  • Gelegenheits-Spieler
  • Professionelle Spieler
  • eSports-Athleten

Berichtsumfang

MARKTGRÖSSE 202414,22 (Milliarden USD)
MARKTGRÖSSE 202518,14 (Milliarden USD)
MARKTGRÖSSE 2035207,93 (Milliarden USD)
DURCHSCHNITTLICHE JÄHRLICHE WACHSTUMSRATE (CAGR)27,62 % (2024 - 2035)
BERICHTSABDECKUNGUmsatzprognose, Wettbewerbslandschaft, Wachstumsfaktoren und Trends
GRUNDJAHR2024
Marktprognosezeitraum2025 - 2035
Historische Daten2019 - 2024
MarktprognoseeinheitenMilliarden USD
Profilierte SchlüsselunternehmenMarktanalyse in Bearbeitung
Abgedeckte SegmenteMarktsegmentierungsanalyse in Bearbeitung
SchlüsselmarktchancenIntegration von virtueller Realität und Blockchain erhöht das Nutzerengagement im Metaverse im Gaming-Markt.
SchlüsselmarktdynamikenSteigende Verbrauchernachfrage nach immersiven Erlebnissen treibt Innovation und Wettbewerb im Metaverse-Gaming-Bereich voran.
Abgedeckte LänderNordamerika, Europa, APAC, Südamerika, MEA

Markt-Highlights

Autor
Aarti Dhapte
Team Lead - Research

She holds an experience of about 6+ years in Market Research and Business Consulting, working under the spectrum of Information Communication Technology, Telecommunications and Semiconductor domains. Aarti conceptualizes and implements a scalable business strategy and provides strategic leadership to the clients. Her expertise lies in market estimation, competitive intelligence, pipeline analysis, customer assessment, etc.

Einen Kommentar hinterlassen

FAQs

Wie hoch ist die aktuelle Bewertung des Metaverse im Gaming-Markt im Jahr 2024?

Der Metaverse im Gaming-Markt wurde 2024 mit 14,22 USD Milliarden bewertet.

Was ist die prognostizierte Marktbewertung für das Metaverse im Gaming-Markt bis 2035?

Der Markt wird voraussichtlich bis 2035 eine Bewertung von 207,93 USD Milliarden erreichen.

Was ist die erwartete CAGR für den Metaverse im Gaming-Markt während des Prognosezeitraums 2025 - 2035?

Die erwartete CAGR für den Markt im Zeitraum von 2025 bis 2035 beträgt 27,62 %.

Welches Spieltyp-Segment wird voraussichtlich die höchste Bewertung im Jahr 2035 haben?

Der Segmenttyp Strategiespiel wird voraussichtlich bis 2035 einen Wert von 57,93 USD Milliarden erreichen.

Wie vergleicht sich die Bewertung der Virtual-Reality-Technologie mit der von Augmented Reality im Jahr 2035?

Bis 2035 wird erwartet, dass die Virtual-Reality-Technologie mit 80,0 USD Milliarden bewertet wird und damit die 50,0 USD Milliarden der Augmented Reality übertrifft.

Was ist die prognostizierte Bewertung für eSports-Athleten als Endnutzersegment bis 2035?

Das Segment der eSports-Athleten wird voraussichtlich bis 2035 einen Wert von 67,93 USD Milliarden erreichen.

Welches Plattformsegment wird voraussichtlich 2035 die höchste Bewertung haben?

Es wird erwartet, dass das Segment der mobilen Plattform bis 2035 eine Bewertung von 70,0 USD Milliarden erreichen wird.

Wer sind die Hauptakteure, die das Metaverse im Gaming-Markt anführen?

Wichtige Akteure auf dem Markt sind Meta Platforms, Microsoft, NVIDIA, Epic Games und Roblox Corporation.

Was ist die prognostizierte Bewertung für Blockchain-Technologie im Metaverse im Gaming-Markt bis 2035?

Die Blockchain-Technologie wird voraussichtlich bis 2035 eine Bewertung von 25,0 USD Milliarden erreichen.

Wie vergleicht sich die Bewertung von professionellen Gamern mit der von Gelegenheitsspielern im Jahr 2035?

Im Jahr 2035 wird der Wert von Casual Gamers auf 80,0 USD Milliarden geschätzt, während Professional Gamers voraussichtlich 60,0 USD Milliarden erreichen werden.

Kostenloses Muster herunterladen

Bitte füllen Sie das folgende Formular aus, um ein kostenloses Muster dieses Berichts zu erhalten

Compare Licence

×
Features License Type
Single User Multiuser License Enterprise User
Price $4,950 $5,950 $7,250
Maximum User Access Limit 1 User Upto 10 Users Unrestricted Access Throughout the Organization
Free Customization
Direct Access to Analyst
Deliverable Format
Platform Access
Discount on Next Purchase 10% 15% 15%
Printable Versions