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Metaverse-Marktforschungsbericht – Globale Prognose bis 2030


ID: MRFR/ICT/9260-CR | 153 Pages | Author: Aarti Dhapte| October 2022

Metaverse-Marktübersicht


Der Metaverse-Markt hatte im Jahr 2022 einen Wert von 7,91 Milliarden US-Dollar. Es wird erwartet, dass die Metaverse-Marktbranche von 11,47 Milliarden US-Dollar im Jahr 2023 auf 107,49 Milliarden US-Dollar im Jahr 2030 wachsen wird und im Prognosezeitraum (2024 – 2024) eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 45,2 % aufweist. 2030).


Die zunehmende Integration digitaler Plattformen in Branchen für den täglichen Betrieb und die zunehmende Nutzung von AR, VR und Mixed Reality durch Verbraucher, insbesondere bei Kunst- und Freizeitaktivitäten, sind wichtige Markttreiber für das Wachstum des Metaverse-Marktes.


Abbildung 1: Metaverse Marktgröße, 2022–2030 (Milliarden USD) 


Metaverse-Marktübersicht


 Quelle: Sekundärforschung, Primärforschung und Analystenbewertung



Metaverse-Markttrends


Zunehmende Nutzung von Metaverse in Gaming und Freizeit, um das Marktwachstum anzukurbeln


Im Internet nutzen Verbraucher Online-Spiele für Freizeitaktivitäten. Dies hat zum Wachstum des Metaversums beigetragen, da es eine bessere Schnittstelle als herkömmliche Online-Gaming-Plattformen bietet. Der Einsatz von Geräten und Plattformen wie VR-Headsets, Smart-Helmen und MR-Displays hat dazu beigetragen, das Spielerlebnis zu verbessern, was zu einer verstärkten Nutzung von Metaverse durch Spieleentwickler geführt hat. Dies hat zu einem Wachstum der Markt-CAGR geführt. Das steigende Interesse an Kryptowährungen hat auch dazu beigetragen, deren Nutzung auszuweiten. Die zunehmende Beliebtheit von NFTs bei der jüngeren Generation hat auch zu einer verstärkten Nutzung von Metaverse geführt. Laut CNBC ist der Markt für NFTs von 2021 bis 2022 um 210 % gewachsen. Einzelhändler und Luxusmarken haben Metaverse auch genutzt, um Verbraucher durch den Verkauf von Waren in limitierter Auflage zu gewinnen, wie beispielsweise die Zusammenarbeit von Gucci mit Roblox, um Taschen in limitierter Auflage zu verkaufen und Benutzern die Möglichkeit zu geben, durch Spiele Accessoires zu gewinnen. Ebenso haben Künstler wie Arian Grande und Imagine Dragons Konzerte im Metaversum gegeben.



Abbildung 2: Wachstum der Marktkapitalisierung von Kryptowährungen

Wachstum der Marktkapitalisierung von Kryptowährungen

Quelle: Sekundärforschung, Primärforschung und Analystenbewertung

Darüber hinaus hat die Einführung von Metaverse in verschiedenen Endverbrauchsbranchen wie Medizin, Verteidigung, Luft- und Raumfahrt und anderen Bankensektoren zugenommen. Große BFSI-Akteure wie JP Morgan und HSBC haben damit begonnen, es zu nutzen, um eine bessere Verbindung zu ihren Kunden herzustellen. Auch Handelsunternehmen haben damit begonnen, Metaverse zu nutzen, um ihren Kunden eine interaktive Möglichkeit zur Verwaltung ihres Aktienportfolios zu bieten und so den Metaverse-Marktumsatz zu steigern.


Allerdings gab es auch im medizinischen Bereich Versuche, Arzt-Patient-Interaktionen im Metaversum für eine nahtlose und anonyme Kommunikation einzurichten. Es wird erwartet, dass der Regierungssektor den Markt für das Metaverse durch seine Implementierung in Bereichen wie Tourismus, Verteidigung und Mitarbeiterschulung im Prognosezeitraum deutlich ankurbeln wird.

Metaverse-Marktsegmenteinblicke


Einblicke in Metaverse-Komponententypen


Die Metaverse-Marktsegmentierung, basierend auf dem Komponententyp, umfasst Hardware und Software. Das Hardware-Segment hielt im Jahr 2021 den Mehrheitsanteil und trug etwa 47–49 % zum Umsatz des Metaverse-Marktes bei. Dies ist vor allem auf die Verbesserung der Technologie bei Komponenten wie VR- und MR-Headsets, Sensoren und Displays zurückzuführen. Beispielsweise belief sich der Markt für AR-, VR- und MR-Headsets im Jahr 2021 auf etwa 28 Milliarden US-Dollar.


Juni 2022: Meta Platforms Inc wird die ASIC-Chips von Broadcom Inc zur Entwicklung seiner Hardware verwenden.


Oktober 2021:Facebook Reality Labs gab seine Investition in Höhe von 10 Milliarden US-Dollar in die Entwicklung und Herstellung von AR- und VR-Headsets bekannt.


Einblicke in Metaverse-Plattformtypen


Basierend auf dem Plattformtyp umfasst die Metaverse-Marktsegmentierung Desktops/Laptops, Mobilgeräte und Wearables. Das Segment Desktops/Laptops dominierte das Marktwachstum im Jahr 2021 mit einem Umsatz von rund 16 Milliarden US-Dollar. Die Benutzerfreundlichkeit von Desktops und der höhere Innovationsgrad, der derzeit im Desktop-Segment verfügbar ist, sind wesentliche Faktoren für die hohe Umsatzgenerierung. Darüber hinaus können Geräte wie Oculus Quest und Valve Index nur mit Hochleistungs-Desktops verwendet werden, was ihre Nutzung weiter erhöht. Es wird erwartet, dass das mobile Segment im Prognosezeitraum aufgrund der zunehmenden Innovation bei Virtual-Reality-Spielen als mobile Anwendungen das schnellste Wachstum verzeichnen wird.

Einblicke in Metaverse-Technologietypen


Die Metaverse-Marktdaten, basierend auf dem Technologietyp, umfassen Blockchain, VR & AR Mixed Reality und andere. Die VR & Das AR-Segment dominierte den Markt im Jahr 2021. Das höhere Maß an Benutzererfahrung, das VR und AR in Bereichen wie Gaming bieten, hat den Umsatzzuwachs für das Segment gesteigert. Es hilft auch bei der Verbesserung der Peer-to-Peer-Interaktion sowohl innerhalb als auch zwischen den Anwendungen. Es wird erwartet, dass das Mixed-Reality-Segment im Prognosezeitraum aufgrund seiner höheren Leistung und verbesserten Benutzerkonnektivität und Erlebniseigenschaften das schnellste Wachstum aufweisen wird.



Abbildung 3: Metaverse-Markt, nach Technologie, 2021 & 2030 (Milliarden USD) 

Metaverse-Markt, nach Technologie


 Quelle: Sekundärforschung, Primärforschung und Analystenbewertung


Einblicke in Metaverse-Anwendungstypen


Basierend auf der Anwendung wurde die Metaverse-Branche in Spiele, Online-Shopping, Content-Erstellung, soziale Medien und andere unterteilt. Die Spielebranche ist mit einem Marktanteil von etwa 28 % im Jahr 2022 das größte Anwendungssegment für den Metaverse-Markt. Dies ist auf die zunehmende Nutzung von AR-VR-Spielen durch Verbraucher zurückzuführen, da diese ein ganzheitlicheres Spielerlebnis bieten. Es wird erwartet, dass das Social-Media-Segment im Prognosezeitraum das höchste Marktwachstum verzeichnen wird. Dies ist auf die steigende Zahl von Content-Erstellern und den Bedarf an verbesserten sozialen Verbindungen und Benutzererlebnissen durch Social-Media-Unternehmen zurückzuführen.

Metaverse-Endbenutzer-Einblicke


Basierend auf den Endbenutzern wurde die Metaverse-Branche in Verbraucher und Unternehmen unterteilt. Das Verbrauchersegment der Metaverse-Branche hält derzeit den größeren Marktanteil. Das metaverse wird für Freizeitaktivitäten wie den Kauf von NFTs, den Verkauf virtueller Kunstwerke und Kryptowährungen verwendet. Es wird jedoch erwartet, dass das Unternehmenssegment im Prognosezeitraum eine höhere CAGR verzeichnen wird, da immer mehr Unternehmen beginnen, das Metaverse als Marktplatz und Ort zur Abwicklung der interaktiven Funktionen des Unternehmens zu nutzen. Durch den zunehmenden Einsatz virtueller Arbeitsmodelle wird erwartet, dass diese Praxistauglichkeit in Unternehmen verstärkt wird.


Mai 2022: Alibabas Taobao stellte die „Metaverse Mall“ für Chinas 618. Shopping-Festival vor.

Metaverse Regional Insights

Der Bericht bietet Einblicke in Nordamerika, Europa, den asiatisch-pazifischen Raum und den Rest der Welt. Der nordamerikanische Metaverse-Markt machte im Jahr 2022 3,61 Milliarden US-Dollar aus und verzeichnete im Untersuchungszeitraum ein bemerkenswertes CAGR-Wachstum. Dies ist auf die höheren Investitionen der Unternehmen in die Entwicklung modernster Technologien und die höhere Kaufkraft der Verbraucher in der Region zurückzuführen. Darüber hinaus werden im Marktbericht die USA, Kanada, Deutschland, das Vereinigte Königreich, Frankreich, Italien, Spanien, Japan, China, Indien, Australien, Südkorea und Brasilien untersucht.


Abbildung 4: METAVERSE-MARKTANTEIL NACH REGION 2021 (%) 

METAVERSE MARKET SHARE BY REGION

Quelle: Sekundärforschung, Primärforschung und Analystenbewertung

Europas Metaverse-Markt ist aufgrund des expandierenden Gaming-Sektors in Ländern wie Deutschland, Frankreich und Großbritannien schnelllebig. Es wird auch erwartet, dass Regierungsinitiativen wie AEGLE und MIDAS die Investitionen in den Markt ankurbeln. Beispielsweise wird erwartet, dass Facebook etwa 10.000 Arbeitsplätze in der Europäischen Union schafft. Darüber hinaus hatte der britische Metaverse-Markt den größten Marktanteil und der deutsche Metaverse-Markt war der am schnellsten wachsende Markt in der Region.

Der asiatisch-pazifische Metaversum-Markt wird voraussichtlich von 2022 bis 2030 mit der schnellsten CAGR wachsen. Dies ist auf schnelle Digitalisierungsinitiativen von Regierungen in Entwicklungsländern wie China und Indien zurückzuführen. Darüber hinaus wird erwartet, dass das Wirtschaftswachstum in asiatischen Ländern auch die Nutzung von Metaverse in der Region ankurbeln und dem Markt zu einem schnelleren Wachstum verhelfen wird. Es wird auch erwartet, dass die günstigen Regulierungen der Regierungen für Technologietreiber-Startups ein wesentlicher Faktor für das Marktwachstum sein werden. Meta Platforms hat sich beispielsweise mit dem indischen IT-Ministerium zusammengetan, um einen Beschleuniger, das XR Startup-Programm, zu starten, um Start-ups im Frühstadium bei Innovationen in neuen Technologien zu unterstützen. Im Jahr 2021 ging Tencent Holdings, Ltd. eine Partnerschaft mit der AIDF ein, um Asiens Bildung, Forschung und Unternehmertum in der Fintech-Branche zu verbessern. Darüber hinaus hatte der chinesische Metaverse-Markt den größten Marktanteil und der indische Metaverse-Markt war der am schnellsten wachsende Markt in der Region.



Die wichtigsten Marktteilnehmer von Metaverse & Wettbewerbseinblicke


Große Marktteilnehmer investieren stark in Forschung und Entwicklung, um ihre Produkte zu verbessern, was zum Wachstum des Metaverse-Marktes beitragen wird. Marktteilnehmer ergreifen verschiedene strategische Initiativen, um ihre Präsenz durch Marktentwicklungen wie die Einführung neuer Produkte, Verträge, Fusionen und Übernahmen sowie die Zusammenarbeit mit anderen Organisationen auszubauen. Konkurrenten in der Metaverse-Branche müssen technologisch einzigartige Produkte anbieten, um in einem zunehmend wettbewerbsintensiven Umfeld zu bestehen.

Eine der wichtigsten Geschäftsstrategien in der Metaverse-Branche zum Nutzen der Kunden und zur Erweiterung des Marktsektors besteht darin, in Fusionen und technologische Entwicklungen zu investieren. Auf dem Metaverse-Markt arbeiten große Player wie Meta (USA), Microsoft (USA), Tencent (China) und andere daran, die Marktnachfrage durch Investitionen in Partnerschaften und Produktverbesserungen zu steigern. Meta Platforms (USA) ist ein multinationaler Technologiekonzern. Meta änderte im Oktober 2021 seinen Namen von Facebook in Meta Platforms, um sich an ihre Arbeit beim Aufbau des Metaversums anzupassen. Das Unternehmen ist Muttergesellschaft wichtiger Social-Media- und Kommunikationsanwendungen wie Facebook, Instagram und WhatsApp sowie anderer Produkte und Dienstleistungen. Im Oktober 2022 brachte Meta Meta Quest Pro auf den Markt, ein VR-Headset, das eine offene Peripherie bietet und Benutzern Multitasking ermöglicht. Sie sind außerdem mit Sensoren ausgestattet, die Gesichtsemotionen erfassen und Augenbewegungen verfolgen.

Außerdem ist Nvidia (USA) ein multinationales Technologieunternehmen, das Software und Hardware entwickelt. Nvidia ist Marktführer im Bereich künstliche Intelligenz. Das Unternehmen stellt Grafikprozessoren, Anwendungsprogrammierschnittstellen und Systeme auf Chips für den Mobil- und Automobilmarkt her. Es stellt auch CUDA bereit, eine API, die weltweit in Supercomputern verwendet wird. Im August 2021 unterzeichnete die Nvidia Corporation Partnerschaften mit Blender und Adobe, um nvidia omniverse zu schaffen, die weltweit erste Kollaborations- und Simulationsplattform.

Zu den wichtigsten Unternehmen auf dem Metaverse-Markt gehören



Neueste Nachrichten aus der Metaverse-Branche



Mai 2024


Die Alpha-Testphase 1.0 der sich entwickelnden Metaverse-Plattform mit Hauptsitz in Dubai hat begonnen. Für das Unternehmen ist dies ein großer Fortschritt in seinem Ziel, eine vernetzte und lebensechte virtuelle Umgebung aufzubauen. Benutzer der Website haben die einmalige Gelegenheit, Nexara, die Hauptstadt, zu besichtigen.


Benutzer erhalten während dieser ersten Testphase einen ersten Einblick in das VYUG-Universum, das Elemente wie einen Rundgang durch die virtuelle Umgebung und das Kennenlernen der Karte umfasst. Beim Alpha-Test geht es neben der Erkundung um das Sammeln aufschlussreicher Benutzerkommentare. Bevor die Plattform offiziell gestartet wird, wird dieser Input sehr wichtig sein, um sie zu einem sehr benutzerzentrierten und sofort einsatzbereiten Erlebnis zu machen.


Aspekte des menschlichen Lebens sollen laut dem VYUG-Team in das Metaversum integriert werden. Wichtige Branchen wie Bildung, Unternehmen, Politik und E-Commerce sollen über die Plattform nicht nur eine virtuelle Präsenz, sondern auch eine deutliche Wirkung mit sichtbaren Ergebnissen erhalten. Durch den starken Schwerpunkt auf Innovation und Benutzererfahrung ist es nun bereit, einen wesentlichen Beitrag zur sich schnell verändernden Metaverse-Szene zu leisten. Der J-Block in Nexara City ist bereits in Betrieb und bietet Erstanwendern ein eingeschränktes Erlebnis. Sie stellen sich vor, das tatsächliche Potenzial des Metaversums aufzuzeigen und zu zeigen, was man tun kann, wenn man es nutzt.


Im Ökosystem der Plattform befindet sich ein interner VYUG-Token mit einem Vorrat von 3,5 Milliarden, der mithilfe der Polygon-Blockchain-Technologie erstellt wurde. Mit Polygon, das eine Schnittstelle zur Ethereum-Blockchain hat, werden schnelle Transaktionen und niedrige Kosten ermöglicht. Mit der Polygon-Plattform gewann die Blockchain an zusätzlicher Flexibilität, Skalierbarkeit und Souveränität, während ihre Sicherheit, Interoperabilität und strukturellen Vorteile erhalten blieben.


Obwohl das Unternehmen neu im Metaverse-Bereich ist, sind es der Kartenbereich und die Integrationsbereiche, die die Idee vielversprechend machen. Während der J-Block 96 Quadratkilometer groß ist, ist die Karte 1209 Quadratkilometer groß.  Die aus jedem Block bestehenden Grundstücke sind 20 mal 20 Quadratkilometer groß.




Metaverse-Marktsegmentierung


Metaverse-Komponentenausblick



  • Hardware

  • Software


Metaverse-Plattform-Ausblick



  • Desktop/Laptops

  • Mobil

  • Wearables


Metaverse-Technologieausblick



  • Blockchain

  • VR & AR

  • Gemischte Realität

  • Andere


Metaverse-Anwendungsausblick



  • Gaming

  • Online-Shopping

  • Inhaltserstellung

  • Soziale Medien

  • Andere


Metaverse-Endbenutzerausblick



  • Verbraucher

  • Unternehmen


Metaverse Regional Outlook




  • Nordamerika


    • USA

    • Kanada




  • Europa


    • Deutschland

    • Frankreich

    • Großbritannien

    • Italien

    • Spanien

    • Restliches Europa




  • Asien-Pazifik


    • China

    • Japan

    • Indien

    • Australien

    • Südkorea

    • Australien

    • Restlicher Asien-Pazifik-Raum




  • Rest der Welt


    • Naher Osten

    • Afrika

    • Lateinamerika








Report Attribute/Metric Details
Market Size 2022 USD 7.9 billion
Market Size 2023 USD 11.47 billion
Market Size 2030 USD 107.49 billion
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 45.20% (2022-2030)
Base Year 2023
Market Forecast Period 2024-2030
Historical Data 2018 & 2020
Market Forecast Units Value (USD Billion)
Report Coverage Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Segments Covered Component, Platform, Technology, Application, End-User, and Region
Geographies Covered North America, Asia Pacific, Europe, and the Rest of the World
Countries Covered The U.S, Canada, Germany, France, the UK, Italy, Spain, China, Japan, India, Australia, South Korea, and Brazil
Key Companies Profiled Meta Platforms Inc., Nvidia, Microsoft Corporation, Tencent Holdings Ltd., Bytedance, Epic GamesNetease Inc., Roblox Corporation, Lilith Games, Nextech AR Solutions Inc., Unity Software Inc, Antier Solutions
Key Market Opportunities Advancement in technology for easy accessibility of these platforms
Key Market Dynamics Rising use of AR/VR in the gaming and entertainment industry Increase affinity towards cryptocurrency and virtual assets


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The  market was valued at USD 7.9 Billion in 2022.

The  market is projected to grow at a CAGR of 45.20% during the forecast period, 2024-2030.

North America has the largest share of the  market

The key players in the market are Meta Platforms Inc. (US), Nvidia (US), Microsoft Corporation (US), and Tencent Holdings Ltd (China).

The hardware category dominated the market in 2022.

The desktop platform had the largest share of the market.

The metaverse also faces a number of challenges, including:    1) High cost: The metaverse requires a high level of investment in technology and infrastructure.   2) Security and privacy concerns: The metaverse raises a number of security and privacy concerns, such as the potential for data theft and fraud.   3) Social isolation: The metaverse could lead to social isolation, as people spend more time interacting with digital content than with real people.   4) Addiction: The metaverse could be addictive, as it can provide a highly stimulating and immersive experience.

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