Abbildung 2: Wachstum der Marktkapitalisierung von Kryptowährungen
Quelle: Sekundärforschung, Primärforschung und Analystenbewertung
Darüber hinaus hat die Einführung von Metaverse in verschiedenen Endverbrauchsbranchen wie Medizin, Verteidigung, Luft- und Raumfahrt und anderen Bankensektoren zugenommen. Große BFSI-Akteure wie JP Morgan und HSBC haben damit begonnen, es zu nutzen, um eine bessere Verbindung zu ihren Kunden herzustellen. Auch Handelsunternehmen haben damit begonnen, Metaverse zu nutzen, um ihren Kunden eine interaktive Möglichkeit zur Verwaltung ihres Aktienportfolios zu bieten und so den Metaverse-Marktumsatz zu steigern.
Allerdings gab es auch im medizinischen Bereich Versuche, Arzt-Patient-Interaktionen im Metaversum für eine nahtlose und anonyme Kommunikation einzurichten. Es wird erwartet, dass der Regierungssektor den Markt für das Metaverse durch seine Implementierung in Bereichen wie Tourismus, Verteidigung und Mitarbeiterschulung im Prognosezeitraum deutlich ankurbeln wird.
Metaverse-Marktsegmenteinblicke
Einblicke in Metaverse-Komponententypen
Die Metaverse-Marktsegmentierung, basierend auf dem Komponententyp, umfasst Hardware und Software. Das Hardware-Segment hielt im Jahr 2021 den Mehrheitsanteil und trug etwa 47–49 % zum Umsatz des Metaverse-Marktes bei. Dies ist vor allem auf die Verbesserung der Technologie bei Komponenten wie VR- und MR-Headsets, Sensoren und Displays zurückzuführen. Beispielsweise belief sich der Markt für AR-, VR- und MR-Headsets im Jahr 2021 auf etwa 28 Milliarden US-Dollar.
Einblicke in Metaverse-Plattformtypen
Basierend auf dem Plattformtyp umfasst die Metaverse-Marktsegmentierung Desktops/Laptops, Mobilgeräte und Wearables. Das Segment Desktops/Laptops dominierte das Marktwachstum im Jahr 2021 mit einem Umsatz von rund 16 Milliarden US-Dollar. Die Benutzerfreundlichkeit von Desktops und der höhere Innovationsgrad, der derzeit im Desktop-Segment verfügbar ist, sind wesentliche Faktoren für die hohe Umsatzgenerierung. Darüber hinaus können Geräte wie Oculus Quest und Valve Index nur mit Hochleistungs-Desktops verwendet werden, was ihre Nutzung weiter erhöht. Es wird erwartet, dass das mobile Segment im Prognosezeitraum aufgrund der zunehmenden Innovation bei
Virtual-Reality-Spielen als mobile Anwendungen das schnellste Wachstum verzeichnen wird.
Einblicke in Metaverse-Technologietypen
Die Metaverse-Marktdaten, basierend auf dem Technologietyp, umfassen Blockchain, VR & AR Mixed Reality und andere. Die VR & Das AR-Segment dominierte den Markt im Jahr 2021. Das höhere Maß an Benutzererfahrung, das VR und AR in Bereichen wie Gaming bieten, hat den Umsatzzuwachs für das Segment gesteigert. Es hilft auch bei der Verbesserung der Peer-to-Peer-Interaktion sowohl innerhalb als auch zwischen den Anwendungen. Es wird erwartet, dass das Mixed-Reality-Segment im Prognosezeitraum aufgrund seiner höheren Leistung und verbesserten Benutzerkonnektivität und Erlebniseigenschaften das schnellste Wachstum aufweisen wird.
Abbildung 3: Metaverse-Markt, nach Technologie, 2021 & 2030 (Milliarden USD)
Quelle: Sekundärforschung, Primärforschung und Analystenbewertung
Einblicke in Metaverse-Anwendungstypen
Basierend auf der Anwendung wurde die Metaverse-Branche in Spiele, Online-Shopping, Content-Erstellung, soziale Medien und andere unterteilt. Die Spielebranche ist mit einem Marktanteil von etwa 28 % im Jahr 2022 das größte Anwendungssegment für den Metaverse-Markt. Dies ist auf die zunehmende Nutzung von AR-VR-Spielen durch Verbraucher zurückzuführen, da diese ein ganzheitlicheres Spielerlebnis bieten. Es wird erwartet, dass das Social-Media-Segment im Prognosezeitraum das höchste Marktwachstum verzeichnen wird. Dies ist auf die steigende Zahl von Content-Erstellern und den Bedarf an verbesserten sozialen Verbindungen und Benutzererlebnissen durch Social-Media-Unternehmen zurückzuführen.
Metaverse-Endbenutzer-Einblicke
Basierend auf den Endbenutzern wurde die Metaverse-Branche in Verbraucher und Unternehmen unterteilt. Das Verbrauchersegment der Metaverse-Branche hält derzeit den größeren Marktanteil. Das
metaverse wird für Freizeitaktivitäten wie den Kauf von NFTs, den Verkauf virtueller Kunstwerke und Kryptowährungen verwendet. Es wird jedoch erwartet, dass das Unternehmenssegment im Prognosezeitraum eine höhere CAGR verzeichnen wird, da immer mehr Unternehmen beginnen, das Metaverse als Marktplatz und Ort zur Abwicklung der interaktiven Funktionen des Unternehmens zu nutzen. Durch den zunehmenden Einsatz virtueller Arbeitsmodelle wird erwartet, dass diese Praxistauglichkeit in Unternehmen verstärkt wird.
Mai 2022: Alibabas Taobao stellte die „Metaverse Mall“ für Chinas 618. Shopping-Festival vor.
Metaverse Regional Insights
Der Bericht bietet Einblicke in Nordamerika, Europa, den asiatisch-pazifischen Raum und den Rest der Welt. Der nordamerikanische Metaverse-Markt machte im Jahr 2022 3,61 Milliarden US-Dollar aus und verzeichnete im Untersuchungszeitraum ein bemerkenswertes CAGR-Wachstum. Dies ist auf die höheren Investitionen der Unternehmen in die Entwicklung modernster Technologien und die höhere Kaufkraft der Verbraucher in der Region zurückzuführen. Darüber hinaus werden im Marktbericht die USA, Kanada, Deutschland, das Vereinigte Königreich, Frankreich, Italien, Spanien, Japan, China, Indien, Australien, Südkorea und Brasilien untersucht.
Abbildung 4: METAVERSE-MARKTANTEIL NACH REGION 2021 (%)
Quelle: Sekundärforschung, Primärforschung und Analystenbewertung
Europas Metaverse-Markt ist aufgrund des expandierenden Gaming-Sektors in Ländern wie Deutschland, Frankreich und Großbritannien schnelllebig. Es wird auch erwartet, dass Regierungsinitiativen wie AEGLE und MIDAS die Investitionen in den Markt ankurbeln. Beispielsweise wird erwartet, dass Facebook etwa 10.000 Arbeitsplätze in der Europäischen Union schafft. Darüber hinaus hatte der britische Metaverse-Markt den größten Marktanteil und der deutsche Metaverse-Markt war der am schnellsten wachsende Markt in der Region.
Der asiatisch-pazifische Metaversum-Markt wird voraussichtlich von 2022 bis 2030 mit der schnellsten CAGR wachsen. Dies ist auf schnelle Digitalisierungsinitiativen von Regierungen in Entwicklungsländern wie China und Indien zurückzuführen. Darüber hinaus wird erwartet, dass das Wirtschaftswachstum in asiatischen Ländern auch die Nutzung von Metaverse in der Region ankurbeln und dem Markt zu einem schnelleren Wachstum verhelfen wird. Es wird auch erwartet, dass die günstigen Regulierungen der Regierungen für Technologietreiber-Startups ein wesentlicher Faktor für das Marktwachstum sein werden. Meta Platforms hat sich beispielsweise mit dem indischen IT-Ministerium zusammengetan, um einen Beschleuniger, das XR Startup-Programm, zu starten, um Start-ups im Frühstadium bei Innovationen in neuen Technologien zu unterstützen. Im Jahr 2021 ging Tencent Holdings, Ltd. eine Partnerschaft mit der AIDF ein, um Asiens Bildung, Forschung und Unternehmertum in der Fintech-Branche zu verbessern. Darüber hinaus hatte der chinesische Metaverse-Markt den größten Marktanteil und der indische Metaverse-Markt war der am schnellsten wachsende Markt in der Region.
Die wichtigsten Marktteilnehmer von Metaverse & Wettbewerbseinblicke
Große Marktteilnehmer investieren stark in Forschung und Entwicklung, um ihre Produkte zu verbessern, was zum Wachstum des Metaverse-Marktes beitragen wird. Marktteilnehmer ergreifen verschiedene strategische Initiativen, um ihre Präsenz durch Marktentwicklungen wie die Einführung neuer Produkte, Verträge, Fusionen und Übernahmen sowie die Zusammenarbeit mit anderen Organisationen auszubauen. Konkurrenten in der Metaverse-Branche müssen technologisch einzigartige Produkte anbieten, um in einem zunehmend wettbewerbsintensiven Umfeld zu bestehen.
Eine der wichtigsten Geschäftsstrategien in der Metaverse-Branche zum Nutzen der Kunden und zur Erweiterung des Marktsektors besteht darin, in Fusionen und technologische Entwicklungen zu investieren. Auf dem Metaverse-Markt arbeiten große Player wie Meta (USA), Microsoft (USA), Tencent (China) und andere daran, die Marktnachfrage durch Investitionen in Partnerschaften und Produktverbesserungen zu steigern. Meta Platforms (USA) ist ein multinationaler Technologiekonzern. Meta änderte im Oktober 2021 seinen Namen von Facebook in Meta Platforms, um sich an ihre Arbeit beim Aufbau des Metaversums anzupassen. Das Unternehmen ist Muttergesellschaft wichtiger Social-Media- und Kommunikationsanwendungen wie Facebook, Instagram und WhatsApp sowie anderer Produkte und Dienstleistungen. Im Oktober 2022 brachte Meta Meta Quest Pro auf den Markt, ein VR-Headset, das eine offene Peripherie bietet und Benutzern Multitasking ermöglicht. Sie sind außerdem mit Sensoren ausgestattet, die Gesichtsemotionen erfassen und Augenbewegungen verfolgen.
Außerdem ist Nvidia (USA) ein multinationales Technologieunternehmen, das Software und Hardware entwickelt. Nvidia ist Marktführer im Bereich
künstliche Intelligenz. Das Unternehmen stellt Grafikprozessoren, Anwendungsprogrammierschnittstellen und Systeme auf Chips für den Mobil- und Automobilmarkt her. Es stellt auch CUDA bereit, eine API, die weltweit in Supercomputern verwendet wird. Im August 2021 unterzeichnete die Nvidia Corporation Partnerschaften mit Blender und Adobe, um nvidia omniverse zu schaffen, die weltweit erste Kollaborations- und Simulationsplattform.
Zu den wichtigsten Unternehmen auf dem Metaverse-Markt gehören
Neueste Nachrichten aus der Metaverse-Branche
Mai 2024
Die Alpha-Testphase 1.0 der sich entwickelnden Metaverse-Plattform mit Hauptsitz in Dubai hat begonnen. Für das Unternehmen ist dies ein großer Fortschritt in seinem Ziel, eine vernetzte und lebensechte virtuelle Umgebung aufzubauen. Benutzer der Website haben die einmalige Gelegenheit, Nexara, die Hauptstadt, zu besichtigen.
Benutzer erhalten während dieser ersten Testphase einen ersten Einblick in das VYUG-Universum, das Elemente wie einen Rundgang durch die virtuelle Umgebung und das Kennenlernen der Karte umfasst. Beim Alpha-Test geht es neben der Erkundung um das Sammeln aufschlussreicher Benutzerkommentare. Bevor die Plattform offiziell gestartet wird, wird dieser Input sehr wichtig sein, um sie zu einem sehr benutzerzentrierten und sofort einsatzbereiten Erlebnis zu machen.
Aspekte des menschlichen Lebens sollen laut dem VYUG-Team in das Metaversum integriert werden. Wichtige Branchen wie Bildung, Unternehmen, Politik und E-Commerce sollen über die Plattform nicht nur eine virtuelle Präsenz, sondern auch eine deutliche Wirkung mit sichtbaren Ergebnissen erhalten. Durch den starken Schwerpunkt auf Innovation und Benutzererfahrung ist es nun bereit, einen wesentlichen Beitrag zur sich schnell verändernden Metaverse-Szene zu leisten. Der J-Block in Nexara City ist bereits in Betrieb und bietet Erstanwendern ein eingeschränktes Erlebnis. Sie stellen sich vor, das tatsächliche Potenzial des Metaversums aufzuzeigen und zu zeigen, was man tun kann, wenn man es nutzt.
Im Ökosystem der Plattform befindet sich ein interner VYUG-Token mit einem Vorrat von 3,5 Milliarden, der mithilfe der Polygon-Blockchain-Technologie erstellt wurde. Mit Polygon, das eine Schnittstelle zur Ethereum-Blockchain hat, werden schnelle Transaktionen und niedrige Kosten ermöglicht. Mit der Polygon-Plattform gewann die Blockchain an zusätzlicher Flexibilität, Skalierbarkeit und Souveränität, während ihre Sicherheit, Interoperabilität und strukturellen Vorteile erhalten blieben.
Obwohl das Unternehmen neu im Metaverse-Bereich ist, sind es der Kartenbereich und die Integrationsbereiche, die die Idee vielversprechend machen. Während der J-Block 96 Quadratkilometer groß ist, ist die Karte 1209 Quadratkilometer groß. Die aus jedem Block bestehenden Grundstücke sind 20 mal 20 Quadratkilometer groß.
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