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メタバース市場調査レポート - 2030 年までの世界予測


ID: MRFR/ICT/9260-CR | 153 Pages | Author: Aarti Dhapte| October 2022

メタバース市場の概要


メタバース市場は、2022 年に 79 億 1,000 万米ドルと評価されました。メタバース市場業界は、2023 年の 114 億 7000 万米ドルから 2030 年までに1,074 億 9 千万米ドルに成長すると予測されており、予測期間中 (2024 ~ 2024 年) の年間複合成長率 (CAGR) は 45.2% です。 2030)。


日常業務のための業界へのデジタル プラットフォームの組み込みの増加と、特に芸術やレクリエーション活動における消費者による AR、VR、複合現実の使用の増加は、メタバース市場の成長を促す重要な市場要因となっています。


図 1: メタバースの市場規模、2022 ~ 2030 年 (10 億米ドル)


メタバース マーケットの概要


出典: 二次調査、一次調査、アナリストによるレビュー



メタバース市場の動向


市場の成長を促進するためにゲームやレクリエーションにおけるメタバースの使用が増加


インターネットでは、消費者が娯楽活動にオンライン ゲームを使用するのが見られます。これにより、従来のオンライン ゲーム プラットフォームよりも優れたインターフェイスが提供されるため、メタバースの成長に役立ちました。 VR ヘッドセット、スマート ヘルメット、MR ディスプレイなどの機器やプラットフォームの使用は、ゲーム エクスペリエンスの向上に役立ち、ゲーム開発者によるメタバースの使用の増加につながりました。したがって、これが市場の CAGR の成長につながりました。また、暗号通貨への関心の高まりも、その使用の拡大に貢献しました。若い世代の間でNFTの人気が高まっていることも、メタバースの使用の増加につながっています。 CNBCによると、NFT市場は2021年から2022年にかけて210%増加した。小売業者や高級ブランドもメタバースを利用して、限定版商品を販売することで消費者を獲得している。たとえば、グッチとロブロックスが協力して限定版バッグを販売し、ユーザーがゲームを通じてアクセサリーを獲得できるようにしている。同様に、アリアン グランデやイマジン ドラゴンズなどのアーティストがメタバースでコンサートを開催しています。



図 2: 暗号通貨の時価総額の増加

仮想通貨の時価総額の増加

出典: 二次調査、一次調査、アナリストによるレビュー

さらに、医療、防衛、航空宇宙、その他の銀行部門など、さまざまな最終用途産業へのメタバースの導入が増加しています。 JP モルガンや HSBC などの主要な BFSI プレーヤーは、顧客とのつながりを強化するためにこれを使用し始めています。商社もメタバースを使用して、顧客に株式ポートフォリオを管理するインタラクティブな方法を提供し、メタバース市場の収益を促進し始めています。


ただし、医療分野では、シームレスで匿名のコミュニケーションを実現するために、メタバース内で医師と患者の対話を確立する試みも行われています。政府部門は、予測期間中に観光、防衛、従業員訓練などの分野でメタバースを実装することで、メタバース市場を大幅に押し上げると予想されています。

メタバース市場セグメントの洞察


メタバース コンポーネント タイプに関する洞察


コンポーネントの種類に基づくメタバース市場の分割には、ハードウェアとソフトウェアが含まれます。ハードウェア部門は 2021 年に過半数のシェアを保持し、メタバース市場収益の約 47 ~ 49% に貢献しました。これは主に、VR および MR ヘッドセット、センサー、ディスプレイなどのコンポーネントのテクノロジーの向上によるものです。たとえば、2021 年の AR、VR、MR ヘッドセットの市場は約 280 億米ドルに達しました。


2022 年 6 月: Meta Platforms Inc は、Broadcom Inc の ASIC チップを使用してハードウェアを開発します。


2021 年 10 月:Facebook Reality labs は、AR および VR ヘッドセットの開発と製造に 100 億ドルを投資すると発表しました。


メタバース プラットフォーム タイプに関する洞察


プラットフォームの種類に基づいて、メタバース市場のセグメンテーションには、デスクトップ/ラップトップ、モバイル、ウェアラブルが含まれます。デスクトップ/ラップトップ部門は2021年の市場成長の大半を占め、約160億ドルを占めました。デスクトップの使いやすさと、デスクトップ部門で現在利用できる高度なイノベーションは、高収益を生み出す重要な要素です。さらに、Oculus Quest や Valve Index などのデバイスは高出力デスクトップでのみ使用できるため、その使用がさらに増加し​​ています。モバイル セグメントは、モバイル アプリケーションとしての仮想現実 ゲームのイノベーションの高まりにより、予測期間内で最も急速な成長が見込まれています。

メタバース テクノロジーのタイプに関する分析情報


テクノロジーの種類に基づくメタバース市場データには、ブロックチェーン、VR、およびブロックチェーンが含まれます。 AR複合現実など。 VR&VR 2021 年の市場は AR セグメントが大半を占めました。ゲームなどの分野で VR と AR が提供する高度なユーザー エクスペリエンスが、このセグメントの収益増加を押し上げました。また、アプリケーション内およびアプリケーション間のピアツーピア対話の改善にも役立ちます。複合現実セグメントは、パフォーマンスの向上、ユーザーの接続性とエクスペリエンスの特性の強化により、予測期間内で最も急速な成長を示すと予想されます。



図 3: テクノロジー別のメタバース市場、2021 年および 2021 年2030 (10 億米ドル)

メタバース マーケット、テクノロジー別


出典: 二次調査、一次調査、アナリストによるレビュー


メタバース アプリケーション タイプに関する洞察


メタバース業界は、アプリケーションに基づいて、ゲーム、オンライン ショッピング、コンテンツ作成、ソーシャル メディアなどに分類されています。ゲーム業界は、メタバース市場のアプリケーションの点で最大のセグメントであり、2022 年には市場シェアが約 28% になります。これは、より総合的なゲーム体験を提供する AR-VR ゲームの消費者による利用が増加しているためです。ソーシャルメディアセグメントは、予測期間中に最も高い市場成長を記録すると予想されます。これは、コンテンツ作成者の数が増加していることと、ソーシャル メディア企業によるソーシャル コネクションとユーザー エクスペリエンスの向上の必要性によるものです。

メタバース エンド ユーザー インサイト


メタバース業界は、エンド ユーザーに基づいて消費者と企業に分類されています。現在、メタバース業界の消費者セグメントがより大きな市場シェアを保持しています。 メタバースは、NFT の購入、仮想アートワークの販売、暗号通貨などのレクリエーション活動に使用されます。ただし、より多くの企業が市場および企業のインタラクティブ機能を処理する場所としてメタバースを使用し始めるため、エンタープライズ部門は予測期間にさらに高い CAGR を記録すると予想されます。仮想ワーキング モデルの使用が増加することで、企業での実用化のこのパターンが促進されると予想されます。


2022 年 5 月: アリババのタオバオは、中国の 618 ショッピング フェスティバルに「メタバース モール」を導入しました。

メタバース地域の分析情報

このレポートは、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、および世界のその他の地域に関する洞察を提供します。北米メタバース市場は 2022 年に 36 億 1,000 万米ドルを占め、調査期間中に顕著な CAGR 成長を示しました。これは、企業による最先端技術の開発への投資の増加と、この地域の消費者の購買力の向上に起因すると考えられます。さらに、市場レポートで調査された国は、米国、カナダ、ドイツ、英国、フランス、イタリア、スペイン、日本、中国、インド、オーストラリア、韓国、ブラジルです。


図 4: 2021 年の地域別 METAVERSE 市場シェア (%)

地域別のメタバース マーケット シェア

出典: 二次調査、一次調査、アナリストによるレビュー

ドイツ、フランス、英国などの国々でゲーム分野が拡大しているため、ヨーロッパのメタバース市場は急速に変化しています。 AEGLE や MIDAS などの政府の取り組みも市場への投資を促進すると予想されます。たとえば、Facebook は欧州連合で約 10,000 人の雇用を提供すると予想されています。さらに、英国のメタバース市場が最大の市場シェアを保持し、ドイツのメタバース市場はこの地域で最も急成長している市場でした。

アジア太平洋地域のメタバース市場は、2022 年から 2030 年にかけて最速の CAGR で成長すると予想されています。これは、中国やインドなどの発展途上国の政府による急速なデジタル化の取り組みによるものです。さらに、アジア諸国の経済成長もこの地域でのメタバースの利用を促進し、市場がより高いペースで成長すると予想されています。テクノロジー推進スタートアップに対する政府による有利な規制も、市場成長の重要な要因になると予想されます。たとえば、Meta Platforms はインド IT 省と提携して、新興テクノロジーのイノベーションで初期段階のスタートアップを支援するアクセラレーターである XR スタートアップ プログラムを立ち上げました。 2021 年、Tencent Holdings, Ltd. は、フィンテック業界におけるアジアの教育、研究、起業家精神を向上させるために AIDF と提携しました。さらに、中国のメタバース市場が最大の市場シェアを保持し、インドのメタバース市場がこの地域で最も急成長している市場でした。



メタバースの主要市場プレーヤーとその企業競合に関する洞察


主要な市場プレーヤーは、製品を改善するために研究開発に多額の投資を行っており、それがメタバース市場の成長に貢献します。市場参加者は、新製品の発売、契約、合併と買収、他の組織とのコラボレーションなどの市場開発により、プレゼンスを拡大するためにさまざまな戦略的取り組みを行っています。メタバース業界の競合企業は、激化する競争環境で生き残るために、技術的に独自の製品を提供する必要があります。

クライアントに利益をもたらし、市場分野を拡大するためにメタバース業界で採用されている主要なビジネス戦略の 1 つは、合併と技術開発への投資です。メタバース市場では、Meta(米国)、Microsoft(米国)、Tencent(中国)などの大手プレーヤーがパートナーシップや製品強化への投資を通じて市場需要の拡大に取り組んでいます。Meta Platforms(米国)は多国籍テクノロジー複合企業です。 Meta は、メタバースの構築における取り組みに合わせて、2021 年 10 月に名前を Facebook から Meta Platforms に変更しました。同社は、Facebook、Instagram、Whatsapp などの主要なソーシャル メディアおよびコミュニケーション アプリケーション、その他の製品やサービスの親会社です。 2022 年 10 月、Meta は、オープンな周辺環境を提供し、ユーザーがマルチタスクを行える VR ヘッドセットである Meta Quest Pro を発売しました。また、顔の感情を捕捉し、目の動きを追跡するセンサーも付属しています。

また、Nvidia (米国) はソフトウェアとハ​​ードウェアを開発する多国籍テクノロジー企業です。 Nvidia は、人工知能の市場リーダーです。同社は、モバイルおよび自動車市場向けに、グラフィックス処理装置、アプリケーション プログラミング インターフェイス、およびシステム オン チップを製造しています。 世界中のスーパーコンピューターで使用されている API である CUDA も提供します。 2021 年 8 月、Nvidia 社は、世界初のコラボレーションおよびシミュレーション プラットフォームである nvidiaomniverse を作成するために、Blender および Adob​​e とパートナーシップを締結しました。

メタバース市場の主要企業には以下が含まれます



    <リ>
    Meta Platforms Inc
  • エヌビディア

  • Microsoft Corporation

  • テンセントホールディングス株式会社

  • バイトダンス

  • エピック ゲーム

  • ロブロックス株式会社

  • リリス ゲーム

  • <リ>
    Nextech AR Solutions Inc
  • ネットイース株式会社

  • ユニティ ソフトウェア株式会社

  • アンチ ソリューションなど


メタバース業界の最新ニュース



2024 年 5 月


ドバイに本社を置き開発中のメタバース プラットフォームのアルファ テスト フェーズ 1.0 が開始されました。同社にとって、これは、リンクされたリアルな仮想環境を構築するという目標に向けた大きな進歩です。このサイトのユーザーは、首都ネクサラを観光するまたとないチャンスを得ることができます。


ユーザーは、この最初のテスト段階で VYUG の世界を初めて見ることになります。これには、仮想環境ツアーやマップの習熟などの要素が含まれます。アルファ テストでは、探索に加えて、洞察力に富んだユーザーのコメントを収集することが目的です。プラットフォームが正式にリリースされる前に、この入力はプラットフォームを非常にユーザー中心の、すぐに使えるエクスペリエンスにするために非常に重要になります。


VYUG チームによると、人間の生活のさまざまな側面がメタバースに統合される予定です。教育、企業、政治、電子商取引などの重要な業界は、仮想的なプレゼンスだけでなく、プラットフォームを通じて目に見える成果で大きな効果を与えることを目的としています。イノベーションとユーザー エクスペリエンスを重視しており、急速に変化するメタバース シーンに大きく貢献する準備が整っています。ネクサラシティの J ブロックはすでに運用されており、早期導入者に限定されたエクスペリエンスを提供しています。彼らは、メタバースの実際の可能性と、それを活用すると何ができるかを示すことを構想しています。


プラットフォームのエコシステム内には、Polygon ブロックチェーン テクノロジーを使用して作成された 35 億の供給量を持つ内部 VYUG トークンがあります。イーサリアム ブロックチェーンとインターフェイスする Polygon を使用すると、迅速なトランザクションと低コストが実現可能になります。 Polygon プラットフォームにより、ブロックチェーンはセキュリティ、相互運用性、構造上の利点を維持しながら、さらなる柔軟性、スケーラビリティ、主権を獲得しました。


同社はメタバース領域に初めて取り組んでいますが、そのマップ領域と統合セクションはアイデアを約束するものです。 J ブロックが 96 平方キロメートルであるのに対し、マップは 1209 平方キロメートルです。  各ブロックで構成される区画は 20 × 20 平方キロメートルです。




メタバース市場のセグメンテーション


メタバース コンポーネントの見通し



  • ハードウェア

  • ソフトウェア


メタバース プラットフォームの見通し



  • デスクトップ/ラップトップ

  • モバイル

  • ウェアラブル


メタバース テクノロジーの見通し



  • ブロックチェーン

  • VR とAR

  • 複合現実

  • その他


メタバース アプリケーションの見通し



  • ゲーム

  • オンライン ショッピング

  • コンテンツの作成

  • ソーシャルメディア

  • その他


メタバース エンド ユーザーの見通し



  • 消費者

  • 企業


メタバース地域の見通し



    <リ>
    北米


    • 米国

    • カナダ



    <リ>
    ヨーロッパ


    • ドイツ

    • フランス

    • イギリス

    • イタリア

    • スペイン

    • ヨーロッパのその他の地域



    <リ>
    アジア太平洋


    • 中国

    • 日本

    • インド

    • オーストラリア

    • 韓国

    • オーストラリア

    • その他のアジア太平洋地域



    <リ>
    世界のその他の地域


    • 中東

    • アフリカ

    • ラテンアメリカ








Report Attribute/Metric Details
Market Size 2022 USD 7.9 billion
Market Size 2023 USD 11.47 billion
Market Size 2030 USD 107.49 billion
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 45.20% (2022-2030)
Base Year 2023
Market Forecast Period 2024-2030
Historical Data 2018 & 2020
Market Forecast Units Value (USD Billion)
Report Coverage Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Segments Covered Component, Platform, Technology, Application, End-User, and Region
Geographies Covered North America, Asia Pacific, Europe, and the Rest of the World
Countries Covered The U.S, Canada, Germany, France, the UK, Italy, Spain, China, Japan, India, Australia, South Korea, and Brazil
Key Companies Profiled Meta Platforms Inc., Nvidia, Microsoft Corporation, Tencent Holdings Ltd., Bytedance, Epic GamesNetease Inc., Roblox Corporation, Lilith Games, Nextech AR Solutions Inc., Unity Software Inc, Antier Solutions
Key Market Opportunities Advancement in technology for easy accessibility of these platforms
Key Market Dynamics Rising use of AR/VR in the gaming and entertainment industry Increase affinity towards cryptocurrency and virtual assets


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The  market was valued at USD 7.9 Billion in 2022.

The  market is projected to grow at a CAGR of 45.20% during the forecast period, 2024-2030.

North America has the largest share of the  market

The key players in the market are Meta Platforms Inc. (US), Nvidia (US), Microsoft Corporation (US), and Tencent Holdings Ltd (China).

The hardware category dominated the market in 2022.

The desktop platform had the largest share of the market.

The metaverse also faces a number of challenges, including:    1) High cost: The metaverse requires a high level of investment in technology and infrastructure.   2) Security and privacy concerns: The metaverse raises a number of security and privacy concerns, such as the potential for data theft and fraud.   3) Social isolation: The metaverse could lead to social isolation, as people spend more time interacting with digital content than with real people.   4) Addiction: The metaverse could be addictive, as it can provide a highly stimulating and immersive experience.

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