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Rapport d’étude de marché sur le métaverse – Prévisions mondiales jusqu’en 2030


ID: MRFR/ICT/9260-CR | 153 Pages | Author: Aarti Dhapte| October 2022

Aperçu du marché du métaverse


Le marché des métaverses était évalué à 7,91 milliards de dollars en 2022. L'industrie du marché des métaverses devrait passer de 11,47 milliards de dollars en 2023 à 107,49 milliards de dollars d'ici 2030, affichant un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 45,2 % au cours de la période de prévision (2024 - 2030).


L’intégration croissante des plateformes numériques dans les industries pour les opérations quotidiennes et l’utilisation accrue de la RA, de la VR et de la réalité mixte par les consommateurs, en particulier dans les activités artistiques et récréatives, sont des moteurs importants de la croissance du marché du métaverse.


Figure 1 : Métaverse Taille du marché, 2022-2030 (en milliards de dollars) 


Aperçu du marché du métaverse


 Source : Recherche secondaire, recherche primaire et examen par les analystes



Tendances du marché du métaverse


Utilisation croissante du métaverse dans les jeux et les loisirs pour stimuler la croissance du marché


Internet a amené les consommateurs à utiliser les jeux en ligne à des fins récréatives. Cela a contribué au développement du métaverse car il offre une meilleure interface que les plateformes de jeux en ligne traditionnelles. L'utilisation d'équipements et de plates-formes tels que des casques VR, des casques intelligents et des écrans MR a contribué à améliorer l'expérience de jeu, conduisant à une utilisation accrue du métaverse par les développeurs de jeux. Ainsi, cela a conduit à la croissance du TCAC du marché. L’intérêt croissant pour la crypto-monnaie a également contribué à étendre son utilisation. La popularité croissante des NFT parmi la jeune génération a également conduit à une utilisation accrue du métaverse. Selon CNBC, le marché des NFT a augmenté de 210 % entre 2021 et 2022. Les détaillants et les marques de luxe ont également utilisé le métaverse pour capter les consommateurs en vendant des produits en édition limitée, comme la collaboration de Gucci avec Roblox pour vendre des sacs en édition limitée et permettre aux utilisateurs de gagner des accessoires via des jeux. De même, des artistes tels qu'Arian Grande et Imagine Dragons ont donné des concerts dans le métaverse.



Figure 2 : Croissance de la capitalisation boursière des cryptomonnaies

Croissance de la capitalisation boursière des cryptomonnaies

Source : Recherche secondaire, recherche primaire et examen par les analystes

De plus, l'adoption du métaverse dans diverses industries d'utilisation finale telles que la médecine, la défense, l'aérospatiale et d'autres secteurs bancaires a augmenté. Les principaux acteurs du BFSI tels que JP Morgan et HSBC ont commencé à l'utiliser pour mieux se connecter avec leurs clients. Les sociétés de trading ont également commencé à utiliser le métaverse pour offrir à leurs clients un moyen interactif de gérer leur portefeuille d'actions, générant ainsi les revenus du marché du métaverse.


Cependant, des essais ont également été réalisés dans le domaine médical pour mettre en place des interactions médecin-patient dans le métaverse pour une communication transparente et anonyme. Le secteur gouvernemental devrait stimuler considérablement le marché du métaverse avec sa mise en œuvre dans des domaines tels que le tourisme, la défense et la formation des employés au cours de la période de prévision.

Informations sur le segment de marché du métaverse


Informations sur les types de composants du métaverse


La segmentation du marché du métaverse, basée sur le type de composant, comprend le matériel et les logiciels. Le segment du matériel détenait la part majoritaire en 2021, contribuant à environ 47 à 49 % des revenus du marché du métaverse. Cela est principalement dû à l’amélioration de la technologie des composants tels que les casques VR et MR, les capteurs et les écrans. Par exemple, le marché des casques AR, VR et MR s'élevait à environ 28 milliards de dollars en 2021.


Juin 2022 : Meta Platforms Inc utilisera les puces ASIC de Broadcom Inc pour développer son matériel.


Octobre 2021 :Facebook Reality Labs a annoncé son investissement de 10 milliards de dollars dans le développement et la fabrication de casques AR et VR.


Informations sur les types de plates-formes métaverses


En fonction du type de plate-forme, la segmentation du marché du métaverse comprend les ordinateurs de bureau/ordinateurs portables, les mobiles et les appareils portables. Le segment des ordinateurs de bureau et portables a dominé la croissance du marché en 2021, représentant environ 16 milliards de dollars. La facilité d'utilisation des ordinateurs de bureau et le degré élevé d'innovation actuellement disponible dans le segment des ordinateurs de bureau sont des facteurs importants pour la génération de revenus élevés. De plus, des appareils tels que Oculus Quest et Valve Index ne peuvent être utilisés qu’avec des ordinateurs de bureau haute puissance, ce qui augmente encore leur utilisation. Le segment mobile devrait connaître la croissance la plus rapide au cours de la période de prévision en raison de l'innovation croissante dans les jeux de réalité virtuelle en tant qu'applications mobiles.

Informations sur les types de technologies métaverses


Les données du marché du métaverse, basées sur le type de technologie, incluent la blockchain, la VR et la technologie. Réalité mixte AR, et autres. Le VR & Le segment AR a dominé le marché en 2021. Le degré plus élevé d’expérience utilisateur offert par la VR et la RA dans des domaines tels que les jeux a stimulé les revenus du segment. Cela contribue également à améliorer l’interaction peer-to-peer au sein et entre les applications. Le segment de la réalité mixte devrait connaître la croissance la plus rapide au cours de la période de prévision en raison de ses performances plus élevées et de ses propriétés améliorées de connectivité et d'expérience des utilisateurs.



Figure 3 : Marché du métaverse, par technologie, 2021 et 2021 ; 2030 (milliards USD) 

Marché Metaverse, par technologie


 Source : Recherche secondaire, recherche primaire et examen par les analystes


Informations sur les types d'applications métaverse


Sur la base des applications, l'industrie du métaverse a été segmentée en jeux, achats en ligne, création de contenu, médias sociaux et autres. L'industrie du jeu est le segment le plus important en termes d'application pour le marché du métaverse, avec une part de marché d'environ 28 % en 2022. Cela est dû à l'utilisation croissante par les consommateurs des jeux AR-VR, car ils offrent une expérience de jeu plus holistique. Le segment des médias sociaux devrait enregistrer la plus forte croissance du marché au cours de la période de prévision. Cela est dû au nombre croissant de créateurs de contenu et à la nécessité d’améliorer la connexion sociale et l’expérience utilisateur de la part des sociétés de médias sociaux.

Insights des utilisateurs finaux du métaverse


Sur la base des utilisateurs finaux, l’industrie du métaverse a été segmentée en consommateurs et entreprises. Le segment des consommateurs de l’industrie du métaverse détient actuellement la plus grande part de marché. Le métaverse est utilisé pour des activités récréatives telles que l'achat de NFT, la vente d'œuvres d'art virtuelles et de crypto-monnaie. Cependant, le segment des entreprises devrait enregistrer un TCAC plus élevé au cours de la période de prévision, car de plus en plus d’entreprises commencent à utiliser le métaverse comme marché et comme lieu pour gérer les fonctions interactives de l’entreprise. L'utilisation croissante des modèles de travail virtuels devrait renforcer cette tendance à les utiliser pour une utilisation pratique dans les entreprises.


Mai 2022 : Taobao d'Alibaba a présenté le « Metaverse Mall » pour le festival du shopping 618 en Chine.

Aperçus régionaux du métaverse

Le rapport fournit un aperçu de l'Amérique du Nord, de l'Europe, de l'Asie-Pacifique et du reste du monde. Le marché nord-américain du Metaverse représentait 3,61 milliards de dollars en 2022 et a présenté une croissance notable du TCAC au cours de la période d’étude. Cela est attribué aux investissements plus élevés des entreprises pour développer des technologies de pointe et au pouvoir d'achat plus élevé des consommateurs de la région. En outre, les pays étudiés dans le rapport de marché sont les États-Unis, le Canada, l'Allemagne, le Royaume-Uni, la France, l'Italie, l'Espagne, le Japon, la Chine, l'Inde, l'Australie, la Corée du Sud et le Brésil.


Figure 4 : PART DE MARCHÉ DE METAVERSE PAR RÉGION 2021 (%) 

PART DE MARCHÉ DE METAVERSE PAR RÉGION

Source : Recherche secondaire, recherche primaire et examen par les analystes

Le marché européen des métaverses évolue rapidement en raison de l'expansion du secteur des jeux dans des pays comme l'Allemagne, la France et le Royaume-Uni. Les initiatives gouvernementales telles que AEGLE et MIDAS devraient également stimuler les investissements sur le marché. Par exemple, Facebook devrait créer environ 10 000 emplois dans l’Union européenne. De plus, le marché du métaverse britannique détenait la plus grande part de marché, et le marché du métaverse allemand était le marché à la croissance la plus rapide de la région.

Le marché des métaverses en Asie-Pacifique devrait croître avec le TCAC le plus rapide entre 2022 et 2030. Cela est dû aux initiatives de numérisation rapides des gouvernements de pays en développement tels que la Chine et l'Inde. De plus, la croissance économique des pays asiatiques devrait également stimuler l’utilisation du métaverse dans la région, aidant ainsi le marché à croître à un rythme plus rapide. Les réglementations gouvernementales favorables aux startups technologiques devraient également constituer un facteur important de croissance du marché. Par exemple, Meta Platforms s'est associé au ministère indien de l'informatique pour lancer un accélérateur, le XR Startup Program, afin d'aider les startups en démarrage à innover dans les technologies émergentes. En 2021, Tencent Holdings, Ltd. s’est associé à l’AIDF pour améliorer l’éducation, la recherche et l’entrepreneuriat en Asie dans le secteur des technologies financières. En outre, le marché du métaverse chinois détenait la plus grande part de marché et le marché du métaverse indien était le marché à la croissance la plus rapide de la région.



Acteurs et amplificateurs clés du marché du métaverse Perspectives concurrentielles


Les principaux acteurs du marché investissent massivement dans la R&D pour améliorer leurs produits, ce qui contribuera à la croissance du marché du métaverse. Les acteurs du marché prennent diverses initiatives stratégiques pour étendre leur présence, avec des développements de marché tels que des lancements de nouveaux produits, des contrats, des fusions et acquisitions et des collaborations avec d'autres organisations. Les concurrents de l'industrie du métaverse doivent proposer des produits technologiquement uniques pour survivre dans un environnement de plus en plus concurrentiel.

L'une des principales stratégies commerciales adoptées dans l'industrie du métaverse pour bénéficier aux clients et développer le secteur du marché consiste à investir dans des fusions et des développements technologiques. Sur le marché du métaverse, des acteurs majeurs tels que Meta (États-Unis), Microsoft (États-Unis), Tencent (Chine) et d'autres s'efforcent d'élargir la demande du marché en investissant dans des partenariats et des améliorations de produits. Meta Platforms (États-Unis) est un conglomérat technologique multinational. Meta a changé son nom de Facebook à Meta Platforms en octobre 2021 pour s'aligner sur leur travail de construction du métaverse. La société est la société mère d'importantes applications de médias sociaux et de communication telles que Facebook, Instagram et Whatsapp, entre autres produits et services. En octobre 2022, Meta a lancé Meta Quest Pro, un casque VR qui offre une périphérie ouverte et permet aux utilisateurs d'effectuer plusieurs tâches à la fois. Ils sont également équipés de capteurs qui capturent les émotions du visage et suivent les mouvements oculaires.

Nvidia (États-Unis) est également une société technologique multinationale qui développe des logiciels et du matériel. Nvidia est un leader du marché de l'intelligence artificielle. L'entreprise fabrique des unités de traitement graphique, des interfaces de programmation d'applications et des systèmes sur puces pour les marchés mobiles et automobiles. Il fournit également CUDA, une API utilisée dans les supercalculateurs du monde entier. En août 2021, la société Nvidia a signé des partenariats avec Blender et Adobe pour créer nvidia omniverse, la première plateforme de collaboration et de simulation au monde.

Les entreprises clés du marché du métaverse comprennent



Dernières nouvelles de l'industrie du métaverse



Mai 2024


La phase de test alpha 1.0 de la plateforme métaverse en développement dont le siège est à Dubaï a commencé. Pour l’entreprise, il s’agit d’une avancée majeure dans son objectif de créer un environnement virtuel connecté et réaliste. Les utilisateurs du site auront une chance unique de visiter Nexara, la capitale.


Les utilisateurs recevront un premier aperçu de l'univers de VYUG au cours de cette première phase de test, qui comprend des éléments tels qu'une visite de l'environnement virtuel et une familiarisation avec la carte. Le test alpha consiste à collecter des commentaires perspicaces des utilisateurs en plus de l'exploration. Avant le lancement officiel de la plateforme, cette contribution sera très importante pour en faire une expérience très centrée sur l'utilisateur et prête à l'emploi.


Des aspects de la vie humaine doivent être intégrés dans le métaverse, selon l'équipe VYUG. Des secteurs importants, notamment l'éducation, les entreprises, la politique et le commerce électronique, sont destinés à bénéficier non seulement d'une présence virtuelle, mais également d'un effet significatif avec des résultats visibles via la plateforme. Mettant fortement l’accent sur l’innovation et l’expérience utilisateur, il est désormais sur le point d’apporter une contribution significative à la scène métaverse en évolution rapide. Le bloc J de Nexara City est déjà opérationnel et offre aux premiers utilisateurs une expérience restreinte. Ils envisagent de montrer le potentiel réel du métaverse et ce que l'on peut faire si l'on l'utilise.


Au sein de l'écosystème de la plateforme se trouve un jeton VYUG interne avec une offre de 3,5 milliards créé à l'aide de la technologie Polygon Blockchain. Avec Polygon, qui s'interface avec la blockchain Ethereum, des transactions rapides et à faibles coûts sont rendues possibles. Avec la plateforme Polygon, la blockchain a gagné en flexibilité, en évolutivité et en souveraineté tout en conservant sa sécurité, son interopérabilité et ses avantages structurels.


Bien que l'entreprise soit nouvelle dans l'espace Metaverse, sa zone de carte et ses sections d'intégration sont ce qui donne l'idée prometteuse. Alors que le bloc J fait 96 kilomètres carrés, la carte fait 1 209 kilomètres carrés.  Les parcelles composées de chaque bloc mesurent 20 kilomètres carrés sur 20.




Segmentation du marché du métaverse


Outlook des composants métaverse



  • Matériel

  • Logiciel


Outlook de la plateforme Metaverse



  • Ordinateurs de bureau/ordinateurs portables

  • Mobile

  • Accessoires portables


Perspectives technologiques du métaverse



  • Blockchain

  • Réalité virtuelle et amp; AR

  • Réalité mixte

  • Autres


Outlook des applications métaverse



  • Jeux

  • Achats en ligne

  • Création de contenu

  • Réseaux sociaux

  • Autres


Outlook de l'utilisateur final du métaverse



  • Consommateur

  • Entreprises


Perspectives régionales du métaverse




  • Amérique du Nord


    • États-Unis

    • Canada




  • Europe


    • Allemagne

    • France

    • Royaume-Uni

    • Italie

    • Espagne

    • Reste de l'Europe




  • Asie-Pacifique


    • Chine

    • Japon

    • Inde

    • Australie

    • Corée du Sud

    • Australie

    • Reste de l'Asie-Pacifique




  • Reste du monde


    • Moyen-Orient

    • Afrique

    • Amérique latine








Report Attribute/Metric Details
Market Size 2022 USD 7.9 billion
Market Size 2023 USD 11.47 billion
Market Size 2030 USD 107.49 billion
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 45.20% (2022-2030)
Base Year 2023
Market Forecast Period 2024-2030
Historical Data 2018 & 2020
Market Forecast Units Value (USD Billion)
Report Coverage Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Segments Covered Component, Platform, Technology, Application, End-User, and Region
Geographies Covered North America, Asia Pacific, Europe, and the Rest of the World
Countries Covered The U.S, Canada, Germany, France, the UK, Italy, Spain, China, Japan, India, Australia, South Korea, and Brazil
Key Companies Profiled Meta Platforms Inc., Nvidia, Microsoft Corporation, Tencent Holdings Ltd., Bytedance, Epic GamesNetease Inc., Roblox Corporation, Lilith Games, Nextech AR Solutions Inc., Unity Software Inc, Antier Solutions
Key Market Opportunities Advancement in technology for easy accessibility of these platforms
Key Market Dynamics Rising use of AR/VR in the gaming and entertainment industry Increase affinity towards cryptocurrency and virtual assets


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The  market was valued at USD 7.9 Billion in 2022.

The  market is projected to grow at a CAGR of 45.20% during the forecast period, 2024-2030.

North America has the largest share of the  market

The key players in the market are Meta Platforms Inc. (US), Nvidia (US), Microsoft Corporation (US), and Tencent Holdings Ltd (China).

The hardware category dominated the market in 2022.

The desktop platform had the largest share of the market.

The metaverse also faces a number of challenges, including:    1) High cost: The metaverse requires a high level of investment in technology and infrastructure.   2) Security and privacy concerns: The metaverse raises a number of security and privacy concerns, such as the potential for data theft and fraud.   3) Social isolation: The metaverse could lead to social isolation, as people spend more time interacting with digital content than with real people.   4) Addiction: The metaverse could be addictive, as it can provide a highly stimulating and immersive experience.

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