×
Request Free Sample ×

Kindly complete the form below to receive a free sample of this Report

* Please use a valid business email

Leading companies partner with us for data-driven Insights

clients tt-cursor
Hero Background

Videospielmarkt

ID: MRFR/ICT/9113-HCR
200 Pages
Aarti Dhapte
October 2025

Marktforschungsbericht für Videospiele nach Spieltyp (Action, Rollenspiel, Strategie, Simulation, Sport), nach Plattform (PC, Konsole, Mobil, Web, Virtuelle Realität), nach Vertriebskanal (Digitaler Download, Physischer Einzelhandel, Abonnementdienste, Online-Streaming), nach Zielgruppe (Gelegenheits-Spieler, Kern-Spieler, Hardcore-Spieler, Esport-Enthusiasten) und nach Region (Nordamerika, Europa, Südamerika, Asien-Pazifik, Naher Osten und Afrika) - Prognose bis 2035

Teilen
Download PDF ×

We do not share your information with anyone. However, we may send you emails based on your report interest from time to time. You may contact us at any time to opt-out.

Video Game Market Infographic
Purchase Options

Videospielmarkt Zusammenfassung

Laut der Analyse von MRFR wurde die Größe des Videospielmarktes im Jahr 2024 auf 42,16 Milliarden USD geschätzt. Die Videospielindustrie wird voraussichtlich von 44,73 Milliarden USD im Jahr 2025 auf 80,88 Milliarden USD bis 2035 wachsen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 6,1 während des Prognosezeitraums 2025 - 2035 entspricht.

Wichtige Markttrends & Highlights

Der Videospielmarkt erlebt ein dynamisches Wachstum, das durch technologische Fortschritte und vielfältige Spieler-Demografien vorangetrieben wird.

  • Cloud-Gaming und Abonnementdienste verändern, wie Spieler auf Spiele zugreifen und sich mit ihnen beschäftigen, insbesondere in Nordamerika.

Marktgröße & Prognose

2024 Market Size 42,16 (USD Milliarden)
2035 Market Size 80,88 (USD Milliarden)
CAGR (2025 - 2035) 6,1%

Hauptakteure

Microsoft (US), Sony (JP), Tencent (CN), Nintendo (JP), Activision Blizzard (US), Electronic Arts (US), Take-Two Interactive (US), Ubisoft (FR), Bandai Namco Entertainment (JP)

Videospielmarkt Trends

Der Videospielmarkt erlebt derzeit eine dynamische Entwicklung, die durch rasante technologische Fortschritte und sich ändernde Verbraucherpräferenzen gekennzeichnet ist. Der Aufstieg des Cloud-Gamings und von Abonnementdiensten scheint die Art und Weise, wie Spieler auf Spiele zugreifen und sich mit ihnen beschäftigen, neu zu gestalten. Dieser Trend deutet auf eine Abkehr von traditionellen Eigentumsmodellen hin, hin zu flexibleren Konsummustern. Darüber hinaus wird die Integration von Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Technologien wahrscheinlich immersive Erlebnisse verbessern und ein breiteres Publikum anziehen. Da Gaming zunehmend mainstream wird, diversifiziert sich die demografische Landschaft, wobei mehr Frauen und ältere Erwachsene an Gaming-Aktivitäten teilnehmen. Diese Expansion deutet auf ein Potenzial für neue Genres und Spielstile hin, die unterschiedlichen Interessen gerecht werden.

Darüber hinaus kann der Einfluss von sozialen Medien und Streaming-Plattformen auf den Videospielmarkt nicht übersehen werden. Gamer spielen nicht nur, sondern teilen auch ihre Erfahrungen, was anscheinend das Engagement der Gemeinschaft und die Markenloyalität fördert. Der Aufstieg des E-Sports hat das Gaming weiter als wettbewerbsfähigen und zuschauerorientierten Sport gefestigt, was neue Einnahmequellen und Sponsoring-Möglichkeiten schafft. Während sich der Markt weiter entwickelt, könnte es für Entwickler und Publisher entscheidend sein, ihre Strategien anzupassen, um den sich ändernden Anforderungen der Verbraucher gerecht zu werden und aufkommende Technologien effektiv zu nutzen.

Cloud-Gaming und Abonnementdienste

Das Aufkommen von Cloud-Gaming und Abonnementmodellen transformiert den Zugang zu Videospielen. Spieler können jetzt eine umfangreiche Bibliothek von Titeln genießen, ohne umfangreiche Hardware zu benötigen, was auf einen Trend zu Bequemlichkeit und Flexibilität im Gaming-Konsum hindeutet.

Diverse Demografien

Der Videospielmarkt erlebt eine Erweiterung seines Publikums, mit einer erhöhten Teilnahme von Frauen und älteren Erwachsenen. Diese Diversifizierung könnte zur Entwicklung neuer Genres und Spielerlebnisse führen, die ein breiteres Spektrum an Interessen ansprechen.

Einfluss von sozialen Medien und Streaming

Soziale Medien und Streaming-Dienste spielen eine entscheidende Rolle bei der Gestaltung der Gaming-Kultur. Gamer teilen ihre Erfahrungen, was das Engagement der Gemeinschaft und die Markenloyalität fördert, während E-Sports als bedeutende Wettbewerbsarena aufkommt.

Videospielmarkt Treiber

Mobile Gaming Verbreitung

Die Verbreitung von Mobile Gaming ist ein entscheidender Treiber im Videospielmarkt, da Smartphones und Tablets zunehmend leistungsfähiger und zugänglicher werden. In den letzten Jahren hat Mobile Gaming das traditionelle Konsolen- und PC-Gaming in Bezug auf den Umsatz übertroffen, wobei Schätzungen darauf hindeuten, dass mobile Spiele über 50 % des gesamten Gaming-Marktes ausmachen. Dieser Wandel wird größtenteils der Bequemlichkeit und Portabilität mobiler Geräte zugeschrieben, die es den Spielern ermöglichen, jederzeit und überall zu spielen. Darüber hinaus hat der Anstieg von Free-to-Play-Modellen und In-Game-Käufen dieses Wachstum weiter angeheizt, was Mobile Gaming zu einer attraktiven Option sowohl für Gelegenheitsspieler als auch für Hardcore-Gamer macht. Da sich die mobile Technologie weiterhin weiterentwickelt, wird erwartet, dass der Videospielmarkt ein nachhaltiges Wachstum verzeichnen wird, das von diesem Segment angetrieben wird.

Technologische Fortschritte

Der Videospielmarkt erlebt rasante technologische Fortschritte, die die Gaming-Landschaft neu gestalten. Innovationen in Grafik, Rechenleistung und künstlicher Intelligenz verbessern das Spielerlebnis und machen es immersiver und fesselnder. So hat die Einführung von Konsolen der nächsten Generation zu einem Anstieg des hochauflösenden Gamings geführt, wobei die Verkaufszahlen dieser Konsolen im ersten Jahr Millionen erreichten. Darüber hinaus schaffen Fortschritte in der virtuellen Realität und der erweiterten Realität neue Spielerlebnisse, die ein breiteres Publikum anziehen. Da sich diese Technologien weiterentwickeln, werden sie voraussichtlich das Wachstum im Videospielmarkt vorantreiben, da Entwickler bestrebt sind, diese Innovationen zu nutzen, um ansprechendere Inhalte zu erstellen.

Integration sozialer Funktionen

Die Integration sozialer Funktionen in Spielerlebnisse wird zu einem herausragenden Treiber im Videospielmarkt. Viele moderne Spiele beinhalten mittlerweile soziale Elemente wie Mehrspielermodi, Online-Communities und die Möglichkeit, Inhalte in sozialen Medien zu teilen. Dieser Trend erhöht das Engagement der Spieler und fördert ein Gemeinschaftsgefühl unter den Gamern. Jüngste Statistiken zeigen, dass Spiele mit robusten sozialen Funktionen dazu neigen, Spieler länger zu halten und höhere Einnahmen durch In-Game-Käufe zu generieren. Darüber hinaus hat die Möglichkeit, Erfolge und Spielerlebnisse auf sozialen Medien zu teilen, die Sichtbarkeit von Spielen weiter erhöht und neue Spieler angezogen. Da soziale Interaktion im Gaming zunehmend an Bedeutung gewinnt, wird sich der Videospielmarkt voraussichtlich weiter entwickeln, um diesen Anforderungen gerecht zu werden.

Vielfältige Spielgenres und Inhalte

Der Videospielmarkt ist durch eine wachsende Vielfalt an Spielgenres und Inhalten gekennzeichnet, die eine breite Palette von Spielerpräferenzen anspricht. Von Action- und Abenteuerspielen bis hin zu Simulations- und Rollenspielen ermöglicht die Vielfalt der Angebote Entwicklern, verschiedene demografische Gruppen effektiv anzusprechen. Dieser Trend spiegelt sich in der zunehmenden Anzahl von Indie-Spielen wider, die an Popularität gewonnen haben und einzigartige Erzählungen und Spielmechaniken präsentieren. Darüber hinaus hat der Anstieg narrativ getriebener Spiele Spieler angezogen, die tiefere emotionale Verbindungen mit den Inhalten suchen. Da die Branche weiterhin Vielfalt im Spieldesign annimmt, wird sie voraussichtlich ein größeres Engagement und eine höhere Bindung der Spieler fördern, was das Wachstum des Videospielmarktes vorantreibt.

E-Sport und wettbewerbsorientiertes Spielen

E-Sport und wettbewerbsorientiertes Gaming haben sich als bedeutender Treiber im Videospielmarkt etabliert und ziehen weltweit Millionen von Zuschauern und Teilnehmern an. Der Aufstieg professioneller Gaming-Turniere hat das Gaming in einen Zuschauersport verwandelt, wobei Veranstaltungen sowohl vor Ort als auch online große Zuschauerzahlen anziehen. Aktuelle Daten zeigen, dass der E-Sport-Markt voraussichtlich über 1 Milliarde USD an Einnahmen überschreiten wird, angetrieben durch Sponsoring, Werbung und Ticketverkäufe. Dieses wachsende Interesse am wettbewerbsorientierten Gaming erhöht nicht nur die Sichtbarkeit von Videospielen, sondern fördert auch Investitionen in die Spieleentwicklung und Infrastruktur. Da E-Sport weiterhin an Bedeutung gewinnt, wird er voraussichtlich eine entscheidende Rolle bei der Gestaltung der Zukunft des Videospielmarktes spielen.

Einblicke in Marktsegmente

Einblicke in die Spieltyp-Märkte im Videospielbereich

Der Videospielmarkt, insbesondere im Segment der Spieltypen, zeigt ein erhebliches Wachstum und eine große Vielfalt. Im Jahr 2024 wird der Gesamtmarkt voraussichtlich mit 188,1 Milliarden USD bewertet, vor dem Hintergrund sich wandelnder Verbraucherinteressen und technologischer Fortschritte. Innerhalb dieses Segments führen Actionspiele mit einer Marktbewertung von 60,0 Milliarden USD im Jahr 2024 und sollen bis 2035 95,0 Milliarden USD erreichen, was ihren Mehrheitsanteil und ihre weit verbreitete Beliebtheit widerspiegelt.

Dieses Segment mit seinem immersiven und schnellen Gameplay zieht ein breites Publikum an und ist eine dominierende Kraft in der Gaming-Industrie. Die Rollenspielkategorie wird im Jahr 2024 mit 35,0 Milliarden USD bewertet und steigt bis 2035 auf 55,0 Milliarden USD. 

Die Rollenspiele bieten tiefgehende Erzählungen und Charakterentwicklung, die eine wiederholte Bindung der Spieler fördern, was ihre Bedeutung im Marktumfeld festigt. Strategiespiele, die 2024 mit 30,0 Milliarden USD bewertet werden und bis 2035 voraussichtlich auf 50,0 Milliarden USD wachsen, sprechen Spieler an, die taktische Planung und Ressourcenmanagement genießen, und schaffen somit eine bedeutende Nische im Gaming-Ökosystem. Simulationsspiele, mit einer Bewertung von 28,0 Milliarden USD im Jahr 2024, die voraussichtlich bis 2035 auf 43,0 Milliarden USD steigen werden, bieten realistische Erfahrungen, die reale Aktivitäten nachahmen, und sprechen Nischenpublikum an, das Authentizität in Spielerlebnissen sucht.

Einblicke in die Plattform des Videospielmarktes

Der Umsatz des Videospielmarktes verzeichnet ein bemerkenswertes Wachstum, insbesondere auf verschiedenen Plattformen. Die Marktsegmentierung umfasst wesentliche Plattformen wie PC, Konsole, Mobil, Web und Virtuelle Realität, die jeweils einzigartig zur Expansion der Branche beitragen. Der mobile Gaming-Sektor dominiert aufgrund seiner Zugänglichkeit und der steigenden Smartphone-Durchdringung weltweit, was eine breite demografische Gruppe anspricht. Personal Computer halten weiterhin einen signifikanten Marktanteil und ziehen Gamer an, die verbesserte Grafiken und Leistung suchen. Konsolenspiele bleiben bei Enthusiasten beliebt, angetrieben von exklusiven Titeln und immersiven Erlebnissen.

Webbasierte Spiele spielen ebenfalls eine Rolle, indem sie Gelegenheitsspielern einfachen Zugang zu Spielen bieten, ohne dass umfangreiche Installationen erforderlich sind. 

In der Zwischenzeit gewinnt das Segment der Virtuellen Realität an Dynamik, da die Technologie fortschreitet und immersive Erlebnisse bietet, die sowohl neue als auch erfahrene Spieler anziehen. Angesichts des erwarteten Marktwachstums ist es entscheidend, diese Segmente zu verstehen, um zukünftige Chancen zu nutzen und gleichzeitig Herausforderungen wie Wettbewerb und sich wandelnde Verbraucherpräferenzen innerhalb der Videospielmarktbranche anzugehen.

Einblicke in die Vertriebswege des Videospielmarktes

Digitale Downloads haben sich als dominante Kraft etabliert und bieten den Verbrauchern sofortigen Zugang zu einer umfangreichen Bibliothek von Spielen, was der wachsenden Vorliebe für Bequemlichkeit und Geschwindigkeit Rechnung trägt. Der physische Einzelhandel bleibt relevant, insbesondere unter Sammlern und Enthusiasten, die greifbare Kopien von Spielen schätzen. Abonnementdienste gewinnen an Bedeutung und bieten Spielern kostengünstigen Zugang zu einer Vielzahl von Titeln, fördern die Nutzerbindung und ermutigen zur Erkundung verschiedener Genres.Online-Streaming nimmt ebenfalls zu und verändert die Art und Weise, wie Spiele konsumiert werden, indem es den Spielern ermöglicht, hochwertige Erlebnisse zu genießen, ohne teure Hardware zu benötigen. 

Die Daten zum Videospielmarkt zeigen einen Trend zur Digitalisierung der Vertriebswege für Spiele, der durch technologische Fortschritte und die sich ändernden Vorlieben der Gamer weltweit vorangetrieben wird. Die gesamte Segmentierung spiegelt die vielfältigen Verbraucherpräferenzen wider, wobei jeder Kanal wesentliche Elemente zum Marktwachstum beiträgt und die Art und Weise prägt, wie Spiele global geliefert und abgerufen werden.

Einblicke in die Zielgruppe des Videospielmarktes

Der Umsatz des Videospielmarktes wird maßgeblich von einer vielfältigen Zielgruppe getragen, die verschiedene Gamer-Kategorien umfasst. Innerhalb dieses Marktes engagieren sich Gelegenheitsspieler typischerweise mit Spielen zur Entspannung und Unterhaltung, was merklich zu den Gesamtteilnahmeraten beiträgt. Kernspieler, die ein tieferes Engagement zeigen, suchen oft nach immersiven Erlebnissen und spielen somit eine entscheidende Rolle bei der Gestaltung von Trends in der Spieleentwicklung. Hardcore-Spieler sind engagierte Enthusiasten, die erhebliche Zeit und Ressourcen investieren und somit die Marktdynamik erheblich beeinflussen.

Erhalten Sie detailliertere Einblicke zu Videospielmarkt

Regionale Einblicke

Nordamerika : Innovationszentrum für Gaming

Nordamerika ist der größte Markt für Videospiele und macht etwa 40 % des globalen Marktanteils aus. Das Wachstum der Region wird durch hohe Verbraucherausgaben, technologische Fortschritte und eine robuste Gaming-Infrastruktur vorangetrieben. Die regulatorische Unterstützung für digitale Inhalte und eSports hat die Nachfrage weiter angeheizt und macht die Region zu einem lebendigen Zentrum für Innovation und Entwicklung im Gaming-Sektor. Die Vereinigten Staaten sind der dominierende Akteur, mit erheblichen Beiträgen aus Kanada. Große Unternehmen wie Microsoft, Activision Blizzard und Electronic Arts haben hier ihren Hauptsitz und fördern ein wettbewerbsintensives Umfeld. Die Präsenz verschiedener Gaming-Plattformen, einschließlich Konsolen, PCs und mobiler Geräte, verbessert die Marktdynamik und spricht eine breite Palette von Verbraucherpräferenzen an.

Europa : Vielfältige Gaming-Landschaft

Europa ist der zweitgrößte Markt für Videospiele und hält etwa 30 % des globalen Marktanteils. Das Wachstum der Region wird durch die zunehmende Internetdurchdringung, die Beliebtheit von Mobile Gaming und eine starke Gemeinschaft von Gamern vorangetrieben. Regulatorische Rahmenbedingungen in verschiedenen Ländern unterstützen die Verbreitung digitaler Inhalte und verbessern die Marktverfügbarkeit sowie das Engagement der Verbraucher. Führende Länder sind das Vereinigte Königreich, Deutschland und Frankreich, die jeweils erheblich zum Markt beitragen. Die Wettbewerbslandschaft umfasst wichtige Akteure wie Ubisoft und Bandai Namco Entertainment sowie eine florierende Indie-Entwicklungsszene. Die vielfältigen Gaming-Präferenzen der Region, von traditionellem Konsolenspiel bis hin zu Mobile- und PC-Gaming, schaffen ein reichhaltiges Geflecht von Wachstumschancen.

Asien-Pazifik : Aufstrebende Macht

Asien-Pazifik ist ein schnell wachsender Markt für Videospiele und macht etwa 25 % des globalen Marktanteils aus. Das Wachstum der Region wird durch eine junge Bevölkerung, hohe Smartphone-Durchdringung und die Beliebtheit von Online-Gaming vorangetrieben. Regulatorische Unterstützung für eSports und Mobile Gaming hat ebenfalls zur Expansion des Sektors beigetragen und macht ihn zu einem wichtigen Akteur auf dem globalen Markt. China, Japan und Südkorea sind die führenden Länder in dieser Region, wobei Tencent und Sony bedeutende Beiträge leisten. Die Wettbewerbslandschaft ist durch eine Mischung aus etablierten Unternehmen und aufstrebenden Startups gekennzeichnet, die Innovationen fördern. Die einzigartige Gaming-Kultur der Region, einschließlich Mobile- und Social-Gaming, zieht weiterhin erhebliche Investitionen und Verbraucherinteresse an.

Naher Osten und Afrika : Unerschlossenes Marktpotenzial

Der Nahe Osten und Afrika stellen einen aufstrebenden Markt für Videospiele dar und halten etwa 5 % des globalen Marktanteils. Das Wachstum der Region wird durch den zunehmenden Internetzugang, eine junge Demografie und steigende verfügbare Einkommen vorangetrieben. Regulatorische Initiativen zur Förderung digitaler Inhalte und Gaming haben ein günstiges Umfeld für die Marktexpansion geschaffen und ziehen sowohl lokale als auch internationale Akteure an. Länder wie Südafrika und die VAE führen den Vorstoß an, mit einer wachsenden Anzahl von Gaming-Events und -Gemeinschaften. Die Wettbewerbslandschaft entwickelt sich weiter, wobei lokale Entwickler neben globalen Giganten an Bedeutung gewinnen. Die einzigartigen kulturellen Erzählungen und Präferenzen der Region beginnen, die Spielentwicklung zu prägen und bieten neue Möglichkeiten für Innovation und Engagement.

Videospielmarkt Regional Image

Hauptakteure und Wettbewerbseinblicke

Die Videospielbranche ist derzeit durch einen intensiven Wettbewerb und schnelle Innovationen gekennzeichnet, die durch technologische Fortschritte und sich ändernde Verbraucherpräferenzen vorangetrieben werden. Große Akteure wie Microsoft (US), Sony (JP) und Tencent (CN) stehen an der Spitze und verfolgen jeweils unterschiedliche Strategien, um ihre Marktposition zu verbessern. Microsoft (US) konzentriert sich weiterhin auf die Erweiterung seines Game Pass-Abonnements, das zu einem Eckpfeiler seiner Strategie geworden ist, während Sony (JP) exklusive Spieltitel betont, um Spieler anzuziehen und zu halten. Tencent (CN) investiert zunehmend in mobile Spiele und Cloud-Gaming-Technologien und nutzt sein umfangreiches Ökosystem, was auf einen Trend zu zugänglicheren Spielerlebnissen hinweist. Gemeinsam tragen diese Strategien zu einem dynamischen Wettbewerbsumfeld bei, in dem Innovation und Verbraucherengagement von größter Bedeutung sind.

In Bezug auf Geschäftstaktiken lokalisieren Unternehmen zunehmend ihre Betriebe und optimieren die Lieferketten, um die Effizienz und Reaktionsfähigkeit auf die Marktnachfrage zu verbessern. Der Videospielmarkt erscheint moderat fragmentiert, mit einer Mischung aus etablierten Giganten und aufstrebenden Akteuren. Diese Struktur ermöglicht vielfältige Angebote und wettbewerbsfähige Preise, obwohl der Einfluss von Schlüsselakteuren wie Microsoft (US) und Sony (JP) nach wie vor erheblich ist und oft Branchenstandards setzt, denen andere folgen.

Im August 2025 kündigte Microsoft (US) eine strategische Partnerschaft mit einem führenden Cloud-Dienstanbieter an, um seine Cloud-Gaming-Fähigkeiten zu verbessern. Dieser Schritt ist bedeutend, da er nicht nur die Position von Microsoft im Cloud-Gaming-Sektor stärkt, sondern auch mit der wachsenden Verbrauchernachfrage nach nahtlosen Spielerlebnissen über verschiedene Geräte hinweg übereinstimmt. Durch Investitionen in die Cloud-Infrastruktur wird Microsoft wahrscheinlich ein breiteres Publikum anziehen, insbesondere diejenigen, die gerne unterwegs spielen.

Im September 2025 stellte Sony (JP) eine neue Initiative vor, die darauf abzielt, seine PlayStation Studios zu erweitern, mit dem Fokus auf die Entwicklung vielfältigerer Spielgenres und -narrative. Diese strategische Wende ist entscheidend, da sie Sonys Engagement für Innovation und Inklusivität im Gaming widerspiegelt. Durch die Erweiterung seines Portfolios könnte Sony seinen Wettbewerbsvorteil verbessern, ein breiteres Publikum ansprechen und möglicherweise seinen Marktanteil in einer zunehmend vielfältigen Gaming-Landschaft erhöhen.

Im Juli 2025 startete Tencent (CN) eine neue mobile Gaming-Plattform, die soziale Netzwerkfunktionen integriert und es Spielern ermöglicht, sich in Echtzeit zu verbinden und Erfahrungen auszutauschen. Diese Initiative unterstreicht Tencents Strategie, im schnell wachsenden mobilen Gaming-Sektor die Dominanz zu übernehmen. Durch die Verschmelzung von Gaming mit sozialer Interaktion wird Tencent wahrscheinlich die Benutzerbindung und -retention verbessern und sich als führend im mobilen Gaming-Markt positionieren.

Stand Oktober 2025 wird die Wettbewerbslandschaft zunehmend von Trends wie Digitalisierung, Nachhaltigkeit und der Integration von künstlicher Intelligenz geprägt. Unternehmen bilden strategische Allianzen, um gemeinsame Ressourcen und Fachkenntnisse zu nutzen, was zu einem kritischen Faktor für die Aufrechterhaltung des Wettbewerbsvorteils wird. Ausblickend scheint es, dass die Differenzierung zunehmend von Innovation und technologischen Fortschritten abhängen wird, anstatt von Preiswettbewerb. Der Fokus auf die Zuverlässigkeit der Lieferketten und nachhaltige Praktiken könnte ebenfalls eine entscheidende Rolle bei der Gestaltung zukünftiger Wettbewerbsdynamiken spielen.

Zu den wichtigsten Unternehmen im Videospielmarkt-Markt gehören

Branchenentwicklungen

Die aktuellen Entwicklungen im Videospielmarkt zeigen eine signifikante Aktivität, wobei mehrere große Unternehmen in den Schlagzeilen stehen. Valve verbessert weiterhin seine Steam-Plattform und hat kürzlich die Möglichkeiten für VR-Spiele erweitert. Square Enix nutzt die Nostalgie durch remasterte Versionen klassischer Titel, während Bandai Namco im Bereich der anime-basierten Spiele wächst. Die Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft steht unter der Aufsicht von Regulierungsbehörden, was die strategische Landschaft des Marktes im Oktober 2023 beeinflusst. Ubisoft führt mehr Live-Service-Spiele ein, um langfristige Einnahmequellen aufzubauen. 

Bemerkenswert ist, dass Tencent seine Investitionen in verschiedene Spielestudios ausweitet, was sein Engagement widerspiegelt, einen größeren Marktanteil zu gewinnen. In den letzten Jahren hat Rockstar Games neue Teile seiner Grand Theft Auto-Reihe entwickelt, was die Marktbewertung erheblich gesteigert hat. Electronic Arts konzentriert sich auf sein Sportspielportfolio und tätigt strategische Übernahmen wie Codemasters im März 2021. Riot Games diversifiziert weiterhin sein Angebot auf mobilen und PC-Plattformen, was zu seinem Wachstum im wettbewerbsintensiven Gaming-Bereich beiträgt. 

Der Anstieg des Konsums digitaler Inhalte und von Online-Multiplayer-Erlebnissen verändert grundlegend die Landschaft der globalen Videospielindustrie.

Zukunftsaussichten

Videospielmarkt Zukunftsaussichten

Der Videospielmarkt wird voraussichtlich von 2024 bis 2035 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 6,1 % wachsen, angetrieben durch technologische Fortschritte, zunehmendes mobiles Spielen und wachsende E-Sport-Aktivitäten.

Neue Möglichkeiten liegen in:

  • Entwicklung von Cloud-Gaming-Plattformen für nahtlose Benutzererlebnisse.

Bis 2035 wird der Videospielmarkt voraussichtlich robust sein und ein erhebliches Wachstum sowie Innovationen widerspiegeln.

Marktsegmentierung

Marktziele für Videospiele

  • Gelegenheits-Spieler
  • Kern-Spieler
  • Hardcore-Spieler
  • Esports-Enthusiasten

Marktplatzausblick für Videospiele

  • PC
  • Konsole
  • Mobil
  • Web
  • Virtuelle Realität

Marktarten-Ausblick für Videospiele

  • Aktion
  • Rollenspiel
  • Strategie
  • Simulation
  • Sport

Marktverteilungskanal-Ausblick für Videospiele

  • Digitaler Download
  • Physischer Einzelhandel
  • Abonnementdienste
  • Online-Streaming

Berichtsumfang

MARKTGRÖSSE 202442,16 (Milliarden USD)
MARKTGRÖSSE 202544,73 (Milliarden USD)
MARKTGRÖSSE 203580,88 (Milliarden USD)
DURCHSCHNITTLICHE JÄHRLICHE WACHSTUMSRATE (CAGR)6,1 % (2024 - 2035)
BERICHTDECKUNGUmsatzprognose, Wettbewerbslandschaft, Wachstumsfaktoren und Trends
BAJAHRE2024
Marktprognosezeitraum2025 - 2035
Historische Daten2019 - 2024
MarktprognoseeinheitenMilliarden USD
Wichtige UnternehmenMarktanalyse in Bearbeitung
Abgedeckte SegmenteMarktsegmentierungsanalyse in Bearbeitung
Wichtige MarktchancenIntegration von Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Technologien im Videospielmarkt.
Wichtige MarktdynamikenSteigende Verbrauchernachfrage nach immersiven Erlebnissen treibt Innovation und Wettbewerb im Videospielmarkt voran.
Abgedeckte LänderNordamerika, Europa, APAC, Südamerika, MEA

Markt-Highlights

Autor
Aarti Dhapte
Team Lead - Research

She holds an experience of about 6+ years in Market Research and Business Consulting, working under the spectrum of Information Communication Technology, Telecommunications and Semiconductor domains. Aarti conceptualizes and implements a scalable business strategy and provides strategic leadership to the clients. Her expertise lies in market estimation, competitive intelligence, pipeline analysis, customer assessment, etc.

Einen Kommentar hinterlassen

FAQs

Wie hoch ist die aktuelle Bewertung des Videospielmarktes im Jahr 2024?

Die Gesamtmarktbewertung betrug 42,16 USD Milliarden im Jahr 2024.

Was ist die prognostizierte Marktbewertung für den Videospielmarkt im Jahr 2035?

Die prognostizierte Bewertung des Videospielmarktes im Jahr 2035 beträgt 80,88 USD Milliarden.

Was ist die erwartete CAGR für den Videospielmarkt während des Prognosezeitraums 2025 - 2035?

Die erwartete CAGR für den Videospielmarkt während des Prognosezeitraums 2025 - 2035 beträgt 6,1 %.

Welches Segment des Videospielmarktes wird voraussichtlich im Jahr 2025 den höchsten Umsatz generieren?

Es wird erwartet, dass das Sportsegment im Jahr 2025 zwischen 12,16 und 23,88 USD Milliarden generieren wird.

Wie vergleicht sich der Umsatz aus Mobile Gaming mit dem von Konsolenspielen im Jahr 2025?

Im Jahr 2025 wird prognostiziert, dass das mobile Gaming zwischen 15,0 und 30,0 Milliarden USD generieren wird, während das Konsolengaming voraussichtlich zwischen 12,0 und 25,0 Milliarden USD einbringen wird.

Was sind die Umsatzprognosen für digitale Downloads im Videospielmarkt bis 2025?

Digitale Downloads werden voraussichtlich zwischen 15,0 und 30,0 USD Milliarden im Jahr 2025 generieren.

Wer sind die Hauptakteure, die den Videospielmarkt leiten?

Wichtige Akteure im Videospielmarkt sind Microsoft, Sony, Tencent, Nintendo, Activision Blizzard, Electronic Arts, Take-Two Interactive, Ubisoft und Bandai Namco Entertainment.

Wie sieht die Umsatzprognose für Gelegenheitsspieler im Jahr 2025 aus?

Gelegenheits-Spieler werden voraussichtlich zwischen 10,0 und 20,0 USD Milliarden im Jahr 2025 generieren.

Wie vergleicht sich der Umsatz aus Abonnementdiensten mit dem physischen Einzelhandel im Jahr 2025?

Im Jahr 2025 wird erwartet, dass Abonnementdienste zwischen 8,0 und 20,0 Milliarden USD generieren, während der stationäre Einzelhandel voraussichtlich zwischen 10,0 und 15,0 Milliarden USD einbringen wird.

Was ist die erwartete Umsatzspanne für das Simulationssegment im Jahr 2025?

Der Simulationsbereich wird voraussichtlich zwischen 5,0 und 10,0 USD Milliarden im Jahr 2025 generieren.

Kostenloses Muster herunterladen

Bitte füllen Sie das folgende Formular aus, um ein kostenloses Muster dieses Berichts zu erhalten

Compare Licence

×
Features License Type
Single User Multiuser License Enterprise User
Price $4,950 $5,950 $7,250
Maximum User Access Limit 1 User Upto 10 Users Unrestricted Access Throughout the Organization
Free Customization
Direct Access to Analyst
Deliverable Format
Platform Access
Discount on Next Purchase 10% 15% 15%
Printable Versions