info@marketresearchfuture.com   📞  +1 (855) 661-4441(US)   📞  +44 1720 412 167(UK)
Certified Global Research Member
Isomar fd.webp Wcrc 57.webp
Key Questions Answered
  • Global Market Outlook
  • In-depth analysis of global and regional trends
  • Analyze and identify the major players in the market, their market share, key developments, etc.
  • To understand the capability of the major players based on products offered, financials, and strategies.
  • Identify disrupting products, companies, and trends.
  • To identify opportunities in the market.
  • Analyze the key challenges in the market.
  • Analyze the regional penetration of players, products, and services in the market.
  • Comparison of major players financial performance.
  • Evaluate strategies adopted by major players.
  • Recommendations
Why Choose Market Research Future?
  • Vigorous research methodologies for specific market.
  • Knowledge partners across the globe
  • Large network of partner consultants.
  • Ever-increasing/ Escalating data base with quarterly monitoring of various markets
  • Trusted by fortune 500 companies/startups/ universities/organizations
  • Large database of 5000+ markets reports.
  • Effective and prompt pre- and post-sales support.

Informe de investigación de mercado de dispositivos portátiles de realidad virtual aumentada por tipo de dispositivo (gafas inteligentes, controladores portátiles, auriculares portátiles, dispositivos hápticos), por área de aplicación (juegos, educación y capacitación, atención médica, bienes raíces, venta minorista), por adopción de tecnol...


ID: MRFR/SEM/29694-HCR | 128 Pages | Author: Shubham Munde| January 2025

Descripción general del mercado global de dispositivos portátiles de realidad virtual aumentada


El tamaño del mercado de dispositivos portátiles de realidad virtual aumentada se estimó en 13,24 (miles de millones de USD) en 2022. Se espera que la industria de dispositivos portátiles de realidad virtual aumentada crezca de 14,78 (miles de millones de USD) en 2023 a 40,0 (miles de millones de USD) en 2032. Se espera que la CAGR (tasa de crecimiento) del mercado de dispositivos portátiles de realidad virtual aumentada sea de alrededor del 11,69%. durante el período de pronóstico (2024 - 2032).


Se destacan las principales tendencias del mercado de dispositivos portátiles de realidad virtual aumentada


El mercado de dispositivos portátiles de realidad virtual aumentada está experimentando un crecimiento significativo impulsado por los avances en la tecnología y la demanda de los consumidores de experiencias inmersivas. Los impulsores clave del mercado incluyen la creciente adopción de aplicaciones de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) en juegos, entretenimiento y educación.


El aumento de la penetración de los teléfonos inteligentes y el desarrollo de hardware más sofisticado también son fundamentales, ya que mejoran las experiencias de los usuarios y fomentan la creación de contenidos. Además, la expansión del Internet de las cosas (IoT) y las mejoras en la conectividad de la red facilitan la perfecta integración de las tecnologías AR y VR en la vida diaria, lo que respalda aún más el crecimiento del mercado.


En términos de oportunidades por explorar, el mercado está preparado para expandirse en sectores como el de la atención sanitaria, donde la RA y la RV se pueden emplear para formar profesionales médicos o para la rehabilitación de pacientes.


El sector minorista también presenta un terreno fértil, ya que las marcas buscan cada vez más utilizar la realidad aumentada para mejorar las experiencias de compra de los consumidores a través de soluciones de prueba virtual. Además, el auge del trabajo remoto y las herramientas de colaboración virtual en los últimos tiempos ha puesto de relieve la necesidad de soluciones efectivas de AR y VR que puedan mejorar la comunicación y el trabajo en equipo más allá de los métodos tradicionales.


Las tendencias de los últimos tiempos revelan un interés creciente en la compatibilidad entre plataformas, ya que los consumidores desean flexibilidad en la forma en que interactúan con el contenido. Además, la integración de la inteligencia artificial en los sistemas AR y VR está mejorando la personalización y la interacción del usuario, lo que hace que estas tecnologías sean más atractivas.


A medida que el hardware se vuelve más asequible y accesible, y la industria continúa innovando, el potencial para una adopción generalizada de dispositivos portátiles de AR y VR parece prometedor, allanando el camino para experiencias más ricas y atractivas en numerosas aplicaciones.


Descripción general del mercado de dispositivos portátiles de realidad virtual aumentada


Fuente: investigación primaria, investigación secundaria, base de datos MRFR y revisión de analistas


Impulsores del mercado de dispositivos portátiles de realidad virtual aumentada


Creciente demanda de experiencias de juego inmersivas


El mercado de dispositivos portátiles de realidad virtual aumentada está experimentando un aumento en la demanda de experiencias de juego inmersivas a medida que los consumidores buscan cada vez más opciones de entretenimiento atractivas e interactivas.


Los jugadores se están alejando de las configuraciones de juego tradicionales y están gravitando hacia dispositivos portátiles que ofrecen realidad aumentada y virtual características. Este cambio está impulsado por avances en la tecnología que proporcionan gráficos mejorados, latencia reducida e interfaces de usuario más intuitivas.


Como resultado, los desarrolladores de juegos están invirtiendo mucho en la creación de contenido que aproveche al máximo las capacidades de los dispositivos portátiles, atrayendo así a una audiencia más amplia.


La creciente popularidad de los deportes electrónicos y los juegos móviles también ha contribuido a esta demanda, ya que los jugadores buscan dispositivos que puedan mejorar su competitividad y su experiencia de juego en general. Además, se están integrando tecnologías de realidad aumentada en las aplicaciones de juegos, lo que permite a los jugadores interactuar con elementos tanto virtuales como del mundo real.


Esta innovación no solo enriquece el juego, sino que también abre nuevas fuentes de ingresos a través de compras dentro del juego y modelos de suscripción relacionados con contenido de realidad aumentada, lo que refuerza la necesidad de dispositivos portátiles avanzados en este sector en crecimiento.


Avances tecnológicos en dispositivos portátiles


Los continuos avances tecnológicos en los dispositivos portátiles están impulsando el crecimiento del mercado de dispositivos portátiles de realidad virtual aumentada. Las innovaciones en hardware, como una potencia de procesamiento mejorada, una mejor representación de gráficos y una mayor duración de la batería, están permitiendo que estos dispositivos admitan aplicaciones sofisticadas de realidad virtual y aumentada.


A medida que los fabricantes adoptan tecnologías de vanguardia, los usuarios se benefician de una experiencia más fluida, receptiva e inmersiva.


Estos avances son cruciales para atraer nuevos usuarios y al mismo tiempo retener a los clientes existentes que buscan dispositivos que puedan mantenerse al día con las crecientes demandas de contenido AR y VR. A medida que la tecnología continúa evolucionando, podemos esperar que surjan aún más capacidades, lo que hará que los dispositivos portátiles sean más atractivos y útiles en varios sectores más allá de los juegos.


Crecientes aplicaciones en educación y formación


La expansión de las aplicaciones de realidad virtual y aumentada en la educación y la formación se está convirtiendo en un importante impulsor del mercado de dispositivos portátiles de realidad virtual aumentada. Las instituciones educativas y los programas de formación corporativa adoptan cada vez más tecnologías AR y VR para mejorar las experiencias de aprendizaje.


Al ofrecer simulaciones inmersivas y lecciones interactivas, estas tecnologías permiten a los alumnos comprender conceptos complejos de una manera más atractiva.


La capacidad de visualizar e interactuar con conceptos en tiempo real ayuda a reforzar el aprendizaje y la retención, lo que la convierte en una herramienta valiosa tanto para educadores como para formadores. A medida que los sistemas educativos sigan reconociendo las ventajas de incorporar la realidad aumentada en sus planes de estudio, se espera que aumente la demanda de dispositivos portátiles capaces, impulsando aún más el crecimiento de este mercado. 


Perspectivas del segmento de mercado de dispositivos portátiles de realidad virtual aumentada


Información sobre el tipo de dispositivo del mercado de dispositivos portátiles de realidad virtual aumentada


El mercado de dispositivos portátiles de realidad virtual aumentada está preparado para un crecimiento sustancial, lo que refleja una trayectoria significativa en la valoración general del mercado, que se espera que alcance los 40 000 millones de dólares en 2032, frente a los 14 780 millones de dólares en 2023.


Dentro de este mercado más amplio, la segmentación del tipo de dispositivo revela información interesante. Se prevé que el subsegmento de gafas inteligentes, con una valoración de mercado de 4.450 millones de dólares en 2023, crezca hasta 12.250 millones de dólares en 2032.


Este crecimiento se atribuye a su versatilidad en aplicaciones que van desde soluciones empresariales hasta productos de consumo, lo que mejora enormemente la participación del usuario y la eficiencia operativa en industrias como la atención médica, la educación y la fabricación.


Se prevé que los controladores portátiles, otro segmento vital, valorado en 3740 millones de dólares en 2023, alcance los 10 250 millones de dólares en 2032. El crecimiento de este segmento está respaldado por la creciente incorporación de tecnologías de detección de movimiento y diseños fáciles de usar que mejoran la calidad del usuario. experiencia, particularmente en juegos y simulaciones de entrenamiento.


Le sigue de cerca el segmento de auriculares portátiles, que tiene una valoración de 5,14 mil millones de dólares en 2023 y se espera que aumente a 13,5 mil millones de dólares en 2032. El repunte en este segmento está influenciado en gran medida por la demanda de dispositivos inmersivos de alta calidad. contenido y la integración continua de la IA y el aprendizaje automático para mejorar las capacidades interactivas.


Por último, se prevé que el subsegmento de dispositivos hápticos, aunque más pequeño, con una valoración de 1450 millones de dólares en 2023, crezca hasta 4000 millones de dólares en 2032.


Este crecimiento se puede atribuir al creciente reconocimiento del potencial de la retroalimentación háptica para mejorar el realismo en entornos virtuales, proporcionando a los usuarios respuestas táctiles que mejoran significativamente la experiencia del usuario en juegos, entrenamiento basado en simulación y rehabilitación.


En general, la segmentación del mercado de dispositivos portátiles de realidad virtual aumentada indica no solo un panorama de mercado floreciente, sino que también destaca tendencias como la creciente integración de la realidad aumentada en las aplicaciones cotidianas, el ecosistema de dispositivos en expansión y la búsqueda incesante de interfaces de usuario mejoradas. y experiencias, posicionando favorablemente estos segmentos en el contexto de innovación y crecimiento futuro del mercado.


Información sobre el tipo de dispositivo del mercado de dispositivos portátiles de realidad virtual aumentada


Fuente: investigación primaria, investigación secundaria, base de datos MRFR y revisión de analistas


Información sobre el área de aplicación del mercado de dispositivos portátiles de realidad virtual aumentada


Se prevé que el mercado de dispositivos portátiles de realidad virtual aumentada experimente un crecimiento significativo en varias áreas de aplicaciones, y se espera que alcance un valor de 40 mil millones de dólares en 2032, frente a los 14,78 mil millones de dólares en 2023.


Dentro de áreas de aplicación específicas, el sector de los juegos lidera, lo que refleja un fuerte interés de los consumidores y una creciente inversión en tecnologías AR/VR; Se prevé que los controladores portátiles crezcan de 3,74 mil millones de dólares en 2023 a 10,25 mil millones de dólares en 2032.


De manera similar, el segmento de Educación y Capacitación está ganando terreno, enfatizando la utilidad de la Realidad Virtual y Aumentada en la creación de entornos de aprendizaje interactivos.


La industria de la salud también es un segmento destacado, con aplicaciones en simulaciones de capacitación y consultas remotas, mientras que el sector inmobiliario se beneficia de una visualización mejorada de la propiedad. Además, el sector minorista está aprovechando estas tecnologías para enriquecer las experiencias de los clientes, lo que demuestra oportunidades diversificadas en el mercado.


Las gafas inteligentes, los auriculares portátiles y los dispositivos hápticos son componentes importantes del mercado de dispositivos portátiles de realidad virtual aumentada, lo que indica un panorama en evolución con varias trayectorias de crecimiento potencial, como lo indican las estadísticas del mercado de dispositivos portátiles de realidad virtual aumentada.


Perspectivas sobre la adopción de tecnología en el mercado de dispositivos portátiles de realidad virtual aumentada


El segmento de adopción de tecnología del mercado de dispositivos portátiles de realidad virtual aumentada está preparado para un crecimiento sustancial, y se espera que el mercado general alcance una valoración de aproximadamente 14,78 mil millones de dólares en 2023 y se prevé que aumente a alrededor de 40,0 mil millones de dólares para 2032.

Dentro de este segmento, se espera que la adopción por parte del consumidor influya significativamente en la dinámica del mercado a medida que las gafas inteligentes, los controladores portátiles, los auriculares portátiles y los dispositivos hápticos ganen terreno entre las personas conocedoras de la tecnología.


Se espera que el subsegmento de gafas inteligentes, que comenzará con una valoración de 4,45 mil millones de dólares en 2023, se expanda a 12,25 mil millones de dólares en 2032, lo que refleja un creciente interés de los consumidores en las experiencias inmersivas. De manera similar, se prevé que el segmento de controladores portátiles, valorado en 3,74 mil millones de dólares en 2023, alcance los 10,25 mil millones de dólares en 2032, impulsado por los avances en los juegos y las aplicaciones interactivas.


La adopción empresarial presenta otro aspecto vital del mercado, fomentando la integración de la realidad aumentada y virtual en la capacitación, el diseño y la eficacia operativa.eficiencias, mientras que las iniciativas de investigación y desarrollo son cruciales para innovar en dispositivos de próxima generación.


En general, las estadísticas del mercado de dispositivos portátiles de realidad virtual aumentada ilustran un panorama en rápida evolución lleno de oportunidades a medida que tanto las empresas como los consumidores buscan experiencias tecnológicas mejoradas.


Perspectivas demográficas de los usuarios del mercado de dispositivos portátiles de realidad virtual aumentada


Este crecimiento está siendo impulsado por un grupo demográfico diverso de usuarios que incluye niños, adultos jóvenes, adultos y personas mayores, cada uno de los cuales muestra preferencias y niveles de participación distintos con tecnologías de realidad virtual y aumentada.


Los niños están muy interesados ​​en dispositivos fáciles de usar, particularmente en juegos y herramientas educativas, mientras que los adultos jóvenes tienden a impulsar la innovación, generando una gran demanda de experiencias interactivas e inmersivas, con expectativas de un crecimiento significativo de los ingresos en gafas inteligentes y controladores portátiles. valorados en 12,25 mil millones de dólares y 10,25 mil millones de dólares respectivamente para 2032.


Los adultos utilizan estos dispositivos tanto para el trabajo como para el ocio, y muestran interés en los auriculares portátiles, que se prevé que alcancen un valor de 13,5 mil millones de dólares, lo que refleja la creciente integración de AR/VR en entornos profesionales.


Las personas mayores representan un segmento en crecimiento, que está ganando interés en aplicaciones de salud y bienestar, y los dispositivos hápticos demuestran potencial con ingresos proyectados de 4 mil millones de dólares.


Esta base de usuarios diversa destaca las oportunidades que se están desarrollando y el crecimiento del mercado en diferentes grupos de edad dentro del mercado de dispositivos portátiles de realidad virtual aumentada, estableciendo un panorama esencial para el desarrollo y la innovación futuros.


Perspectivas sobre el método de interacción del mercado de dispositivos portátiles de realidad virtual aumentada


El segmento de métodos de interacción del mercado de dispositivos portátiles de realidad virtual aumentada está ganando un impulso significativo, contribuyendo notablemente al crecimiento general del mercado, que se espera que alcance una valoración de 40 000 millones de dólares para 2032, frente a los 14 780 millones de dólares de 2023.

Este segmento abarca varias tecnologías innovadoras, que incluyen entrada táctil, control de voz, reconocimiento de gestos y seguimiento de movimiento, cada una de las cuales aporta características distintas y experiencias de usuario atractivas. En particular, Touch Input mejora la interactividad del usuario con una experiencia más táctil, mientras que Voice Control simplifica la navegación mediante comandos de manos libres.


Reconocimiento de gestos está revolucionando la forma en que los usuarios interactúan, permitiendo movimientos intuitivos que Traduzca acciones sin problemas en entornos virtuales. Motion Tracking enriquece aún más la inmersión del usuario al monitorear con precisión los movimientos físicos, aumentando así la experiencia general.


La creciente adopción de este tipo de tecnologías está impulsada por la creciente demanda de entornos más interactivos e inmersivos, impulsada por avances en las capacidades de hardware y software.


Los datos del mercado de dispositivos portátiles de realidad virtual aumentada indican un marcado aumento en las aplicaciones empresariales y de consumo, lo que permite un uso cada vez más versátil de los dispositivos portátiles en educación, juegos y capacitación.


Perspectivas regionales del mercado de dispositivos portátiles de realidad virtual aumentada


América del Norte lidera el mercado, impulsada por la creciente demanda de aplicaciones educativas y de juegos avanzados, mientras que Europa le sigue de cerca, respaldada por una sólida infraestructura tecnológica y la inversión en investigación AR/VR.


La región APAC será testigo de una rápida expansión a medida que países como China y Japón prioricen la adopción de tecnología y la innovación en dispositivos portátiles.


América del Sur está emergiendo como un mercado prometedor, impulsado por el creciente interés de los consumidores en las aplicaciones de RA en los sectores de entretenimiento y capacitación. Mientras tanto, la región MEA está adoptando gradualmente soluciones de realidad aumentada, principalmente en el comercio minorista y la educación, lo que indica potencial de crecimiento.


Perspectivas regionales del mercado de dispositivos portátiles de realidad virtual aumentada


Fuente: investigación primaria, investigación secundaria, base de datos MRFR y revisión de analistas


Dispositivo portátil de realidad virtual aumentada Jugadores clave del mercado e información competitiva:


El mercado de dispositivos portátiles de realidad virtual aumentada está siendo testigo de una importante dinámica competitiva impulsada por los avances tecnológicos y un creciente apetito de los consumidores por experiencias inmersivas. Este mercado se caracteriza por una amplia gama de actores, cada uno de los cuales se esfuerza por establecerse en un entorno marcado por una rápida innovación y una feroz rivalidad.


Las empresas de este sector mejoran continuamente su oferta de productos para atender a diversos segmentos, incluidos los juegos, la educación, la atención médica y más.


A medida que las tecnologías de realidad aumentada y virtual continúan evolucionando, el panorama competitivo está determinado no solo por el desarrollo de hardware de vanguardia, sino también por capacidades de software que mejoran la participación del usuario. Los actores clave se están centrando en asociaciones, colaboraciones y adquisiciones estratégicas para reforzar sus posiciones en el mercado y ampliar su alcance a escala global.


Microsoft se ha establecido como una entidad formidable dentro del mercado de dispositivos portátiles de realidad virtual aumentada, aprovechando su amplia experiencia en ingeniería de software y tecnología de nube. Los puntos fuertes de la empresa residen en su ecosistema integral, que facilita una integración perfecta entre hardware y software.


La potente plataforma de Microsoft se ve reforzada por su fuerte énfasis en las aplicaciones empresariales, lo que la posiciona como una opción atractiva para las empresas que buscan implementar soluciones de realidad aumentada.


Además, su compromiso con la innovación se ejemplifica mediante inversiones continuas en investigación y desarrollo, lo que permite a Microsoft mantener una ventaja competitiva. El sólido reconocimiento de marca de la empresa, junto con alianzas estratégicas en diversas industrias, le ha permitido construir una base de clientes leales y penetrar en diferentes segmentos del mercado de manera efectiva.


HTC es otro actor clave en el mercado de dispositivos portátiles de realidad virtual aumentada, reconocido por sus contribuciones pioneras y un fuerte enfoque en la tecnología inmersiva. Las fortalezas de HTC surgen de su profunda experiencia tanto en hardware de realidad virtual como en creación de contenido, lo que le permite ofrecer experiencias inmersivas de alta calidad a los usuarios.


La empresa se ha posicionado hábilmente para atender a una audiencia diversa, desde consumidores hasta profesionales de diversos sectores, incluidos los juegos y la educación. El compromiso de HTC con la innovación se muestra a través de sus constantes mejoras en las características del producto y la interfaz de usuario, lo que garantiza que sus ofertas sigan siendo competitivas en un mercado en rápida evolución.


Su énfasis en la participación de la comunidad y el apoyo a los desarrolladores ha fomentado un ecosistema vibrante que mejora la retención de usuarios y fomenta la adopción generalizada de sus dispositivos.


Las empresas clave en el mercado de dispositivos portátiles de realidad virtual aumentada incluyen:



  • Microsoft

  • HTC

  • Lenovo

  • Pimax

  • Ajustar

  • Óculo

  • Samsung

  • Salto Mágico

  • Metaplataformas

  • manzana

  • Qualcomm

  • Vive

  • Nreal

  • Google

  • Sony


Desarrollos en la industria de dispositivos portátiles de realidad virtual aumentada


El mercado de dispositivos portátiles de realidad virtual aumentada está experimentando desarrollos significativos impulsados ​​por los avances tecnológicos y la creciente demanda de los consumidores.


Los principales actores de la industria se están centrando en mejorar las experiencias de los usuarios a través de capacidades de hardware y aplicaciones de software mejoradas que admitan experiencias inmersivas. Recientemente, han surgido asociaciones entre empresas de tecnología y desarrolladores de juegos para crear contenido más atractivo para estos dispositivos, impulsando el crecimiento del mercado.


Además, el aumento del trabajo remoto y la colaboración virtual ha acelerado la adopción de tecnologías AR y VR en varios sectores, incluidos la educación, la atención médica y el entretenimiento.


Las inversiones en investigación y desarrollo están en su punto más alto a medida que las empresas buscan innovar y seguir siendo competitivas. Además, los cambios regulatorios en regiones clave están influyendo en la dinámica del mercado, fomentando la integración de soluciones de AR y VR en aplicaciones cotidianas.


Las perspectivas futuras siguen siendo positivas, con proyecciones que indican un crecimiento sustancial en el valor de mercado a medida que siguen surgiendo nuevas tecnologías y aplicaciones, atendiendo a una base de consumidores cada vez más conocedores de la tecnología. Se espera que este cambio remodele las interacciones de los consumidores, allanando el camino para casos de uso novedosos y un enfoque holístico para las soluciones de realidad virtual y aumentada en formatos portátiles.


Perspectivas de segmentación del mercado de dispositivos portátiles de realidad virtual aumentada



  • Perspectiva del tipo de dispositivo del mercado de dispositivos portátiles de realidad virtual aumentada



    • Gafas inteligentes

    • Controladores portátiles

    • Auriculares portátiles

    • Dispositivos hápticos




  • Perspectiva del área de aplicación del mercado de dispositivos portátiles de realidad virtual aumentada



    • Juegos

    • Educación y formación

    • Cuidado de la salud

    • Bienes raíces

    • Venta al por menor




  • Perspectivas de adopción de tecnología en el mercado de dispositivos portátiles de realidad virtual aumentada



    • Adopción por parte del consumidor

    • Adopción empresarial

    • Investigación y Desarrollo




  • Perspectivas demográficas de los usuarios del mercado de dispositivos portátiles de realidad virtual aumentada



    • Niños

    • Adultos jóvenes

    • Adultos

    • Ciudadanos mayores




  • Perspectivas del método de interacción del mercado de dispositivos portátiles de realidad virtual aumentada



    • Entrada táctil

    • Control por voz

    • Reconocimiento de gestos

    • Seguimiento de movimiento




  • Perspectiva regional del mercado de dispositivos portátiles de realidad virtual aumentada



    • América del Norte

    • Europa

    • América del Sur

    • Asia Pacífico

    • Medio Oriente y África


Report Attribute/Metric Details
Market Size 2022 13.24 (USD billion)
Market Size 2023 14.78 (USD billion)
Market Size 2032 40.0 (USD billion)
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 11.69% (2024 - 2032)
Report Coverage Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Base Year 2023
Market Forecast Period 2024 - 2032
Historical Data 2019 - 2023
Market Forecast Units USD billion
Key Companies Profiled Microsoft, HTC, Lenovo, Pimax, Snap, Oculus, Samsung, Magic Leap, Meta Platforms, Apple, Qualcomm, Vive, Nreal, Google, Sony
Segments Covered Device Type, Application Area, Technology Adoption, User Demographics, Interaction Method, Regional
Key Market Opportunities Enhanced gaming experiences Immersive training solutions Therapeutic applications in healthcare Remote collaboration tools Education and skill development platforms
Key Market Dynamics Technological advancements Growing gaming industry Increased demand for training Rising adoption in healthcare Enhanced user experience
Countries Covered North America, Europe, APAC, South America, MEA


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The Augmented Virtual Reality Handheld Device Market is expected to be valued at 40.0 USD billion in 2032.

Smart Glasses were valued at 4.45 USD billion in 2023 and are projected to reach 12.25 USD billion by 2032.

North America accounted for the largest market size of 5.5 USD billion in 2023.

The expected CAGR for the market from 2024 to 2032 is 11.69.

The Handheld Controllers segment is expected to be valued at 10.25 USD billion in 2032.

The Wearable Headsets segment is projected to reach 13.5 USD billion by 2032.

The Haptic Devices segment is expected to be valued at 4.0 USD billion in 2032.

Companies such as Microsoft, HTC, and Oculus are considered key players in this market.

The market size of the Europe region was 3.8 USD billion in 2023.

The APAC region is expected to reach a market size of 12.0 USD billion by 2032.

Leading companies partner with us for data-driven Insights.

client_1 client_2 client_3 client_4 client_5 client_6 client_7 client_8 client_9 client_10

Kindly complete the form below to receive a free sample of this Report

Please fill in Business Email for Quick Response

We do not share your information with anyone. However, we may send you emails based on your report interest from time to time. You may contact us at any time to opt-out.

Purchase Option
Single User $ 4,950
Multiuser License $ 5,950
Enterprise User $ 7,250
Compare Licenses
Tailored for You
  • Dedicated Research on any specifics segment or region.
  • Focused Research on specific players in the market.
  • Custom Report based only on your requirements.
  • Flexibility to add or subtract any chapter in the study.
  • Historic data from 2014 and forecasts outlook till 2040.
  • Flexibility of providing data/insights in formats (PDF, PPT, Excel).
  • Provide cross segmentation in applicable scenario/markets.