Rapport d’étude de marché sur l’animation 3D – Prévisions jusqu’en 2030
ID: MRFR/ICT/2044-CR | 148 Pages | Author: Shubham Munde| February 2020
La taille du marché de l’animation 3D était évaluée à 17.21 milliards de dollars en 2021. L’industrie du marché de l’animation 3D devrait passer de 19.32 milliards de dollars en 2022 à 46.89 milliards de dollars d’ici 2030, avec un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 11.7 % au cours de la période de prévision (2022 - 2030). L’adoption croissante de la technologie des effets visuels (VFX) dans les films, demande croissante de visualisation 3D, de jeux et de jeux 3D. Les applications mobiles 3D et la tendance croissante du marketing numérique stimulent la croissance du marché
Source : Recherche secondaire, recherche primaire, base de données MRFR et examen des analystes
Après la crise du COVID-19, la taille du marché de l'animation 3D était évaluée à 17,21 milliards de dollars en 2021 et devrait atteindre 46,89 milliards de dollars d'ici 2030, avec un TCAC de 11,7 % entre 2020 et 2030. La pandémie de COVID-19 a eu un impact significatif sur le marché de l'animation 3D. Le passage au travail à distance et à l'apprentissage en ligne a accru la demande d'animation 3D dans la réalité virtuelle et augmentée, l'apprentissage en ligne et la vidéoconférence. De plus, l’augmentation du temps passé en ligne pendant la pandémie a entraîné une augmentation de la demande de contenu numérique, y compris de contenu animé en 3D. D’un autre côté, la pandémie a également entraîné des contraintes budgétaires et des retards dans la production pour les industries du cinéma et du jeu, qui sont d’importants clients des services d’animation 3D. Dans l'ensemble, le marché devrait connaître une croissance à court terme en raison de la demande accrue de contenu numérique, de réalité virtuelle et augmentée, et d'une transition vers le travail à distance, mais il pourrait également être confronté à des défis à long terme en raison de l'incertitude économique. et les retards de production.
L'adoption croissante de la technologie des effets visuels (VFX) dans les films a conduit à une augmentation significative de l'utilisation de l'animation 3D. VFX permet aux cinéastes de créer des effets spéciaux réalistes et élaborés qui seraient autrement impossibles ou trop coûteux à produire en utilisant des méthodes traditionnelles. Cela a conduit à une demande croissante d’animateurs 3D et de professionnels VFX possédant les compétences nécessaires pour créer ces effets. VFX a également permis une plus grande créativité et flexibilité dans la production cinématographique. Les réalisateurs peuvent désormais donner vie à leurs idées visuelles les plus ambitieuses, ce qui donne lieu à des films plus époustouflants et plus engageants. Cela a conduit à une augmentation de l'utilisation des effets visuels non seulement dans les superproductions à gros budget, mais également dans les films indépendants et à petit budget.
La visualisation 3D est utilisée dans divers secteurs tels que l'architecture, l'ingénierie et la conception de produits pour créer des représentations détaillées et précises de produits ou de bâtiments avant leur construction. Cela permet une meilleure communication et collaboration entre les parties prenantes et peut également aider à identifier les problèmes potentiels dès le début du processus de conception. Le jeu 3D est une industrie en croissance rapide, avec la popularité croissante des jeux sur appareils mobiles et l’utilisation croissante de la technologie de réalité virtuelle et de réalité augmentée. Cela a conduit à une demande croissante d'animateurs 3D et de développeurs de jeux capables de créer des expériences de jeu immersives et de haute qualité.
La segmentation du marché de l'animation 3D, basée sur les composants, comprend le matériel, les logiciels et les services. Le matériel joue un rôle important sur le marché de l'animation 3D car il permet aux animateurs et aux artistes de créer et de restituer des graphiques et des animations 3D. Le matériel le plus couramment utilisé dans l’industrie de l’animation 3D comprend. Postes de travail hautes performances : Ce sont des ordinateurs puissants spécialement conçus pour le travail d’animation 3D et d’effets visuels. Ils incluent généralement des processeurs haut de gamme, de grandes quantités de RAM et des cartes graphiques dédiées pour répondre aux exigences de l'animation et du rendu 3D. Cartes graphiques : ce sont des composants informatiques spécialisés utilisés pour restituer des graphiques 3D. Ils disposent de leur propre mémoire et puissance de traitement et sont conçus pour fonctionner conjointement avec le processeur principal d'un poste de travail afin d'augmenter les performances et d'accélérer les temps de rendu.
Septembre 2022 : Autodesk, Inc. a lancé Maya Creative, une version plus abordable et flexible de Maya, rendant la création de contenu et l'accès aux outils 3D professionnels plus accessibles aux artistes travaillant dans des installations plus petites.
Septembre 2021 : Toon Boom Animation a publié la dernière version de Toon Boom Harmony : Harmony 21, qui comprend des animations 2D de qualité fonctionnelle pour les jeux vidéo, renforçant ainsi l'animation sans papier. Un utilisateur peut contrôler la vitesse, la pression et la position d'inclinaison de son stylet en modifiant la taille du pinceau et le bitmap.
Selon le type de technologie, le marché global de l'animation 3D a été segmenté en modélisation 3D, graphiques animés, rendu 3D et effets visuels. Le rendu 3D est le processus de création d’une image ou d’une animation réaliste à l’aide d’un logiciel informatique. Dans le domaine de l'animation 3D, il est utilisé pour créer des effets visuels, des personnages et des environnements pour des films, des jeux vidéo et d'autres types de médias. Le marché du rendu 3D est une industrie vaste et en pleine croissance, car la demande d'effets visuels de haute qualité dans le secteur du divertissement et dans d'autres secteurs continue d'augmenter. Les principales entreprises de ce marché sont Autodesk, Adobe, SideFX, The Foundry, Maxon et bien d'autres. Ces sociétés fournissent des logiciels et des services pour le rendu et l'animation 3D et se concentrent souvent sur des secteurs ou des types de contenu spécifiques.
La segmentation de l'étude de marché sur l'animation 3D, par utilisateur final, est segmentée en médias et divertissement, éducation, soins de santé, architecture et autres. Dans le secteur de la santé, l’animation 3D est utilisée de diverses manières pour améliorer les soins et l’éducation des patients. Par exemple, en visualisation médicale : l'animation 3D est utilisée pour créer des images détaillées et anatomiquement précises du corps humain. Cela peut être utilisé pour la planification chirurgicale, l’éducation des patients et la formation des professionnels de la santé. Dans le cas des dispositifs médicaux, l'animation 3D est utilisée pour démontrer l'utilisation correcte des dispositifs médicaux, par exemple comment insérer un cathéter ou comment utiliser un robot chirurgical. Selon le MRFR, les raisons ci-dessus continueront d'alimenter la croissance du segment tout au long de la période de prévision.
Aperçu régional de l'animation 3D
Par région, l'étude segmente le marché en Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Moyen-Orient et Amérique du Nord. Afrique et Amérique du Sud. Les États-Unis et le Canada abritent de nombreux studios d'animation parmi les plus importants au monde, notamment Pixar, DreamWorks et Industrial Light & Magie. Ces studios sont responsables de la production de certains des films d’animation et d’effets visuels les plus réussis de ces dernières années. En raison de l'adoption croissante de la technologie des effets visuels (VFX) dans les films, le marché nord-américain connaît une croissance rapide et représente la plus grande part des revenus en 2021.
On s'attend à ce que la région Asie-Pacifique présente le TCAC le plus rapide au cours de la période de prévision. La Chine et le Japon possèdent une industrie de l’animation bien établie, connue pour créer certains des anime et mangas les plus populaires au monde. L'industrie de l'anime contribue de manière significative à l'économie de la région et devrait continuer à croître à l'avenir. À des fins de préservation du patrimoine, l'animation 3D peut être utilisée pour créer des reconstructions numériques de bâtiments et de sites historiques pouvant être utilisés à des fins d'éducation et de recherche.
En outre, les pays pris en compte dans le cadre du marché de l'animation 3D sont les États-Unis, le Canada, le Mexique, le Royaume-Uni, l'Allemagne, la France, l'Italie, l'Espagne, la Suisse, l'Autriche, la Belgique, le Danemark, la Finlande, la Grèce, la Hongrie, l'Italie, le Luxembourg, les Pays-Bas, la Norvège, la Pologne, le Portugal, la Slovaquie, la Suède, la Roumanie, l'Irlande, la Chine, le Japon, Singapour, la Malaisie, l'Indonésie, les Philippines, la Corée du Sud, Hong Kong, Macao, Singapour, Brunei, l'Inde, l'Australie et l'Australie. Nouvelle-Zélande, Afrique du Sud, Égypte, Nigéria, Arabie saoudite, Qatar, Émirats arabes unis, Bahreïn, Koweït et Oman, Brésil, Argentine, Chili et autres.
Les principaux acteurs du marché dépensent beaucoup d'argent en R&D pour élargir leurs gammes de produits, ce qui contribuera à la croissance encore plus importante du marché de l'animation 3D. Les acteurs du marché prennent également toute une série d'initiatives stratégiques pour accroître leur présence mondiale, notamment le lancement de nouveaux produits, les accords contractuels, les fusions et acquisitions, l'augmentation des investissements et la collaboration avec d'autres organisations. Les concurrents du secteur de l'animation 3D doivent proposer des produits rentables pour se développer et survivre dans un environnement de marché de plus en plus compétitif et en hausse.
SideFX est une société de logiciels canadienne qui développe Houdini, un logiciel d'animation 3D et d'effets visuels. Houdini est connu pour ses puissants outils d'animation procédurale et est utilisé dans les industries du cinéma, de la télévision et des jeux. Les stratégies basées sur l'innovation permettent à l'entreprise de rester au courant des changements du secteur. Les activités de R&D de l'entreprise se concentrent sur l'identification des besoins en matière d'animation 3D et s'efforcent de répondre à ces besoins avec des produits et des solutions innovants. Une société allemande comme Maxon développe Cinema 4D, un logiciel d'animation 3D et d'effets visuels. Cinema 4D est connu pour sa facilité d'utilisation et est largement utilisé dans les secteurs de l'animation graphique, de la visualisation architecturale et de la visualisation de produits. De solides capacités de R&D permettent à Maxon d'obtenir un avantage concurrentiel sur ses pairs, de maintenir un avantage technologique sur ses concurrents et de garder une longueur d'avance sur les tendances du secteur.
Autodesk, Inc.
Image Metrics, Inc.
Corel Corporation
Pixologic, Inc.
NewTek, Inc.
Toon Boom Animation Inc.
SideFX
Foundry Visionmongers Ltd
Trimble Inc.
Adobe Systems Inc.
Sony Corporation
NVIDIA Corporation
Side Effects Software Inc.
Zco Corporation, entre autres
Matériel
Logiciel
Services
Modélisation 3D
Graphiques animés
Rendu 3D
Effets visuels
Médias et divertissement
Éducation
Soins de santé
Architecture
Autres
Industrie des semi-conducteurs
Industrie de l'animation
Industrie de la santé
Investisseurs technologiques
Industries réglementaires
Organismes gouvernementaux
Industrie de l'éducation
Industrie du jeu
Industrie du divertissement
Industrie de la planification architecturale
Attribute/Metric | Details |
Market Size 2021 | USD 17.21 billion |
Market Size 2022 | USD 19.32 billion |
Market Size 2030 | USD 46.89 billion |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) | 11.7% (2022-2030) |
Base Year | 2021 |
Forecast Period | 2022-2030 |
Historical Data | 2018-2020 |
Forecast Units | Value (USD Billion) |
Report Coverage | Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Segments Covered | Component, Technology, End-User, and Region |
Geographies Covered | North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, and South America |
Countries Covered | The U.S, Canada, Mexico, Germany, France, the UK, China, Japan, India, Australia, South Korea, UAE, and Brazil |
Key Companies Profiled | Autodesk, Inc., Image Metrics, Inc., Corel Corporation, Pixologic, Inc., Maxon Computer, NewTek, Inc., Toon Boom Animation Inc., SideFX, Foundry Visionmongers Ltd, Trimble Inc., Adobe Systems Inc., Sony Corporation, NVIDIA Corporation, Side Effects Software Inc., and Zco Corporation |
Key Market Opportunities | Use of 3D mapping technology for gps and navigation |
Key Market Dynamics | Growing adoption of visual effects technology (VFX) in movies Increasing demand for 3D visualization, 3D gaming and 3D mobile applications Growing trend of digital marketing |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The global 3D Animation market will be valued at USD 17.21 billion in 2021.
At 11.7% CAGR is expected to transform the market.
The North America regional market is projected to be the major driver of the market.
Autodesk, Inc., Image Metrics, Inc., Corel Corporation, Pixologic, Inc., Maxon Computer, NewTek, Inc., Toon Boom Animation Inc., SideFX, Foundry Visionmongers Ltd, Trimble Inc., Adobe Systems Inc., Sony Corporation, NVIDIA Corporation, Side Effects Software Inc., and Zco Corporation, and other.
The global 3D Animation market will be valued at USD 46.89 billion by 2030
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