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    3D Animation Market

    ID: MRFR/ICT/2044-CR
    148 Pages
    Shubham Munde
    February 2020

    3Dアニメーション市場調査レポート コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、テクノロジー別(3Dモデリング、モーショングラフィックス、3Dレンダリング、視覚効果)、エンドユーザー別(メディアおよびエンターテイメント、教育、ヘルスケア、アーキテクチャ)、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカ、南米)の情報 - 2030年までの予測

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    3D Animation Market Infographic
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    3D アニメーション市場の概要

    3D アニメーション市場規模は、2021 年に 172 億 1,000 万米ドルと評価されました。3D アニメーション市場業界は、2022 年の 193 億 2,000 万米ドルから 2030 年には 468 億 9,000 万米ドルに成長すると予測されており、予測期間 (2022 ~ 2030 年) 中に 11.7% の年間複合成長率 (CAGR) を示します。

    映画における視覚効果技術 (VFX) の採用の増加、3D 視覚化、3D ゲームなどの需要の増加により、3D アニメーション市場は今後ますます拡大すると考えられます。 3Dモバイルアプリケーションとデジタルマーケティングの成長トレンドが市場の成長を牽引しています

    図1:3Dアニメーション市場規模、2022-2030年(10億米ドル)

    3Dアニメーション市場概要2022-2030

    出典:二次調査、一次調査、MRFRデータベース、アナリストレビュー

    COVID-19分析

    COVID-19後、3Dアニメーション市場規模は2021年に172億1000万米ドルと評価され、2022年には468億9000万米ドルに達すると予測されています。 2030年には3Dアニメーション市場が2020年から2030年にかけて年平均成長率11.7%で成長すると予測されています。新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックは、3Dアニメーション市場に大きな影響を与えました。リモートワークやオンライン学習への移行により、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、eラーニング、ビデオ会議などにおける3Dアニメーションの需要が高まっています。さらに、パンデミック中のオンラインでの時間増加は、3Dアニメーションコンテンツを含むデジタルコンテンツの需要急増につながっています。一方で、パンデミックは、3Dアニメーションサービスの主要顧客である映画業界やゲーム業界において、予算の制約や制作の遅延といった問題にもつながっています。全体的に、デジタル コンテンツ、仮想現実と拡張現実、リモート ワークへの移行に対する需要の増加により、市場は短期的に成長すると思われますが、長期的には経済の不確実性や制作の遅延により課題に直面する可能性もあります。

    3D アニメーション市場の動向

    映画における視覚効果技術 (VFX) の採用増加

    映画における視覚効果技術 (VFX) の採用増加により、3D アニメーションの使用が大幅に増加しました。VFX を使用すると、映画製作者は、従来の方法では制作が不可能または費用がかかりすぎるような、リアルで精巧な特殊効果を作成できます。そのため、これらのエフェクトを作成できるスキルを持つ 3D アニメーターや VFX プロフェッショナルの需要が高まっています。VFX により、映画制作における創造性と柔軟性も向上しました。監督は最も野心的な視覚的アイデアを実現できるようになり、視覚的に魅力的で魅力的な映画が生まれるようになりました。これにより、巨額予算の大作映画だけでなく、インディーズ映画や低予算映画でも VFX の使用が増えています。

    3D ビジュアライゼーションは、建築、エンジニアリング、製品設計など、さまざまな業界で、製品や建物を実際に構築する前に詳細かつ正確に表現するために使用されています。これにより、関係者間のコミュニケーションとコラボレーションが改善され、設計プロセスの早い段階で潜在的な問題を特定することもできます。3D ゲームは、モバイル デバイスでのゲームの人気の高まりや、仮想現実および拡張現実技術の使用の増加に伴い、急速に成長している業界です。これにより、高品質で臨場感あふれるゲーム体験を作成できる 3D アニメーターやゲーム開発者の需要が高まっています。

    3D アニメーション市場セグメントの分析

    3D アニメーション コンポーネントの分析

    コンポーネントに基づく 3D アニメーション市場の区分には、ハードウェア、ソフトウェア、およびサービスが含まれます。ハードウェアは、アニメーターやアーティストが 3D グラフィックスとアニメーションを作成およびレンダリングできるようにするため、3D アニメーション市場で重要な役割を果たします。3D アニメーション業界で使用される最も一般的なハードウェアは次のとおりです。高性能ワークステーション: これらは、3D アニメーションと視覚効果の作業用に特別に設計された強力なコンピューターです。通常、ハイエンドのプロセッサー、大容量の RAM、および 3D アニメーションとレンダリングの要求に対応する専用のグラフィック カードが搭載されています。グラフィック カード: これらは、3D グラフィックのレンダリングに使用される特殊なコンピューター コンポーネントです。これらは独自のメモリと処理能力を持ち、ワークステーションのメインプロセッサと連携してパフォーマンスを向上させ、レンダリング時間を短縮するように設計されています。

    2022 年 9 月: Autodesk, Inc. は、Maya のより手頃な価格で柔軟なバージョンである Maya Creative をリリースしました。これにより、小規模な施設のアーティストがコンテンツを作成し、プロフェッショナルな 3D ツールにアクセスしやすくなりました。

    2021 年 9 月: Toon Boom Animation は、Toon Boom Harmony の最新バージョンである Harmony 21 をリリースしました。これには、ビデオ ゲーム用の機能品質の 2D アニメーションが含まれており、ペーパーレス アニメーションを促進します。ユーザーは、ブラシサイズとビットマップを変更することで、スタイラスの速度、圧力、傾きの位置を制御できます。

    3D アニメーション技術の洞察

    技術タイプ別に見ると、3D アニメーション市場全体は、3D モデリング、モーション グラフィックス、3D レンダリング、視覚効果に分類されています。3D レンダリングは、コンピューター ソフトウェアを使用してリアルな画像やアニメーションを作成するプロセスです。3D アニメーションの分野では、映画、ビデオ ゲーム、その他の種類のメディアの視覚効果、キャラクター、環境を作成するために使用されます。エンターテイメントなどの業界で高品質の視覚効果に対する需要が高まり続けているため、3D レンダリング市場は大規模で成長している業界です。この市場の主要企業には、Autodesk、Adobe、SideFX、The Foundry、Maxon などがあります。これらの企業は、3D レンダリングとアニメーション用のソフトウェアとサービスを提供しており、多くの場合、特定の業界やコンテンツの種類に焦点を当てています。

    3D アニメーション エンドユーザー インサイト

    3D アニメーション市場調査では、エンドユーザー別に、メディアとエンターテイメント、教育、ヘルスケア、建築、その他に分類されています。ヘルスケア業界では、患者ケアと教育を改善するために 3D アニメーションがさまざまな方法で使用されています。たとえば、医療の視覚化では、3D アニメーションを使用して、人体の詳細で解剖学的に正確な画像を作成します。これは、手術計画、患者教育、医療専門家のトレーニングに使用できます。医療機器の場合、3D アニメーションは、カテーテルの挿入方法や手術ロボットの使用方法など、医療機器の適切な使用方法を示すために使用されます。 MRFRによると、上記の理由により、予測期間を通じてこのセグメントの成長が促進され続けるでしょう。

    3Dアニメーションの地域別インサイト

    地域別に見ると、この調査では市場を北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカ、南米に分割しています。米国とカナダには、ピクサー、ドリームワークス、インダストリアル・ライト&マジックなど、世界をリードするアニメーションスタジオが数多くあります。これらのスタジオは、近年最も成功したアニメーション映画や視覚効果の制作を担当しています。映画における視覚効果技術(VFX)の採用が増えているため、北米市場は急速に成長しており、2021年には最大の収益シェアを占めています。

    予測期間中、アジア太平洋地域が最も速いCAGRを示すと予想されます。中国と日本には確立されたアニメーション産業があり、世界で最も人気のあるアニメやマンガのいくつかを作成することで知られています。アニメ産業は地域経済に大きく貢献しており、今後も成長が見込まれています。文化遺産の保存を目的として、3Dアニメーションを使用して、教育や研究に使用できる歴史的建造物や遺跡のデジタル再構築を作成することができます。

    さらに、3Dアニメーション市場の範囲で検討されている国は、米国、カナダ、メキシコ、英国、ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、スイス、オーストリア、ベルギー、デンマーク、フィンランド、ギリシャ、ハンガリー、イタリア、ルクセンブルク、オランダ、ノルウェー、ポーランド、ポルトガル、スロバキア、スウェーデン、ルーマニア、アイルランド、中国、日本、シンガポール、マレーシア、インドネシア、フィリピン、韓国、香港、マカオ、シンガポール、ブルネイ、インド、オーストラリア、

    3D アニメーションの主要市場プレーヤーと競合の洞察

    主要な市場プレーヤーは、製品ラインを増やすために研究開発に多額の資金を費やしており、これが 3D アニメーション市場のさらなる成長を後押しするでしょう。市場参加者はまた、新製品の発売、契約上の合意、合併と買収、投資の増加、他の組織とのコラボレーションなど、世界的な足跡を拡大するためのさまざまな戦略的イニシアチブを講じています。 3D アニメーション業界の競合他社は、競争が激化し成長著しい市場環境で拡大し生き残るために、費用対効果の高い製品を提供する必要があります。

    SideFX は、3D アニメーションおよび視覚効果ソフトウェアである Houdini を開発しているカナダのソフトウェア会社です。Houdini は強力な手続き型アニメーション ツールで知られ、映画、テレビ、ゲーム業界で使用されています。イノベーションに基づく戦略により、当社は業界の変化を常に把握しています。研究開発活動は、3Dアニメーションのニーズを的確に捉え、革新的な製品とソリューションでそれらのニーズを満たすことに重点を置いています。Maxonのようなドイツ企業は、3Dアニメーションおよび視覚効果ソフトウェアであるCinema 4Dの開発に取り組んでいます。Cinema 4Dは使いやすさで知られており、モーショングラフィックス、建築ビジュアライゼーション、製品ビジュアライゼーションの業界で広く使用されています。強力な研究開発能力により、マクソンは同業他社に対する競争優位性を獲得し、競合他社に対する技術的優位性を維持し、業界のトレンドを先取りすることができます。

    3Dアニメーション市場の主要企業には以下が含まれます。

      • Autodesk, Inc.

      • Image Metrics, Inc.

      • Corel Corporation

      • Pixologic, Inc.

      • Maxon Computer

      • NewTek, Inc.

      • Toon Boom Animation Inc.

      • SideFX

      • Foundry Visionmongers Ltd

      • Trimble Inc.

      • Adobe Systems Inc.

      • ソニー株式会社

      • NVIDIA Corporation

      • Side Effects Software Inc.

      • Zco Corporation

    3Dアニメーション業界の発展

      • 2023年1月、ドイツのミュンヘンに拠点を置き、自動車展示の歴史で知られるBMWワールドは、来場者が巨大なLEDスクリーンに自分の顔を3Dアニメーションで映し出すという独創的な技術を開発しました。この技術は人工知能を活用し、アニメーションモデルは人物の実際の肖像を正確に再現します。
      • 2023年1月はスリランカのアニメーション映画にとって重要な月です。スリランカの3Dアニメーション映画「ガジャマン」がデビューする月だからです。この映画ではモーションキャプチャ技術が採用されており、これはスリランカ映画にとって大きな飛躍です。
      • 2023年1月、イギリスのランカシャーに拠点を置くBigTank社は、新しい3Dアニメーション部門を稼働させました。これは、最近のユーザーによる動画視聴の割合が調査で明らかになったため、必要不可欠でした。この傾向からさらなる利益を得るため、同社は3Dアニメーションプロジェクトやアニメーションサービスの販売を計画しています。アニメーションは視聴者の注目を集めるという文献にも記載されている通りです。
      • 2023年11月、DeepMotionはMotionGPTという非常に斬新なツールを発表しました。これは生成AIをベースとし、シンプルなテキスト記述から3Dアニメーションシーンを作成できるものです。MotionGPTはアニメーションプロセスを簡素化し、より幅広いクリエイターが3Dアニメーションシーンを作成できるようにすることで、より幅広い視聴者とアニメーション業界への展開範囲を広げます。
      • 2023年12月はSpaceblockにとって素晴らしい月となりました。同社はUnreal Engine Marketplaceで独自の3Dアニメーションパックシリーズをリリースし、作品をダイナミックかつ多言語対応にしました。 Spaceblock がコレクションに加わることで、ゲームやライブイベントはかつてないほどクリエイティブでリアルなものとなり、その魅力をさらに高めるでしょう。
      • 2023年10月は、Premiere Pro と Adob​​e After Effects が AI と 3D 機能を Adob​​e に統合し、Frame.io のストレージ容量も拡張されたことで、印象的な月となりました。これらの機能により、単調な作業が効率化され、ビデオ編集やモーションデザインをより短期間で完了できるようになります。
      • 2023年8月の最も興味深い展開は、NVIDIA Omniverse プラットフォームの汎用的なアップグレードがリリースされ、新しい基盤アプリケーションとサービスが利用できるようになったことです。これらのアップグレードは、生成AIとOpenUSDフレームワークを使用して3Dパイプラインの合理化に取り組んでいる開発者や産業企業を支援することを目的としています。
      • 2023年11月、Pixar(The Walt Disney Company)は、Joint Development Foundationとの共同声明の中で、Adobe、Apple、Autodesk、NVIDIAとともにAlliance for OpenUSD(AOUSD)の設立を正式に発表しました。このようなアライアンスを結成するというこの新たな取り組みは、Open Universal Scene Disk(OpenUSD)と3Dエコシステム全体の拡大を目指す上で極めて重要です。

    3Dアニメーション市場のセグメンテーション

    3Dアニメーションコンポーネントの展望

      • ハードウェア

      • ソフトウェア

      • サービス

    3Dアニメーション技術の展望

      • 3Dモデリング

      • モーショングラフィックス

      • 3Dレンダリング

      • 視覚効果

    3Dアニメーションエンドユーザーの展望

      • メディアとエンターテイメント

      • 教育

      • ヘルスケア

      • アーキテクチャ

      • その他

    3D アニメーションの地域別展望

      • 北米
        • 米国
        • カナダ
        • メキシコ
      • ヨーロッパ
        • ドイツ
        • フランス
        • イギリス
        • 残りの部分ヨーロッパ
      • アジア太平洋地域
        • 中国
        • 日本
        • インド
        • その他のアジア太平洋地域
      • 中東およびアフリカ
        • 南米

    対象読者

      • 半導体業界

      • アニメーション業界

      • ヘルスケア業界

      • テクノロジー投資家

      • 規制関連業界

      • 政府機関

      • 教育業界

      • ゲーム業界

      • エンターテインメント業界

      • 建築計画業界

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    Case Study
    Chemicals and Materials