Aperçu du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle dans
La réalité augmentée et virtuelle sur le marché de la santé était évaluée à 2.3 milliards de dollars américains en 2021 et devrait atteindre 8.9 milliards de dollars américains d'ici 2030 à un TCAC de 25.2 % pendant la période de prévision période de 2022-2030. Selon la taille de l'organisation, le secteur d'activité important du marché de la réalité augmentée et virtuelle a connu la plus forte croissance en 2020. On s'attend à ce qu'il continue d'influencer à l'avenir. Cela résulte de l'expansion des applications de réalité augmentée et virtuelle dans les secteurs de l'immobilier, de l'aérospatiale, de la construction, de la santé, de l'éducation, des forces de l'ordre, de l'industrie extractive et de l'automobile Cependant, en raison des avantages de la technologie AR et VR, notamment la réduction des coûts de formation du personnel de terrain, l'accélération des réparations et une plus grande satisfaction client, la catégorie des PME devrait connaître la plus forte croissance.
En raison de la demande en matière de jeux, de divertissement et de médias, d'aérospatiale et militaire, de détail et de fabrication, l'Amérique du Nord domine la réalité augmentée et virtuelle industrie. Les grandes entreprises qui fournissent des solutions de pointe, telles que Google, Facebook, DAQRI et d'autres, sont également basées en Amérique du Nord. De plus, les entreprises de cette région ont investi dans la simulation, la réalité augmentée et la réalité virtuelle. Toutefois, l'Asie-Pacifique devrait connaître le taux de croissance le plus rapide au cours de la période de projection. La popularité de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle dans cette région a été alimentée par l'introduction de la technologie 4G, de la connexion haut débit et de l'augmentation du nombre d'utilisateurs de smartphones.
La prolifération des smartphones, la popularité croissante des jeux vidéo, les avantages rentables des solutions basées sur la réalité augmentée et virtuelle et la rapidité l'adoption des technologies de réalité augmentée et de réalité virtuelle par les entreprises est un des facteurs qui ont un impact sur le marché mondial de la réalité augmentée
Analyse de l'impact de
Pendant la pandémie de COVID-19, la réalité augmentée et la réalité virtuelle sur le marché de la santé ont affecté la croissance de la technologie VR et de la technologie AR pendant une courte période en raison de la restriction des transports et de la main-d'œuvre. Mais par la suite, elle a augmenté sa demande dans les secteurs de la santé pour surveiller toutes les activités essentielles, comme de nombreux gouvernements de la région l'ont autorisé à fournir des services essentiels.
En outre, l'AR et la VR dans le secteur de la santé ont mis en œuvre diverses stratégies et mesures de sécurité pour faire face à la COVID-19. En outre, le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle dans le secteur de la santé a embauché de nouveaux acteurs clés du secteur afin d'améliorer la croissance du marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle dans la période de prévision
Dynamique du marché
- Principal moteur du marché mondial
Le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle dans le secteur de la santé se développe à grande échelle en raison de facteurs majeurs tels que la pénétration croissante des appareils connectés dans le secteur de la santé, l'adoption croissante de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle dans la gestion du fitness sensibilisation à la thérapie d'exposition à la réalité virtuelle.
En 2010, le gouvernement fédéral américain s'est engagé à proposer gratuitement la technologie GPS pour des utilisations au niveau mondial, ce qui devrait faire prospérer la réalité augmentée et la réalité virtuelle sur le marché de la santé au cours de la période de prévision.
- Opportunité pour le marché mondial
La réalité augmentée et virtuelle sur le marché de la santé gagne en popularité grâce à son offre de capteurs et de composants semi-conducteurs. Le composant semi-conducteur propose des circuits intégrés et des commandesrs ou processeurs. D'autre part, les capteurs proposent un gyroscope, un accéléromètre, un capteur de proximité et un magnétomètre. Par conséquent, la réalité augmentée et la réalité virtuelle sur le marché de la santé offrent davantage d'opportunités aux principaux acteurs mondiaux et aux fabricants.
En outre, l'introduction de méthodes innovantes dans la réalité augmentée et la réalité virtuelle dans le secteur de la santé, telles que la cartographie corporelle, les informations interactives sur les patients et la visualisation des données, offre de nouvelles opportunités de croissance pour la réalité augmentée et la réalité virtuelle dans marché de la santé.
Le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle dans le secteur de la santé pourrait se heurter à des contraintes en raison du manque d'expertise des médecins, des préoccupations concernant la confidentialité des données et du manque de compétences en matière de déploiement de solutions de réalité augmentée et de réalité virtuelle.
En outre, le marché mondial se concentre sur ces contraintes de marché pour y apporter une solution appropriée.
- Les défis de la croissance
Le risque de fuites d'informations, de risques pour la santé et de problèmes de confidentialité peut poser des défis à la réalité augmentée et à la réalité virtuelle sur le marché de la santé.
Les principaux acteurs clés ont pris en compte ces défis pour faire prospérer la croissance du marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle dans le secteur de la santé au cours de
- Analyse de la croissance cumulative
Le rapport sur la réalité augmentée et la réalité virtuelle dans le secteur de la santé explique qu'environ 91,51 milliards de dollars américains de financement ont été alloués par le programme Horizon 2020 de l'Union européenne pour les sept années à l'innovation et à la recherche.
En outre, le marché mondial devrait augmenter les revenus de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle sur le marché de la santé pour la période d'évaluation.
Aperçu des segments de marché
Sur la base du segment technologique, la réalité augmentée et virtuelle sur le marché de la santé a été classée en technologie VR et technologie AR.
En outre, le segment des technologies VR a été sous-segmenté en technologies entièrement immersives et semi-immersives et en technologies non immersives. D'autre part, le segment de la technologie de réalité augmentée est à nouveau sous-segmenté en réalité augmentée sans marqueur et réalité augmentée basée sur des marqueurs. Ici, le segment AR sans marqueur indique le suivi basé sur le traitement d'image et le suivi basé sur le modèle. De plus, le segment AR basé sur des marqueurs implique un marqueur actif et un marqueur passif.
Sur la base du segment d'application, la réalité augmentée et virtuelle sur le marché de la santé a été divisée en gestion des soins aux patients, gestion de la condition physique, formation et enseignement médicaux, chirurgie, gestion des pharmacies, etc.
Tous ces segments d'applications contribuent davantage à la réalité augmentée et à la réalité virtuelle sur le marché de la santé en générant des revenus de marché plus élevés pour la période de prévision.
Sur la base du segment d'offre, la réalité augmentée et virtuelle sur le marché de la santé a été classée en composants logiciels et matériels.
En outre, le segment des logiciels est sous-classé en services basés sur le cloud et en kits de développement logiciel. D'autre part, le segment des composants matériels est à nouveau sous-classé en composants semi-conducteurs, capteurs, dispositifs de suivi de position, écrans et projecteurs, c
Report Attribute/Metric Source: |
Details |
MARKET SIZE 2023 |
3.03(USD Billion) |
MARKET SIZE 2024 |
3.61(USD Billion) |
MARKET SIZE 2035 |
25.0(USD Billion) |
COMPOUND ANNUAL GROWTH RATE (CAGR) |
19.22% (2025 - 2035) |
REPORT COVERAGE |
Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
BASE YEAR |
2024 |
MARKET FORECAST PERIOD |
2025 - 2035 |
HISTORICAL DATA |
2019 - 2024 |
MARKET FORECAST UNITS |
USD Billion |
KEY COMPANIES PROFILED |
Immersive Touch, NVIDIA, Strivr, Surgical Theater, PTC, Google, Apple, Osso VR, FundamentalVR, Microsoft, Ingence, Viar VR, Augmedics, Meta, Unity Technologies |
SEGMENTS COVERED |
Application, Technology, End Use, User Type, Regional |
KEY MARKET OPPORTUNITIES |
Enhanced surgical training solutions, Remote patient monitoring capabilities, Immersive therapeutic experiences, Augmented medical imaging applications, Virtual rehabilitation programs |
KEY MARKET DYNAMICS |
Technological advancements, Increasing adoption rates, Enhanced patient outcomes, Growing investment opportunities, Expanding training applications |
COUNTRIES COVERED |
North America, Europe, APAC, South America, MEA |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The market is expected to be valued at 3.61 USD Billion in 2024.
By 2035, the market is projected to reach 25.0 USD Billion.
The CAGR is expected to be 19.22% during the period from 2025 to 2035.
North America is expected to be the dominant region with a projected value of 10.0 USD Billion by 2035.
Surgical Training is valued at 0.642 USD Billion in 2024.
The market size for Mental Health Therapy is expected to reach 7.986 USD Billion by 2035.
Major players include Immersive Touch, NVIDIA, Google, Apple, and Microsoft.
The market value for Patient Education is projected to be 0.532 USD Billion in 2024.
The APAC region is projected to contribute 5.0 USD Billion to the market by 2035.
The market size for Pain Management is expected to reach 3.811 USD Billion by 2035.