AR & VR im Überblick über den Gesundheitsmarkt:
Darüber hinaus wird erwartet, dass die globale AR & VR auf dem Gesundheitsmarkt mit einer jährlichen Wachstumsrate von 27,30% steigen wird, mit einem signifikanten Wert während der geschätzten Prognosejahr 2022-2030.
Je nach Unternehmensgröße verzeichnete der bedeutende Unternehmenssektor auf dem Markt für Augmented und Virtual Reality im Jahr 2020 das deutlichste Wachstum. Es wird erwartet, dass es auch in Zukunft weiter schwanken wird. Dies resultiert aus der Ausweitung von Augmented- und Virtual-Reality-Anwendungen in den Bereichen Immobilien, Luft- und Raumfahrt, Bauwesen, Gesundheitswesen, Bildung, Strafverfolgung, Rohstoffindustrie und Automobilindustrie. Aufgrund der Vorteile der AR- und VR-Technologie, darunter niedrigere Schulungskosten für Außendienstmitarbeiter, schnellere Reparaturen und höhere Kundenzufriedenheit, wird jedoch erwartet, dass die Kategorie KMU das deutlichste Wachstum verzeichnen wird.
Aufgrund der Nachfrage nach Spielen, Unterhaltung und Medien, Luft- und Raumfahrt und Militär, Einzelhandel und Fertigung dominiert Nordamerika die erweiterte und virtuelle Realität Industrie. Große Unternehmen, die innovative Lösungen anbieten, wie Google, Facebook, DAQRI und andere, haben ebenfalls ihren Sitz in Nordamerika. Darüber hinaus haben die Unternehmen in diesem Bereich in Simulation, AR und VR investiert. Es wird jedoch erwartet, dass der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum die schnellste Wachstumsrate verzeichnen wird. Die Popularität von AR und VR in dieser Region wurde durch die Einführung der 4G-Technologie, Hochgeschwindigkeitsverbindungen und eine Zunahme von Smartphone-Nutzern befeuert.
Die Verbreitung von Smartphones, die zunehmende Beliebtheit von Videospielen, die kostengünstigen Vorteile von Augmented- und Virtual-Reality-basierten Lösungen und die schnelle Die Akzeptanz von AR- und VR-Technologien durch Unternehmen sind einige Faktoren, die sich auf den weltweiten AR- und VR-Markt auswirken.
COVID-19-Wirkungsanalyse
Während der COVID-19-Pandemie hat AR & VR im Gesundheitsmarkt aufgrund der Einschränkungen bei Transport und Belegschaft für kurze Zeit das Wachstum der VR-Technologie und der AR-Technologie beeinflusst. In einem späteren Zeitraum hat es jedoch seine Nachfrage im Gesundheitssektor erhöht, alle wesentlichen Aktivitäten zu überwachen, da die Regierungen vieler Regionen die wesentlichen Dienstleistungen zugelassen haben.
Darüber hinaus haben AR und VR in der Gesundheitsbranche verschiedene Strategien und Sicherheitsmaßnahmen zum Umgang mit COVID-19 umgesetzt. Darüber hinaus hat der AR- und VR im Gesundheitsmarkt neue Hauptakteure in der Branche beschäftigt, um das globale Marktwachstum für AR und VR im Prognosezeitraum des Gesundheitsmarktes zu verbessern.
Zusammenfassung des regionalen Marktes
AR & VR im Marktanteil des Gesundheitswesens (%), nach Regionen, 2017
Quellen: MRFR-Analyse
Dynamik des Marktes
- Haupttreiber des globalen Marktes
Der AR & VR im Gesundheitsmarkt wächst in großem Maßstab aufgrund wichtiger Faktoren wie der zunehmenden Verbreitung vernetzter Geräte im Gesundheitssektor, der zunehmenden AR- und VR-Akzeptanz im Fitnessmanagement und der zunehmenden Bewusstsein für Virtual-Reality-Expositionstherapie.
Im Jahr 2010 hat sich die US-Bundesregierung verpflichtet, GPS-Technologie für den weltweiten Einsatz kostenlos anzubieten, was erwartet hat, dass AR und VR im Gesundheitsmarkt für den Prognosezeitraum gedeihen werden.
- Chance für den globalen Markt
Der AR & VR im Gesundheitsmarkt gewinnt aufgrund seines Angebots an Sensoren und Halbleiterkomponenten immer mehr an Beliebtheit. Das Halbleiterbauelement bietet integrierte Schaltungen und Steuerungen oder Prozessoren an. Auf der anderen Seite bieten die Sensoren ein Gyroskop, einen Beschleunigungsmesser, einen Näherungssensor und ein Magnetometer. Daher bieten AR und VR auf dem Gesundheitsmarkt mehr Möglichkeiten für die globalen Hauptakteure und die Hersteller.
Darüber hinaus bietet die Einführung innovativer Methoden in der AR und VR im Gesundheitswesen, wie Body-Mapping, interaktive Patienteninformation und Datenvisualisierung, mehr Wachstumschancen für AR & VR in Gesundheitsmarkt.
- Beschränkungen auf dem Markt
Der AR & VR im Gesundheitsmarkt könnte aufgrund des Mangels an Fachwissen unter Ärzten, der Bedenken hinsichtlich des Datenschutzes und der mangelnden Kompetenz bei der Bereitstellung von AR- und VR-Lösungen Einschränkungen erfahren.
Abgesehen davon konzentriert sich der Weltmarkt auf diese Marktbeschränkungen, um eine angemessene Lösung dafür zu finden.
- Herausforderungen beim Marktwachstum
Die Möglichkeit von Informationssicherheitslecks, Gesundheitsrisiken und Datenschutzproblemen könnte AR & VR im Gesundheitsmarkt vor Herausforderungen stellen.
Die wichtigsten Hauptakteure haben diese Herausforderungen in Betracht gezogen, um das Wachstum des AR- und VR-Marktes im Gesundheitsmarkt im Prognosezeitraum voranzutreiben.
- Analyse des kumulativen Wachstums
Im Bericht AR und VR in Healthcare Market wurde erklärt, dass rund 91,51 Milliarden US-Dollar aus dem Horizon 2020-Programm der Europäischen Union für die sieben Jahre für Innovation und Forschung bereitgestellt wurden.
Darüber hinaus hat der Weltmarkt erwartet, dass er die AR und VR im Umsatz auf dem Gesundheitsmarkt für den Bewertungszeitraum steigern wird.
Überblick über das Marktsegment
Auf der Grundlage des Technologiesegments wurde AR & VR im Gesundheitsmarkt in VR-Technologie und AR-Technologie eingeteilt.
Darüber hinaus wurde das Segment der VR-Technologie in vollständig immersive und semi-immersive Technologien sowie nicht-immersive Technologie unterteilt. Auf der anderen Seite ist das Segment der AR-Technologie erneut in markerlose AR und markerbasierte AR unterteilt. Das markerlose AR-Segment steht dabei für bildverarbeitungsbasiertes Tracking und modellbasiertes Tracking. Darüber hinaus umfasst das markerbasierte AR-Segment aktive Marker und passive Marker.
Auf der Grundlage des Anwendungssegments wurde der AR & VR im Gesundheitsmarkt in Patientenversorgungsmanagement, Fitnessmanagement, medizinische Aus- und Weiterbildung, Chirurgie, Apothekenmanagement und andere unterteilt.
Alle diese Anwendungssegmente tragen durch die Generierung eines höheren Marktes einen höheren Markt zu Augmented Reality und Virtual Reality im Gesundheitsmarkt bei
Report Attribute/Metric |
Details |
Market Size 2023 |
USD 0.70 billion |
Market Size 2024 |
USD 0.85 billion |
Market Size 2032 |
USD 4.05 billion |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) |
21.55% (2024-2032) |
Base Year |
2021 |
Market Forecast Period |
2024-2032 |
Historical Data |
2018 & 2020 |
Market Forecast Units |
Value (USD Billion) |
Report Coverage |
Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Segments Covered |
Technology, Offering, Application, and Region |
Geographies Covered |
North America, Europe, Asia Pacific, and Rest of the World |
Countries Covered |
The U.S, Canada, Germany, France, UK, Italy, Spain, China, Japan, India, Australia, South Korea, and Brazil |
Key Companies Profiled |
Daqri, Atheer, Augmedix, Medical Realities, Firsthand Technology, Google, EchoPixel Inc, Osso VR Inc, Microsoft, Mindmaze Oculus VR, and Orca Health Inc |
Key Market Opportunities |
Growing implementation of AR and VR technology in medical training |
Key Market Dynamics |
Rising need for high-precision operations Growing penetration of connected devices in various fields of healthcare |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The AR and VR in Healthcare market size was valued at USD 0.70 Billion in 2023.
The market for AR and VR in Healthcare is projected to grow at a CAGR of 21.55% during the forecast period, 2024-2032.
North America had the largest share in the market for AR and VR in Healthcare.
The key players in the market for AR and VR in Healthcare are Daqri, Atheer, Augmedix, Medical Realities, Firsthand Technology, Google, EchoPixel Inc, Osso VR Inc, Microsoft, Mindmaze Oculus VR, and Orca Health Inc.
The hardware category dominated the market for AR and VR in Healthcare in 2021.
The fitness application had the largest share in the AR and VR in Healthcare market.