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Marché des robots de divertissement

ID: MRFR/SEM/2149-CR
70 Pages
Shubham Munde
February 2020

Rapport de recherche sur le marché des robots de divertissement Informations par produit (jouets robots, robots éducatifs et animaux de compagnie robotiques), par utilisateur final (médias, éducation, vente au détail et autres) et par région (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique et reste du monde) – Prévisions de l'industrie jusqu'en 2035

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Entertainment Robots Market Infographic
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Marché des robots de divertissement Résumé

Selon l'analyse de MRFR, le marché des robots de divertissement était estimé à 3,86 milliards USD en 2024. L'industrie des robots de divertissement devrait croître de 4,682 milliards USD en 2025 à 32,3 milliards USD d'ici 2035, affichant un taux de croissance annuel composé (CAGR) de 21,3 pendant la période de prévision 2025 - 2035.

Principales tendances et faits saillants du marché

Le marché des robots de divertissement est prêt à connaître une croissance substantielle, stimulée par les avancées technologiques et la demande croissante des consommateurs pour des expériences interactives.

  • L'intégration de l'IA et de la personnalisation transforme les interactions des utilisateurs dans le marché des robots de divertissement.
  • L'Amérique du Nord reste le plus grand marché, tandis que la région Asie-Pacifique émerge comme la région à la croissance la plus rapide dans ce secteur.
  • Les jouets robots dominent le marché, mais les robots éducatifs gagnent rapidement en popularité en tant que segment à la croissance la plus rapide.
  • Les avancées technologiques en robotique et la popularité croissante des robots de divertissement à domicile sont des moteurs clés propulsant l'expansion du marché.

Taille du marché et prévisions

2024 Market Size 3,86 (milliards USD)
2035 Market Size 32,3 (milliards USD)
CAGR (2025 - 2035) 21,3 %

Principaux acteurs

Sony (JP), Hasbro (US), Mattel (US), Sphero (US), WowWee (CA), Anki (US), UBTECH Robotics (CN), Lego (DK), Cozmo (US)

Marché des robots de divertissement Tendances

Le marché des robots de divertissement connaît actuellement une évolution dynamique, alimentée par les avancées technologiques et l'évolution des préférences des consommateurs. Alors que le divertissement devient de plus en plus imbriqué avec des expériences interactives, les robots conçus pour les loisirs et l'engagement gagnent en popularité. Ces dispositifs, allant des animaux de compagnie robotiques aux artistes humanoïdes sophistiqués, captivent non seulement le public mais améliorent également les interactions sociales. L'intégration de l'intelligence artificielle et de l'apprentissage automatique dans ces robots semble être un facteur clé, leur permettant de s'adapter aux comportements et aux préférences des utilisateurs, créant ainsi des expériences personnalisées. De plus, l'acceptation croissante des robots dans divers secteurs du divertissement, y compris les jeux, l'éducation et les performances en direct, suggère un élargissement de leur champ d'application. En outre, le marché des robots de divertissement semble prêt à s'étendre alors que les fabricants explorent des conceptions et des fonctionnalités innovantes. L'essor des technologies de réalité virtuelle et de réalité augmentée pourrait encore augmenter l'attrait de ces robots, offrant des expériences immersives qui mélangent les domaines physique et numérique. Alors que les consommateurs recherchent de plus en plus des formes de divertissement uniques et engageantes, la demande pour des robots capables de fournir compagnie, éducation et amusement est susceptible de croître. Cette tendance indique un passage vers un paysage de divertissement plus interactif et engageant, où les robots jouent un rôle central dans la définition des expériences futures.

Intégration de l'IA et Personnalisation

L'incorporation de l'intelligence artificielle dans les robots de divertissement transforme les interactions des utilisateurs. Ces robots peuvent apprendre des préférences des utilisateurs, adaptant leurs réponses et comportements pour créer des expériences sur mesure. Cette tendance améliore l'engagement et la satisfaction, rendant les robots plus attrayants pour les consommateurs.

Expansion dans Divers Secteurs

Les robots de divertissement sont de plus en plus utilisés dans divers secteurs, y compris l'éducation, les jeux et les performances en direct. Cette diversification indique une reconnaissance croissante de leur potentiel à améliorer les expériences dans plusieurs contextes, élargissant ainsi leur attrait sur le marché.

Essor des Technologies Immersives

La convergence des robots de divertissement avec les technologies de réalité virtuelle et augmentée crée de nouvelles avenues d'engagement. Cette tendance suggère que les futures expériences de divertissement seront plus interactives et immersives, alors que les robots facilitent un mélange d'interactions physiques et numériques.

Marché des robots de divertissement conducteurs

Avancées technologiques en robotique

Le marché des robots de divertissement connaît une augmentation des avancées technologiques, en particulier dans le domaine de la robotique et de l'intelligence artificielle. Les innovations en apprentissage automatique et en technologie des capteurs permettent aux robots d'interagir de manière plus naturelle avec les utilisateurs, améliorant ainsi l'expérience de divertissement globale. Par exemple, l'intégration d'algorithmes d'IA avancés permet aux robots d'apprendre des interactions avec les utilisateurs, adaptant leur comportement pour répondre aux préférences individuelles. Cette tendance se reflète dans l'augmentation des investissements en recherche et développement, le marché devant atteindre 15 milliards USD d'ici 2026. À mesure que la technologie continue d'évoluer, les capacités des robots de divertissement devraient s'élargir, attirant un public plus large et stimulant la croissance du marché.

Demande croissante pour des expériences interactives

Le marché des robots de divertissement connaît une demande croissante pour des expériences interactives parmi les consommateurs. Alors que les publics recherchent des formes de divertissement plus engageantes et immersives, les robots capables de fournir des interactions personnalisées deviennent de plus en plus populaires. Cette tendance est particulièrement évidente dans des secteurs tels que les jeux vidéo et les parcs d'attractions, où les robots sont utilisés pour créer des expériences uniques qui captivent les utilisateurs. Les données du marché indiquent que la demande pour des solutions de divertissement interactif devrait croître à un taux de croissance annuel composé de 12 % au cours des cinq prochaines années. Ce passage vers des expériences interactives devrait propulser le marché des robots de divertissement, alors que les entreprises s'efforcent de répondre aux attentes des consommateurs.

Expansion de la robotique dans les lieux de divertissement

Le marché des robots de divertissement connaît une expansion de la robotique dans divers lieux de divertissement, y compris les théâtres, les parcs d'attractions et les musées. Cette tendance est motivée par le désir d'améliorer les expériences des visiteurs et de créer des interactions mémorables. Par exemple, les robots sont de plus en plus utilisés pour des performances, pour guider les visiteurs et pour fournir des informations de manière plus engageante. L'analyse du marché montre que l'intégration des robots dans les lieux de divertissement a entraîné une augmentation de 20 % des taux de satisfaction des visiteurs. À mesure que de plus en plus de lieux adoptent des solutions robotiques, le marché des robots de divertissement devrait croître, poussé par le besoin d'attractions innovantes qui les différencient de leurs concurrents.

Popularité croissante des robots de divertissement à domicile

Le marché des robots de divertissement connaît une popularité croissante des robots de divertissement à domicile, en particulier dans le contexte des produits orientés vers la famille. Alors que les ménages recherchent de nouvelles formes de divertissement, les robots conçus pour un usage domestique deviennent de plus en plus attrayants. Ces robots combinent souvent des fonctionnalités éducatives avec le divertissement, ce qui les rend attrayants pour les parents à la recherche d'activités engageantes pour leurs enfants. Les données du marché suggèrent que le segment des robots de divertissement à domicile devrait croître de 15 % par an, reflétant un changement dans les préférences des consommateurs vers des expériences interactives et éducatives à domicile. Cette tendance devrait stimuler davantage l'innovation et l'investissement dans le marché des robots de divertissement.

Augmentation de l'investissement dans la robotique de divertissement

Le marché des robots de divertissement bénéficie d'un investissement accru de la part des secteurs privé et public. Les sociétés de capital-risque et les entreprises technologiques reconnaissent le potentiel des robots de divertissement, ce qui entraîne une augmentation du financement pour les startups et les entreprises établies. Cet afflux de capitaux facilite le développement de produits et de services innovants, ce qui, à son tour, stimule l'expansion du marché. Des rapports récents suggèrent que l'investissement dans la robotique de divertissement a doublé au cours des trois dernières années, indiquant une forte conviction dans la croissance future de ce secteur. À mesure que davantage de ressources sont allouées à la recherche et au développement, le marché devrait connaître une prolifération de nouveaux et passionnants robots de divertissement.

Aperçu des segments de marché

Aperçus sur les produits du marché des robots de divertissement

La segmentation du marché des robots de divertissement, basée sur le produit, comprend les jouets robots, les robots éducatifs et les animaux de compagnie robotiques. Le segment des jouets robots a représenté la plus grande part de revenus en 2022. Les causes peuvent être liées à la capacité des jouets robotiques à imiter la perception humaine et à réaliser des tâches telles que danser, se déplacer et interagir avec les gens. Cela est également attribué à la capacité des systèmes à être produits en masse à faible coût et à leur adoption généralisée pour une utilisation dans l'éducation des enfants.

De plus, en raison des avancées considérables réalisées dans la reconnaissance vocale, les capacités de mouvement, de danse et de marche de ces robots, on s'attend à ce que les humanoïdes gagnent un élan significatif dans l'industrie. En raison de leurs principales utilisations en tant qu'outils de marketing et de faux artistes principalement pour promouvoir leurs œuvres d'art ou leurs produits manufacturés et technologies, les articles de spectacle commerciaux connaissent également une forte dynamique de croissance.

Perspectives des utilisateurs finaux du marché des robots de divertissement

La segmentation du marché des robots de divertissement, basée sur l'utilisateur final, comprend les médias, l'éducation, le commerce de détail et d'autres. Le segment du commerce de détail a dominé le marché des robots de divertissement en 2022. Cela résulte du besoin très fort des enfants pour des jouets.

Figure 1 : Marché des robots de divertissement, par utilisateur final, 2022 & 2032 (milliards USD)

Produit : Recherche secondaire, recherche primaire, base de données MRFR et revue d'analyste

Obtenez des informations plus détaillées sur Marché des robots de divertissement

Aperçu régional

Amérique du Nord : Innovation et Leadership sur le Marché

L'Amérique du Nord domine le marché des robots de divertissement, détenant environ 45 % de la part mondiale, soutenue par des avancées technologiques et une forte demande des consommateurs. La région bénéficie d'une infrastructure robuste, d'investissements significatifs en R&D et d'un intérêt croissant pour les robots interactifs et éducatifs. Le soutien réglementaire à l'innovation alimente davantage la croissance du marché, faisant d'elle un acteur clé sur la scène mondiale. Les États-Unis et le Canada sont les plus grands marchés, avec des entreprises majeures comme Hasbro, Mattel et Sphero en tête. Le paysage concurrentiel se caractérise par une innovation continue et une diversification des produits, avec un accent sur l'amélioration de l'expérience utilisateur. La présence d'acteurs établis et de startups favorise un environnement dynamique, garantissant que l'Amérique du Nord reste à l'avant-garde du secteur des robots de divertissement.

Marché des robots de divertissement Regional Image

Acteurs clés et aperçu concurrentiel

Le marché des robots de divertissement est actuellement caractérisé par un paysage concurrentiel dynamique, alimenté par des avancées technologiques rapides et l'évolution des préférences des consommateurs. Des acteurs clés tels que Sony (JP), Hasbro (US) et UBTECH Robotics (CN) sont à l'avant-garde, chacun adoptant des stratégies distinctes pour améliorer leur position sur le marché. Sony (JP) se concentre sur l'innovation, en particulier dans l'intégration de l'intelligence artificielle dans ses offres robotiques, ce qui semble bien résonner avec les consommateurs férus de technologie. Pendant ce temps, Hasbro (US) met l'accent sur des partenariats avec des franchises de divertissement, tirant parti de la culture populaire pour renforcer l'attrait de ses jouets robotiques. UBTECH Robotics (CN) élargit stratégiquement son empreinte mondiale, en particulier en Amérique du Nord et en Europe, indiquant une approche robuste de pénétration du marché régional. Collectivement, ces stratégies contribuent à un environnement concurrentiel de plus en plus défini par la sophistication technologique et l'engagement des consommateurs.

En termes de tactiques commerciales, les entreprises localisent de plus en plus la fabrication pour réduire les coûts et améliorer l'efficacité de la chaîne d'approvisionnement. Cette tendance est particulièrement évidente sur le marché des robots de divertissement, qui est modérément fragmenté, avec un mélange d'acteurs établis et de startups émergentes. L'influence collective de ces acteurs clés façonne la dynamique du marché, car ils rivalisent non seulement sur les caractéristiques des produits mais aussi sur l'efficacité opérationnelle et l'expérience client.

En août 2025, Sony (JP) a annoncé le lancement de son dernier robot de divertissement alimenté par l'IA, qui intègre des capacités avancées d'apprentissage automatique pour interagir avec les utilisateurs de manière plus personnalisée. Ce mouvement stratégique est significatif car il positionne Sony comme un leader dans l'intégration de l'IA au sein de la robotique grand public, pouvant établir de nouvelles normes pour l'engagement et l'interactivité des utilisateurs sur le marché. L'accent mis sur l'IA pourrait attirer un public plus large, en particulier parmi les jeunes consommateurs de plus en plus attirés par les expériences technologiques.

En septembre 2025, Hasbro (US) a révélé une collaboration avec une grande franchise cinématographique pour créer une gamme de jouets robotiques interactifs. Ce partenariat non seulement améliore l'offre de produits de Hasbro, mais exploite également la base de fans existante de la franchise, suggérant un alignement stratégique entre le divertissement et la robotique grand public. De telles collaborations peuvent stimuler les ventes et accroître la fidélité à la marque, car les consommateurs sont susceptibles d'être plus enclins à acheter des produits associés à leurs personnages préférés.

En octobre 2025, UBTECH Robotics (CN) a dévoilé des plans pour établir une nouvelle usine de fabrication aux États-Unis, visant à renforcer ses capacités de production et à réduire les délais de livraison pour les clients nord-américains. Cette décision stratégique reflète une tendance croissante parmi les entreprises mondiales à localiser la production, ce qui peut améliorer la fiabilité de la chaîne d'approvisionnement et la réactivité aux demandes du marché. En investissant dans la fabrication locale, UBTECH est susceptible d'améliorer son avantage concurrentiel sur un marché qui valorise de plus en plus la livraison rapide et la personnalisation.

À partir d'octobre 2025, le marché des robots de divertissement connaît des tendances telles que la numérisation, la durabilité et l'intégration de l'intelligence artificielle, qui redéfinissent les dynamiques concurrentielles. Les alliances stratégiques, en particulier entre les entreprises technologiques et les entreprises de divertissement, deviennent de plus en plus courantes, indiquant un changement vers l'innovation collaborative. À l'avenir, il est prévu que la différenciation concurrentielle évolue, avec un accent accru sur l'innovation technologique et la fiabilité de la chaîne d'approvisionnement plutôt que uniquement sur le prix. Ce changement suggère que les entreprises qui priorisent la R&D et les partenariats stratégiques émergeront probablement comme des leaders dans ce marché en rapide évolution.

Les principales entreprises du marché Marché des robots de divertissement incluent

Développements de l'industrie

Octobre 2022 : Robotex India a annoncé qu'il commencerait un certain nombre d'efforts pour renforcer l'environnement éducatif STEM en Inde en partenariat avec BMC Software India Pvt. Ltd. BMC Software souhaite autonomiser 250 élèves filles des écoles publiques de Pune avec les compétences techniques nécessaires pour augmenter leur employabilité et réduire l'écart entre les sexes grâce au programme industriel "Construisez votre premier robot". De telles activités peuvent stimuler la croissance future du marché étudié.

Octobre 2022 : ABB a dévoilé son plus petit robot industriel à ce jour, ouvrant de nouvelles opportunités pour la fabrication rapide, flexible et de haute qualité de dispositifs intelligents portables. Le nouveau IRB 1010 offre aux fabricants d'électronique la possibilité d'augmenter leur production automatisée de biens, tels que des montres high-tech, des écouteurs, des capteurs et des trackers de santé. Cela se fait grâce à sa petite taille, sa capacité de charge de premier ordre et sa précision inégalée.

Perspectives d'avenir

Marché des robots de divertissement Perspectives d'avenir

Le marché des robots de divertissement devrait croître à un taux de croissance annuel composé (CAGR) de 21,3 % de 2024 à 2035, soutenu par les avancées technologiques, l'augmentation de la demande des consommateurs et l'expansion des applications dans divers secteurs.

De nouvelles opportunités résident dans :

  • [ "Développement de compagnons robotiques interactifs pour le soin des personnes âgées
  • Intégration de la personnalisation pilotée par l'IA dans les robots de divertissement
  • Expansion dans des expériences de réalité virtuelle avec des interfaces robotiques" ]

D'ici 2035, le marché devrait être robuste, reflétant une croissance et une innovation substantielles.

Segmentation du marché

Perspectives des produits du marché des robots de divertissement

  • Jouets Robots
  • Robots Éducatifs
  • Animaux de Compagnie Robotiques

Perspectives des utilisateurs finaux du marché des robots de divertissement

  • Médias
  • Éducation
  • Vente au détail
  • Autres

Portée du rapport

TAILLE DU MARCHÉ 20243,86 (milliards USD)
TAILLE DU MARCHÉ 20254,682 (milliards USD)
TAILLE DU MARCHÉ 203532,3 (milliards USD)
TAUX DE CROISSANCE ANNUEL COMPOSÉ (CAGR)21,3 % (2024 - 2035)
COUVERTURE DU RAPPORTPrévisions de revenus, paysage concurrentiel, facteurs de croissance et tendances
ANNÉE DE BASE2024
Période de prévision du marché2025 - 2035
Données historiques2019 - 2024
Unités de prévision du marchémilliards USD
Principales entreprises profiléesAnalyse de marché en cours
Segments couvertsAnalyse de segmentation du marché en cours
Principales opportunités de marchéL'intégration de l'intelligence artificielle améliore l'interaction des utilisateurs sur le marché des robots de divertissement.
Principales dynamiques du marchéLa demande croissante des consommateurs pour des expériences interactives stimule l'innovation et la concurrence dans le secteur des robots de divertissement.
Pays couvertsAmérique du Nord, Europe, APAC, Amérique du Sud, MEA

Faits saillants du marché

Auteur
Shubham Munde
Research Analyst Level II

With a technical background in information technology & semiconductors, Shubham has 4.5+ years of experience in market research and analytics with the tasks of data mining, analysis, and project execution. He is the POC for our clients, for their consulting projects running under the ICT/Semiconductor domain. Shubham holds a Bachelor’s in Information and Technology and a Master of Business Administration (MBA). Shubham has executed over 150 research projects for our clients under the brand name Market Research Future in the last 2 years. His core skill is building the research respondent relation for gathering the primary information from industry and market estimation for niche markets. He is having expertise in conducting secondary & primary research, market estimations, market projections, competitive analysis, analysing current market trends and market dynamics, deep-dive analysis on market scenarios, consumer behaviour, technological impact analysis, consulting, analytics, etc. He has worked on fortune 500 companies' syndicate and consulting projects along with several government projects. He has worked on the projects of top tech brands such as IBM, Google, Microsoft, AWS, Meta, Oracle, Cisco Systems, Samsung, Accenture, VMware, Schneider Electric, Dell, HP, Ericsson, and so many others. He has worked on Metaverse, Web 3.0, Zero-Trust security, cyber-security, blockchain, quantum computing, robotics, 5G technology, High-Performance computing, data centers, AI, automation, IT equipment, sensors, semiconductors, consumer electronics and so many tech domain projects.

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FAQs

Quelle est la valorisation actuelle du marché des robots de divertissement en 2024 ?

Le marché des robots de divertissement était évalué à 3,86 milliards USD en 2024.

Quelle est la taille de marché projetée pour le marché des robots de divertissement d'ici 2035 ?

Le marché devrait atteindre 32,3 milliards USD d'ici 2035.

Quelle est la CAGR attendue pour le marché des robots de divertissement pendant la période de prévision 2025 - 2035 ?

Le CAGR attendu pour le marché entre 2025 et 2035 est de 21,3 %.

Quels segments sont inclus dans le marché des robots de divertissement ?

Le marché comprend des segments tels que les jouets robots, les robots éducatifs et les animaux de compagnie robotiques.

Quelles étaient les évaluations pour Robot Toys en 2024 et la valeur projetée pour 2035 ?

Les jouets robots étaient évalués à 1,5 milliard USD en 2024 et devraient atteindre 12,5 milliards USD d'ici 2035.

Comment les robots éducatifs se comportent-ils en termes de valorisation du marché ?

Les robots éducatifs avaient une valorisation de 1,0 milliard USD en 2024, avec une augmentation prévue à 8,0 milliards USD d'ici 2035.

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