×
Request Free Sample ×

Kindly complete the form below to receive a free sample of this Report

Leading companies partner with us for data-driven Insights

clients tt-cursor
Hero Background

Marché des médias et divertissements basés sur la blockchain

ID: MRFR/ICT/6600-HCR
111 Pages
Ankit Gupta
October 2025

Rapport de recherche sur le marché de la blockchain dans les médias et le divertissement Informations par type (Public, Privé et Consortium), par taille d'entreprise (Grande entreprise et PME), par application (Gestion des licences et des droits, Publicité numérique, Contrats intelligents, Paiements, Jeux en ligne et Autres), et par région (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Moyen-Orient et Afrique, et Amérique du Sud) - Prévisions jusqu'en 2035

Partager
Download PDF ×

We do not share your information with anyone. However, we may send you emails based on your report interest from time to time. You may contact us at any time to opt-out.

Blockchain Media Entertainment Market Infographic
Purchase Options

Marché des médias et divertissements basés sur la blockchain Résumé

Selon l'analyse de MRFR, le marché de la Blockchain dans les médias et le divertissement était estimé à 923,64 millions USD en 2024. L'industrie de la Blockchain dans les médias et le divertissement devrait croître de 1 411,32 millions USD en 2025 à 97 917,4 millions USD d'ici 2035, affichant un taux de croissance annuel composé (CAGR) de 52,8 pendant la période de prévision 2025 - 2035.

Principales tendances et faits saillants du marché

Le marché de la blockchain dans les médias et le divertissement connaît une croissance transformative, propulsée par des technologies innovantes et l'évolution des préférences des consommateurs.

  • La distribution de contenu décentralisée transforme la manière dont les médias sont consommés et partagés, en particulier en Amérique du Nord.
  • L'essor des jetons non fongibles (NFT) crée de nouvelles avenues pour la propriété numérique et la monétisation dans le secteur du divertissement.
  • Une transparence et une sécurité accrues deviennent primordiales alors que les parties prenantes cherchent à établir la confiance dans les transactions numériques à travers l'industrie.
  • Les modèles de propriété décentralisée et les contrats intelligents pour la licence sont des moteurs clés, bénéficiant particulièrement aux grandes entreprises et aux petites et moyennes entreprises émergentes dans la région Asie-Pacifique.

Taille du marché et prévisions

2024 Market Size 923,64 (million USD)
2035 Market Size 97917,4 (million USD)
CAGR (2025 - 2035) 52,8 %

Principaux acteurs

IBM (US), Microsoft (US), Amazon (US), Sony (JP), Walt Disney (US), Warner Bros (US), Universal Music Group (US), Live Nation Entertainment (US), Dapper Labs (CA)

Marché des médias et divertissements basés sur la blockchain Tendances

Le marché de la blockchain dans les médias et le divertissement connaît actuellement une phase transformative, alimentée par la demande croissante de transparence et de sécurité dans la distribution de contenu. Cette technologie offre des solutions innovantes pour la gestion des droits d'auteur, permettant aux créateurs de conserver le contrôle de leur propriété intellectuelle. À mesure que l'industrie évolue, les parties prenantes explorent des plateformes décentralisées qui facilitent les interactions directes entre artistes et consommateurs, redéfinissant potentiellement les modèles commerciaux traditionnels. De plus, l'essor des jetons non fongibles (NFT) a ouvert de nouvelles avenues de monétisation, permettant d'acheter et de vendre des actifs numériques uniques de manière sécurisée. En plus d'améliorer la sécurité, la technologie blockchain semble rationaliser les processus au sein du secteur des médias et du divertissement. En automatisant diverses fonctions, telles que la distribution des redevances et les contrats de licence, elle réduit le potentiel de litiges et améliore l'efficacité. L'intégration de contrats intelligents pourrait encore simplifier les transactions, garantissant que toutes les parties impliquées reçoivent une compensation équitable. À mesure que le marché de la blockchain dans les médias et le divertissement continue de mûrir, il est probable qu'il attire davantage d'investissements et d'innovations, ouvrant la voie à une industrie plus équitable et transparente.

Distribution de Contenu Décentralisée

Le passage aux plateformes décentralisées prend de l'ampleur, alors que les créateurs cherchent à contourner les intermédiaires traditionnels. Cette tendance permet un engagement direct entre les artistes et leur public, favorisant une connexion plus personnelle et augmentant potentiellement les sources de revenus.

Essor des Jetons Non Fongibles (NFT)

Les NFT émergent comme une méthode révolutionnaire pour les artistes de monétiser leur travail. En tokenisant des actifs numériques, les créateurs peuvent vendre des objets uniques directement aux consommateurs, garantissant authenticité et propriété tout en ouvrant de nouveaux marchés.

Transparence et Sécurité Améliorées

La technologie blockchain améliore la transparence des transactions, ce qui est crucial pour instaurer la confiance entre les parties prenantes. En fournissant un registre sécurisé et immuable, elle atténue les problèmes liés à la piraterie et à l'utilisation non autorisée de contenu.

Marché des médias et divertissements basés sur la blockchain conducteurs

Modèles de revenus innovants

Le marché de la blockchain dans les médias et le divertissement connaît l'émergence de modèles de revenus innovants qui tirent parti de la technologie blockchain. Ces modèles, tels que le paiement à la vue et les services par abonnement, permettent des options de paiement plus flexibles qui répondent à des préférences de consommation diverses. En utilisant la blockchain, les créateurs de contenu peuvent mettre en œuvre des microtransactions, leur permettant de monétiser leur travail de manière auparavant irréalisable. Ce changement pourrait conduire à un flux de revenus plus durable pour les artistes et les producteurs, car ils peuvent se connecter directement avec leur public sans les contraintes des canaux de distribution traditionnels. À mesure que le marché évolue, ces modèles de revenus innovants pourraient redéfinir la manière dont le contenu est financé et consommé, augmentant potentiellement la rentabilité globale.

Engagement accru des consommateurs

Le marché de la blockchain dans les médias et le divertissement connaît un engagement accru des consommateurs grâce à des applications innovantes de la technologie blockchain. En permettant des interactions directes entre les créateurs et les audiences, la blockchain favorise un sentiment de communauté et de loyauté parmi les fans. Cet engagement est encore renforcé par l'utilisation de systèmes de jetons et de récompenses, qui incitent à la participation et au soutien des créateurs. À mesure que les consommateurs s'impliquent davantage dans le processus de création de contenu, le marché pourrait connaître un changement dans la manière dont les médias sont consommés et valorisés. Des rapports indiquent que les plateformes utilisant la blockchain pour l'engagement des fans ont vu leurs taux de rétention des utilisateurs augmenter de plus de 25 %, ce qui suggère que cette tendance pourrait conduire à des modèles commerciaux plus durables dans le secteur du divertissement.

Contrats intelligents pour la licence

La mise en œuvre des contrats intelligents au sein du marché de la Blockchain dans les médias et le divertissement révolutionne la gestion des accords de licence. Les contrats intelligents automatisent l'exécution des accords, garantissant que les conditions sont respectées sans avoir besoin d'intermédiaires. Cette technologie semble rationaliser les processus, réduisant le temps et les coûts associés aux méthodes de licence traditionnelles. Selon des estimations récentes, l'utilisation de contrats intelligents pourrait réduire les coûts de transaction jusqu'à 30 %, améliorant ainsi la rentabilité pour les créateurs de contenu et les distributeurs. De plus, la transparence fournie par la technologie blockchain garantit que toutes les parties impliquées peuvent vérifier le respect des conditions de licence, réduisant potentiellement les litiges et favorisant la confiance dans l'industrie.

Modèles de propriété décentralisée

Le marché de la blockchain dans les médias et le divertissement connaît un changement vers des modèles de propriété décentralisée, qui autonomisent à la fois les créateurs et les consommateurs. En utilisant la technologie blockchain, les artistes peuvent conserver la propriété de leur travail, garantissant qu'ils reçoivent une compensation équitable pour leurs contributions. Ce modèle semble réduire la dépendance aux intermédiaires traditionnels, qui prennent souvent une part importante des revenus. En conséquence, le marché devrait voir une augmentation des transactions directes entre les créateurs et leur public. De plus, l'essor des plateformes décentralisées pourrait conduire à une distribution plus équitable des bénéfices, augmentant potentiellement le revenu global généré au sein de l'industrie. Cette tendance suggère une approche transformative de la propriété du contenu, qui pourrait redéfinir le paysage économique des médias et du divertissement.

Sécurité et confidentialité des données améliorées

Le marché de la blockchain dans les médias et le divertissement bénéficie de mesures de sécurité des données et de confidentialité renforcées grâce à la technologie blockchain. Alors que les préoccupations concernant les violations de données et l'accès non autorisé continuent d'augmenter, la nature immuable de la blockchain offre une solution robuste pour protéger les informations sensibles. Cette technologie semble offrir un environnement sécurisé pour le stockage et le partage de contenu, garantissant que les droits de propriété intellectuelle sont respectés. De plus, la nature décentralisée de la blockchain réduit le risque de points de défaillance uniques, ce qui est particulièrement crucial dans une industrie qui repose fortement sur la distribution numérique. En conséquence, les parties prenantes peuvent ressentir une confiance accrue dans la sécurité de leurs actifs, ce qui pourrait conduire à un investissement plus important dans des solutions basées sur la blockchain.

Aperçu des segments de marché

Par type : Public (le plus grand) vs. Privé (le plus en croissance)

Le marché de la blockchain dans les médias et le divertissement est principalement segmenté en types public, privé et consortium. Parmi ceux-ci, le segment de la blockchain publique détient la plus grande part de marché en raison de son adoption généralisée pour la transparence et l'accessibilité. En revanche, le segment de la blockchain privée connaît une croissance rapide, adapté aux besoins commerciaux spécifiques où la confidentialité des données et le contrôle sont cruciaux. Le type consortium, bien que significatif, occupe une niche plus petite malgré son importance pour les projets collaboratifs entre plusieurs parties prenantes.

Type de Blockchain : Public (Dominant) vs. Privé (Émergent)

Les blockchains publiques se caractérisent par leur nature ouverte, permettant à quiconque de participer au réseau. Cette transparence favorise la confiance et encourage l'adoption généralisée, faisant de la blockchain publique la force dominante dans l'industrie des médias et du divertissement, en particulier pour des applications telles que la distribution de contenu et la gestion des droits d'auteur. D'autre part, les blockchains privées offrent des environnements contrôlés adaptés aux entreprises ayant besoin de confidentialité des données et d'une sécurité renforcée. Ce type de blockchain émerge rapidement, principalement en raison de la demande croissante pour un traitement sécurisé des transactions et de la nécessité de conformité réglementaire dans les opérations des médias et du divertissement.

Par taille d'entreprise : Grande entreprise (la plus grande) contre petites et moyennes entreprises (émergentes)

Le marché de la Blockchain dans les médias et le divertissement affiche une répartition significative de la part de marché selon la taille des entreprises. Les grandes entreprises occupent une position prédominante, capturant une part substantielle du marché, principalement en raison de leur capacité à investir massivement dans les technologies blockchain et des ressources pour mettre en œuvre des solutions complètes. En revanche, les petites et moyennes entreprises (PME) deviennent des acteurs de plus en plus essentiels, car les solutions de plateforme émergentes adaptées à leurs besoins opérationnels leur permettent d'exploiter efficacement les capacités de la blockchain, améliorant ainsi leur présence sur le marché.

Grande entreprise (dominante) vs. Petites et moyennes entreprises (émergentes)

Les grandes entreprises sont positionnées comme la force dominante sur le marché de la blockchain dans les médias et le divertissement, tirant parti de ressources étendues et d'une infrastructure sophistiquée pour développer et mettre en œuvre des technologies blockchain. Leur capacité à s'engager dans des investissements à grande échelle et à favoriser des partenariats innovants leur permet de capturer une part de marché significative et de stimuler des avancées substantielles au sein de l'industrie. D'autre part, les petites et moyennes entreprises (PME) émergent comme des contributeurs cruciaux, adoptant la blockchain pour rationaliser les opérations, réduire les coûts et améliorer la transparence de leurs processus. À mesure que les solutions informatiques deviennent plus accessibles, les PME utilisent la blockchain pour rester compétitives, façonnant de manière significative le paysage industriel grâce à des stratégies agiles et adaptatives qui répondent spécifiquement à leurs besoins commerciaux.

Par application : Gestion des licences et des droits (la plus grande) contre Publicité numérique (la plus rapide en croissance)

Dans le marché de la Blockchain dans les Médias et le Divertissement, le Gestion des Licences et des Droits détient la plus grande part de marché. Il fournit des solutions innovantes pour prouver la propriété et garantir la transparence dans les distributions de redevances, ce qui le rend essentiel pour les créateurs de contenu et les distributeurs. Suivant de près, la Publicité Numérique émerge comme un domaine crucial, tirant parti de la technologie blockchain pour améliorer le ciblage des annonces et lutter contre la fraude, gagnant ainsi une traction significative et attirant les marketeurs à la recherche de dépenses plus efficaces.

Gestion des droits et des licences (Dominant) vs. Contrats intelligents (Émergent)

La gestion des licences et des droits est un segment dominant du marché de la blockchain dans les médias et le divertissement, caractérisé par son rôle dans l'automatisation des transactions de droits et la protection de la propriété intellectuelle. En utilisant la transparence de la blockchain, ce segment garantit que toutes les parties impliquées dans la création de contenu sont rémunérées de manière précise et équitable. D'autre part, les contrats intelligents représentent une tendance émergente qui offre l'exécution automatisée des accords, réduisant ainsi le besoin d'intermédiaires. Ces contrats deviennent de plus en plus populaires pour faciliter les transactions dans les secteurs des jeux en ligne et du streaming, améliorant l'efficacité et la rapidité des transactions.

Obtenez des informations plus détaillées sur Marché des médias et divertissements basés sur la blockchain

Aperçu régional

Par région, l'étude segmente le marché en Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Moyen-Orient et Afrique, et Amérique du Sud. L'Amérique du Nord a détenu la plus grande part du marché de la Blockchain dans les médias et divertissements par région en 2021, et il est prévu qu'elle le fasse pour le reste de la période de prévision. Cela est dû à la présence de grands concurrents qui offrent des solutions de pointe et investissent considérablement dans les technologies, créant des opportunités rentables pour le marché. La région adopte rapidement des outils innovants, et la numérisation devrait accélérer le développement des revenus de la blockchain dans les marchés des médias et du divertissement.

Les États-Unis sont le plus grand contributeur à la croissance des revenus du marché, et le Canada est le contributeur à la croissance la plus rapide. L'adoption précoce de nouvelles technologies et la numérisation devraient stimuler la croissance de la blockchain dans les marchés des médias et du divertissement.

En tant que leader significatif dans le développement de la blockchain, le Canada est l'un des pays à la croissance la plus rapide de la région. Cela est principalement dû à des projets tels que le Blockchain Research Institute (BRI) à Toronto, le Blockhouse à Montréal, et le BC Blockchain Forum à Vancouver. Ces programmes rassemblent des start-ups, des entreprises du secteur privé comme IBM et Accenture, et divers niveaux de gouvernement pour établir une base solide pour l'écosystème en développement.

Le marché de la Blockchain dans les médias et divertissements de la région Asie-Pacifique (APAC) devrait croître à la plus rapide des taux dans le marché de la Blockchain dans les médias et divertissements, en raison d'une augmentation de l'incidence de la piraterie des données, d'une adoption accrue de solutions avancées dans les secteurs des médias et du divertissement des pays en développement tels que la Chine, l'Inde, la Corée du Sud, et d'autres, et d'une augmentation du nombre de fournisseurs de services de Blockchain dans les médias et divertissements dans cette région.

Le nombre élevé d'utilisateurs est également l'un des facteurs clés de l'expansion du marché de la blockchain. En raison de l'abondance de jeunes esprits curieux orientés vers la technologie, l'intérêt de la région pour les technologies de pointe alimente la croissance de l'industrie.

En 2021, le marché de l'Europe a représenté une part de revenus considérable. La blockchain dans les médias et divertissements est largement reconnue en Europe grâce à l'augmentation des initiatives gouvernementales et des ambitions de développement technologique, ainsi qu'à une augmentation du désir de transparence dans la région.

De plus, les pays considérés dans le cadre du marché de la Blockchain dans les médias et divertissements sont les États-Unis, le Canada, le Mexique, le Royaume-Uni, l'Allemagne, la France, l'Italie, l'Espagne, la Suisse, l'Autriche, la Belgique, le Danemark, la Finlande, la Grèce, la Hongrie, l'Italie, le Luxembourg, les Pays-Bas, la Norvège, la Pologne, le Portugal, la Slovaquie, la Suède, la Roumanie, l'Irlande, la Chine, le Japon, Singapour, la Malaisie, l'Indonésie, les Philippines, la Corée du Sud, Hong Kong, Macao, Singapour, Brunei, l'Inde, l'Australie et la Nouvelle-Zélande, l'Afrique du Sud, l'Égypte, le Nigeria, l'Arabie Saoudite, le Qatar, les Émirats Arabes Unis, Bahreïn, le Koweït, et Oman, le Brésil, l'Argentine, le Chili, et d'autres.

Marché des médias et divertissements basés sur la blockchain Regional Image

Acteurs clés et aperçu concurrentiel

Les principaux acteurs du marché dépensent beaucoup d'argent en R&D pour élargir leurs gammes de produits, ce qui aidera le marché de la Blockchain dans le secteur de Média et Divertissement à croître encore davantage. Les participants au marché prennent également une série d'initiatives stratégiques pour accroître leur empreinte mondiale, notamment des lancements de nouveaux produits, des accords contractuels, des fusions et acquisitions, des investissements accrus et des collaborations avec d'autres organisations. Les concurrents dans l'industrie de la Blockchain dans le secteur des Médias et du Divertissement doivent offrir des services et des solutions rentables pour se développer et survivre dans un environnement de marché de plus en plus compétitif et en pleine expansion.

Le paysage concurrentiel de la blockchain dans le marché des médias et du divertissement est fragmenté avec un certain nombre d'acteurs clés opérant à des niveaux régionaux. Le développement de produits et les alliances stratégiques sont poursuivis par les acteurs clés afin d'élargir leurs portefeuilles de produits respectifs et d'obtenir une forte présence sur le marché. IBM Corporation, Microsoft Corporation, SAP, Oracle, Accenture, BRAINBOY, Blockpoint, BTL Group, Factom et Clearcoin figurent parmi les principaux concurrents mentionnés dans le rapport de marché. Les initiatives des participants de l'industrie, par exemple, la création par Tech Mahindra d'une plateforme basée sur la blockchain pour les Médias et le Divertissement, stimulent la croissance du marché.

Grâce à la blockchain, la plateforme permet aux sociétés de production et aux fournisseurs de contenu de suivre les paiements de redevances, les revenus, de gérer les droits et de lutter contre le piratage de contenu. JP Morgan a également combiné son projet de blockchain Quorum avec le studio Ethereum. Cette fusion est l'un des changements significatifs basés sur le langage de programmation Java dans le but de faciliter la gestion des affaires.

Les principales entreprises du marché Marché des médias et divertissements basés sur la blockchain incluent

Développements de l'industrie

Septembre 2022 : Chain, un fournisseur de solutions logicielles Web3 de premier plan, et Kraft Sports + Entertainment ont convenu d'un accord de parrainage pluriannuel avec les New England Patriots, New England Revolution, Gillette Stadium et Patriot Place, faisant de Chain le sponsor officiel de l'équipe pour la technologie Web3 et blockchain. Chain et Kraft Sports + Entertainment collaboreront pour créer des expériences Web3 innovantes en utilisant les solutions et services primés de Chain dans le cadre de leur nouvelle relation.

Août 2022 : Shemaroo, un projet Web 3.0 dans l'industrie des médias et du divertissement, est entré sur le marché en partenariat avec Seracle, une entreprise de technologie blockchain. Shemaroo entend établir une base solide pour l'industrie Web 3.0 avec cette nouvelle collaboration, qui devient de plus en plus cruciale à mesure que la demande pour de meilleures expériences et connexions utilisateur se développe.

Perspectives d'avenir

Marché des médias et divertissements basés sur la blockchain Perspectives d'avenir

Le marché de la blockchain dans les médias et le divertissement devrait croître à un taux de croissance annuel composé (CAGR) de 52,8 % de 2024 à 2035, soutenu par une sécurité accrue du contenu, une distribution décentralisée et des stratégies de monétisation innovantes.

De nouvelles opportunités résident dans :

  • Développement de plateformes de distribution de contenu décentralisées
  • Création de systèmes de suivi des redevances basés sur la blockchain
  • Implémentation de places de marché NFT pour les actifs numériques

D'ici 2035, le marché devrait être un pilier de l'industrie des médias et du divertissement.

Segmentation du marché

Perspectives du marché des médias de divertissement basés sur la blockchain

  • Public
  • Privé
  • Consortium

Marché des médias de divertissement Blockchain Perspectives de taille d'entreprise

  • Grande entreprise
  • Petites et moyennes entreprises (PME)

Perspectives d'application du marché des médias de divertissement basés sur la blockchain

  • Gestion des licences et des droits
  • Publicité numérique
  • Contrats intelligents
  • Paiements
  • Jeux en ligne
  • Autres

Portée du rapport

TAILLE DU MARCHÉ 2024923,64 (millions USD)
TAILLE DU MARCHÉ 20251411,32 (millions USD)
TAILLE DU MARCHÉ 203597917,4 (millions USD)
TAUX DE CROISSANCE ANNUEL COMPOSÉ (CAGR)52,8 % (2024 - 2035)
COUVERTURE DU RAPPORTPrévisions de revenus, paysage concurrentiel, facteurs de croissance et tendances
ANNÉE DE BASE2024
Période de prévision du marché2025 - 2035
Données historiques2019 - 2024
Unités de prévision du marchémillions USD
Principales entreprises profiléesAnalyse de marché en cours
Segments couvertsAnalyse de segmentation du marché en cours
Principales opportunités de marchéL'intégration de plateformes décentralisées améliore la propriété et la monétisation du contenu sur le marché de la blockchain dans les médias et le divertissement.
Principales dynamiques du marchéL'adoption croissante de la technologie blockchain améliore la transparence et la sécurité dans la distribution de contenu et la gestion des droits d'auteur.
Pays couvertsAmérique du Nord, Europe, APAC, Amérique du Sud, MEA

Faits saillants du marché

Auteur
Ankit Gupta
Senior Research Analyst

Ankit Gupta is an analyst in market research industry in ICT and SEMI industry. With post-graduation in "Telecom and Marketing Management" and graduation in "Electronics and Telecommunication" vertical he is well versed with recent development in ICT industry as a whole. Having worked on more than 150+ reports including consultation for fortune 500 companies such as Microsoft and Rio Tinto in identifying solutions with respect to business problems his opinions are inclined towards mixture of technical and managerial aspects.

Laisser un commentaire

FAQs

Quelle est la valorisation actuelle du marché de la Blockchain dans les médias et le divertissement en 2024 ?

La valorisation du marché était de 923,64 millions USD en 2024.

Quelle est la taille de marché projetée pour la Blockchain dans les Médias et le Divertissement d'ici 2035 ?

La valorisation projetée pour 2035 est de 97917,4 millions USD.

Quelle est le CAGR attendu pour le marché de la Blockchain dans les médias et le divertissement de 2025 à 2035 ?

Le CAGR attendu pendant la période de prévision 2025 - 2035 est de 52,8 %.

Quelles entreprises sont considérées comme des acteurs clés sur le marché de la Blockchain dans les médias et le divertissement ?

Les acteurs clés incluent IBM, Microsoft, Amazon, Sony, Walt Disney, Warner Bros, Universal Music Group, Live Nation Entertainment et Dapper Labs.

Comment le segment de marché pour la gestion des licences et des droits se comporte-t-il en termes de valorisation ?

La gestion des licences et des droits a été évaluée à 100,0 millions USD en 2024.

Télécharger l'échantillon gratuit

Veuillez remplir le formulaire ci-dessous pour recevoir un échantillon gratuit de ce rapport

Compare Licence

×
Features License Type
Single User Multiuser License Enterprise User
Price $4,950 $5,950 $7,250
Maximum User Access Limit 1 User Upto 10 Users Unrestricted Access Throughout the Organization
Free Customization
Direct Access to Analyst
Deliverable Format
Platform Access
Discount on Next Purchase 10% 15% 15%
Printable Versions