Marché des médias et divertissements basés sur la blockchain Résumé
Selon l'analyse de MRFR, le marché de la Blockchain dans les médias et le divertissement était estimé à 923,64 millions USD en 2024. L'industrie de la Blockchain dans les médias et le divertissement devrait croître de 1 411,32 millions USD en 2025 à 97 917,4 millions USD d'ici 2035, affichant un taux de croissance annuel composé (CAGR) de 52,8 pendant la période de prévision 2025 - 2035.
Principales tendances et faits saillants du marché
Le marché de la blockchain dans les médias et le divertissement connaît une croissance transformative, propulsée par des technologies innovantes et l'évolution des préférences des consommateurs.
- La distribution de contenu décentralisée transforme la manière dont les médias sont consommés et partagés, en particulier en Amérique du Nord.
- L'essor des jetons non fongibles (NFT) crée de nouvelles avenues pour la propriété numérique et la monétisation dans le secteur du divertissement.
- Une transparence et une sécurité accrues deviennent primordiales alors que les parties prenantes cherchent à établir la confiance dans les transactions numériques à travers l'industrie.
- Les modèles de propriété décentralisée et les contrats intelligents pour la licence sont des moteurs clés, bénéficiant particulièrement aux grandes entreprises et aux petites et moyennes entreprises émergentes dans la région Asie-Pacifique.
Taille du marché et prévisions
| 2024 Market Size | 923,64 (million USD) |
| 2035 Market Size | 97917,4 (million USD) |
| CAGR (2025 - 2035) | 52,8 % |
Principaux acteurs
IBM (US), Microsoft (US), Amazon (US), Sony (JP), Walt Disney (US), Warner Bros (US), Universal Music Group (US), Live Nation Entertainment (US), Dapper Labs (CA)