×
Request Free Sample ×

Kindly complete the form below to receive a free sample of this Report

Leading companies partner with us for data-driven Insights

clients tt-cursor
Hero Background

Blockchain-Medienunterhaltungsmarkt

ID: MRFR/ICT/6600-HCR
111 Pages
Ankit Gupta
October 2025

Marktforschungsbericht über Blockchain in Medien und Unterhaltung Informationen nach Typ (Öffentlich, Privat und Konsortium), nach Unternehmensgröße (Großunternehmen und KMU), nach Anwendung (Lizenz- und Rechtemanagement, digitale Werbung, Smart Contracts, Zahlungen, Online-Spiele und andere) und nach Region (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Naher Osten & Afrika und Südamerika) - Prognose bis 2035

Teilen
Download PDF ×

We do not share your information with anyone. However, we may send you emails based on your report interest from time to time. You may contact us at any time to opt-out.

Blockchain Media Entertainment Market Infographic
Purchase Options

Blockchain-Medienunterhaltungsmarkt Zusammenfassung

Laut der Analyse von MRFR wurde der Markt für Blockchain in Medien und Unterhaltung im Jahr 2024 auf 923,64 Millionen USD geschätzt. Die Blockchain-Industrie in Medien und Unterhaltung wird voraussichtlich von 1.411,32 Millionen USD im Jahr 2025 auf 97.917,4 Millionen USD bis 2035 wachsen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 52,8 während des Prognosezeitraums 2025 - 2035 entspricht.

Wichtige Markttrends & Highlights

Der Blockchain-Markt in den Bereichen Medien und Unterhaltung erlebt ein transformatives Wachstum, das durch innovative Technologien und sich wandelnde Verbraucherpräferenzen vorangetrieben wird.

  • Dezentralisierte Inhaltsverteilung verändert, wie Medien konsumiert und geteilt werden, insbesondere in Nordamerika.
  • Der Aufstieg von Non-Fungible Tokens (NFTs) schafft neue Möglichkeiten für digitale Eigentumsrechte und Monetarisierung im Unterhaltungssektor.
  • Erhöhte Transparenz und Sicherheit werden entscheidend, da die Beteiligten Vertrauen in digitale Transaktionen in der Branche aufbauen möchten.
  • Dezentrale Eigentumsmodelle und Smart Contracts für Lizenzen sind wichtige Treiber, die insbesondere großen Unternehmen und aufstrebenden kleinen und mittleren Unternehmen in der Asien-Pazifik-Region zugutekommen.

Marktgröße & Prognose

2024 Market Size 923,64 (USD Millionen)
2035 Market Size 97917,4 (USD Millionen)
CAGR (2025 - 2035) 52,8%

Hauptakteure

IBM (US), Microsoft (US), Amazon (US), Sony (JP), Walt Disney (US), Warner Bros (US), Universal Music Group (US), Live Nation Entertainment (US), Dapper Labs (CA)

Blockchain-Medienunterhaltungsmarkt Trends

Der Blockchain-Markt in den Bereichen Medien und Unterhaltung befindet sich derzeit in einer transformierenden Phase, die durch die steigende Nachfrage nach Transparenz und Sicherheit in der Inhaltsverteilung vorangetrieben wird. Diese Technologie bietet innovative Lösungen für das Urheberrechtsmanagement, die es den Schöpfern ermöglichen, die Kontrolle über ihr geistiges Eigentum zu behalten. Während sich die Branche weiterentwickelt, erkunden die Akteure dezentrale Plattformen, die direkte Interaktionen zwischen Künstlern und Verbrauchern ermöglichen und potenziell traditionelle Geschäftsmodelle umgestalten. Darüber hinaus hat der Aufstieg von Non-Fungible Tokens (NFTs) neue Möglichkeiten zur Monetarisierung eröffnet, die es ermöglichen, einzigartige digitale Vermögenswerte auf sichere Weise zu kaufen und zu verkaufen. Neben der Verbesserung der Sicherheit scheint die Blockchain-Technologie die Prozesse im Medien- und Unterhaltungssektor zu optimieren. Durch die Automatisierung verschiedener Funktionen, wie z.B. der Verteilung von Tantiemen und Lizenzvereinbarungen, verringert sie das Potenzial für Streitigkeiten und erhöht die Effizienz. Die Integration von Smart Contracts könnte Transaktionen weiter vereinfachen und sicherstellen, dass alle beteiligten Parteien eine faire Vergütung erhalten. Da der Blockchain-Markt in den Bereichen Medien und Unterhaltung weiterhin reift, wird er voraussichtlich mehr Investitionen und Innovationen anziehen und den Weg für eine gerechtere und transparentere Branche ebnen.

Dezentrale Inhaltsverteilung

Der Übergang zu dezentralen Plattformen gewinnt an Fahrt, da die Schöpfer versuchen, traditionelle Intermediäre zu umgehen. Dieser Trend ermöglicht eine direkte Interaktion zwischen Künstlern und ihrem Publikum, fördert eine persönlichere Verbindung und könnte potenziell die Einnahmequellen erhöhen.

Aufstieg der Non-Fungible Tokens (NFTs)

NFTs erweisen sich als revolutionäre Methode für Künstler, ihre Werke zu monetarisieren. Durch die Tokenisierung digitaler Vermögenswerte können Schöpfer einzigartige Artikel direkt an Verbraucher verkaufen, wodurch Authentizität und Eigentum sichergestellt werden, während neue Märkte eröffnet werden.

Erhöhte Transparenz und Sicherheit

Die Blockchain-Technologie erhöht die Transparenz in Transaktionen, was entscheidend ist, um Vertrauen unter den Akteuren aufzubauen. Durch die Bereitstellung eines sicheren und unveränderlichen Hauptbuchs werden Probleme im Zusammenhang mit Piraterie und unbefugter Nutzung von Inhalten gemindert.

Blockchain-Medienunterhaltungsmarkt Treiber

Dezentrale Eigentumsmodelle

Der Blockchain-Markt in den Bereichen Medien und Unterhaltung erlebt einen Wandel hin zu dezentralen Eigentumsmodellen, die sowohl Kreatoren als auch Verbrauchern zugutekommen. Durch die Nutzung der Blockchain-Technologie können Künstler das Eigentum an ihren Werken behalten, was sicherstellt, dass sie eine faire Vergütung für ihre Beiträge erhalten. Dieses Modell scheint die Abhängigkeit von traditionellen Vermittlern zu verringern, die oft einen erheblichen Anteil der Einnahmen einbehalten. Infolgedessen wird der Markt voraussichtlich einen Anstieg direkter Transaktionen zwischen Kreatoren und ihrem Publikum erleben. Darüber hinaus könnte der Aufstieg dezentraler Plattformen zu einer gerechteren Verteilung der Gewinne führen, was potenziell die Gesamteinnahmen in der Branche erhöhen könnte. Dieser Trend deutet auf einen transformativen Ansatz für das Eigentum an Inhalten hin, der die wirtschaftliche Landschaft der Medien und Unterhaltung neu definieren könnte.

Erhöhte Verbraucherbindung

Der Blockchain-Markt in den Bereichen Medien und Unterhaltung verzeichnet eine erhöhte Verbraucherbindung durch innovative Anwendungen der Blockchain-Technologie. Durch die Ermöglichung direkter Interaktionen zwischen Kreativen und Publikum fördert die Blockchain ein Gefühl von Gemeinschaft und Loyalität unter den Fans. Diese Bindung wird weiter durch den Einsatz von Token und Belohnungssystemen verstärkt, die die Teilnahme und Unterstützung für Kreative anreizen. Da die Verbraucher zunehmend in den Prozess der Inhaltserstellung eingebunden werden, könnte der Markt einen Wandel in der Art und Weise erleben, wie Medien konsumiert und bewertet werden. Berichte zeigen, dass Plattformen, die Blockchain für die Fanbindung nutzen, eine Steigerung der Nutzerbindungsraten um über 25 % verzeichnet haben, was darauf hindeutet, dass dieser Trend zu nachhaltigeren Geschäftsmodellen im Unterhaltungssektor führen könnte.

Innovative Einnahme Modelle

Der Markt für Blockchain in Medien und Unterhaltung erlebt das Aufkommen innovativer Einnahmemodelle, die auf Blockchain-Technologie basieren. Diese Modelle, wie Pay-per-View und abonnementbasierte Dienste, ermöglichen flexiblere Zahlungsoptionen, die den unterschiedlichen Verbraucherpräferenzen gerecht werden. Durch die Nutzung von Blockchain können Inhaltsanbieter Mikrotransaktionen implementieren, die es ihnen ermöglichen, ihre Arbeiten auf Weisen zu monetarisieren, die zuvor nicht möglich waren. Dieser Wandel könnte zu einem nachhaltigeren Einnahmestrom für Künstler und Produzenten führen, da sie direkt mit ihrem Publikum in Kontakt treten können, ohne die Einschränkungen traditioneller Vertriebskanäle. Während sich der Markt weiterentwickelt, könnten diese innovativen Einnahmemodelle die Art und Weise, wie Inhalte finanziert und konsumiert werden, neu definieren und potenziell die Gesamtprofitabilität erhöhen.

Smart Contracts für Lizenzen

Die Implementierung von Smart Contracts innerhalb des Blockchain-Marktes für Medien und Unterhaltung revolutioniert die Verwaltung von Lizenzvereinbarungen. Smart Contracts automatisieren die Ausführung von Vereinbarungen und stellen sicher, dass die Bedingungen ohne die Notwendigkeit von Vermittlern erfüllt werden. Diese Technologie scheint Prozesse zu optimieren und die Zeit sowie die Kosten im Zusammenhang mit traditionellen Lizenzmethoden zu reduzieren. Laut aktuellen Schätzungen könnte die Nutzung von Smart Contracts die Transaktionskosten um bis zu 30 % senken, was die Rentabilität für Inhaltsanbieter und -vertreiber erhöht. Darüber hinaus gewährleistet die Transparenz, die durch die Blockchain-Technologie bereitgestellt wird, dass alle beteiligten Parteien die Einhaltung der Lizenzbedingungen überprüfen können, was potenziell Streitigkeiten verringert und das Vertrauen in die Branche fördert.

Verbesserte Datensicherheit und Datenschutz

Der Blockchain-Markt in den Bereichen Medien und Unterhaltung profitiert von verbesserten Datenschutz- und Sicherheitsmaßnahmen, die durch die Blockchain-Technologie ermöglicht werden. Da die Bedenken hinsichtlich Datenverletzungen und unbefugtem Zugriff weiter zunehmen, bietet die unveränderliche Natur der Blockchain eine robuste Lösung zum Schutz sensibler Informationen. Diese Technologie scheint eine sichere Umgebung für die Speicherung und den Austausch von Inhalten zu bieten, wobei sichergestellt wird, dass die Rechte an geistigem Eigentum gewahrt bleiben. Darüber hinaus verringert die dezentrale Natur der Blockchain das Risiko von einzelnen Ausfallpunkten, was in einer Branche, die stark auf digitale Verteilung angewiesen ist, besonders wichtig ist. Infolgedessen könnten die Beteiligten ein erhöhtes Vertrauen in die Sicherheit ihrer Vermögenswerte erfahren, was potenziell zu größeren Investitionen in blockchain-basierte Lösungen führen könnte.

Einblicke in Marktsegmente

Nach Typ: Öffentlich (Größter) vs. Privat (Schnellstwachsende)

Der Markt für Blockchain in Medien und Unterhaltung ist hauptsächlich in öffentliche, private und Konsortiumstypen unterteilt. Unter diesen hält das Segment der öffentlichen Blockchain den größten Marktanteil aufgrund seiner breiten Akzeptanz für Transparenz und Zugänglichkeit. Im Gegensatz dazu verzeichnet das Segment der privaten Blockchain ein rapides Wachstum, das auf spezifische Geschäftsbedürfnisse zugeschnitten ist, bei denen Datenschutz und Kontrolle entscheidend sind. Der Konsortiumstyp, obwohl bedeutend, nimmt eine kleinere Nische ein, obwohl er für kollaborative Projekte unter mehreren Interessengruppen unerlässlich ist.

Blockchain-Typ: Öffentlich (Dominant) vs. Privat (Aufkommend)

Öffentliche Blockchains zeichnen sich durch ihre offene Natur aus, die es jedem ermöglicht, am Netzwerk teilzunehmen. Diese Transparenz fördert das Vertrauen und ermutigt zur breiten Akzeptanz, wodurch die öffentliche Blockchain zur dominierenden Kraft in der Medien- und Unterhaltungsindustrie wird, insbesondere für Anwendungen wie Inhaltsverteilung und Lizenzmanagement. Auf der anderen Seite bieten private Blockchains kontrollierte Umgebungen, die für Unternehmen geeignet sind, die Datenvertraulichkeit und erhöhte Sicherheit benötigen. Diese Art von Blockchain entwickelt sich schnell, hauptsächlich getrieben durch die steigende Nachfrage nach sicheren Transaktionsverarbeitungen und die Notwendigkeit der Einhaltung von Vorschriften in den Medien- und Unterhaltungsoperationen.

Nach Unternehmensgröße: Großunternehmen (größtes) vs. Kleine und Mittlere Unternehmen (aufstrebend)

Der Markt für Blockchain in Medien und Unterhaltung zeigt eine signifikante Verteilung des Marktanteils über Unternehmensgrößen hinweg. Große Unternehmen nehmen eine dominante Position ein und erfassen einen erheblichen Teil des Marktes, hauptsächlich aufgrund ihrer Fähigkeit, stark in Blockchain-Technologien zu investieren und die Ressourcen zu haben, um umfassende Lösungen umzusetzen. Im Gegensatz dazu werden kleine und mittlere Unternehmen (KMU) zunehmend zu wichtigen Akteuren, da aufkommende Plattformlösungen, die auf ihre betrieblichen Bedürfnisse zugeschnitten sind, es ihnen ermöglichen, die Blockchain-Funktionen effektiv zu nutzen und damit ihre Marktpräsenz zu verbessern.

Großunternehmen (dominant) vs. Kleine und Mittlere Unternehmen (emerging)

Große Unternehmen sind als dominante Kraft im Blockchain-Markt für Medien und Unterhaltung positioniert und nutzen umfangreiche Ressourcen sowie eine ausgeklügelte Infrastruktur, um Blockchain-Technologien zu entwickeln und umzusetzen. Ihre Fähigkeit, in großem Maßstab zu investieren und innovative Partnerschaften zu fördern, ermöglicht es ihnen, einen signifikanten Marktanteil zu erobern und wesentliche Fortschritte in der Branche voranzutreiben. Auf der anderen Seite sind kleine und mittlere Unternehmen (KMU) als entscheidende Mitwirkende aufgetaucht, die Blockchain nutzen, um ihre Abläufe zu optimieren, Kosten zu senken und die Transparenz in ihren Prozessen zu erhöhen. Da IT-Lösungen zugänglicher werden, nutzen KMU Blockchain, um wettbewerbsfähig zu bleiben und gestalten die Branchenlandschaft erheblich durch agile, anpassungsfähige Strategien, die speziell auf ihre Geschäftsbedürfnisse zugeschnitten sind.

Nach Anwendung: Lizenzierung und Rechteverwaltung (größter) vs. digitale Werbung (am schnellsten wachsend)

Im Markt für Blockchain in Medien und Unterhaltung hält das Lizenz- und Rechte-Management-Segment den größten Marktanteil. Es bietet innovative Lösungen zur Nachweisführung des Eigentums und zur Gewährleistung von Transparenz bei der Verteilung von Tantiemen, was es für Inhaltsanbieter und -vertreiber unerlässlich macht. Nahezu gleichauf entwickelt sich die digitale Werbung als ein entscheidendes Gebiet, das Blockchain-Technologie nutzt, um die Zielgruppenansprache zu verbessern und Betrug zu bekämpfen, wodurch es erheblich an Bedeutung gewinnt und für Vermarkter, die eine effektivere Ausgabenstrategie suchen, attraktiv wird.

Lizenzierung und Rechteverwaltung (Dominant) vs. Smart Contracts (Emerging)

Lizenzierung und Rechteverwaltung ist ein dominierendes Segment im Blockchain-Markt für Medien und Unterhaltung, das sich durch seine Rolle bei der Automatisierung von Rechtegeschäften und dem Schutz von geistigem Eigentum auszeichnet. Durch die Transparenz der Blockchain stellt dieses Segment sicher, dass alle an der Inhaltserstellung beteiligten Parteien genau und fair entschädigt werden. Andererseits stellen Smart Contracts einen aufkommenden Trend dar, der die automatisierte Ausführung von Vereinbarungen bietet und die Notwendigkeit von Vermittlern verringert. Diese Verträge werden zunehmend populär, um Transaktionen im Online-Gaming- und Streaming-Sektor zu erleichtern, was die Effizienz und Geschwindigkeit von Transaktionen steigert.

Erhalten Sie detailliertere Einblicke zu Blockchain-Medienunterhaltungsmarkt

Regionale Einblicke

Nach Region segmentiert die Studie den Markt in Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Naher Osten & Afrika und Südamerika. Nordamerika hielt 2021 den höchsten Anteil am Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung nach Region und wird dies voraussichtlich auch im restlichen Prognosezeitraum tun. Dies ist auf die Präsenz großer Wettbewerber zurückzuführen, die innovative Lösungen anbieten und erhebliche Investitionen in Technologien tätigen, was profitable Möglichkeiten für den Markt schafft. Die Region nimmt schnell innovative Werkzeuge an, und die Digitalisierung wird voraussichtlich das Umsatzwachstum von Blockchain im Medien- und Unterhaltungsmarkt beschleunigen.

Die Vereinigten Staaten sind der größte Beitrag zur Umsatzwachstums des Marktes, und Kanada ist der am schnellsten wachsende Beitrag. Die frühe Einführung neuer Technologien und die Digitalisierung werden voraussichtlich das Wachstum von Blockchain im Medien- und Unterhaltungsmarkt vorantreiben.

Als bedeutender Führer in der Blockchain-Entwicklung ist Kanada eines der am schnellsten wachsenden Länder der Region. Dies ist hauptsächlich auf Projekte wie das Blockchain Research Institute (BRI) in Toronto, das Blockhouse in Montreal und das BC Blockchain Forum in Vancouver zurückzuführen. Diese Programme bringen Start-ups, Unternehmen des privaten Sektors wie IBM und Accenture sowie verschiedene Regierungsebenen zusammen, um eine starke Grundlage für das sich entwickelnde Ökosystem zu schaffen.

Der Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung der Region Asien-Pazifik (APAC) wird voraussichtlich am schnellsten wachsen, was auf einen Anstieg der Datenpiraterie, eine zunehmende Akzeptanz fortschrittlicher Lösungen in den Medien- und Unterhaltungssektoren von Entwicklungsländern wie China, Indien, Südkorea und anderen sowie einen Anstieg der Anzahl von Blockchain-Anbietern in dieser Region zurückzuführen ist.

Die schiere Anzahl der Nutzer ist ebenfalls einer der Schlüsselfaktoren für das Wachstum des Blockchain-Marktes. Aufgrund der Fülle an jungen, technologieorientierten neugierigen Köpfen befeuert das Interesse der Region an innovativen Technologien das Wachstum der Branche.

Im Jahr 2021 machte der Markt in Europa einen erheblichen Umsatzanteil aus. Blockchain in Medien und Unterhaltung wird in Europa aufgrund zunehmender staatlicher Initiativen und Ambitionen zur Entwicklung von Technologien sowie eines Anstiegs des Wunsches nach Transparenz in der Region weithin anerkannt.

Darüber hinaus umfassen die Länder, die im Rahmen des Blockchain-Marktes in Medien und Unterhaltung betrachtet werden, die USA, Kanada, Mexiko, das Vereinigte Königreich, Deutschland, Frankreich, Italien, Spanien, die Schweiz, Österreich, Belgien, Dänemark, Finnland, Griechenland, Ungarn, Italien, Luxemburg, die Niederlande, Norwegen, Polen, Portugal, die Slowakei, Schweden, Rumänien, Irland, China, Japan, Singapur, Malaysia, Indonesien, die Philippinen, Südkorea, Hongkong, Macau, Singapur, Brunei, Indien, Australien & Neuseeland, Südafrika, Ägypten, Nigeria, Saudi-Arabien, Katar, Vereinigte Arabische Emirate, Bahrain, Kuwait und Oman, Brasilien, Argentinien, Chile und andere.

Blockchain-Medienunterhaltungsmarkt Regional Image

Hauptakteure und Wettbewerbseinblicke

Wichtige Marktteilnehmer investieren viel Geld in Forschung und Entwicklung, um ihre Produktlinien zu erweitern, was dem Markt für Blockchain in Medien und Unterhaltung weiter helfen wird zu wachsen. Marktteilnehmer ergreifen auch eine Reihe strategischer Initiativen, um ihre weltweite Präsenz auszubauen, einschließlich neuer Produkteinführungen, vertraglicher Vereinbarungen, Fusionen und Übernahmen, erhöhter Investitionen und Zusammenarbeit mit anderen Organisationen. Wettbewerber in der Blockchain-Branche für Medien und Unterhaltung müssen kosteneffektive Dienstleistungen und Lösungen anbieten, um in einem zunehmend wettbewerbsintensiven und wachsenden Marktumfeld zu expandieren und zu überleben.

Die Wettbewerbslandschaft der Blockchain im Medien- und Unterhaltungsmarkt ist fragmentiert, mit einer Vielzahl von Schlüsselakteuren, die auf regionaler Ebene tätig sind. Produktentwicklung und strategische Allianzen werden von wichtigen Akteuren verfolgt, um ihre jeweiligen Produktportfolios zu erweitern und eine starke Marktstellung zu erreichen. Zu den wichtigsten Wettbewerbern, die im Marktbericht erwähnt werden, gehören IBM Corporation, Microsoft Corporation, SAP, Oracle, Accenture, BRAINBOY, Blockpoint, BTL Group, Factom und Clearcoin. Die Initiativen der Branchenakteure, wie beispielsweise die Entwicklung einer blockchain-basierten Plattform für Medien und Unterhaltung durch Tech Mahindra, treiben das Marktwachstum voran.

Die Plattform ermöglicht es Produktionsunternehmen und Inhaltsanbietern, Lizenzgebühren, Einnahmen zu verfolgen, Rechte zu verwalten und gegen Inhaltsdiebstahl vorzugehen. JP Morgan hat auch sein Quorum-Blockchain-Projekt mit dem Ethereum-Studio kombiniert. Diese Fusion ist eine der bedeutenden Änderungen, die auf der Programmiersprache Java basieren, um das Management von Geschäften zu erleichtern.

Zu den wichtigsten Unternehmen im Blockchain-Medienunterhaltungsmarkt-Markt gehören

Branchenentwicklungen

September 2022: Chain, ein führender Anbieter von Web3-Software-Lösungen, und Kraft Sports + Entertainment haben eine mehrjährige Sponsoring-Vereinbarung mit den New England Patriots, New England Revolution, Gillette Stadium und Patriot Place getroffen, wodurch Chain zum offiziellen Sponsor des Teams für Web3- und Blockchain-Technologie wird. Chain und Kraft Sports + Entertainment werden zusammenarbeiten, um innovative Web3-Erlebnisse zu schaffen, die auf Chains preisgekrönten Lösungen und Dienstleistungen basieren, als Teil ihrer neuen Beziehung.

August 2022: Shemaroo, ein Web 3.0-Projekt in der Medien- und Unterhaltungsbranche, ist in Partnerschaft mit Seracle, einem Unternehmen für Blockchain-Technologie, auf den Markt gekommen. Shemaroo beabsichtigt, mit dieser neuen Zusammenarbeit eine solide Grundlage für die Web 3.0-Industrie zu schaffen, die zunehmend wichtig wird, da die Nachfrage nach besseren Benutzererfahrungen und Verbindungen wächst.

Zukunftsaussichten

Blockchain-Medienunterhaltungsmarkt Zukunftsaussichten

Der Markt für Blockchain in Medien und Unterhaltung wird voraussichtlich von 2024 bis 2035 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 52,8 % wachsen, angetrieben durch verbesserte Inhaltsicherheit, dezentrale Verteilung und innovative Monetarisierungsstrategien.

Neue Möglichkeiten liegen in:

  • Entwicklung dezentraler Plattformen zur Verbreitung von Inhalten
  • Erstellung von blockchain-basierten Systemen zur Verfolgung von Lizenzgebühren
  • Implementierung von NFT-Marktplätzen für digitale Vermögenswerte

Bis 2035 wird der Markt voraussichtlich ein Grundpfeiler der Medien- und Unterhaltungsindustrie sein.

Marktsegmentierung

Marktausblick für Blockchain-Medienunterhaltung

  • Öffentlich
  • Privat
  • Konsortium

Marktanwendungsausblick für Blockchain-Medienunterhaltung

  • Lizenzierung und Rechteverwaltung
  • Digitale Werbung
  • Smart Contracts
  • Zahlungen
  • Online-Spiele
  • Sonstiges

Blockchain-Medienunterhaltungsmarkt Unternehmensgrößenausblick

  • Großunternehmen
  • Kleine und mittlere Unternehmen (KMU)

Berichtsumfang

MARKTGRÖSSE 2024923,64 (Millionen USD)
MARKTGRÖSSE 20251411,32 (Millionen USD)
MARKTGRÖSSE 203597917,4 (Millionen USD)
DURCHSCHNITTLICHE JÄHRLICHE WACHSTUMSRATE (CAGR)52,8 % (2024 - 2035)
BERICHTSABDECKUNGUmsatzprognose, Wettbewerbslandschaft, Wachstumsfaktoren und Trends
BASISJAHR2024
Marktprognosezeitraum2025 - 2035
Historische Daten2019 - 2024
MarktprognoseeinheitenMillionen USD
Wichtige UnternehmenMarktanalyse in Bearbeitung
Abgedeckte SegmenteMarktsegmentierungsanalyse in Bearbeitung
Wichtige MarktchancenDie Integration dezentraler Plattformen verbessert den Inhaltseigentum und die Monetarisierung im Blockchain- und Medien- und Unterhaltungsmarkt.
Wichtige MarktdynamikenDie steigende Akzeptanz von Blockchain-Technologie verbessert die Transparenz und Sicherheit in der Inhaltsverteilung und im Urheberrechtsmanagement.
Abgedeckte LänderNordamerika, Europa, APAC, Südamerika, MEA

Markt-Highlights

Autor
Ankit Gupta
Senior Research Analyst

Ankit Gupta is an analyst in market research industry in ICT and SEMI industry. With post-graduation in "Telecom and Marketing Management" and graduation in "Electronics and Telecommunication" vertical he is well versed with recent development in ICT industry as a whole. Having worked on more than 150+ reports including consultation for fortune 500 companies such as Microsoft and Rio Tinto in identifying solutions with respect to business problems his opinions are inclined towards mixture of technical and managerial aspects.

Einen Kommentar hinterlassen

FAQs

Wie hoch ist die aktuelle Marktbewertung von Blockchain in den Bereichen Medien und Unterhaltung im Jahr 2024?

Die Marktbewertung betrug 923,64 Millionen USD im Jahr 2024.

Wie groß wird die prognostizierte Marktgröße für Blockchain in Medien und Unterhaltung bis 2035 sein?

Die prognostizierte Bewertung für 2035 beträgt 97917,4 USD Millionen.

Was ist die erwartete CAGR für den Blockchain-Markt in Medien und Unterhaltung von 2025 bis 2035?

Die erwartete CAGR während des Prognosezeitraums 2025 - 2035 beträgt 52,8 %.

Welche Unternehmen gelten als Schlüsselakteure im Blockchain-Markt für Medien und Unterhaltung?

Wichtige Akteure sind IBM, Microsoft, Amazon, Sony, Walt Disney, Warner Bros, Universal Music Group, Live Nation Entertainment und Dapper Labs.

Wie entwickelt sich das Marktsegment für Lizenzierung und Rechteverwaltung in Bezug auf die Bewertung?

Lizenzierung und Rechteverwaltung hatten 2024 eine Bewertung von 100,0 USD Millionen.

Kostenloses Muster herunterladen

Bitte füllen Sie das folgende Formular aus, um ein kostenloses Muster dieses Berichts zu erhalten

Compare Licence

×
Features License Type
Single User Multiuser License Enterprise User
Price $4,950 $5,950 $7,250
Maximum User Access Limit 1 User Upto 10 Users Unrestricted Access Throughout the Organization
Free Customization
Direct Access to Analyst
Deliverable Format
Platform Access
Discount on Next Purchase 10% 15% 15%
Printable Versions