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ブロックチェーンメディアエンターテインメント市場

ID: MRFR/ICT/6600-HCR
111 Pages
Ankit Gupta
October 2025

メディアおよびエンターテインメントにおけるブロックチェーン市場調査報告書 情報 タイプ別(パブリック、プライベート、コンソーシアム)、企業規模別(大企業および中小企業)、アプリケーション別(ライセンスおよび権利管理、デジタル広告、スマートコントラクト、支払い、オンラインゲーム、その他)、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東・アフリカ、南米) - 2035年までの予測

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Blockchain Media Entertainment Market Infographic
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ブロックチェーンメディアエンターテインメント市場 概要

MRFRの分析によると、メディアとエンターテインメントにおけるブロックチェーン市場は2024年に9,236.4億米ドルと推定されています。メディアとエンターテインメント業界におけるブロックチェーンは、2025年に1,411.32億米ドルから2035年までに97,917.4億米ドルに成長すると予測されており、2025年から2035年の予測期間中に52.8の年平均成長率(CAGR)を示すとされています。

主要な市場動向とハイライト

メディアとエンターテインメント市場におけるブロックチェーンは、革新的な技術と進化する消費者の好みによって変革的な成長を遂げています。

  • "分散型コンテンツ配信は、特に北米においてメディアの消費と共有の方法を再構築しています。
  • 非代替性トークン(NFT)の台頭は、エンターテインメントセクターにおけるデジタル所有権とマネタイズの新たな道を開いています。
  • 業界全体でデジタルトランザクションに対する信頼を構築しようとする利害関係者にとって、透明性とセキュリティの向上が最重要となっています。
  • 分散型所有モデルとライセンスのためのスマートコントラクトは、特にアジア太平洋地域の大企業や新興の中小企業に利益をもたらす重要な要因です。"

市場規模と予測

2024 Market Size 923.64 (USD百万)
2035 Market Size 97917.4 (USD百万)
CAGR (2025 - 2035) 52.8%

主要なプレーヤー

IBM(米国)、Microsoft(米国)、Amazon(米国)、Sony(日本)、Walt Disney(米国)、Warner Bros(米国)、Universal Music Group(米国)、Live Nation Entertainment(米国)、Dapper Labs(カナダ)

ブロックチェーンメディアエンターテインメント市場 トレンド

メディアとエンターテインメントにおけるブロックチェーン市場は、コンテンツ配信における透明性とセキュリティの需要の高まりにより、現在変革の段階を迎えています。この技術は著作権管理のための革新的なソリューションを提供し、クリエイターが知的財産を管理することを可能にします。業界が進化する中、関係者はアーティストと消費者の直接的な相互作用を促進する分散型プラットフォームを模索しており、従来のビジネスモデルを再構築する可能性があります。さらに、非代替性トークン(NFT)の台頭は、ユニークなデジタル資産を安全に売買できる新たな収益化の道を開いています。セキュリティの向上に加えて、ブロックチェーン技術はメディアとエンターテインメントセクター内のプロセスを効率化するようです。ロイヤリティ配分やライセンス契約などのさまざまな機能を自動化することで、紛争の可能性を減少させ、効率を高めます。スマートコントラクトの統合は、取引をさらに簡素化し、関係者全員が公正な報酬を受け取ることを保証するかもしれません。メディアとエンターテインメントにおけるブロックチェーン市場が成熟し続けるにつれて、より多くの投資と革新を引き付け、より公平で透明な業界への道を開くことが期待されます。

分散型コンテンツ配信

分散型プラットフォームへの移行が進んでおり、クリエイターは従来の仲介者を回避しようとしています。この傾向は、アーティストとそのオーディエンスとの直接的な関与を可能にし、より個人的なつながりを育み、収益源を増加させる可能性があります。

非代替性トークン(NFT)の台頭

NFTは、アーティストが自らの作品を収益化するための革命的な方法として浮上しています。デジタル資産をトークン化することで、クリエイターはユニークなアイテムを消費者に直接販売し、真正性と所有権を保証しながら新たな市場を開拓することができます。

透明性とセキュリティの向上

ブロックチェーン技術は、取引の透明性を高めており、これは関係者間の信頼を築くために重要です。安全で不変の台帳を提供することで、海賊版やコンテンツの無断使用に関する問題を軽減します。

ブロックチェーンメディアエンターテインメント市場 運転手

分散型所有権モデル

メディアとエンターテインメント市場におけるブロックチェーンは、クリエイターと消費者の両方に力を与える分散型所有モデルへのシフトを目の当たりにしています。ブロックチェーン技術を活用することで、アーティストは自分の作品の所有権を保持し、貢献に対して公正な報酬を受け取ることができます。このモデルは、しばしば収益の大部分を取る伝統的な仲介者への依存を減少させるようです。その結果、市場はクリエイターとオーディエンス間の直接取引の増加を目にする可能性があります。さらに、分散型プラットフォームの台頭は、利益のより公平な分配をもたらし、業界全体で生成される収益の増加を促進する可能性があります。この傾向は、コンテンツ所有に対する変革的なアプローチを示唆しており、メディアとエンターテインメントの経済的な風景を再定義する可能性があります。

革新的な収益モデル

メディアとエンターテインメント市場におけるブロックチェーンは、ブロックチェーン技術を活用した革新的な収益モデルの出現を目撃しています。ペイパービューやサブスクリプションベースのサービスなどのこれらのモデルは、多様な消費者の好みに応じたより柔軟な支払いオプションを提供します。ブロックチェーンを利用することで、コンテンツクリエイターはマイクロトランザクションを実装でき、以前は実現不可能だった方法で自らの作品を収益化することが可能になります。この変化は、アーティストやプロデューサーにとって、従来の流通チャネルの制約なしに直接オーディエンスとつながることができるため、より持続可能な収益源につながる可能性があります。市場が進化するにつれて、これらの革新的な収益モデルは、コンテンツの資金調達と消費の方法を再定義し、全体的な収益性を高める可能性があります。

消費者のエンゲージメントの向上

メディアとエンターテインメント市場におけるブロックチェーンは、ブロックチェーン技術の革新的な応用を通じて消費者の関与が高まっています。クリエイターとオーディエンスの直接的な相互作用を可能にすることで、ブロックチェーンはファンの間にコミュニティ意識と忠誠心を育みます。この関与は、トークンや報酬システムの使用によってさらに強化され、クリエイターへの参加と支援を促進します。消費者がコンテンツ制作プロセスにより関与するようになるにつれて、市場はメディアの消費と価値のあり方に変化が見られるかもしれません。報告によると、ファンエンゲージメントのためにブロックチェーンを利用しているプラットフォームは、ユーザー保持率が25%以上増加していることが示されており、この傾向がエンターテインメントセクターにおけるより持続可能なビジネスモデルにつながる可能性があることを示唆しています。

データセキュリティとプライバシーの強化

メディアとエンターテインメント市場におけるブロックチェーンは、ブロックチェーン技術によって強化されたデータセキュリティとプライバシー対策の恩恵を受けています。データ侵害や不正アクセスに対する懸念が高まる中、ブロックチェーンの不変性は、機密情報を保護するための堅牢なソリューションを提供します。この技術は、知的財産権が守られることを保証し、コンテンツの保存と共有のための安全な環境を提供するようです。さらに、ブロックチェーンの分散型の特性は、デジタル配信に大きく依存する業界において特に重要な単一障害点のリスクを軽減します。その結果、関係者は資産のセキュリティに対する信頼が高まり、ブロックチェーンベースのソリューションへの投資が増加する可能性があります。

ライセンスのためのスマートコントラクト

メディアおよびエンターテインメント市場におけるブロックチェーン内のスマートコントラクトの実装は、ライセンス契約の管理方法を革新しています。スマートコントラクトは契約の実行を自動化し、仲介者を必要とせずに条件が満たされることを保証します。この技術はプロセスを合理化し、従来のライセンス手法に関連する時間とコストを削減するようです。最近の推定によれば、スマートコントラクトの使用は取引コストを最大30%削減できる可能性があり、コンテンツクリエイターや配信者の収益性を向上させることができます。さらに、ブロックチェーン技術が提供する透明性により、関係者全員がライセンス条件の遵守を確認できるため、紛争を減少させ、業界内の信頼を育む可能性があります。

市場セグメントの洞察

タイプ別:公共(最大)対民間(最も成長が早い)

メディアとエンターテインメント市場におけるブロックチェーンは、主にパブリック、プライベート、コンソーシアムの3つのタイプに分類されます。これらの中で、パブリックブロックチェーンセグメントは、透明性とアクセスの容易さから広く採用されているため、最大の市場シェアを占めています。一方、プライベートブロックチェーンセグメントは、データのプライバシーと管理が重要な特定のビジネスニーズに合わせて急速に成長しています。コンソーシアムタイプは重要であるものの、複数の利害関係者間の共同プロジェクトに不可欠であるにもかかわらず、より小さなニッチを占めています。

ブロックチェーンの種類:パブリック(主流)対プライベート(新興)

パブリックブロックチェーンは、そのオープンな性質によって特徴付けられ、誰でもネットワークに参加できるようになっています。この透明性は信頼を育み、広範な採用を促進し、特にコンテンツ配信やロイヤリティ管理のようなアプリケーションにおいて、メディアおよびエンターテインメント業界でパブリックブロックチェーンが主導的な力となっています。一方、プライベートブロックチェーンは、データの機密性と強化されたセキュリティを必要とする企業に適した制御された環境を提供します。このタイプのブロックチェーンは急速に成長しており、主に安全な取引処理の需要の高まりと、メディアおよびエンターテインメント業務における規制遵守の必要性によって推進されています。

企業規模別:大企業(最大)対中小企業(新興)

メディアとエンターテインメントにおけるブロックチェーン市場は、企業の規模に応じた市場シェアの顕著な分布を示しています。大企業は、ブロックチェーン技術に多額の投資を行い、包括的なソリューションを実装するためのリソースを持っているため、市場の大部分を占める優位な地位を保持しています。それに対して、中小企業(SME)は、彼らの運用ニーズに合わせた新興プラットフォームソリューションにより、ブロックチェーンの能力を効果的に活用できるようになり、市場での存在感を高める重要なプレーヤーとなっています。

大企業(支配的)対中小企業(新興)

大企業は、メディアおよびエンターテインメント市場におけるブロックチェーンの主要な力として位置付けられており、広範なリソースと高度なインフラを活用してブロックチェーン技術を開発・実装しています。大規模な投資を行い、革新的なパートナーシップを育む能力により、彼らは重要な市場シェアを獲得し、業界内での大きな進展を促進しています。一方で、中小企業(SME)は、業務を効率化し、コストを削減し、プロセスの透明性を向上させるためにブロックチェーンを採用する重要な貢献者として浮上しています。ITソリューションがよりアクセスしやすくなるにつれて、SMEは競争力を維持するためにブロックチェーンを活用し、特に彼らのビジネスニーズに応じた機敏で適応的な戦略を通じて業界の風景を大きく形作っています。

アプリケーション別:ライセンスおよび権利管理(最大)対デジタル広告(最も成長が早い)

メディアとエンターテインメント市場において、ライセンスおよび権利管理セグメントは最大の市場シェアを占めています。これは、所有権を証明し、ロイヤリティの分配における透明性を確保するための革新的なソリューションを提供し、コンテンツクリエイターや配信者にとって不可欠です。その後に続くデジタル広告は、広告ターゲティングを強化し、詐欺と戦うためにブロックチェーン技術を活用し、重要な分野として浮上しており、より効果的な支出を求めるマーケターにとって大きな魅力となっています。

ライセンスおよび権利管理(主流)対スマートコントラクト(新興)

ライセンスおよび権利管理は、権利取引の自動化と知的財産の保護における役割が特徴の、メディアおよびエンターテインメント市場におけるブロックチェーンの主要なセグメントです。ブロックチェーンの透明性を活用することで、このセグメントはコンテンツ制作に関与するすべての関係者が正確かつ公平に報酬を受け取ることを保証します。一方で、スマートコントラクトは、契約の自動実行を提供し、仲介者の必要性を減少させる新たなトレンドを示しています。これらの契約は、オンラインゲームやストリーミング分野での取引を促進するためにますます人気が高まっており、取引の効率とスピードを向上させています。

ブロックチェーンメディアエンターテインメント市場に関する詳細な洞察を得る

地域の洞察

地域別に、調査は市場を北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東・アフリカ、南米に分けています。北米は2021年に地域別のメディアおよびエンターテインメントにおけるブロックチェーン市場の最大シェアを占めており、予測期間の残りの期間もその地位を維持すると予想されています。これは、最先端のソリューションを提供し、技術に多大な投資を行う大手競合他社の存在によるもので、市場にとって有利な機会を生み出しています。この地域は革新的なツールを急速に採用しており、デジタル化はメディアおよびエンターテインメント市場におけるブロックチェーン収益の成長を加速させると考えられています。

アメリカ合衆国は市場収益成長の最大の貢献者であり、カナダは最も成長が早い貢献者です。新技術の早期採用とデジタル化は、メディアおよびエンターテインメント市場におけるブロックチェーンの成長を促進すると考えられています。

ブロックチェーン開発の重要なリーダーとして、カナダはこの地域で最も急成長している国の一つです。これは主に、トロントのブロックチェーン研究所(BRI)、モントリオールのブロックハウス、バンクーバーのBCブロックチェーンフォーラムなどのプロジェクトによるものです。これらのプログラムは、スタートアップ、IBMやアクセンチュアなどの民間企業、さまざまなレベルの政府を結集し、発展するエコシステムの強固な基盤を築いています。

アジア太平洋(APAC)地域のメディアおよびエンターテインメントにおけるブロックチェーン市場は、データの海賊行為の発生率の増加、発展途上国(中国、インド、韓国など)のメディアおよびエンターテインメント分野における先進的なソリューションの採用の増加、そしてこの地域におけるメディアおよびエンターテインメントサービスプロバイダーの増加により、最も速い成長率を示すと予想されています。

ユーザーの数もブロックチェーン市場の拡大の重要な要因の一つです。若くて技術志向の好奇心旺盛な人々が豊富にいるため、この地域の最先端技術への関心が業界の成長を促進しています。

2021年、ヨーロッパの市場はかなりの収益シェアを占めました。メディアおよびエンターテインメントにおけるブロックチェーンは、政府の取り組みや技術開発への野心の高まり、そして地域における透明性への欲求の増加により、ヨーロッパで広く認識されています。

さらに、メディアおよびエンターテインメントにおけるブロックチェーン市場の範囲に含まれる国々は、アメリカ合衆国、カナダ、メキシコ、イギリス、ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、スイス、オーストリア、ベルギー、デンマーク、フィンランド、ギリシャ、ハンガリー、イタリア、ルクセンブルク、オランダ、ノルウェー、ポーランド、ポルトガル、スロバキア、スウェーデン、ルーマニア、アイルランド、中国、日本、シンガポール、マレーシア、インドネシア、フィリピン、韓国、香港、マカオ、シンガポール、ブルネイ、インド、オーストラリアおよびニュージーランド、南アフリカ、エジプト、ナイジェリア、サウジアラビア、カタール、アラブ首長国連邦、バーレーン、クウェート、オマーン、ブラジル、アルゼンチン、チリなどです。

ブロックチェーンメディアエンターテインメント市場 Regional Image

主要企業と競争の洞察

主要な市場プレーヤーは、製品ラインを増やすために多額の資金をR&Dに投資しており、これによりメディアおよびエンターテインメント市場におけるブロックチェーンのさらなる成長が期待されています。市場参加者は、新製品の発売、契約の締結、合併・買収、投資の増加、他の組織との協力など、世界的な足場を拡大するためのさまざまな戦略的イニシアチブを取っています。メディアおよびエンターテインメント業界のブロックチェーンにおける競合他社は、競争が激化し成長する市場環境の中で拡大し生き残るために、コスト効率の良いサービスとソリューションを提供しなければなりません。

ブロックチェーンメディアエンターテインメント市場市場の主要企業には以下が含まれます

業界の動向

2022年9月:Chainは、Web3ソフトウェアソリューションの主要提供者であり、Kraft Sports + Entertainmentは、ニューイングランド・ペイトリオッツ、ニューイングランド・レボリューション、ギレット・スタジアム、パトリオット・プレイスとの間で数年にわたるスポンサーシップ契約を結びました。これにより、ChainはチームのWeb3およびブロックチェーン技術の公式スポンサーとなります。ChainとKraft Sports + Entertainmentは、新しい関係の一環として、Chainの受賞歴のあるソリューションとサービスを使用して革新的なWeb3体験を創出するために協力します。

2022年8月:Shemarooは、メディアおよびエンターテインメント業界のWeb 3.0プロジェクトであり、ブロックチェーン技術企業のSeracleと提携して市場に参入しました。この新しいコラボレーションにより、Shemarooは、より良いユーザー体験とつながりの需要が高まる中で、Web 3.0業界の確固たる基盤を築くことを目指しています。

今後の見通し

ブロックチェーンメディアエンターテインメント市場 今後の見通し

メディアとエンターテインメントにおけるブロックチェーン市場は、2024年から2035年にかけて52.8%のCAGRで成長すると予測されており、これはコンテンツのセキュリティ向上、分散型配信、革新的なマネタイズ戦略によって推進されます。

新しい機会は以下にあります:

  • 分散型コンテンツ配信プラットフォームの開発
  • ブロックチェーンベースのロイヤリティ追跡システムの作成
  • デジタル資産のためのNFTマーケットプレイスの実装

2035年までに、市場はメディアおよびエンターテインメント業界の基盤となることが期待されています。

市場セグメンテーション

ブロックチェーンメディアエンターテインメント市場タイプの展望

  • 公共
  • 私的
  • コンソーシアム

ブロックチェーンメディアエンターテインメント市場企業規模の見通し

  • 大企業
  • 中小企業

ブロックチェーンメディアエンターテインメント市場アプリケーションの展望

  • ライセンスおよび権利管理
  • デジタル広告
  • スマートコントラクト
  • 支払い
  • オンラインゲーム
  • その他

レポートの範囲

市場規模 2024923.64(百万米ドル)
市場規模 20251411.32(百万米ドル)
市場規模 203597917.4(百万米ドル)
年平均成長率 (CAGR)52.8% (2024 - 2035)
レポートの範囲収益予測、競争環境、成長要因、トレンド
基準年2024
市場予測期間2025 - 2035
過去データ2019 - 2024
市場予測単位百万米ドル
主要企業のプロファイル市場分析進行中
カバーされるセグメント市場セグメンテーション分析進行中
主要市場機会分散型プラットフォームの統合により、メディアおよびエンターテインメント市場におけるコンテンツの所有権と収益化が向上します。
主要市場ダイナミクスブロックチェーン技術の採用が進むことで、コンテンツ配信と著作権管理における透明性とセキュリティが向上します。
カバーされる国北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米、中東・アフリカ

市場のハイライト

著者
Ankit Gupta
Senior Research Analyst

Ankit Gupta is an analyst in market research industry in ICT and SEMI industry. With post-graduation in "Telecom and Marketing Management" and graduation in "Electronics and Telecommunication" vertical he is well versed with recent development in ICT industry as a whole. Having worked on more than 150+ reports including consultation for fortune 500 companies such as Microsoft and Rio Tinto in identifying solutions with respect to business problems his opinions are inclined towards mixture of technical and managerial aspects.

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FAQs

2024年現在、メディアとエンターテインメントにおけるブロックチェーンの市場評価はどのくらいですか?

2024年の市場評価は923.64百万USDでした。

2035年までのメディアとエンターテインメントにおけるブロックチェーンの市場規模はどのくらいになると予測されていますか?

2035年の予想評価額は97917.4 USD百万です。

2025年から2035年までのメディアおよびエンターテインメント市場におけるブロックチェーンの期待CAGRはどのくらいですか?

2025年から2035年の予測期間中の期待されるCAGRは52.8%です。

メディアとエンターテインメント市場におけるブロックチェーンの主要企業はどれですか?

主要なプレーヤーには、IBM、マイクロソフト、アマゾン、ソニー、ウォルト・ディズニー、ワーナー・ブラザース、ユニバーサル・ミュージック・グループ、ライブ・ネイション・エンターテインメント、ダッパー・ラボが含まれます。

ライセンスおよび権利管理の市場セグメントは、評価の観点からどのように機能していますか?

ライセンスおよび権利管理は2024年に1億USDの評価額を持っていました。

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