ブロックチェーンメディアエンターテインメント市場 概要
MRFRの分析によると、メディアとエンターテインメントにおけるブロックチェーン市場は2024年に9,236.4億米ドルと推定されています。メディアとエンターテインメント業界におけるブロックチェーンは、2025年に1,411.32億米ドルから2035年までに97,917.4億米ドルに成長すると予測されており、2025年から2035年の予測期間中に52.8の年平均成長率(CAGR)を示すとされています。
主要な市場動向とハイライト
メディアとエンターテインメント市場におけるブロックチェーンは、革新的な技術と進化する消費者の好みによって変革的な成長を遂げています。
- "分散型コンテンツ配信は、特に北米においてメディアの消費と共有の方法を再構築しています。
- 非代替性トークン(NFT)の台頭は、エンターテインメントセクターにおけるデジタル所有権とマネタイズの新たな道を開いています。
- 業界全体でデジタルトランザクションに対する信頼を構築しようとする利害関係者にとって、透明性とセキュリティの向上が最重要となっています。
- 分散型所有モデルとライセンスのためのスマートコントラクトは、特にアジア太平洋地域の大企業や新興の中小企業に利益をもたらす重要な要因です。"
市場規模と予測
| 2024 Market Size | 923.64 (USD百万) |
| 2035 Market Size | 97917.4 (USD百万) |
| CAGR (2025 - 2035) | 52.8% |
主要なプレーヤー
IBM(米国)、Microsoft(米国)、Amazon(米国)、Sony(日本)、Walt Disney(米国)、Warner Bros(米国)、Universal Music Group(米国)、Live Nation Entertainment(米国)、Dapper Labs(カナダ)
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