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Marktforschung für 3D-Glas: Typ (3D-Displayglas, 3D-Backcover-Glas), Anwendung (Smartphones, tragbare Geräte, Fernseher, Virtual-Reality-Headsets), Produktionsmaterial (Glassubstrat, Poliermaterial, Beschichtungsmaterial) - Prognose bis 2030


ID: MRFR/SEM/3864-HCR | 100 Pages | Author: Shubham Munde| January 2025

Marktübersicht für 3D-Glas


Der 3D-Glasmarkt erwartet im Prognosezeitraum ein hervorragendes Wachstum. Der Weltmarkt erwartet im Prognosezeitraum ein CAGR-Wachstum von 13,3%, wobei das Pandemiejahr 2020 das Basisjahr ist. Aufgrund der Marktoperationen und Trends wird der Markt für den Zeitraum, der 2030 endet, voraussichtlich eine endgültige Marktbewertung im Wert von 5,71 Milliarden US-Dollar erreichen. Jedes 3D-fähige Mobiltelefon verwendet Stereoskopie oder eine der 3D-Tiefentechniken, die dazu beitragen, den Zuschauern und Endbenutzern des 3D-Glasmarktes im laufenden Prognosezeitraum die Tiefenwahrnehmung zu vermitteln.


Das bloße Auge ist für die Betrachtung der Objekte in der dreidimensionalen (3D) Form verantwortlich. Das Angebot des 3D-Glasmarktes besteht darin, von der 3D-Form zu profitieren, die dazu beitragen wird, den Umsatz zu steigern, der in verschiedenen Branchen erzielt wird, die im Prognosezeitraum in wichtigen Regionen der Welt tätig sind. Die globale Einführung von Spielen, Videos und Filmen erlebt eine große Dynamik, nachdem sie in 3D-Form verfügbar sind. Die Einführung der 3D-Technologie schafft es, die Medien- und Unterhaltungsbranche zu verändern und neu zu definieren, indem sie sich für eine fesselnde Methode entscheidet, um Kunden und Benutzern ein hervorragendes Seh- und Hörerlebnis zu bieten. Filmproduzenten sind weiter und erzeugen diesen Effekt, indem sie 2 Kameras für die Aufnahme implementieren und jede von ihnen die Sicht jedes menschlichen Auges repliziert.


Globaler Markt für 3D-Glas, Mrd. USD



Quelle: MRFR-Analyse


COVID-19-Analyse


Die meisten Branchen, Unternehmen, Unternehmen und Einzelpersonen sind mit den Problemen konfrontiert, die sich seit dem Ausbruch der Pandemie und den Veränderungen, die die Krankheit mit sich gebracht hat, entwickelt haben. Die Pandemie hat die Art und Weise verändert, wie sich Menschen früher frei von einem Ort zum anderen bewegten, und stellte verschiedene Märkte vor funktionale, bewegliche und andere Herausforderungen, wodurch ihre Fähigkeit behindert wurde, ihre Verluste zu decken und ihren Geschäftsumfang im Prognosezeitraum von zu improvisieren der 3D-Glasmarkt, der 2023 endet.


Damit der 3D-Glasmarkt Verluste überwinden, einen angemessenen Rohstofffluss für die Produktion aufrechterhalten und einen konstanten Lieferkettenmechanismus für die globalen Marktteilnehmer aufrechterhalten kann, investiert die Regierung daher hauptsächlich in die Forschungs- und Entwicklungsbereiche. Diese werden im Produktionsprozess für die globalen Marktteilnehmer implementiert und versprechen daher wichtige Wachstumsaspekte und -chancen, die dazu beitragen werden, dass der 3D-Glasmarkt gemäß der Prognose im Prognosezeitraum, der 2023 endet, wächst.


Dynamik des Marktes


Treiber


Die globale Zielgruppe nutzt zunehmend Smartphones und Notebooks, und die Trends dürften sich im Prognosezeitraum durchsetzen. Dieser Anstieg ist das Ergebnis einer breiteren Verfügbarkeit und Akzeptanz von Internetdiensten und der improvisierten Geschwindigkeit, die zu einem tiefen Fokus auf die Digitalisierung in den aufstrebenden Regionen auf der ganzen Welt drängen. Auf dem 3D-Glasmarkt gibt es Treiber wie verbesserte Displayleistung, Größen- und Preisoptimierung, Rechenleistung und autostereoskopische Technologie, die die Fähigkeit des Benutzers verbessern, 3D-Dinge ohne Verwendung einer 3D-Brille anzusehen.


Fesseln


Die Kosten für den Erwerb von 3D-Inhalten und Treibern sind hoch, was die Erstellung von Inhalten erheblich erschwert, da es an Helligkeit mangelt. Außerdem ist der Stromverbrauch höher und 3D-Displays führen zu Auflösungseinbußen, die den 3D-Glasmarkt einschränken werden.


Technologie-Analyse


In den ersten Jahren des Prognosezeitraums für 3D-Glasmarkt, also 2017-2023, wird der Markt wahrscheinlich einen Anstieg der Produktion und Einführung neuer Trends verzeichnen, die die Produktionsmenge verbessern werden. Außerdem dürfte der Markt als Hauptquelle für Verbraucher dienen, die zu einer höheren Einkommensskala gehören und somit über bessere Ausgabenmöglichkeiten verfügen. Außerdem investieren die Verbraucher in den Kauf von Smartphones, die mit hervorragenden Spezifikationen und aktualisierten Funktionen für den professionellen Gebrauch ausgestattet sind, die sowohl fruchtbar als auch zuverlässig sind. Der 3D-Glasmarkt ist auf dem Weg, Smartphones herzustellen, die im Prognosezeitraum, der 2023 endet, zu einem größeren Segment des Einkommens der Zielgruppen gehören.


Segment-Übersicht


Das Glas-3-Drucksegment des 3D-Glases Der Markt weist einen bedeutenden Prospekt auf, der zur Verbesserung der Marktoperationen beitragen und somit dazu beitragen wird, dass der Markt gemäß der prognostizierten CAGR im laufenden Prognosezeitraum 2023 wächst. Der 3D-Glasmarkt erfüllt verschiedene Verbraucherbedürfnisse, die in verschiedenen globalen Regionen verteilt sind. Daher wurde der Markt nach folgenden Kriterien segmentiert:


Durch 3D-Anwendungen


Der 3D-Glasmarkt ist nach Anwendungen wie Animationen, mobile Werbung, Mobile Gaming, Karten, Navigation und anderen Anwendungen segmentiert.


Nach Gerätekomponenten:


Der Markt für 3D-Beiglas ist auf der Grundlage von Gerätekomponenten wie 3D-Displays und Bildsensoren segmentiert, die im Prognosezeitraum ihre Nachfrage und Implementierung in verschiedenen Branchen erhöhen.


Durch 3D-fähige Mobilgeräte


Der 3D-Glasmarkt ist basierend auf 3D-fähigen Mobilgeräten wie Tablets, Smartphones, Brillen, Notebooks und anderen 3D-fähigen Geräten segmentiert.


Nach Produktionsmaterial:


Der 3D-Glasmarkt ist nach Produktionsmaterial wie Poliermaterial, Glassubstrat und Beschichtungsmaterial segmentiert.


Regionale Analyse


Der 3D-Glasmarkt ist nach Regionen wie der asiatisch-pazifischen Region, der nordamerikanischen Region, Europa, dem Nahen Osten, Afrika, Lateinamerika und dem Rest der Welt segmentiert.


Die Region APAC (Asien-Pazifik) verzeichnete in den letzten Jahren das höchste Wachstum auf dem 3D-Glasmarkt, da hier viele riesige Branchen für Tablets und Smartphones wie Oppo, Vivo, Lenovo und Samsung beheimatet sind.


Wettbewerbsfähige Landschaft


Die wichtigsten Akteure des 3D-Glasmarktes, die dazu beitragen, den auf dem Markt vorherrschenden Wettbewerbsgrad zu verstehen und die Strategien und Bemühungen zu erkennen, die dem Markt helfen, die prognostizierte Marktbewertung zu erreichen, sind wie folgt:



  • Linsentechnologie (China)

  • HTC Corporation

  • NVIDIA Corporation

  • BYD Electronic Company Limited (China)

  • CPT-Technologie Co. Ltd. (China)

  • Henan Comyoung Elektronik Co. Ltd. (China)

  • Samsung Electronics Co.
  • Ltd.
  • Zhejiang Firstar Paneltechnologie Co. Ltd. (China)

  • Corning Inc. (USA)

  • G-TECH Optoelectronics Corporation (Taiwan)

  • Dongguan RBD-Technologie Co. Ltd. (China)

  • Apple Inc.

  • Shenzhen O-Filmtechnik (China)

  • JiangXi Holitech Technologie Co. Ltd. (China)

  • Sharp Corporation

  • Triumph Wissenschaft und Technologie (China)


Aktuelle Entwicklungen



  • Im März 2019 gab NVIDIA eine offizielle Erklärung ab, um seine Laptop- und Mobiltechnologie um den Status von 3D-Vision und Kepler-GPUs zu verbessern und sie auf den Legacy-Status zu aktualisieren, wodurch Platz für neue Technologien geschaffen und die alte Mainstream-Unterstützung von Grafiktreibern aufgehoben wurde.

  • Sharp Mova SH251is ist das weltweit erste kommerzielle 3D-fähige Mobiltelefon, das von einem prominenten Marktteilnehmer, der Sharp Corporation, auf den Markt gebracht wurde. Mit dieser Einführung im Jahr 2002 verzeichneten diese Telefone aufgrund der steigenden Nachfrage, insbesondere in den Millenials auf dem japanischen Markt, eine enorme Erfolgsquote. Dies wird dem Markt helfen, einen harten internationalen Wettbewerb zu bieten, und der APAC-Region Platz machen, sich im Prognosezeitraum zum dominierenden Marktteilnehmer zu entwickeln.

  • NVIDIA nutzte die globale Plattform, um seine Vorbereitung bekannt zu geben, einen Schritt vorwärts in Richtung der Entwicklung seiner Kepler-GPUs für mobile Laptops zu machen. Außerdem wurde die 3D-Vision für den Legacy-Status aufgenommen, der dazu beiträgt, den Mainstream-Grafiktreiber zu beenden, der diese unterstützt Produkte auf lange Sicht und insbesondere im Prognosezeitraum.

  • Bis Ende des Jahres 2017 wird erwartet, dass Mobile- und Tablet-Spiele ein immenses Wachstum verzeichnen und mehr als 60% der gesamten Gaming- und Glasmarktregion abdecken werden. Dieses Wachstum ist hauptsächlich auf die steigende Nachfrage nach 3D-fähigen Geräten zurückzuführen, die 3D-Filme und -Spiele mithilfe benutzerfreundlicher Oberflächen streamen.


Zielpublikum


Die Zielgruppe, die das Potenzial hat, das Marktwachstum für 3D-Beiglas zu verbessern, ist:



  • Gamers

  • Rohstoff-Transporter

  • Branchen und ihre Produktionseinheiten sowie Hersteller

  • Markt-Vertriebspartner

Report Attribute/Metric Details
Market Size 2022 6.4(USD Billion)
Market Size 2023 6.82(USD Billion)
Market Size 2032 12.0(USD Billion)
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 6.49% (2024 - 2032)
Report Coverage Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Base Year 2023
Market Forecast Period 2024 - 2032
Historical Data 2019 - 2023
Market Forecast Units USD Billion
Key Companies Profiled Hengfeng, LG Display, Schott, Apple, Xinyi Glass, Bendable Glass Company, Samsung Display, Asahi Glass, Saint-Gobain, Jiangsu Zhongtian Technology, AGC, Nippon Electric Glass, Hoya Corporation, Corning
Segments Covered Application, Type, Technology, End Use, Regional
Key Market Opportunities Rising demand for electronics, Expansion in the automotive industry, Growth in VR/AR applications, Advancements in manufacturing technologies, Increasing consumer electronics sales
Key Market Dynamics Technological advancements in displays, Increasing demand for innovative packaging, Growth of consumer electronics, Rising applications in automotive, Expanding virtual reality market
Countries Covered North America, Europe, APAC, South America, MEA


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The 3D Glass Market is expected to be valued at 12.0 USD Billion in 2032.

The anticipated CAGR for the 3D Glass Market from 2024 to 2032 is 6.49%.

North America is expected to dominate the 3D Glass Market with a value of 4.3 USD Billion by 2032.

The Consumer Electronics application is projected to reach a market value of 4.6 USD Billion by 2032.

The Automotive segment is estimated to have a value of 2.2 USD Billion in 2032.

The 3D Glass Market in Europe is expected to be valued at 3.0 USD Billion in 2032.

The Aerospace application is forecasted to reach a market value of 1.8 USD Billion by 2032.

Some major players in the 3D Glass Market include LG Display and Apple.

The healthcare application in the 3D Glass Market is expected to be valued at 1.4 USD Billion by 2032.

The APAC region is anticipated to reach a market value of 4.2 USD Billion in 2032.

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