Marktforschungsbericht „Extended Reality“ – Globale Prognose bis 2034
ID: MRFR/ICT/7080-CR | 111 Pages | Author: Ankit Gupta| January 2023
Der Markt für erweiterte Realität wird voraussichtlich von 28.2 Milliarden USD im Jahr 2025 auf 153.9 Milliarden USD im Jahr 2034 wachsen und im Prognosezeitraum (2025–2034) eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 20.8 % aufweisen. Darüber hinaus wurde die Marktgröße für den Extended Reality Market im Jahr 2024 auf 26.7 Milliarden US-Dollar geschätzt.
Der Wunsch nach Extended Reality (XR), um Mitarbeitern die Möglichkeit zu geben, effektiv aus der Ferne zu arbeiten, an virtuellen Meetings teilzunehmen und sich eine Live-Umgebung ihres Unternehmens vorzustellen, sind die wichtigsten Markttreiber, die das Marktwachstum fördern. Darüber hinaus treibt die steigende Zahl von Menschen, die sich aufgrund großer Fortschritte bei der Internetkonnektivität und der Zugänglichkeit modernster Spielausrüstung für eine Karriere im Online-Glücksspiel entscheiden, die Expansion des Marktes voran.
Abbildung 1: Marktgröße für Extended Reality (XR), 2025–2034 (Milliarden USD)
Quelle: MRFR-Datenbank, Primärforschung, Sekundärforschung und Analystenbewertung
Der Einsatz von Extended Reality (XR) in der Gesundheitsbranche schafft neue Optionen für Ärzte und ist vielversprechend für die Zukunft, insbesondere für moderne Gesundheitseinrichtungen. Vor Beginn einer medizinischen Operation kann die Extended-Reality-Technologie Chirurgen dabei unterstützen, die Zielorgane zu erkunden, indem sie sich die feineren Details des Körpers des Patienten vorstellen, um den Vorgang risikofrei zu gestalten. Beispielsweise kündigte Wolters Kluwer Health, ein großer Anbieter von Informations- und Point-of-Care-Lösungen für die Gesundheitsbranche, im Dezember 2022 die Integration von BioDigital XR in die Erweiterung Wolters Kluwer Medical Education and Medical Practice an. Diese Zusammenarbeit wird immersive, ausfallsichere Umgebungen mit sowohl virtuellen Realitäten (VR) als auch Augmented Reality (AR)-Lösungen für Studenten im gesamten Gesundheitswesen, um ihre Lehrpläne zu bereichern. So hat die rasante Digitalisierung des medizinischen Sektors in den letzten Jahren die CAGR des Extended-Reality-Marktes (XR) weltweit verbessert.
Extended-Reality-Technologien werden sowohl im privaten als auch im beruflichen Umfeld immer häufiger eingesetzt. Die Einführung der 5G-Technologie soll diese Probleme angehen, indem sie den Weg für eine verbesserte Verteilung der Verarbeitungskapazität ebnet. Daher wird erwartet, dass die Zahl der 5G-Nutzer von weniger als 200 Millionen im Jahr 2019 auf 1,02 Milliarden im Jahr 2023 ansteigen wird. Länder wie China, Südkorea und die Vereinigten Staaten haben an einigen ausgewählten Orten bereits mit dem 5G-Betrieb begonnen. Weltweit werden erhebliche Investitionen getätigt, um 5G-Installationen in allen Regionen zu ermöglichen. Daher ist die schnelle Bereitstellung und Anpassung von 5G-Diensten ein weiterer Faktor, der das Umsatzwachstum im Extended Reality (XR)-Markt antreibt.
Abbildung 2: Geschätzte 5G-Nutzer auf der ganzen Welt nach Regionen von 2019 bis 2027
Quelle: MRFR-Datenbank, Primärforschung, Sekundärforschung und Analyst Rezension
Die Marktsegmentierung für erweiterte Realität (XR) umfasst je nach Typ mobiles XR und PC-angebundenes XR. Der mobile XR-Sektor dominierte den Markt. Der Haupttreiber für die Expansion des mobilen XR-Segments ist die zunehmende Einführung der XR-Technologie im E-Commerce und Einzelhandel, in der Unterhaltungsbranche, im Gaming und in mehreren anderen Branchen.
Februar 2020: Qualcomm Technologies, Inc. hat ein neues Extended Reality (XR)-Referenzdesign-Headset auf Basis der Qualcomm Snapdragon XR2-Plattform angekündigt, bei dem es sich nach Angaben des Unternehmens um das weltweit erste 5G-fähige Extended Reality (XR)-Referenzdesign mit größerer Leistung, Immersion und Interaktivität handelt. Diese Gründung hat die Wachstumschancen für die Extended Reality (XR)-Branche weiter erweitert.
Mit einem positiven Umsatzwachstum in den Bereichen Gaming und Unterhaltung waren kabelgebundene VR-Headsets der am schnellsten wachsende Sektor. Im Gegensatz zu Solo-Headsets bieten kabelgebundene Headsets ein noch intensiveres Erlebnis.
Die Marktsegmentierung für erweiterte Realität (XR) wurde nach Komponenten in Software, Hardware und Dienste unterteilt. Im Jahr 2021 hatte der Hardware-Bereich den größten Umsatzanteil. Der Hardwaresektor dominiert den Markt dank des zunehmenden Einsatzes von XR-Geräten (Extended Reality) in zahlreichen Branchen und Branchen, darunter Bildung, Gesundheitswesen, Baugewerbe und Einzelhandel.
Abbildung 3: Extended Reality (XR)-Markt, nach Komponente, 2021 & 2030 (Milliarden USD)
Quelle: MRFR-Datenbank, Primärforschung, Sekundärforschung und Analystenbewertung
Das am zweitschnellsten wachsende Segment in der Extended Reality (XR)-Branche ist der Softwaresektor. Entwickler nutzen die erhöhte Rechenleistung, die die neueste Hardware und Software ermöglicht, um unkomplizierte, aber umfassende AR-Systeme zu erstellen.
Basierend auf den Endbenutzern wurde die Extended Reality (XR)-Branche in Gesundheitswesen, Medien, Industrie, Fertigung, Einzelhandel und E-Commerce sowie Transport unterteilt. Mit einem großen Umsatzanteil ist die Industrie & Der verarbeitende Sektor führte den Markt an und wird diese Position voraussichtlich im gesamten Prognosezeitraum halten. Der Einsatz der Extended-Reality-Technologie (XR) ermöglicht es Führungskräften in einer Vielzahl von Sektoren und Branchen, Probleme oder Störungen zu finden, zu überprüfen, ob alle Prozesse laufen, und effektive Abläufe bei der Minimierung fertigungsbedingter Ausfallzeiten zu unterstützen. Es wird prognostiziert, dass das Gesundheitssegment im absehbaren Zeitraum am schnellsten wachsen wird. Behandlungspläne können zu Hause mit Technologie für einen Zeitraum von vier bis zwölf Wochen durchgeführt werden. Daher wirken sich zunehmende Extended Reality (XR)-Anwendungen im Gesundheitssektor positiv auf das Marktwachstum aus.
Nach Regionen bietet die Studie Markteinblicke in Nordamerika, Europa, den asiatisch-pazifischen Raum und den Rest der Welt. Der Markt für Extended Reality (XR) im asiatisch-pazifischen Raum machte im Jahr 2021 4,9 Milliarden US-Dollar aus und wird im Untersuchungszeitraum voraussichtlich ein deutliches CAGR-Wachstum von 42,9 Prozent aufweisen. Es wird erwartet, dass die kontinuierliche Implementierung von 5G-Hochgeschwindigkeitsnetzen in der Region auch die Einführung der Extended Reality (XR)-Technologie beschleunigen wird. Bis Ende 2022 wird Indien 31 Millionen 5G-Kunden haben, und bis Ende 2028 werden es 690 Millionen sein. Darüber hinaus hatte der chinesische Markt für erweiterte Realität (XR) den größten Marktanteil und der indische Markt für erweiterte Realität (XR) war der am schnellsten wachsende Markt im asiatisch-pazifischen Raum.
Darüber hinaus sind die führenden im Marktbericht untersuchten Länder Kanada, die USA, Frankreich, Deutschland, Spanien, Großbritannien, Italien, China, Japan, Indien, Australien, Südkorea und Brasilien.
Abbildung 4: EXTENDED REALITY (XR)-MARKTANTEIL NACH REGION 2021 (%)
Quelle: MRFR-Datenbank, Primärforschung, Sekundärforschung und Analystenbewertung
Der nordamerikanische Markt für erweiterte Realität (XR) hat den zweitgrößten Marktanteil. Es wird erwartet, dass der Markt für erweiterte Realität in Nordamerika im Prognosejahr stark wachsen wird, was vor allem auf zahlreiche Anbieter zurückzuführen ist, die beträchtliche Investitionen in Marktinnovationen getätigt haben, darunter Qualcomm und Microsoft. Laut GSMA werden bis 2025 voraussichtlich 328 Millionen Menschen Smartphone-Kunden im nordamerikanischen Raum sein. Angesichts des erheblichen Einflusses, den intelligente Geräte, insbesondere Smartphones, auf die Weiterentwicklung der Extended-Reality-Technologie (XR) haben, bietet dieser Bereich eine große Chance für den im Prognosezeitraum untersuchten Extended-Reality-Markt (XR). Darüber hinaus hatte der US-amerikanische Extended-Reality-Markt (XR) den größten Marktanteil und der kanadische Extended-Reality-Markt (XR) war der am schnellsten wachsende Markt in der Region.
Europas Markt für erweiterte Realität wird voraussichtlich von 2022 bis 2030 mit der schnellsten jährlichen Wachstumsrate wachsen. Die größere Anzahl von Gamern in Europa trägt zur schnellen Akzeptanz modernster XR-Ausrüstung in der Region bei. Im Vereinigten Königreich gab es im Jahr 2021 etwa 46,7 Millionen Gamer, wobei Mobiltelefone die am weitesten verbreitete Gaming-Plattform waren. Darüber hinaus hatte der deutsche Extended Reality (XR)-Markt den größten Marktanteil und der britische Extended Reality (XR)-Markt war der am schnellsten wachsende Markt in der europäischen Region.
Große Marktteilnehmer geben viel Geld für Forschung und Entwicklung aus, um ihre Produktlinien zu erweitern, was dazu beitragen wird, dass der Markt für erweiterte Realität noch weiter wächst. Marktteilnehmer ergreifen außerdem verschiedene strategische Initiativen, um ihre weltweite Präsenz auszubauen, mit wichtigen Marktentwicklungen wie der Einführung neuer Produkte, vertraglichen Vereinbarungen, Fusionen und Übernahmen, erhöhten Investitionen und der Zusammenarbeit mit anderen Organisationen. Wettbewerber in der Extended-Reality-Branche (XR) müssen kostengünstige Produkte anbieten, um in einem wachsenden Wettbewerbsumfeld zu expandieren und zu bestehen.
Eine der wichtigsten Geschäftsstrategien, die Hersteller in der Extended-Reality-Branche (XR) verfolgen, um ihren Kunden zu helfen und den Marktsektor zu erweitern, ist die Fertigung vor Ort, um die Betriebskosten zu senken. In den letzten Jahren hat die Extended-Reality-Branche (XR) der Medizin einige der bedeutendsten Vorteile gebracht. Die großen Marktteilnehmer für erweiterte Realität (XR) wie Agile Lens, Tata Exlsi, Qualcomm Incorporated, Augray und andere arbeiten daran, die Marktnachfrage durch Investitionen in Forschungs- und Entwicklungsaktivitäten zu steigern.
Solotech ist ein Anbieter technischer Ausrüstung für Festivals, Fernsehpräsentationen und Firmenveranstaltungen. Das Unternehmen bietet professionelle Dienstleistungen an, die es Unternehmen, Bildungseinrichtungen, Regierungen, Hotels und Restaurants ermöglichen, maßgeschneiderte integrierte AV- und Technologieprodukte für ihre Veranstaltungen zu erhalten. Im Dezember 2021 kaufte Solotech XR Studios, ein Full-Service-Unternehmen, das sich auf Augmented-Reality-Technologien für Live-Übertragungen und virtuelle Projekte spezialisiert hat. Gemäß dem strategischen Plan wird XR Studios als eigenständiges Unternehmen und als eigenständige Marke weitergeführt und seine marktbeherrschende Stellung beibehalten.
AußerdemImmersivecast ist ein Cloud-VR-basierter Technologie- und Programmentwickler, der darauf abzielt, ein völlig immersives Erlebnis zu bieten. Das Unternehmen entwickelt fotorealistische Cloud-Extended-Reality-Anwendungen (XR) in Kombination mit ultrahochauflösendem VR-Glas und fortschrittlichen Mensch-Maschine-Schnittstellen, wodurch Gaming-Unternehmen die Benutzerlatenz reduzieren können. Im November 2021 stellte Immersivecast den XR Metaverse Workspace vor, eine Serviceumgebung, die mehrdimensionales Web 3.0 durch die Zusammenführung von NFT, AR und VR ermöglicht und die Inhaltsproduktion beschleunigt.
Vree
Talespin
Tata Exlsi
HP-Enthüllung
Semcon
GO Suchen
Norddigital
Medtronic
Augray
Report Attribute/Metric | Details |
Market Size 2023 | 43.71 (USD Billion) |
Market Size 2024 | 51.32 (USD Billion) |
Market Size 2035 | 300.0 (USD Billion) |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) | 17.41% (2025 - 2035) |
Report Coverage | Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Base Year | 2024 |
Market Forecast Period | 2025 - 2035 |
Historical Data | 2019 - 2024 |
Market Forecast Units | USD Billion |
Key Companies Profiled | HTC, Valve, NVIDIA, Adobe, Google, Apple, Magic Leap, Microsoft, Samsung, Epic Games, Qualcomm, Oculus, Sony, Meta, Unity Technologies |
Segments Covered | Application, Technology, End Use, Device Type, Regional |
Key Market Opportunities | Growing demand for remote collaboration, Integration in education and training, Rise of gaming and entertainment applications, Enhanced AR for retail experiences, Expansion in healthcare simulations |
Key Market Dynamics | Growing adoption in enterprises, Advancements in hardware technology, Increasing investment in AR/VR, Rise in immersive content creation, Expanding applications across industries |
Countries Covered | North America, Europe, APAC, South America, MEA |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The Extended Reality (XR) Market is expected to be valued at 51.32 USD billion in 2024.
By 2035, the Extended Reality (XR) Market is projected to reach 300.0 USD billion.
The expected CAGR for the Extended Reality (XR) Market from 2025 to 2035 is 17.41%.
North America is anticipated to have the largest market share, valued at 20.0 USD billion in 2024.
The gaming application segment is valued at 15.5 USD billion in the Extended Reality (XR) Market in 2024.
Major players include HTC, Valve, NVIDIA, Adobe, Google, Apple, and Microsoft, among others.
The healthcare application segment is valued at 12.0 USD billion in 2024 and is expected to grow to 65.0 USD billion by 2035.
The market size for the Asia-Pacific region is expected to reach 70.0 USD billion by 2035.
Challenges may include high development costs and regulatory hurdles impacting the adoption of XR technologies.
The military application segment is expected to grow to 55.0 USD billion by 2035.
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