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Rapport d’étude de marché sur la réalité étendue – Prévisions mondiales jusqu’en 2034


ID: MRFR/ICT/7080-CR | 111 Pages | Author: Ankit Gupta| January 2023

Aperçu du marché de la réalité étendue


Le marché de la réalité étendue devrait passer de 28.2 milliards de dollars en 2025 à 153.9 milliards de dollars d'ici 2034, avec un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 20.8 % au cours de la période de prévision (2025 - 2034). De plus, la taille du marché de la réalité étendue était évaluée à 26.7 milliards de dollars en 2024.

Le désir de réalité étendue (XR) pour donner aux travailleurs la possibilité de travailler efficacement à distance, de participer à des réunions virtuelles et d'imaginer un environnement réel de leur entreprise sont les principaux moteurs du marché qui stimulent la croissance du marché. De plus, le nombre croissant de personnes choisissant le jeu en ligne comme carrière en raison des progrès majeurs de la connectivité Internet et de l'accessibilité des équipements de jeu de pointe alimente l'expansion du marché.

Figure 1 : Taille du marché de la réalité étendue (XR), 2025-2034 (en milliards de dollars)

Aperçu du marché de la réalité étendue 2025-2034

Source : base de données MRFR, recherche primaire, recherche secondaire et examen par les analystes

Tendances du marché de la réalité étendue (XR)


L'utilisation croissante de la réalité étendue (XR) dans le secteur de la santé pour stimuler la croissance du marché


L'utilisation de la réalité étendue (XR) dans le secteur de la santé crée de nouvelles options pour les médecins et est prometteuse pour l'avenir, en particulier pour les établissements de santé contemporains. Avant de commencer toute opération médicale, la technologie de réalité étendue peut aider les chirurgiens à explorer les organes cibles en imaginant les détails les plus fins du corps du patient pour en faire un processus sans risque. Par exemple, en décembre 2022, Wolters Kluwer Health, un fournisseur majeur de solutions d'information et de soins sur le lieu de soins pour le secteur de la santé, a annoncé l'intégration de BioDigital XR avec l'expansion de Wolters Kluwer Medical Education and Medical Practice. Cette collaboration fournira des environnements immersifs et sûrs avec à la fois des réalités virtuelles (VR) et de la solutions de réalité augmentée (AR) pour les étudiants du secteur de la santé afin d'enrichir leurs programmes d'apprentissage. Ainsi, la numérisation rapide du secteur médical a amélioré le TCAC du marché de la réalité étendue (XR) à travers le monde ces dernières années.

Les technologies de réalité étendue sont de plus en plus courantes dans les contextes personnels et professionnels. L’introduction de la technologie 5G vise à résoudre ces problèmes en ouvrant la voie à une distribution améliorée des capacités de traitement. En réalité, le nombre d’utilisateurs de la 5G devrait monter en flèche, passant de moins de 200 millions en 2019 à 1,02 milliard d’ici 2023. Des pays comme la Chine, la Corée du Sud et les États-Unis ont déjà lancé des opérations 5G dans quelques endroits sélectionnés. Des investissements importants sont réalisés dans le monde entier pour permettre les installations 5G dans toutes les régions. Par conséquent, le déploiement et l’adaptation rapides du service 5G sont un autre facteur qui stimule la croissance des revenus du marché de la réalité étendue (XR).

Figure 2 : Estimation des utilisateurs de la 5G dans le monde, par région, de 2019 à 2027

Estimation des utilisateurs de la 5G dans le monde, par région, de 2019 à 2027Source : base de données MRFR, recherche primaire, recherche secondaire et analyste critique

Aperçu du segment de marché de la réalité étendue


Informations sur les types de réalité étendue (XR)


La segmentation du marché de la réalité étendue (XR), en fonction du type, inclut le XR mobile et le XR connecté à un PC. Le secteur mobile XR a dominé le marché. Le principal moteur de l'expansion du segment XR mobile est l'adoption croissante de la technologie XR dans le commerce électronique et la vente au détail, le divertissement, les jeux et plusieurs autres secteurs.

Février 2020 : Qualcomm Technologies, Inc. a annoncé un nouveau casque de conception de référence à réalité étendue (XR) basé sur la plate-forme Qualcomm Snapdragon XR2, qui, selon la société, est la première conception de référence à réalité étendue (XR) compatible 5G au monde avec de meilleures performances, immersion et interactivité. Cette création a encore élargi les opportunités de croissance pour le secteur de la réalité étendue (XR).

Avec une croissance positive des ventes dans les secteurs des jeux et du divertissement, les casques VR connectés ont été le secteur à la croissance la plus rapide. Contrairement aux casques solo, les casques connectés offrent une expérience plus immersive.

Informations sur les composants de réalité étendue (XR)


La segmentation du marché de la réalité étendue (XR) a été divisée en composants en logiciels, matériel et services. En 2021, le secteur du matériel informatique détenait la plus grande part des revenus. Le secteur du matériel informatique domine le marché grâce à l'utilisation croissante des appareils de réalité étendue (XR) dans de nombreux secteurs et secteurs industriels, notamment l'éducation, la santé, la construction et la vente au détail.

Figure 3 :  Marché de la réalité étendue (XR), par composant, 2021 et 2021. 2030 (milliards USD)

Marché de la réalité étendue (XR), par composant

Source : base de données MRFR, recherche primaire, recherche secondaire et examen par les analystes

Le deuxième segment à la croissance la plus rapide dans le secteur de la réalité étendue (XR) est le secteur des logiciels. Les développeurs utilisent la puissance de traitement accrue rendue possible par le matériel et les logiciels les plus récents pour créer des systèmes AR simples mais complets.

Informations sur les utilisateurs finaux de réalité étendue (XR)


En fonction des utilisateurs finaux, le secteur de la réalité étendue (XR) a été segmenté en secteurs de la santé, des médias, de l'industrie, de la fabrication, de la vente au détail, du commerce électronique et des transports. Avec une part de revenus importante, l'industriel & le secteur manufacturier a dominé le marché et devrait conserver cette position tout au long de la période de prévision. L'utilisation de la technologie de réalité étendue (XR) permet aux dirigeants d'un large éventail de secteurs et de secteurs industriels de détecter tout problème ou problème, de vérifier que tous les processus sont en cours et d'aider les opérations efficaces à minimiser les temps d'arrêt liés à la fabrication. Au cours de la période prévue, il est prévu que le segment des soins de santé connaîtra la croissance la plus rapide. Les plans de traitement peuvent être réalisés à domicile avec une technologie allant de quatre à douze semaines. Par conséquent, l’augmentation des applications de réalité étendue (XR) dans le secteur de la santé a un impact positif sur la croissance du marché.

Aperçus régionaux de la réalité étendue (XR)


Par région, l'étude fournit des informations sur le marché de l'Amérique du Nord, de l'Europe, de l'Asie-Pacifique et du reste du monde. Le marché de la réalité étendue (XR) en Asie-Pacifique représentait 4,9 milliards de dollars en 2021 et devrait afficher un TCAC de croissance significatif de 42,9 % au cours de la période d’étude. La mise en œuvre continue dans la région des réseaux à haut débit 5G devrait également accélérer l'adoption de la technologie de réalité étendue (XR). D’ici fin 2022, l’Inde comptera 31 millions de clients 5G, et d’ici fin 2028, il y en aura 690 millions. De plus, le marché chinois de la réalité étendue (XR) détenait la plus grande part de marché, et le marché indien de la réalité étendue (XR) était le marché à la croissance la plus rapide dans la région Asie-Pacifique.

En outre, les principaux pays étudiés dans le rapport sur le marché sont le Canada, les États-Unis, la France, l'Allemagne, l'Espagne, le Royaume-Uni, l'Italie, la Chine, le Japon, l'Inde, l'Australie, la Corée du Sud et le Brésil.

Figure 4 :  PART DE MARCHÉ DE LA RÉALITÉ ÉTENDUE (XR) PAR RÉGION 2021 (%)

PART DE MARCHÉ DE LA RÉALITÉ ÉTENDUE (XR) PAR RÉGION

Source : base de données MRFR, recherche primaire, recherche secondaire et examen par les analystes

Le marché de la réalité étendue (XR) en Amérique du Nord représente la deuxième plus grande part de marché. Le marché de la réalité étendue en Amérique du Nord devrait connaître une croissance considérable au cours de l’année de prévision, en grande partie grâce aux nombreux fournisseurs qui ont réalisé des investissements importants dans les innovations du marché, notamment Qualcomm et Microsoft. D’ici 2025, selon la GSMA, 328 millions de personnes devraient être clientes d’un smartphone en Amérique du Nord. Compte tenu de l’influence significative des appareils intelligents, en particulier des smartphones, sur l’avancement de la technologie de réalité étendue (XR), le domaine présente une grande opportunité pour le marché de la réalité étendue (XR) étudié tout au long de la période de projection. De plus, le marché américain de la réalité étendue (XR) détenait la plus grande part de marché, et le marché canadien de la réalité étendue (XR) était le marché à la croissance la plus rapide de la région.

Le marché européen de la réalité étendue devrait connaître la croissance la plus rapide entre 2022 et 2030. Le plus grand nombre de joueurs en Europe contribue à l'adoption rapide par la région des équipements XR de pointe. Au Royaume-Uni, il y avait environ 46,7 millions de joueurs en 2021, les téléphones mobiles étant la plateforme de jeu la plus utilisée. En outre, le marché allemand de la réalité étendue (XR) détenait la plus grande part de marché, et le marché britannique de la réalité étendue (XR) était le marché à la croissance la plus rapide dans la région européenne.

Acteurs et acteurs clés du marché de la réalité étendue (XR) Informations concurrentielles


Les principaux acteurs du marché dépensent beaucoup d'argent en R&D pour élargir leurs gammes de produits, ce qui contribuera à la croissance encore plus importante du marché de la réalité étendue. Les acteurs du marché prennent également diverses initiatives stratégiques pour accroître leur présence mondiale, avec des développements clés du marché tels que le lancement de nouveaux produits, les accords contractuels, les fusions et acquisitions, l'augmentation des investissements et la collaboration avec d'autres organisations. Les concurrents du secteur de la réalité étendue (XR) doivent proposer des produits rentables pour se développer et survivre dans un environnement de marché concurrentiel croissant.

L'une des principales stratégies commerciales adoptées par les fabricants dans le secteur de la réalité étendue (XR) pour bénéficier aux clients et élargir le secteur de marché consiste à fabriquer localement afin de réduire les coûts d'exploitation. Ces dernières années, l’industrie de la réalité étendue (XR) a apporté à la médecine certains des avantages les plus significatifs. Les principaux acteurs du marché de la réalité étendue (XR), tels que Agile lens, Tata Exlsi, Qualcomm incorporé, Augray et d'autres, s'efforcent d'élargir la demande du marché en investissant dans des activités de recherche et développement.

Solotech est un fournisseur d'équipements techniques pour les festivals, les présentations télévisées et les événements corporatifs. L'entreprise fournit des services professionnels qui permettent aux entreprises, aux établissements d'enseignement, aux gouvernements, aux hôtels et aux restaurants d'obtenir des produits audiovisuels et technologiques intégrés personnalisés pour leurs événements. En décembre 2021, Solotech a acheté XR Studios, une entreprise à service complet spécialisée dans les technologies de réalité augmentée pour la diffusion en direct et les projets virtuels. Conformément au plan stratégique, XR Studios continuera d'exister en tant qu'entreprise et marque distincte, conservant sa position dominante sur le marché.

De plus,Immersivecast est un développeur de technologies et de programmes basés sur le cloud VR qui vise à offrir une expérience complètement immersive. La société développe des applications de réalité étendue (XR) photoréalistes dans le cloud, combinées à du verre VR ultra haute résolution et à des interfaces homme-machine avancées, permettant aux sociétés de jeux de réduire la latence des utilisateurs. En novembre 2021, Immersivecast a présenté l'espace de travail XR Metaverse, un environnement de service qui permet le Web 3.0 multidimensionnel en fusionnant NFT, AR et VR et accélère la production de contenu.

Les entreprises clés du marché de la réalité étendue (XR) incluent



Développements du secteur de la réalité étendue (XR)



  • Février 2024 – La société sud-coréenne MediThinQ a développé une paire d'écrans portables XR destinés aux chirurgiens. En plus de cela, l'entreprise affirme également avoir réalisé un investissement substantiel, obtenu auprès de JLK Technology.

  • Février 2023 – Samsung Electronics Co. a pu annoncer la signature d'un partenariat avec Google et Qualcomm lors du salon qui s'est déroulé à San Francisco et baptisé Galaxy Unpacked. Le partenariat en question est centré sur l'objectif de faire progresser le marché avec un écosystème.

  • Février 2023 : le OnePlus 11 compatible 5G sera amélioré grâce à une collaboration avec Qualcomm en intégrant la fonctionnalité de réalité étendue Snapdragon Spaces, dans le but de simplifier le processus de développement d'un écosystème XR pour les créateurs. Une telle collaboration vise à placer virtuellement les utilisateurs au centre de la scène des films ou des concerts en direct et à permettre une meilleure expérience de jeu.

  • Octobre 2022 : Ericsson a conclu une collaboration avec l'Université du Texas (UT) à Austin, élargissant leur partenariat de recherche avec l'intention de propulser les technologies XR alimentées par 6 G qui offriront à l'utilisateur des expériences réalistes et fluides.

  • Septembre 2022 : Meta et Qualcomm ont signé un accord pour travailler sur des puces personnalisées afin de créer la prochaine génération de systèmes de réalité étendue pour le Metaverse.

  • Meta a lancé de nouvelles lunettes Ray-Ban Meta en septembre 2024 avec des intégrations d'IA permettant aux lunettes d'aider les utilisateurs à se souvenir d'emplacements spécifiques, tels que leurs points de prélèvement. De plus, les lunettes offrent une traduction en temps réel, capturent les mouvements, permettent aux utilisateurs de vivre une interaction mains libres avec le monde et bien plus encore.

  • Microsoft a compris la demande de casques de réalité virtuelle portables sur le marché et avait pour objectif de les lancer en août 2024. Après la signature du contrat, un accord avec Samsung Display pour commander des panneaux micro-OLED pour le casque a été conclu. Ce casque est destiné aux marchés du jeu et du divertissement plutôt qu'au métaverse.

  • En février 2023, la PlayStation VR2 a reçu une brève information au public. Il a été lancé par Sony Group Corporation avec son accessoire de contrôleur Bluetooth connu sous le nom de PlayStation VR2 Sense, ouvrant ainsi une nouvelle ère d'expérience de jeu interactive. L'une des principales caractéristiques de PS VR2 Sense est un système de retour de tête capable de suivre l'œil de l'utilisateur et de s'adapter à son niveau de volume.

  • En mars 2023, Meta a annoncé son intention de lancer ses toutes premières lunettes AR en 2027. Ces lunettes seraient soumises à des tests en interne à partir de 2024.


Segmentation du marché de la réalité étendue (XR)

Outlook de réalité étendue (XR)



  • Engagement client

  • Engagement des entreprises


Outlook de type Réalité étendue (XR)



  • Mobile XR

  • XR connecté au PC


Outlook du composant de réalité étendue (XR)



  • Logiciel

  • Matériel

  • Services


Perspectives des utilisateurs finaux de réalité étendue (XR)



  • Soins de santé

  • Médias

  • Industriel

  • Fabrication

  • Commerce de détail et e-commerce

  • Transport


Perspectives régionales de la réalité étendue (XR)




  • Amérique du Nord

    • États-Unis

    • Canada




  • Europe

    • Allemagne

    • France

    • Royaume-Uni

    • Italie

    • Espagne

    • Reste de l'Europe




  • Asie-Pacifique

    • Chine

    • Japon

    • Inde

    • Australie

    • Corée du Sud

    • Australie

    • Reste de l'Asie-Pacifique




  • Reste du monde

    • Moyen-Orient

    • Afrique

    • Amérique latine



Report Attribute/Metric Details
Market Size 2023 43.71 (USD Billion)
Market Size 2024 51.32 (USD Billion)
Market Size 2035 300.0 (USD Billion)
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 17.41% (2025 - 2035)
Report Coverage Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Base Year 2024
Market Forecast Period 2025 - 2035
Historical Data 2019 - 2024
Market Forecast Units USD Billion
Key Companies Profiled HTC, Valve, NVIDIA, Adobe, Google, Apple, Magic Leap, Microsoft, Samsung, Epic Games, Qualcomm, Oculus, Sony, Meta, Unity Technologies
Segments Covered Application, Technology, End Use, Device Type, Regional
Key Market Opportunities Growing demand for remote collaboration, Integration in education and training, Rise of gaming and entertainment applications, Enhanced AR for retail experiences, Expansion in healthcare simulations
Key Market Dynamics Growing adoption in enterprises, Advancements in hardware technology, Increasing investment in AR/VR, Rise in immersive content creation, Expanding applications across industries
Countries Covered North America, Europe, APAC, South America, MEA


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The Extended Reality (XR) Market is expected to be valued at 51.32 USD billion in 2024.

By 2035, the Extended Reality (XR) Market is projected to reach 300.0 USD billion.

The expected CAGR for the Extended Reality (XR) Market from 2025 to 2035 is 17.41%.

North America is anticipated to have the largest market share, valued at 20.0 USD billion in 2024.

The gaming application segment is valued at 15.5 USD billion in the Extended Reality (XR) Market in 2024.

Major players include HTC, Valve, NVIDIA, Adobe, Google, Apple, and Microsoft, among others.

The healthcare application segment is valued at 12.0 USD billion in 2024 and is expected to grow to 65.0 USD billion by 2035.

The market size for the Asia-Pacific region is expected to reach 70.0 USD billion by 2035.

Challenges may include high development costs and regulatory hurdles impacting the adoption of XR technologies.

The military application segment is expected to grow to 55.0 USD billion by 2035.

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