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    Extended Reality Market

    ID: MRFR/ICT/7080-CR
    111 Pages
    Ankit Gupta
    January 2023

    拡張現実 (XR) 市場調査レポート - アプリケーション別 (ゲーム、教育、ヘルスケア、不動産、軍事)、テクノロジー別 (仮想現実、拡張現実、複合現実)、最終用途別 (消費者、商用、工業)、デバイス タイプ別 (ヘッドマウント ディスプレイ、スマートフォン、タブレット、ウェアラブル デバイス)、および地域別 (北米、ヨーロッパ、南米、アジア太平洋、中東、アフリカ) - 2035 年までの予測。

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    Extended Reality Market Infographic
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    拡張現実市場の概要

    MRFRの分析によると、拡張現実(XR)市場規模は2023年に437.1(億米ドル)と推定されています。拡張現実(XR)市場産業は、2024年の513.2(億米ドル)から2035年までに300(億米ドル)に成長すると予想されています。拡張現実(XR)市場のCAGR(年平均成長率)は、予測期間(2025~2035年)中に約17.41%になると予想されています。

    強調表示された主要な拡張現実市場動向

    技術の進歩とさまざまな分野での需要の増加が、拡張現実(XR)市場の重要なトレンドを牽引しています。医療、教育、エンターテインメントなどの分野でXRソリューションの利用が拡大していることが、市場の大きな牽引力となっています。企業がトレーニング、シミュレーション、ユーザーエンゲージメントにおける没入型体験の重要性を認識するにつれ、XR技術への投資が増加しています。さらに、リモートコラボレーションツールの需要が高まり、よりインタラクティブで効果的なコミュニケーションが促進されたことで、ビジネス環境へのXRの導入が加速しています。特定の業界の特定の要件に合わせてカスタマイズされたXRプラットフォームの開発やコンテンツ制作などの分野で、ビジネスチャンスが生まれています。

    企業は、サービスや製品の提供を向上させるためにカスタマイズされたソリューションを積極的に追求しており、スタートアップ企業やイノベーターの成長を促す環境が育まれています。さらに、ユーザー体験のパーソナライズが世界的に重視されていることから、幅広い層の共感を呼ぶ没入型アプリケーションを生み出す可能性が高まっており、ユーザー中心のXRソリューションへの投資は有望な選択肢となっています。クロスプラットフォームの互換性は、近年のトレンドにおいてますます重要になっています。これにより、XRコンテンツにさまざまなデバイスからアクセスでき、ユーザーエンゲージメントを向上させることができます。軽量で手頃な価格のヘッドセットなどのハードウェアの継続的な進歩により、消費者と企業の両方にとって製品のアクセシビリティも向上しています。

    図 1: 拡張現実市場規模、2025~2035 年(10 億米ドル)

    拡張現実 (XR) 市場概要

    出典: 一次調査、二次調査、MRFR データベース、アナリストレビュー

    拡張現実 (XR) 市場の推進要因

    リモート ワーク ソリューションの需要の増加

    COVID-19 パンデミックなどの世界的な出来事によって加速されたリモート ワークへの移行により、強化された仮想コラボレーション ツールの需要が大幅に増加しました。国際労働機関(ILO)によると、世界中のさまざまなセクターでリモートワークが42%急増し、生産性とエンゲージメントを高める革新的なソリューションの必要性が高まっています。 MicrosoftやFacebookなどの企業は、拡張現実(XR)市場業界に多額の投資を行っており、Microsoft MeshやFacebook Horizonなどのプラットフォームを開発しています。これらのプラットフォームは、仮想現実と拡張現実を活用して没入型の作業環境を作り出します。 この傾向は、分散した従業員の業務効率とコラボレーションを維持するために、拡張現実(XR)技術を導入することの重要性に対する企業の認識が高まっていることを示しています。

    テクノロジーとハードウェアの進歩

    テクノロジーとハードウェアの急速な進歩により、拡張現実(XR)市場業界の採用率が高まっています。 グラフィックス処理ユニットとヘッドマウントディスプレイの開発により、レイテンシが短縮され、ユーザーエクスペリエンスが向上するため、XRソリューションを採用する消費者と企業が増えています。たとえば、さまざまなテクノロジー業界の予測によると、仮想現実ヘッドセットの世界出荷台数は 2025 年までに 3,000 万台を超えると予想されています。

    ソニーや Oculus (Facebook) などの組織は、没入型エクスペリエンスを強化する次世代ハードウェアの開発に多額の投資を行っており、それによって市場の成長が促進され、ゲーム、教育、トレーニングにおける XR テクノロジーのより広範な統合が促進されています。

    さまざまな業界でのアプリケーションの増加

    拡張現実 (XR) 市場では、医療、小売、教育など、さまざまな分野でアプリケーションが増加しています。たとえば、世界保健機関の報告書では、医療技術への投資が過去 5 年間で 50% 以上増加し、拡張現実と 仮想現実が医療トレーニングや患者治療シミュレーションで重要な役割を果たしていることが強調されています。 Qualcomm や Siemens などの大手企業は、医療用途向けに特別にカスタマイズされた XR ソリューションを開発しており、さまざまな業界での XR の汎用性と必要性をさらに証明しています。

    組織が XR 実装によって実現する潜在的なコスト削減と効率性の向上を実現するにつれて、この多様化は重要な推進力となります。

    拡張現実 (XR) 市場セグメントの洞察

    拡張現実 (XR) 市場アプリケーションの洞察

    拡張現実 (XR) 市場は、さまざまなアプリケーションで大幅な成長を遂げており、収益は 2024 年に 513.2 億米ドルに達し、2035 年までには 3,000 億米ドルへと大幅に増加すると予想されています。この市場の中で、アプリケーション セグメントは大きなウェイトを占めており、ゲーム、教育、ヘルスケア、不動産、軍事などの多様なセクターを占め、それぞれが市場全体のダイナミクスに独自に貢献しています。ゲームアプリケーションは特に注目に値し、2024年には155億米ドルに達し、2035年には900億米ドルに達すると予測されています。これは、ユーザーの間で没入型体験と仮想環境が人気を集めていることを反映しています。

    このセグメントの優位性は、仮想現実ゲームプラットフォームの導入拡大によって牽引されており、愛好家を魅了し、継続的なイノベーションを推進しています。教育分野はこれに続き、市場価値は2024年に80億米ドルに達し、2035年には500億米ドルに成長すると見込まれています。これは、XRが学習への関与とインタラクティブ性を高め、複雑な科目へのアクセスを容易にするという、教育方法の重要な転換を示しています。ヘルスケアもこの分野における重要なアプリケーションであり、2024年には120億米ドル、2035年には650億米ドルに達すると予想されています。

    トレーニングシミュレーションや外科手術へのXR技術の統合は、患者ケアと医療教育に変革をもたらし、ヘルスケア業界におけるXRの計り知れない価値を浮き彫りにしています。不動産アプリケーションは、2024年に70億米ドル、2035年には400億米ドルに増加すると予測されており、バーチャル物件ツアーや没入型建築ビジュアライゼーションにおいてXRが果たす重要な役割を浮き彫りにしています。これらのアプリケーションにより、購入希望者は遠隔地から物件を体験することができます。さらに、軍事分野では、アプリケーションセグメントの評価額は2024年に88.2億米ドルに達し、2035年までに550億米ドルに成長すると予測されています。

    XRの活用により、トレーニング、戦略シミュレーション、運用計画が強化され、防衛アプリケーションにおけるその重要性が高まります。全体的に、拡張現実 (XR) 市場の細分化では、各アプリケーションがそれぞれの分野に適応して拡大し、市場全体の成長とイノベーションに貢献するため、大きな成長の可能性が明らかになっています。

    拡張現実 (XR) 市場タイプの洞察

    出典: 一次調査、二次調査、MRFR データベース、アナリストレビュー

    拡張現実 (XR) 市場のテクノロジー洞察

    テクノロジーセグメント内の拡張現実 (XR) 市場は大幅な成長を遂げており、2024 年には 513 億 2000 万米ドルに達すると予想されています。この上昇傾向は、物理領域とデジタル領域を融合するテクノロジーの採用が増えていることを示す、堅調な市場成長予測によってさらにサポートされています。市場は、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)といった様々な技術によって特徴づけられており、それぞれが複数の分野におけるユーザーエクスペリエンスの変革において重要な役割を果たしています。仮想現実(VR)は没入型体験において特に重要であり、拡張現実(AR)はデジタル要素と現実世界を融合させることでインタラクションを強化します。

    複合現実(MR)は両者の長所を融合させ、ユーザーにリアルタイムでインタラクティブかつ没入型の体験を提供することから、トレーニングやシミュレーションなどのアプリケーションにおいて重要な役割を果たします。拡張現実(XR)市場のセグメンテーションは多様な市場環境を示しており、企業がこれらのイノベーションを活用して大きな競争優位性を獲得する中で、これら3つの技術すべてが市場のダイナミクスに貢献しています。その結果、市場の成長は技術の進歩だけでなく、革新的なユーザーインタラクション方法に対する需要の高まりによっても推進され、世界中で業界を再定義するさまざまな機会が生まれています。

    拡張現実(XR)市場の最終用途に関する洞察

    拡張現実(XR)市場は、2024年までに513.2億米ドルと評価され、2035年までに3,000億米ドルに達すると予測されており、大幅な成長が見込まれています。この市場は、最終用途によって消費者向け、商業用、産業用のアプリケーションに多様に分割されており、XRテクノロジーの幅広い汎用性を反映しています。ユーザーがゲーム、エンターテイメント、ソーシャルインタラクションで没入型体験を受け入れるため、消費者セグメントは採用を促進する上で重要な役割を果たします。同様に、商業部門では、トレーニング、マーケティング、顧客エンゲージメントに XR を活用し、業務運営を強化する能力を強調しています。

    産業セグメントでは、リモート アシスタンス、メンテナンス、シミュレーションなどの目的で XR を使用し、さまざまな運用プロセスの効率と安全性を向上させるテクノロジの価値を示しています。拡張現実 (XR) 市場データは、ハードウェアとソフトウェアの進歩、研究開発への投資の増加、日常生活における XR ソリューションの受け入れの増加に牽引され、すべてのセグメントで需要が高まっていることを示しています。市場の成長は、革新的なトレーニング方法、強化された消費者エクスペリエンス、商業および産業環境における意思決定の改善の必要性によっても左右されます。

    拡張現実 (XR) 市場のデバイス タイプに関する洞察

    拡張現実 (XR) 市場は、特にヘッドマウント ディスプレイ、スマートフォン、タブレット、ウェアラブル デバイスなどのさまざまなテクノロジを含むデバイス タイプ セグメントで大幅な成長を遂げています。 2024年までに、市場規模は513.2億米ドルに達すると予想されており、複数の分野でXR技術の導入が進むという好ましい傾向を示しています。ヘッドマウントディスプレイは、トレーニング、ゲーム、バーチャルミーティングを強化する没入型体験をユーザーに提供する重要なコンポーネントとして登場しています。

    スマートフォンとタブレットは、どこにでも存在するため、XR技術のアクセシビリティと日常生活への統合において重要な役割を果たしています。これらのデバイスは、XRアプリケーションへのゲートウェイとして機能することが多く、多くのユーザーがバーチャル環境にアクセスできるようにしています。ウェアラブルデバイスも、物理的なインタラクションとデジタルなインタラクションを組み合わせた機能を提供することで、拡張現実(XR)市場の成長に貢献しています。このデバイスタイプセグメントは、ゲーミフィケーションやリモートコラボレーションなどのトレンドに牽引され、急速な技術進歩と消費者需要の急増を特徴としています。

    これらの要因の組み合わせにより、拡張現実(XR)市場は、教育、ヘルスケア、エンターテイメントのさまざまなアプリケーションに対応するデジタルエコシステムの極めて重要な産業としての地位を確立しています。

    拡張現実(XR)市場の地域別洞察

    拡張現実(XR)市場は、仮想現実、拡張現実、没入型体験に関連する技術への強い関心と投資を反映して、さまざまな地域で堅調な成長が見込まれています。2024年には、北米が200億米ドルという大きな市場シェアを占め、企業と消費者の両方におけるXR技術の高い採用率に牽引され、2035年までに1,200億米ドルに達し、市場を支配すると予想されています。ヨーロッパは、強力な研究開発イニシアチブと活況を呈するゲーム産業の恩恵を受け、2024年には市場価値が120億米ドルに達し、750億米ドルに成長すると予測されています。

    アジア太平洋地域は、2024年に100億米ドル、2035年には700億米ドルに達すると予測されており、中国や日本などの国々がXRイノベーションをリードするなど、急速な技術導入の好例となっています。南米は規模は小さいものの、2024年には50億米ドルに達する可能性を秘めており、地元企業が業務効率向上のためにXRを活用し始めていることから、200億米ドルに増加すると予想されています。一方、中東およびアフリカ(MEA)の市場価値は2024年に43.2億米ドルに達し、150億米ドルに成長し、教育および医療分野が牽引するXR技術の段階的な普及を示しています。

    各地域は、地域経済の中で独自の課題と機会に直面しながら、拡張現実(XR)市場全体の成長軌道に独自に貢献しています。

    拡張現実(XR)市場の地域別洞察

    出典:一次調査、二次調査、MRFRデータベース、アナリストレビュー

    拡張現実(XR)市場の主要プレーヤーと競争力洞察

    拡張現実(XR)市場は、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)といった革新的な技術の急速な進歩と導入拡大を特徴とする、進化と競争の激しい市場です。この市場は、技術開発、消費者需要、ゲーム、ヘルスケア、教育、エンタープライズソリューションなど、さまざまな分野におけるXRの統合など、さまざまな要因の影響をますます受けています。各企業は、自社製品の差別化を図り、ユーザーエンゲージメントを高めながら、ターゲットオーディエンスの多様なニーズに対応できる没入型体験の創出に常に努めています。物理世界とデジタル世界の境界が曖昧になるにつれ、競争に関する洞察は、技術力だけでなく、市場シェアを獲得しブランドロイヤルティを育むことができるスケーラブルでユーザーフレンドリーなプラットフォームの構築をめぐる競争も明らかにしています。HTCは、強力なブランド認知度とVR分野での豊富な実績により、拡張現実(XR)市場の主要プレーヤーとしての地位を確立しています。同社は、消費者と企業の両方に対応するヘッドセットやソフトウェアプラットフォームなど、XR製品の堅牢なポートフォリオを誇っています。HTCの強みは、ユーザーエクスペリエンスに対する革新的なアプローチと、高品質のハードウェアとコンテンツのパートナーシップによるVR技術の向上への取り組みにあります。同社はまた、グローバル配信ネットワークの構築においても大きな進歩を遂げ、幅広いオーディエンスにリーチしながら、開発者サポートとコミュニティエンゲージメントに注力して採用を促進しています。 XR 製品を中心とした包括的なエコシステムの構築に戦略的に注力することで、HTC は競争上の優位性を維持し、XR コミュニティ内で強固な関係を築くことができました。

    Valve は拡張現実 (XR) 市場のもう 1 つの主要プレーヤーであり、革新的なテクノロジーとプラットフォームを通じてゲーム分野に明確な貢献をしていることで知られています。同社は SteamVR プラットフォームの開発や、Valve Index ヘッドセットなどのハードウェア製品でよく知られており、ゲーマーや開発者の間で大きな支持を得ています。Valve の強みは、ゲーム業界での強力なプレゼンス、VR 体験の継続的な改善、ファーストパーティとサードパーティの両方によるコンテンツ制作のサポートなどです。同社は市場へのリーチを拡大し、技術力を高めるために、パートナーシップやコラボレーションを積極的に推進しています。近年、Valve は XR エコシステムを強化し、世界市場での競争力を強化することを目的とした合併や買収にも取り組んでいます。イノベーションとコラボレーションへの戦略的注力により、Valve は急速に進化する XR 分野において、強力な競争相手としての地位を確立しています。

    拡張現実 (XR) 市場の主要企業

      • HTC

      • Valve

      • Adobe

      • Apple

      • Magic Leap

      • Microsoft

      • Samsung

      • Epicゲーム

      • Qualcomm

      • Oculus

      • Sony

      • Meta

      • Unity Technologies

    拡張現実(XR)市場における業界の動向

    拡張現実(XR)市場は近年、特にハードウェアとソフトウェアの進歩により、大きな発展を遂げています。MetaやQualcommなどの企業は、XR技術に多額の投資を行い、プラットフォーム機能の強化を続けています。 2023年10月現在、AppleはVision Proヘッドセットをリリースしており、業界の期待を高め、高品質のXR体験への同社の取り組みを示しています。合併と買収の面では、NVIDIAは2022年9月にArmの買収を発表し、XRアプリケーション向けの技術ポートフォリオを拡大しました。また、2023年3月にはMicrosoftがActivision Blizzardを買収し、ゲームとXRのフットプリントを強化しました。Epic GamesやSonyなどの企業の市場評価額の成長は、ゲームおよびエンタープライズ分野全体での没入型体験の需要の高まりによって推進されており、今後数年間で年間複合成長率が40%を超えると予測されています。過去2~3年、業界ではXRとAI技術の統合、特にユーザーインタラクションとシミュレーションの強化に重点が置かれるようになりました。この傾向は、世界中でヘルスケア、教育、エンターテインメントのさまざまなアプリケーションにおけるさらなるイノベーションを促進すると予想されています。

    拡張現実(XR)市場セグメンテーションの洞察

    拡張現実(XR)市場アプリケーションの展望

    • ゲーム

    • 教育

    • ヘルスケア

    • 不動産

    • 軍事

      •  

    拡張現実(XR)市場技術展望

    • バーチャルリアリティ

    • 拡張現実

    • 複合現実

      •  

    拡張現実 (XR) 市場の最終用途展望

    • コンシューマー

    • 商業

    • 産業

      •  

    拡張現実 (XR) 市場のデバイスタイプ別展望

    • ヘッドマウントディスプレイ

    • スマートフォン

    • タブレット

    • ウェアラブルデバイス

      •  

    拡張現実(XR)市場の地域別展望

    • 北米

    • ヨーロッパ

    • 南米

    • アジア太平洋

    • 中東とアフリカ

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    Case Study
    Chemicals and Materials