Marktforschungsbericht für haptische Technologie – Globale Prognose bis 2030
ID: MRFR/SEM/2694-CR | 128 Pages | Author: Aarti Dhapte| February 2021
Die Größe des Marktes für haptische Technologie wurde im Jahr 2021 auf 9,3 Milliarden US-Dollar geschätzt. Es wird erwartet, dass die Branche für haptische Technologie von 10,5 Milliarden US-Dollar im Jahr 2022 auf 26,3 Milliarden US-Dollar im Jahr 2030 wachsen wird, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 13,9 % im Prognosezeitraum (2022–2030) entspricht.
Einer der Hauptfaktoren, die den Markt ankurbeln, ist die deutliche Expansion der Unterhaltungselektronikindustrie und der zunehmende Einsatz haptischer Technologielösungen für eine bessere Geräteskalierbarkeit. Der Markt für haptische Technologie wächst aufgrund der zunehmenden Verwendung von 3D-Touchscreen-Displays in Automobil- und Medizingeräten. Darüber hinaus wächst die Branche aufgrund des zunehmenden Einsatzes haptischer Technologie in Gaming-Anwendungen.
Quelle: Sekundärforschung, Primärforschung, MRFR-Datenbank und Analystenbewertung
Einer der Schlüsselfaktoren für die Nachfrage nach haptischer Technologie ist der zunehmende Einsatz von Unterhaltungselektronikgeräten wie Smartphones, Tablets und anderen tragbaren Technologien. Bei 6,92 Milliarden Smartphone-Nutzern weltweit im Jahr 2023 bedeutet dies, dass 86,41 % der Weltbevölkerung Smartphone-Besitzer sein werden. Haptik ist fast überall in Smartphones und Tablets integriert, und der Trend geht in Richtung Smartwatches und Armbänder. Mit schnelleren Steuerungen, längerer Akkulaufzeit und benutzerfreundlichen Interaktionen findet haptisches Feedback in tragbaren Gerätetechnologien wie Smartwatches, Armbändern und Fitness-Trackern Anwendung. Die Haptik dieser Wearables ermöglicht informative Kommunikation und authentische Erlebnisse. Die expandierende Unterhaltungselektronikindustrie ist ein weiterer Faktor, der den Umsatz auf dem Markt für haptische Technologie antreibt.
Abbildung 1: Geschätzter weltweiter Umsatz mit Unterhaltungselektronik verschiedener Segmente von 2014 bis 2026
Quelle: Secondary Forschung, Primärforschung, MRFR-Datenbank und Analystenbewertung
Der Markt für haptische Technologie ist aufgrund mehrerer Entwicklungen optimistisch, darunter die Entwicklung von Internet Protocol (IP)-Systemen der nächsten Generation, die sich an 4G und drahtlose Spektren anpassen können. Der zunehmende Wechsel von analogem zu digitalem SDR ist ein wesentliches wachstumsförderndes Element. SDR soll als grundlegende Technologie für die Bereitstellung von Telekommunikationsdiensten wie digitalem Fernsehen, Radiosendungen und Video-Streaming-Kanälen dienen. Es wird erwartet, dass der Markt aus weiteren Gründen noch weiter wachsen wird, darunter das Internet der Dinge (IoT-Integration) mit drahtloser Technologie und umfangreiche Forschung und Entwicklung in der Telekommunikationsbranche. Im Jahr 2022 werden weltweit unglaubliche 42,62 Milliarden IoT-Geräte, Sensoren und Aktoren installiert. Daher hat der Trend zu 4G- und 5G-Kunststoffen die Markt-CAGR in den letzten Jahren erhöht.
Die Marktsegmentierung für haptische Technologie, basierend auf Komponenten, umfasst Aktoren, Treiber und Treiber. Controller und Software. Es wird erwartet, dass der Softwaremarkt für haptische Technologie im Prognosezeitraum beim Umsatz des Marktes für haptische Technologie mit einer schnelleren CAGR wachsen wird. Die Softwareschicht muss über eine leistungsorientierte Funktionalität verfügen, um hochwertige haptische Erlebnisse zu erzeugen. Angesichts des zunehmenden Einsatzes haptischer Technologien wird erwartet, dass sich die Unterhaltungselektronikbranche im gesamten geplanten Zeitraum erheblich weiterentwickeln wird.
Abbildung 2: Markt für haptische Technologie, nach Komponente, 2021 & 2030 (Milliarden USD)
Quelle: Sekundärforschung, Primärforschung, MRFR-Datenbank und Analyst Rezension
Das am zweitschnellsten wachsende Segment in der haptischen Technologiebranche sind Aktoren. Der Bedarf an haptischen Aktoren in mobilen Endgeräten, tragbarer Technologie und Automobilanwendungen ist in erster Linie für die Expansion des Marktes verantwortlich. Darüber hinaus ist der steigende Bedarf an haptischen Aktoren in Haushaltsgeräten von entscheidender Bedeutung für die Expansion dieses Marktes.
Die Marktsegmentierung der haptischen Technologie wurde durch Anwendungen in den Bereichen Unterhaltungselektronik, Automobil und Elektronik gespalten. Transport, Spiele, Bildung & Forschung, Gesundheitswesen und Ingenieurwesen. Im Prognosezeitraum wird sich der Markt für haptische Technologie für Automobil- und Transportanwendungen voraussichtlich mit der höchsten CAGR entwickeln. Dies erklärt den anhaltenden Bedarf an leistungsstarken elektronischen Systemen in High-End- und Hybrid-Elektroautos. Darüber hinaus werden haptische Infotainmentsysteme im Auto und Touchscreen-GPS-Geräte immer häufiger eingesetzt. Daher wirkt sich der zunehmende Einsatz von E-Fahrzeugen positiv auf das Marktwachstum aus.
Das am zweitschnellsten wachsende Segment bei haptischen Technologiedaten ist die Spielebranche. Spieler haben ein besseres reales Erlebnis, wenn haptische Technologie in Spielekonsolen und Smartphone-Geräte integriert ist. Gaming-Controller mit haptischen Fähigkeiten verleihen Videospielereignissen wie Abstürzen und Explosionen ein greifbares Gefühl der Realität und schaffen so erhebliche Marktwachstumsaussichten.
April 2020: Sony kündigte die Veröffentlichung seines DualSense-Gaming-Controllers mit haptischem Feedback für die nächste PlayStation 5 an. DualSense verfügt über einstellbare Auslöser an den L2- und R2-Tasten des Controllers, die für intensivere Empfindungen und eine verbesserte Kommunikation mit anderen Spielern sorgen. Diese Gründung hat die Wachstumschancen für die Haptiktechnologiebranche weiter erweitert.
Nach Regionen bietet die Studie Markteinblicke in Europa, Nordamerika, den asiatisch-pazifischen Raum und den Rest der Welt. Der nordamerikanische Markt für haptische Technologie hatte im Jahr 2021 einen Wert von 3,9 Milliarden US-Dollar und wird im Untersuchungszeitraum voraussichtlich ein deutliches CAGR-Wachstum von 42,3 Prozent aufweisen. Aufgrund der Existenz eines großen Marktführers wie Immersion Corporation in den Vereinigten Staaten wird Nordamerika voraussichtlich die dominierende Region auf dem Markt für haptische Technologie werden. Angesichts des wachsenden Bedarfs an virtueller Realität in verschiedenen Anwendungen wie medizinischen Geräten, Autos, Spielen und anderen werden die Vereinigten Staaten den nordamerikanischen Markt für haptische Technologie dominieren. In den Vereinigten Staaten gibt es im Jahr 2021 90,9 Millionen AR-Nutzer und 57,4 Millionen VR-Nutzer.
Die wichtigsten im Marktbericht untersuchten Länder sind außerdem die USA, Kanada, Deutschland, Frankreich, das Vereinigte Königreich, Italien, Spanien, China, Japan, Indien, Australien, Südkorea und Brasilien.
Abbildung 3: MARKTANTEIL DER HAPTIC-TECHNOLOGIE NACH REGIONEN 2021 (%)
Quelle: Sekundärforschung, Primärforschung, MRFR-Datenbank und Analyst Rezension
Europas Markt für haptische Technologie hat den zweitgrößten Marktanteil. Wachsende Verbraucherausgaben für technologisch fortschrittliche Unterhaltungselektronik treiben den europäischen Markt für haptische Technologie voran. In Europa besteht ein hoher Bedarf an Touchscreen-Technologie, insbesondere für Transport-, Automobil- und Unterhaltungselektronikanwendungen. Infolgedessen wird erwartet, dass Europa ein erhebliches Wachstum in der haptischen Technologiebranche vorantreiben wird. Die Marktexpansion der Region wird durch den zunehmenden Einsatz der Technologie in computergenerierten Trainingsanwendungen vorangetrieben. Beispielsweise entwickelte FundamentalVR Limited, ein medizinisches Schulungsunternehmen mit Sitz im Vereinigten Königreich, im April 2020 eine HomeVR-Plattform auf Basis haptischer Technologie für die chirurgische Ausbildung von medizinischen Fachkräften. Darüber hinaus hatte der deutsche Markt für haptische Technologie den größten Marktanteil und der britische Markt für haptische Technologie war der am schnellsten wachsende Markt in der europäischen Region.
Für den Markt für haptische Technologie im asiatisch-pazifischen Raum wird ein erhebliches Marktwachstum prognostiziert. Einer der Hauptantriebsfaktoren für die Marktexpansion ist das steigende verfügbare Einkommen, das die Nutzung von Konsumgütern erhöht hat. Viele Top-Smartphone-OEMs haben ihren Hauptsitz in China, darunter Huawei, Oppo, Vivo, Xiaomi und OnePlus. China ist auch der größte Endverbraucher von Verbrauchergeräten wie Smartphones und Tablets. Es wird erwartet, dass die Zahl der Smartphone-Nutzer in China bis 2022 fast 1,04 Milliarden erreichen wird. Darüber hinaus hielt der chinesische Markt für haptische Technologie den größten Marktanteil und der indische Markt für haptische Technologie war der am schnellsten wachsende Markt im asiatisch-pazifischen Raum.
Der Markt wird wachsen, da große Marktteilnehmer große Investitionen in Forschung und Entwicklung tätigen, um ihr Produktportfolio zu erweitern. Zusätzlich zu wichtigen Marktentwicklungen, darunter neue Produktveröffentlichungen, vertragliche Vereinbarungen, Fusionen und Übernahmen, höhere Investitionen und die Zusammenarbeit mit anderen Organisationen, unternehmen Marktteilnehmer mehrere strategische Anstrengungen, um ihre Positionen zu stärken. Wenn die Konkurrenten in der Haptik-Technologiebranche vorankommen und in einem stärker umkämpften Markt erfolgreich sein wollen, müssen sie faire Preise für ihre Produkte festlegen.
Eine der wichtigsten Geschäftsstrategien der Haptik-Technologiebranche zur Zufriedenheit ihrer Kunden und zum Wachstum des Marktsektors ist die lokale Produktion zur Senkung der Betriebskosten. Die haptische Technologiebranche hat in den letzten Jahren einige der wichtigsten medizinischen Entdeckungen gemacht. Wichtige Akteure auf dem Markt für haptische Technologie, darunter Synaptics Incorporated (USA), SMK Corporation (Japan), Haption S.A. (Frankreich) und Immersion Corporation (USA), geben Geld für Forschungs- und Entwicklungsinitiativen aus, um die Nachfrage zu steigern.
Ultraleap ist das weltweit führende Unternehmen für Haptik in der Luft und 3D-Handtracking. Die bahnbrechende Haptiktechnologie des Unternehmens (früher bekannt als Ultrahaptics) nutzt Ultraschall, um reichhaltige, dreidimensionale Formen und Texturen zu erzeugen, die man fühlen, aber nicht sehen kann. Das Unternehmen nutzt proprietäre Algorithmen und unterstützende Hardware, um ultraschallgesteuerte Tastempfindungen zu projizieren, ohne dass Controller oder Touchscreens erforderlich sind. Dadurch können Benutzer über Gesten mit Produkten und Geräten interagieren und taktiles Feedback erhalten. Beispielsweise gab Ultraleap im November 2020 einen Vertrag mit IPlan Ideas Events und seiner Tochtergesellschaft IPlan Ideas Technology (IPI Tech), einer Tochtergesellschaft der in den Vereinigten Arabischen Emiraten ansässigen Hawas Group, bekannt, um Kunden in den Vereinigten Arabischen Emiraten die Handverfolgungs- und Mid-Air-Haptik-Technologien von Ultraleap bereitzustellen. IPI Tech wird die Technologie verschiedenen Branchen zugänglich machen, darunter Kioskhersteller, Einzelhandel, Werbung und Marketing sowie Theater.
Immersion Company schafft immersive und realistische Erlebnisse, die haptische Technologie nutzen, um digitale Interaktionen auf Mobilgeräten zu verbessern. Die Immersionstechnologie wird in verschiedenen digitalen Geräten eingesetzt, darunter in der Automobil-, Spiele-, Medizin- und Unterhaltungselektronik. Die weltweiten Standorte des Unternehmens bieten Dienstleistungen/Support, Lizenzoptionen und Software, um Elektronikunternehmen bei der Entwicklung hochwertiger haptischer Erlebnisse zu unterstützen. Im September 2020 unterzeichnete Immersion beispielsweise einen mehrjährigen Lizenzverlängerungsvertrag mitLG Electronics (Südkorea) wird weiterhin TouchSense-Software und haptische Technologie in Mobilgeräten verwenden. LG wird voraussichtlich weiterhin die haptische Immersion-Software in seinem gesamten Smartphone-Sortiment verwenden.
Immersion Corporation (USA)
Texas Instruments Incorporated (USA)
Ultrahaptic (Ultraleap) (UK)
Haption S.A. (Frankreich)
ON Semiconductor Corporation (USA)
Johnson Electric (Hongkong)
SMK Corporation (Japan)
Microchip Technologies Incorporated (USA)
Synaptics Incorporated (USA)
Kraftdimension (Schweiz)
Februar 2024: Auf dem Mobile World Congress (MWC), der heute in Barcelona beginnt, stellt Telefónica Telefónica Edge Haptic Arena vor, ein neues Spielerlebnis, das die neuesten Technologien nutzt, um ein immersives Erlebnis aus dem Netzwerk des Betreibers zu schaffen.
In dieser Demonstration kombinierte Telefónica immersive Extended Reality (XR), insbesondere haptische Technologie, und Virtual Reality, die berührungsbezogene Empfindungen im Spiel ermöglicht; Glasfaser, die eine geringe Latenz für extreme Mehrbenutzerinteraktion bietet; Rendern oder Erstellen von Bildern in der Cloud von Nvidia, ausgeführt in Edge-Computing-Zentren, die mit dem Netzwerk des Betreibers verbunden sind; und das 3D-Umgebungsgen.
Juli 2023: Für die Kommerzialisierung seiner haptischen Berührungs- und Fingersensortechnologien für Computer hat Aito einen Betrag von 6,5 Millionen US-Dollar aufgebracht. Die aktuellen Investoren Forward One, KBC Focus Fund, Innovation Industries sowie private vermögende Investoren stellten das Geld zur Verfügung. Nach der erfolgreichen Implementierung seiner haptischen Touch-Lösung bei einem großen weltweiten Laptop-Hersteller im Jahr 2022 & 2023 wird das Amsterdamer Startup die Mittel nutzen, um weitere Kunden anzusprechen und neue Laptop-Haptik-Anwendungen zu entwickeln. Laut Aito ermöglicht seine patentierte Technologie Herstellern von Laptops und Laptops, andere Verbrauchergeräte, um neue und interessante Touch-Erlebnisse für Kunden zu entwickeln. Es bietet außerdem die präziseste Fingererkennung und haptische Berührung, die derzeit auf dem Markt erhältlich ist.
Juni 2023: Titan Haptics hat Clustered Array für die Bereitstellung nicht standardmäßiger Designs auf den Markt gebracht. Mithilfe der Clustered-Array-Motorentechnik von Titan können Ingenieure mehrere haptische Motoren in ein breites Array integrieren, um ihre Anwendungsanforderungen präzise zu erfüllen. Diese Motoren nutzen einen modularen Ansatz für das Design der Haptiktechnologie, sodass sie für ein breites Anwendungsspektrum angemessen skaliert werden können. Neben der Bereitstellung verschiedener Tools, Firmware & Als Referenzdesign für Ingenieure, die Haptik in ihre Designs einbeziehen möchten, ist Titan auf haptische Motoren spezialisiert, die seine proprietäre Technologie nutzen. Linear Magnetic Rams ist eine Technik, die von den haptischen Motoren von Titan verwendet wird.
Januar 2022: Synaptics Incorporated (Nasdaq: SYNA) gab heute die Verfügbarkeit seiner S9A0H ASIC TouchPadTM-Lösung bekannt, einer integrierten Hardware-/Softwareplattform, die das branchenweit höchste Maß an Firmware-Sicherheit unterstützt. Es bietet außerdem Skalierbarkeit, um der wachsenden Nachfrage nach größeren, intelligenteren und reaktionsschnelleren haptischen Touchpads zur Steigerung der Produktivität gerecht zu werden. Der S9A0H ist eine mit Microsoft Windows und Google Chromebook kompatible Lösung, die als erste NIST SP800-193-Konformität und 384-Bit-Firmware-Verschlüsselung unterstützt.
Februar 2021: Faurecia, eines der weltweit führenden Automobiltechnologieunternehmen, und Immersion Corporation (NASDAQ: IMMR), der führende Entwickler und Anbieter von haptischen Technologien und Lösungen, gaben heute eine mehrjährige Lizenzvereinbarung bekannt, die Faurecia Zugang zu den haptischen Technologien und Lösungen von Immersion verschafft. Die Zusammenarbeit ermöglicht es Faurecia, innovative, interaktive haptische Benutzeroberflächen unter Verwendung der neuesten Entwicklungen von Immersion zu erstellen.
Aktuatoren
Treiber & Controller
Software
Unterhaltungselektronik
Automobil & Transport
Gaming
Bildung & Forschung
Gesundheitswesen
Ingenieurwesen
Nordamerika
Europa
Attribute/Metric | Details |
Market Size 2021 | USD 9.3 Billion |
Market Size 2022 | USD 10.5 Billion |
Market Size 2030 | USD 26.3 Billion |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) | 13.9% (2022-2030) |
Base Year | 2021 |
Market Forecast Period | 2022-2030 |
Historical Data | 2018 & 2020 |
Market Forecast Units | Value (USD Billion) |
Report Coverage | Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Segments Covered | Component and Application |
Geographies Covered | Europe, North America, Asia Pacific, and the Rest of the World |
Countries Covered | The U.S, Canada, Germany, France, UK, Italy, Spain, China, Japan, India, Australia, South Korea, and Brazil |
Key Companies Profiled | Synaptics Incorporated (US), SMK Corporation (Japan), Haption S.A. (France), and Immersion Corporation (US). |
Key Market Opportunities | Products with holographic displays are in high demand |
Key Market Dynamics | The growing importance of haptics in augmented and virtual reality Growing usage of haptics in the healthcare sector |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The size of the market for haptic technology size was estimated at USD 9.3 billion in 2021.
The market is expected to expand at a CAGR of 13.9% during the forecast period 2022-2030.
The largest portion of the market was in North America.
The key players in the market are Synaptics Incorporated (US), SMK Corporation (Japan), Haption S.A. (France), and Immersion Corporation (US).
In 2021, the market was led by the software category.
The automobile & transportation sector had the largest share of the market.
Leading companies partner with us for data-driven Insights.
Kindly complete the form below to receive a free sample of this Report
© 2025 Market Research Future ® (Part of WantStats Reasearch And Media Pvt. Ltd.)