Marktforschungsbericht für Tischspiele – Prognose bis 2032
ID: MRFR/CR/8819-HCR | 128 Pages | Author: Snehal Singh| April 2025
Die Marktgröße für Tischspiele wurde im Jahr 2023 auf 17.8 Milliarden US-Dollar geschätzt. Der Markt für Tischspiele soll voraussichtlich von 18.81 Milliarden US-Dollar im Jahr 2023 auf 27.7 Milliarden US-Dollar im Jahr 2032 wachsen und im Prognosezeitraum (2024–2032) eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 4.95 % aufweisen. Das wachsende Interesse der Millennial-Bevölkerung an Tischspielen aller Art sowie die Nutzung von Brettspielen in Spielecafés und -bars sind die wichtigsten Markttreiber für das Marktwachstum.
Quelle: Sekundärforschung, Primärforschung, MRFR-Datenbank und Analystenbewertung
Aufgrund der wachsenden Vorliebe der Millennial-Generation für Spiele wie Brettspiele und Kartenspiele gibt es eine steigende Nachfrage nach Tischspielen. In den letzten Jahren hat die Beliebtheit von Brettspielen, Kartenspielen und Strategiespielen bei Familien, Kindern und jungen Millennials zugenommen. Ein weiterer wichtiger Treiber für die Expansion des Marktes für Tischspiele war die wachsende Akzeptanz von Brettspielen in Spielbars und Cafés. Die weit verbreitete Akzeptanz der verschiedenen Tabletop-Spiele auf der ganzen Welt wurde durch Social-Media-Plattformen wie YouTube, Instagram und viele andere erheblich gefördert. Darüber hinaus haben Brettspielkonventionen auch eine wichtige Rolle bei der Verbreitung von Tabletop-Spielen gespielt. Eine Konferenz, die zur wachsenden Beliebtheit von Tabletop-Spielen beiträgt, ist die jährliche Gen Con Convention, die hinsichtlich Besucherzahl und Anzahl der Veranstaltungen eine der größten in Nordamerika ist.
Heutzutage setzen verwandte Unternehmen nachhaltige Strategien um, um die negativen Umweltauswirkungen des Mülls zu reduzieren, der von vielen Arten von Spielzeug, einschließlich Spielekonsolen, Brettspielen, Puppen und anderen, erzeugt wird. Um beispielsweise sein Spielzeug- und Spielerecyclingprogramm in Großbritannien zu erweitern, hat sich der Spielzeughersteller Hasbro Inc. im Juni 2020 mit Teracycle, einem US-amerikanischen Abfallentsorgungsunternehmen, zusammengetan. Zu den Spielzeugen, die in diesem Recyclingprogramm verwendet werden, gehören Plüschtiere, Puppen, Actionfiguren und Brettspiele.
Es wird erwartet, dass die jüngste Einführung von Brettspielwettbewerben und -veranstaltungen der verbundenen Unternehmen Spieler zum Kauf solcher Spiele verleiten und so die Expansion des Marktes vorantreiben wird. Beispielsweise wurde im August 2019 in Zusammenarbeit mit MyMiniFactory, einer in London ansässigen 3D-Content-Plattform, ein 3D-Druck-Designwettbewerb für das Labyrinth-Brettspiel der Ravensburger AG ausgeschrieben. Dies half dem Unternehmen bei der Entwicklung innovativer Ideen für seine 3D-gedruckten Brettspiele und half ihm, seinen Kundenstamm zu vergrößern. Darüber hinaus könnte der Bedarf an solchen Indoor-Spielen aufgrund der zunehmenden Trends bei Indoor-Freizeitaktivitäten in der Weltbevölkerung zurückgehen. Darüber hinaus dürfte der ständige Vertrieb verschiedener innovativer Brettspielsets durch die angeschlossenen Unternehmen Spieler zum Kauf solcher Spielsets verleiten und so den Konsum dieser Produkte steigern. Darüber hinaus hat die unklare Umsetzung der COVID-19-Sperrvorschriften in vielen Ländern auf der ganzen Welt zu einer geringeren Verbrauchernachfrage nach diesen Indoor-Freizeitaktivitäten geführt und die Expansion des Marktes während der Pandemie angekurbelt. So meldete Mattel Inc., ein bekannter Hersteller von Brettspielen, während der Pandemie im dritten Quartal des Geschäftsjahres 2020 einen Umsatzanstieg von 13 % in der Region Nordamerika. Dies trieb den Umsatz auf dem Markt für Tischspiele voran.
Die Marktsegmentierung für Tischspiele umfasst nach Typ Brettspiele, Kartenspiele, Quizspiele, Strategiespiele und andere. Im Jahr 2022 hielt die Kategorie Brettspiele den größten Marktanteil. Zu den beliebten Brettspielen gehören Monopoly, Schach, Scrabble, Dame und Ludo. Es wird erwartet, dass die Betonung der persönlichen Interaktion und Faktoren wie die zunehmende Teilnahme an Freizeitaktivitäten, der Trend, Pausen von digitalen Geräten einzulegen und andere, das Wachstum unterstützen werden. Der Start von Kickstarter, einer Plattform für Crowdsourcing, hat das Geschäftsmodell des Brettspielsegments verändert. Dieses Segment erwirtschaftet 30 % des Unternehmensertrags. Die wachsende Beliebtheit von Tischspielen hat zu einem Anstieg der Brettspiele auf Kickstarter geführt.
Während des Prognosezeitraums wird bei Spielkarten mit dem schnellsten CAGR-Wachstum gerechnet. Es wird erwartet, dass die Akzeptanz von Spielkarten, um Geld zu gewinnen, mit der Entwicklung der Casino-Kultur zunehmen wird. Darüber hinaus können Spielkarten Kindern dabei helfen, wichtige soziale Fähigkeiten wie verbale Kommunikation, Teamarbeit und eine verbesserte Persönlichkeitsentwicklung zu erlernen. Zu den am häufigsten gespielten Kartenspielen gehören UNO, Spades, Poker, Rommé und Magic.
Die Marktsegmentierung für Tischspiele, basierend auf dem Vertriebskanal, umfasst Ladengeschäfte (Supermärkte und Hypermärkte, Convenience-Stores, Fachgeschäfte usw.) und Nicht-Ladengeschäfte. Im Jahr 2022 hatte die Filialkategorie einen größeren Marktanteil. Die Mehrheit der Verbraucher bevorzugt den Kauf von Spielkarten und Brettspielen über den stationären Handel, was die Expansion des Segments vorantreiben dürfte. Es wird erwartet, dass sich das Segment aufgrund des wachsenden Trends zu Gaming-Cafés als Möglichkeit zur Unterhaltung und Unterhaltung der Kunden noch weiter entwickelt. Darüber hinaus wird prognostiziert, dass die Hinzufügung von Spielbereichen in Einkaufszentren und Bars dazu beitragen wird, dass der Sektor in den folgenden Jahren an Bedeutung gewinnt.
Abbildung 1: Markt für Tischspiele, nach Vertriebskanal, 2022 & 2032 (Milliarden USD)
Quelle: Sekundärforschung, Primärforschung, MRFR-Datenbank und Analystenbewertung
Nach Regionen bietet die Studie Markteinblicke in Nordamerika, Europa, den asiatisch-pazifischen Raum und den Rest der Welt. Der Markt für Tischspiele im asiatisch-pazifischen Raum dominierte diesen Markt im Jahr 2022 (45,80 %). Die Expansion wurde durch die weit verbreitete Beliebtheit von Spielkarten in asiatischen Ländern wie Japan und Indien erleichtert. Es wird erwartet, dass die Zahl der Casinos in der Region die in den Vereinigten Staaten übertreffen wird, was der lokalen Wirtschaft noch mehr Wachstum bescheren wird. Darüber hinaus wurde der Erfolg einiger dieser Spiele durch die Anerkennung bei den Asienspielen gesteigert. Die Anerkennung von Bridge und Schach durch das Internationale Olympische Komitee dürfte sich positiv auf die Expansion des regionalen Marktes auswirken. Darüber hinaus hielt der chinesische Markt für Tischspiele den größten Marktanteil und der indische Markt für Tischspiele war der am schnellsten wachsende Markt im asiatisch-pazifischen Raum.
Darüber hinaus sind die wichtigsten im Marktbericht untersuchten Länder die USA, Kanada, Deutschland, Frankreich, das Vereinigte Königreich, Italien, Spanien, China, Japan, Indien, Australien, Südkorea und Brasilien.
Abbildung 2: MARKTANTEIL VON TISCHSPIELEN NACH REGION 2022 (Milliarden USD)
Quelle: Sekundärforschung, Primärforschung, MRFR-Datenbank und Analystenbewertung
Der europäische Markt für Tischspiele macht einen erheblichen Marktanteil aus. In Europa steigt die Zahl der Millennials, die Brettspiele spielen, spürbar an. Obwohl mittlerweile ein großer Teil der Produktion auf China entfällt, stellt Europa auch eine beträchtliche Menge an Miniatur-Kriegsspielen her. Laut einer Umfrage der Toy Industries of Europe gibt es in der Brettspielbranche in Europa über 5.000 Unternehmen, darunter sowohl KMU als auch Großkonzerne. Allerdings spielen KMU – die mehr als 99 % aller Unternehmen ausmachen – eine bedeutende Rolle in der Wirtschaftsstruktur Europas, insbesondere in den ländlichen Gebieten, in denen sich die meisten Unternehmen befinden. Darüber hinaus hatte der deutsche Markt für Tischspiele den größten Marktanteil und der britische Markt für Tischspiele war der am schnellsten wachsende Markt in der europäischen Region
Es wird erwartet, dass der nordamerikanische Markt für Tischspiele von 2023 bis 2032 das schnellste Wachstum verzeichnen wird. Es wird prognostiziert, dass die zunehmende Beliebtheit von Brettspielcafés in den USA Millennials anziehen wird, die nach traditionellen Formen der Unterhaltung und Unterhaltung suchen. Es wird erwartet, dass dieser Aspekt im Prognosezeitraum die Expansion des regionalen Marktes unterstützen wird. Neben herkömmlichen Spielen wird in der Region auch eine kontinuierlich steigende Nachfrage nach Brettspielen und Sammelkartenspielen erwartet, was sich positiv auf den lokalen Markt auswirken dürfte. Darüber hinaus hatte der US-amerikanische Markt für Tischspiele den größten Marktanteil und der kanadische Markt für Tischspiele war der am schnellsten wachsende Markt in der Region Nordamerika.
Führende Marktteilnehmer investieren stark in Forschung und Entwicklung, um ihre Produktlinien zu erweitern, was dazu beitragen wird, dass der Markt für Tischspiele noch stärker wächst. Marktteilnehmer unternehmen außerdem eine Vielzahl strategischer Aktivitäten, um ihre Präsenz zu erweitern. Zu wichtigen Marktentwicklungen gehören die Einführung neuer Produkte, vertragliche Vereinbarungen, Fusionen und Übernahmen, höhere Investitionen und die Zusammenarbeit mit anderen Organisationen. Um in einem wettbewerbsintensiveren und steigenden Marktklima zu expandieren und zu bestehen, muss die Table-Top-Spielebranche kostengünstige Artikel anbieten.
Die Herstellung vor Ort zur Minimierung der Betriebskosten ist eine der wichtigsten Geschäftstaktiken, die Hersteller in der Table-Top-Spielebranche anwenden, um Kunden zu helfen und den Marktsektor zu vergrößern. In den letzten Jahren hat die Table-Top-Games-Branche der Medizin einige der bedeutendsten Vorteile geboten. Große Akteure auf dem Markt für Tischspiele, darunter Hasbro Inc., Asmodee, Mattel, Inc., Ravensburger AG, Goliath B.V., Grand Prix International, Buffalo Games, Grand Prix International, Lifestyle Boardgames Ltd. und Korea Boardgames, Co., Ltd., versuchen, die Marktnachfrage durch Investitionen in Forschungs- und Entwicklungsaktivitäten zu steigern.
Buffalo Games, Inc. entwickelt, produziert und vertreibt elektronische Waren. Das Unternehmen verkauft elektronisches Spielzeug, Kinderelektronik, Puzzles und Partyspiele. Kunden von Buffalo Games gibt es sowohl in Kanada als auch in den Vereinigten Staaten. Im Februar 2020 entwickelte Buffalo Games LLC in Zusammenarbeit mit BuzzFeed, einem führenden Unternehmen für digitale Medien, Party-Brett- und Kartenspiele wie „Fall 2020“, „2000’s Ultimate Trivia“ und „Buzzfeed Listicles“.
Historische und Science-Fiction-Miniaturen werden von Warlord Games produziert und verkauft. Der Hersteller von Tabletop-Spielen Warlord Games Ltd. mit Sitz in Nottingham, Großbritannien, hat sich im Juni 2019 mit Mythicos Studios zusammengetan, um seine Aktivitäten in New York, USA, auszubauen.
Zum Beispiel Januar 2018Die ersten Luxus-Pokerkarten made aus hochwertigem schwarzem Marmor wurden von Mikol eingeführt. Diese Karten für besondere Anlässe sind für eine bequeme Handhabung geschliffen, lasergeätzt und recht leicht und langlebig.
Report Attribute/Metric Source: | Details |
MARKET SIZE 2023 | 10.25(USD Billion) |
MARKET SIZE 2024 | 10.83(USD Billion) |
MARKET SIZE 2035 | 20.0(USD Billion) |
COMPOUND ANNUAL GROWTH RATE (CAGR) | 5.73% (2025 - 2035) |
REPORT COVERAGE | Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
BASE YEAR | 2024 |
MARKET FORECAST PERIOD | 2025 - 2035 |
HISTORICAL DATA | 2019 - 2024 |
MARKET FORECAST UNITS | USD Billion |
KEY COMPANIES PROFILED | Asmodee, Gale Force Nine, Mattel, Games Workshop, CMON, Wizards of the Coast, Petersen Games, Hasbro, Ravensburger, Fantasy Flight Games, Greenbrier Games, ZMan Games, Mayfair Games, Identitile |
SEGMENTS COVERED | Game Type, Player Count, Game Complexity, Distribution Channel, Regional |
KEY MARKET OPPORTUNITIES | Emerging online gaming platforms, Increasing demand for family games, Rise of tabletop role-playing games, Expansion in diverse genres, Growth in crowdfunding for new games |
KEY MARKET DYNAMICS | Growing popularity of board games, Increasing interest in tabletop RPGs, Rise of Kickstarter funding, Expanding online gaming communities, Diversification of game themes |
COUNTRIES COVERED | North America, Europe, APAC, South America, MEA |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The Global Tabletop Games Market is expected to be valued at 20.0 USD Billion by 2035.
The market size of the Global Tabletop Games Market in 2024 is expected to be valued at 10.83 USD Billion.
The expected CAGR for the Global Tabletop Games Market from 2025 to 2035 is 5.73%.
North America holds the largest market share in the Global Tabletop Games Market in 2024 with a value of 4.5 USD Billion.
The market value of the Board Games segment is projected to reach 7.0 USD Billion in 2035.
The projected market size for Miniature Games is 1.4 USD Billion in 2024 and is expected to reach 2.8 USD Billion by 2035.
The market value of Card Games in 2024 is anticipated to be 2.6 USD Billion.
Major players in the Global Tabletop Games Market include Asmodee, Mattel, Hasbro, and Wizards of the Coast.
The market value of the Tabletop Wargames segment is projected to be 2.9 USD Billion by 2035.
The expected market size for the Europe region in 2035 is projected to reach 6.0 USD Billion.
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