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テーブルトップゲーム市場調査レポート - 2032 年までの予測


ID: MRFR/CR/8819-HCR | 128 Pages | Author: Snehal Singh| April 2025

世界のテーブルトップ ゲーム市場の概要


テーブルトップ ゲーム市場規模は、2023 年に 178 億米ドルと評価されました。テーブルトップ ゲーム市場業界は、2023 年の 188 億 1000 万米ドルから 2032 年までに 277 億米ドルに成長すると予測されており、予測期間 (2024 ~ 2032 年) 中に 4.95% の年間平均成長率 (CAGR) を示します。ミレニアル世代のあらゆる種類の卓上ゲームへの関心の高まりと、ゲームカフェやバーでのボードゲームの使用が、市場の成長を促進する主要な市場原動力となっています。

グローバル テーブルトップ ゲーム マーケット

出典二次調査、一次調査、MRFR データベースおよびアナリストのレビュー

テーブルトップ ゲーム市場の動向



  • ミレニアル世代の間でカード ゲームやボード ゲームなどのゲームの人気が高まっており、市場の成長を促進している


ミレニアル世代のボード ゲームやカード ゲームなどのゲームに対する嗜好が高まっているため、卓上ゲームの需要が高まっています。近年、家族、子供、ミレニアル世代の若者の間で、ボード ゲーム、カード ゲーム、戦略ベースのゲームの人気が高まっています。テーブルトップ ゲーム市場の拡大のもう 1 つの重要な推進力は、ゲームバーやカフェでのボード ゲームの受け入れの増加です。さまざまな卓上ゲームが世界中で広く受け入れられるようになったのは、YouTube、Instagram、その他多数のソーシャル メディア プラットフォームが大きく貢献しています。さらに、ボード ゲームの慣例もテーブルトップ ゲームの化に重要な役割を果たしています。テーブルトップ ゲームの人気の拡大に貢献しているカンファレンスの 1 つは、毎年開催される Gen Con コンベンションです。このカンファレンスは、参加者数とイベントの数の点で北米最大のカンファレンスの 1 つです。

現在、関連企業は、ゲーム機、ボードゲーム、人形など、さまざまな種類のおもちゃから出るゴミが環境に与える悪影響を減らすために、持続可能な戦略を導入しています。たとえば、英国での玩具およびゲームのリサイクル プログラムを拡大するために、玩具メーカーのハスブロ社は、2020 年 6 月に米国の廃棄物管理会社であるテラサイクルと提携しました。この種のリサイクル スキームで使用される玩具には、ぬいぐるみ、人形、アクション フィギュア、ボード ゲームが含まれます。

リンクされた企業が最近立ち上げたボードゲームのコンテストやイベントは、プレイヤーがそのようなゲームを購入するように誘い、市場の拡大を促進すると予想されます。たとえば、Ravens burger AG の Labyrinth ボードゲームの 3D プリンティング デザイン コンペティションは、ロンドンを拠点とする 3D コンテンツ プラットフォームである MyMiniFactory と協力して 2019 年 8 月に発表されました。これは、同社の 3D プリント ボード ゲーム シリーズの革新的なアイデアを生み出すのに役立ち、顧客ベースの拡大に役立ちました。さらに、世界の人口の間で屋内レクリエーション活動の傾向が高まっているため、そのような屋内ゲームの必要性は減少する可能性があります。さらに、関連企業によるさまざまな独創的なボード ゲーム セットの継続的な配布により、プレイヤーがそのようなゲーム セットを購入するように誘導され、そのような製品の消費率が増加する可能性があります。さらに、世界中の多くの国で新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のロックダウン規制が曖昧に施行されたことにより、これらの屋内レジャー活動に対する消費者の需要が低下し、パンデミック期間中の市場の拡大を促進した。たとえば、ボード ゲームの有名なメーカーであるマテル社は、2020 年度第 3 四半期のパンデミック期間中に北米地域での収益が 13% 増加したと報告しました。これにより、テーブルトップ ゲーム市場の収益が牽引されました。

テーブルトップ ゲーム市場セグメントに関する洞察



  • テーブルトップ ゲームの種類に関する分析情報


タイプに基づくテーブルトップ ゲーム市場セグメンテーションには、ボード ゲーム、カード ゲーム、クイズ ゲーム、ストラテジー ゲームなどが含まれます。 2022 年には、ボードゲーム カテゴリが最大の市場シェアを保持しました。人気のボード ゲームには、モノポリー、チェス、スクラブル、チェッカー、ルードなどがあります。対面での交流の重視や、レジャー活動への参加の増加、デジタル機器から離れる傾向などの要因が成長を下支えすると予想されている。クラウドソーシングのプラットフォームである Kickstarter の立ち上げにより、ボードゲーム部門のビジネス モデルが変わりました。この部門は会社の収入の 30% を生み出しています。テーブルトップ ゲームの人気の高まりにより、Kickstarter でのボード ゲームの増加が見られます。

予測期間中、トランプは最も早い CAGR で成長すると予想されます。カジノ文化の成長に伴い、賞金を獲得するためのトランプの受け入れは増加すると予想されます。さらに、トランプは、子供たちが口頭コミュニケーション、チームワーク、人格形成の向上などの重要な社会的スキルを学ぶのにも役立ちます。最もよくプレイされているカード ゲームには、UNO、スペード、ポーカー、ラミー、マジックがあります。


  • テーブルトップ ゲームの流通チャネルに関する分析


流通チャネルに基づくテーブルトップ ゲーム市場セグメンテーションには、店舗ベース (スーパーマーケットおよびハイパーマーケット、コンビニエンス ストア、専門店、その他) と非店舗ベースが含まれます。 2022 年には、店舗ベースのカテゴリーがより大きな市場シェアを獲得しました。消費者の大多数はトランプやボードゲームを実店舗の小売店を通じて購入することを好み、これがこの部門の拡大を促進すると予想されています。顧客を楽しませ、楽しませる手段としてのゲームカフェのトレンドの成長により、この分野はさらに発展すると予想されています。さらに、モールやバーにゲームエリアを追加することで、今後数年間でこの分野の勢いがさらに高まると予測されています。

図 1: テーブルトップ ゲーム市場、流通チャネル別、2022 年および2032 (10 億米ドル)

テーブルトップ ゲーム市場、流通チャネル別、2022 年および 2032 年

出典二次調査、一次調査、MRFR データベースおよびアナリストのレビュー


  • テーブルトップ ゲームの地域別分析


この調査では、地域ごとに、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、その他の世界の市場に関する洞察が得られます。アジア太平洋テーブルトップ ゲーム市場は、2022 年にこの市場を支配しました (45.80%)。この拡大は、日本やインドなどのアジア諸国でトランプが広く普及したことによって促進されました。この地域のカジノの数は米国を上回ると予想されており、地域経済はさらに拡大するだろう。さらに、これらのゲームのいくつかの成功は、アジア競技大会での知名度によってさらに高まりました。国際オリンピック委員会によるブリッジとチェスの認知は、地域市場の拡大にプラスとなることが期待されています。さらに、中国のテーブルトップ ゲーム市場が最大の市場シェアを保持し、インドのテーブルトップ ゲーム市場はアジア太平洋地域で最も急成長している市場でした。

さらに、市場レポートで調査された主要国は、米国、カナダ、ドイツ、フランス、英国、イタリア、スペイン、中国、日本、インド、オーストラリア、韓国、ブラジルです。

図 2: 2022 年の地域別テーブルトップ ゲーム市場シェア (10 億米ドル)

2022 年の地域別テーブルトップ ゲーム市場シェア

出典二次調査、一次調査、MRFR データベースおよびアナリストのレビュー

ヨーロッパのテーブルトップ ゲーム市場は大きな市場シェアを占めています。ヨーロッパでは、ボードゲームをプレイするミレニアル世代の数が顕著な速度で増加しています。現在では中国が生産の大部分を占めているという事実にもかかわらず、ヨーロッパでもかなりの量のミニチュア ウォーゲームが生産されています。 Toy Industries of Europe の調査によると、ヨーロッパのボードゲーム産業には中小企業と大企業を含めて 5,000 社以上の企業が存在します。しかし、全企業の 99% 以上を占める中小企業は、ヨーロッパの経済構造において重要な役割を果たしており、特にほとんどの企業が存在する農村部では重要な役割を果たしています。さらに、ドイツのテーブルトップ ゲーム市場が最大の市場シェアを保持し、英国のテーブルトップ ゲーム市場はヨーロッパ地域で最も急成長している市場でした。

北米のテーブルトップ ゲーム市場は、2023 年から 2032 年にかけて最速の成長を記録すると予想されています。米国でのボードゲーム カフェの人気の高まりにより、伝統的な形式の娯楽やエンターテイメントを求めるミレニアル世代が集まると予測されています。予測期間中、この側面は地域市場の拡大をサポートすると予想されます。従来のゲームに加えて、この地域ではボードゲームや収集価値のあるカードゲームの需要が継続的に増加すると予想されており、これは地元市場にとって良い影響を与える可能性があります。さらに、米国のテーブルトップ ゲーム市場が最大の市場シェアを保持し、カナダのテーブルトップ ゲーム市場は北米地域で最も急成長している市場でした。

テーブルトップ ゲームの主要市場プレーヤーとその企業競合に関する洞察


主要な市場プレーヤーは、製品ラインを拡大するために研究開発に多額の投資を行っており、テーブルトップ ゲーム市場のさらなる成長に貢献します。市場参加者はまた、新製品の発売、契約合意、合併と買収、多額の投資、他の組織との協力などの重要な市場開発を伴う、その拠点を拡大するためのさまざまな戦略的活動に取り組んでいます。テーブルトップ ゲーム業界は、競争が激化し、市場が拡大する中で拡大し生き残るために、費用対効果の高いアイテムを提供する必要があります。

運営コストを最小限に抑えるために現地で製造することは、テーブルトップ ゲーム業界のメーカーがクライアントに利益をもたらし、市場分野を拡大するために使用する重要なビジネス戦略の 1 つです。近年、テーブルトップ ゲーム業界は医療に最も重要な利点をいくつか提供してきました。 Hasbro Inc.、Asmodee、Mattel, Inc.、Ravens burger AG、Goliath B.V.、グランプリ インターナショナル、バッファロー ゲームズ、グランプリ インターナショナル、ライフスタイル ボードゲームズ リミテッド、コリア ボードゲームズ株式会社などのテーブルトップ ゲーム市場の主要企業は、研究開発業務に投資することで市場の需要を拡大しようとしています。

Buffalo Games, Inc. は、電子商品を作成、生産、配布しています。同社は、電子玩具、子供用電子機器、ジグソーパズル、パーティー ゲームを販売しています。 Buffalo Games の顧客はカナダと米国の両方にいます。 2020 年 2 月、Buffalo Games LLC は、大手デジタル メディア企業 BuzzFeed と協力して、「Fall 2020」、「2000's Ultimate Trivia」、「Buzzfeed Listicles」などのパーティー ボード ゲームやカード ゲームを開発しました。

歴史的および SF のミニチュアは、Warlord Games によって製造および販売されています。テーブルトップ ゲームのメーカーである Warlord Games Ltd は、英国のノッティンガムに本拠を置き、2019 年 6 月に Mythicos Studios と提携して米国ニューヨークでの事業を拡大しました。

テーブルトップ ゲーム市場の主要企業には以下が含まれます



  • ハスブロ株式会社

  • アスモディー

  • マテル社

  • ラベンスバーガー AG

  • ゴリアテ B.V.

  • グランプリインターナショナル

  • バッファロー ゲーム

  • グランプリインターナショナル

  • ライフスタイル ボードゲーム株式会社

  • 韓国ボードゲーム株式会社


テーブルトップ ゲーム業界の発展

例: 2018 年 1 月 初の高級ポーカー カードが誕生プレミアムブラックマーブルのdeはMikolによって紹介されました。これらの特別な機会のカードは、扱いやすいように研磨されているだけでなく、レーザー エッチングが施されており、非常に軽量で耐久性があります。

テーブルトップ ゲーム市場のセグメンテーション


テーブルトップ ゲーム タイプの見通し



  • ボードゲーム

  • カード ゲーム

  • クイズ ゲーム

  • 戦略ゲーム

  • その他


テーブルトップ ゲームの販売チャネルの見通し



  • 店舗ベース

    • スーパーマーケットとスーパーマーケットハイパーマーケット

    • コンビニエンスストア

    • 専門店

    • その他



  • 非店舗ベース


テーブルトップ ゲームの地域別の見通し



  • 北米

    • 米国

    • カナダ



  • ヨーロッパ

    • ドイツ

    • フランス

    • イギリス

    • イタリア

    • スペイン

    • ヨーロッパのその他の地域



  • アジア太平洋

    • 中国

    • 日本

    • インド

    • オーストラリア

    • 韓国

    • オーストラリア

    • その他のアジア太平洋地域



  • 世界のその他の地域

    • 中東

    • アフリカ

    • ラテンアメリカ



Report Scope
Report Attribute/Metric Source: Details
MARKET SIZE 2023 10.25(USD Billion)
MARKET SIZE 2024 10.83(USD Billion)
MARKET SIZE 2035 20.0(USD Billion)
COMPOUND ANNUAL GROWTH RATE (CAGR) 5.73% (2025 - 2035)
REPORT COVERAGE Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
BASE YEAR 2024
MARKET FORECAST PERIOD 2025 - 2035
HISTORICAL DATA 2019 - 2024
MARKET FORECAST UNITS USD Billion
KEY COMPANIES PROFILED Asmodee, Gale Force Nine, Mattel, Games Workshop, CMON, Wizards of the Coast, Petersen Games, Hasbro, Ravensburger, Fantasy Flight Games, Greenbrier Games, ZMan Games, Mayfair Games, Identitile
SEGMENTS COVERED Game Type, Player Count, Game Complexity, Distribution Channel, Regional
KEY MARKET OPPORTUNITIES Emerging online gaming platforms, Increasing demand for family games, Rise of tabletop role-playing games, Expansion in diverse genres, Growth in crowdfunding for new games
KEY MARKET DYNAMICS Growing popularity of board games, Increasing interest in tabletop RPGs, Rise of Kickstarter funding, Expanding online gaming communities, Diversification of game themes
COUNTRIES COVERED North America, Europe, APAC, South America, MEA


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The Global Tabletop Games Market is expected to be valued at 20.0 USD Billion by 2035.

The market size of the Global Tabletop Games Market in 2024 is expected to be valued at 10.83 USD Billion.

The expected CAGR for the Global Tabletop Games Market from 2025 to 2035 is 5.73%.

North America holds the largest market share in the Global Tabletop Games Market in 2024 with a value of 4.5 USD Billion.

The market value of the Board Games segment is projected to reach 7.0 USD Billion in 2035.

The projected market size for Miniature Games is 1.4 USD Billion in 2024 and is expected to reach 2.8 USD Billion by 2035.

The market value of Card Games in 2024 is anticipated to be 2.6 USD Billion.

Major players in the Global Tabletop Games Market include Asmodee, Mattel, Hasbro, and Wizards of the Coast.

The market value of the Tabletop Wargames segment is projected to be 2.9 USD Billion by 2035.

The expected market size for the Europe region in 2035 is projected to reach 6.0 USD Billion.

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