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卓上ゲームの市場調査レポート:タイプ別の情報(ボードゲーム、カードゲーム、クイズゲーム、戦略ゲーム、その他)および流通チャネル {(店舗ベース-スーパーマーケット、ハイパーマーケット、コンビニ、専門店など)および非店舗ベース)}、地域別-2028年までの予測


ID: MRFR/CR/8819-HCR | 90 Pages | Author: Snehal Singh| November 2024

卓上ゲーム市場シナリオ


2019年のテーブルトップゲームの市場規模は253.6億米ドルと評価され、2020年から2026年にかけて5.70%のCAGRを記録すると予想されています。


テーブルゲームの需要は、ミレニアル世代の間でボードゲームやカードゲームなどのゲームの人気が高まっているために増加しています。ボードゲーム、カードゲーム、戦略ベースのゲームの流行は、家族、子供、ミレニアル世代の若者の間で、遅れて増加しています。さらに、ゲーム内のバーやカフェのボードゲームの人気の高まりは、テーブルトップゲーム市場の成長の背後にあるもう1つの重要な要因です。YouTube、Instagramなどのソーシャルメディアサイトは、世界中の多くの卓上ゲームを普及させる上で重要な役割を果たしてきました。さらに、ボードゲームのコンベンションも、世界中でテーブルトップゲーム全体を普及させる上で重要な役割を果たしています。たとえば、毎年開催されるGen Conコンベンションは、参加者とイベント数の両方で北米で最大の卓上ゲームコンベンションの1つであり、卓上ゲームの人気を広げるのに役立っています。


COVID-19の発生により、世界中で卓上ゲームの需要が急増しました。世界中でロックダウンが制限され、COVID-19の増殖を抑制するために自宅にいる人々が制限されているため、卓上ゲームは子供や若い大人を忙しく保つための効果的な選択肢であることが証明されています。たとえば、英国では、ボードゲームとジグソーパズルの売上高は、コロナウイルス封鎖の最初の公式週に240%の指数関数的成長率を目撃しています。したがって、COVID-19の発生により、卓上ゲームの需要が確実に増加し、近い将来に長期的な影響がもたらされます。


マーケットのあらすじ


世界の卓上ゲーム市場は、過去数か月で指数関数的な成長を遂げました。世界的大流行の発生により、COVID-19。パンデミックは、世界中の卓上ゲームメーカーに有利な成長機会を生み出しました。このようなゲームは、子供、若年成人、家族全員を忙しくさせ、それによって社交を促進する効果的な解決策であることが証明されています。卓上ゲームの需要の急増は、eコマース企業であるAmazonInc. が3月の最後の週に前年比で4,000%と驚異的な増加を目撃したという事実から確認できます。同様に、ウォルマート社はボードゲームの売り上げが100%増加したのを目撃しています。ドイツを拠点とするパズルメーカーであるRavensburger AGは、2020年3月に前年比370%の売上高の急増を目撃しました。したがって、COVID-19の発生は、卓上ゲーム業界で画期的な変化をもたらすことが証明されています。


市場 USP


世界中のミレニアル世代の人々の間で、さまざまな種類の卓上ゲームの人気が高まっています


テーブルトップゲーム市場のドライバー



  • 世界中のミレニアル世代の人々の間で、さまざまな種類の卓上ゲームの人気が高まっています

  • COVID-19などの世界的なパンデミックの増加:世界的なパンデミックであるCOVID-19の発生により、世界中の卓上ゲームメーカーに有利な成長機会が生まれました。ロックダウン制限により、世界中の人々が、子供や若者を忙しくさせる効果的な方法として卓上ゲームを見つけています。世界中のメーカーは、ボードゲーム、カードゲーム、その他多くのゲームの売上高が3桁の成長率を目の当たりにしています。



  • ゲームバーやカフェでのボードゲームの採用



  • 発展途上国における組織化された小売部門の成長



  • 電子商取引プラットフォームの出現


市場制約



  • ビデオゲームなどの人気のある代替品の入手可能性


卓上ゲーム市場の細分化


タイプ別



  • ボードゲーム:このセグメントは2019年に最大の市場シェアを占め、予測期間中も支配的であると予測されています。ボードゲームは、市場でのボードゲームの幅広い入手可能性により、テーブルゲーム市場全体で支配的なシェアを占めています。

  • カードゲーム

  • クイズゲーム

  • ストラテジーゲーム

  • その他


流通チャネル別



  • 店舗ベース:店舗ベースのセグメントは、スーパーマーケットとハイパーマーケット、コンビニエンスストア、専門店などにさらに分割されています。スーパーマーケットとハイパーマーケットは、店舗ベースの流通チャネルを支配しています。しかし、オンラインチャネルは今後数年で卓上ゲームの売り上げを増やすと予想されています。



  • 非店舗ベース


地域別



  • 北米:この地域ではさまざまな種類のボードゲームの人気が高まっているため、2019年に北米が卓上ゲーム市場を支配しました。さらに、Hasbro, Inc.、Mattel, Inc., Buffalo Gamesなど、テーブルトップゲームを専門とする主要なプレーヤーが米国に多数存在することで、北米はテーブルトップゲームの主要な市場の1つになりました。さらに、COVID-19の発生に伴い、この地域では卓上ゲームの需要が高まっています。AmazonなどのEコマースチャネルでは、2020年3月に卓上ゲームの売上高が4,000%増加しました。



  • ヨーロッパ



  • アジア太平洋:アジア太平洋地域は、予測期間中に卓上ゲーム市場に有利な機会を生み出すと予想されます。ニュージーランドやオーストラリア、中国、日本などの国は、アジア太平洋地域の卓上ゲーム市場を支配しています。YouTubeやInstagramなどのソーシャルメディアサイトを介した卓上ゲームの人気の高まりと相まって、ミレニアル世代の人口が多数存在することで、レビュー期間中に卓上ゲームの需要が急増すると予想されます。



  • その他の世界


テーブルトップゲーム市場の主要プレーヤー



  • Hasbro, Inc. (米国)

  • Asmodee (フランス)

  • マテル社 (米国)

  • ラーベンスブルガーAG (ドイツ)

  • ゴリアテB.V. (オランダ)

  • グランプリインターナショナル (タイ)

  • バッファロー・ゲームズ (米国)

  • グランプリインターナショナル (タイ)

  • ライフスタイルボードゲーム株式会社 (ロシア)

  • 韓国ボードゲーム株式会社 (韓国)

Report Attribute/Metric Details
Market Size 2023 USD 17.8 Billion
Market Size 2024 USD 18.1 Billion
Market Size 2032 USD 27.7 Billion
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 4.95% (2024-2032)
Base Year 2022
Market Forecast Period 2024-2032
Historical Data 2018- 2022
Market Forecast Units Value (USD Billion)
Report Coverage Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Segments Covered Type, Distribution Channel, and Region
Geographies Covered North America, Europe, Asia Pacific, and the Rest of the World
Countries Covered The US, Canada, German, France, UK, Italy, Spain, China, Japan, India, Australia, South Korea, and Brazil
Key Companies Profiled Hasbro Inc., Asmodee, Mattel, Inc., Ravensburger AG, Goliath B.V., Grand Prix International, Buffalo Games, Grand Prix International, Lifestyle Boardgames Ltd., and Korea Boardgames, Co., Ltd.
Key Market Opportunities Growth of the organized retail sector in developing countries
Key Market Dynamics The increasing popularity of various types of table-top games among millennial population ly and adoption of board games in game bars and cafes


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The Table-Top Games market size was valued at USD 16.8 Billion in 2022.

The market is projected to grow at a CAGR of 4.95% during the forecast period, 2024-2032.

Asia Pacific had the largest share of the market.

The key players in the market are Hasbro Inc., Asmodee, Mattel, Inc., Ravens burger AG, Goliath B.V., Grand Prix International, Buffalo Games, Grand Prix International, Lifestyle Boardgames Ltd., and Korea Boardgames, Co., Ltd.

The board games category dominated the market in 2022.

The store-based category had the largest share in the market.

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