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Informe de investigación de mercado de gamificación de la atención médica por componente (software, servicios), por aplicación (compromiso y educación del paciente, capacitación y simulación médica, bienestar y prevención, adherencia a la medicación), por público objetivo (pacientes, profesionales de la salud, cuidadores), por modo de entre...


ID: MRFR/HC/29535-HCR | 128 Pages | Author: Kinjoll Dey| January 2025

Descripción general del mercado de gamificación sanitaria:


Según el análisis de MRFR, el tamaño del mercado de gamificación sanitaria se estimó en 10,45 (miles de millones de dólares) en 2022. Se espera que la industria del mercado de gamificación sanitaria crezca de 12,37 (miles de millones de dólares) en 2023 a 56,5 (miles de millones de dólares) en 2032. Se espera que la CAGR (tasa de crecimiento) del mercado de gamificación sanitaria sea de alrededor del 18,38% durante el período de pronóstico. (2024 - 2032).


Se destacan las principales tendencias del mercado de gamificación sanitaria


El mercado de gamificación de la atención sanitaria está ganando cada vez más atención debido a su potencial para la participación de los pacientes y la mejora de los resultados de salud. Se espera que el mercado crezca significativamente en los próximos años, impulsado por la mayor adopción de tecnologías de salud digitales y la creciente necesidad de experiencias de atención médica personalizadas.


Los principales impulsores del mercado incluyen la creciente prevalencia de enfermedades crónicas, el creciente enfoque en la atención preventiva y la creciente popularidad de las aplicaciones de salud móviles. Estos factores están creando una mayor demanda de formas atractivas y efectivas de educar y motivar a los pacientes, lo que lleva a la adopción de la gamificación en el sector de la salud.


Las oportunidades de exploración incluyen el desarrollo de soluciones de gamificación personalizadas para poblaciones de pacientes específicas y la integración de la gamificación con otras tecnologías de salud digital. El mercado también está siendo testigo de tendencias en el uso de la realidad virtual y la inteligencia artificial para mejorar la experiencia de gamificación.


Descripción general del mercado de gamificación sanitaria


Fuente: investigación primaria, investigación secundaria, base de datos MRFR y revisión de analistas


Impulsores del mercado de la gamificación sanitaria



Prevalencia creciente de enfermedades crónicas


Las enfermedades crónicas, como la diabetes, las enfermedades cardíacas y el cáncer, son cada vez más prevalentes en todo el mundo. Estas condiciones requieren manejo y tratamiento continuos, lo que puede ser un desafío y llevar mucho tiempo para los pacientes. La gamificación de la atención sanitaria puede facilitar que los pacientes cumplan sus planes de tratamiento y mejoren sus resultados de salud. Por ejemplo, un estudio de la Asociación Estadounidense de Diabetes encontró que los pacientes que usaban una aplicación gamificada para el control de la diabetes tenían más probabilidades de alcanzar sus objetivos de azúcar en sangre y reducir el riesgo de complicaciones. La creciente prevalencia de enfermedades crónicas es un importante impulsor del crecimiento del mercado de gamificación de la atención sanitaria. A medida que más y más personas sean diagnosticadas con enfermedades crónicas, aumentará la demanda de soluciones gamificadas que les ayuden a gestionar su salud. Se espera que esto impulse un crecimiento significativo en el mercado en los próximos años.


Avances tecnológicos


El rápido avance de la tecnología es otro factor clave del crecimiento del mercado de gamificación sanitaria. El desarrollo de nuevas tecnologías, como la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR), está permitiendo crear experiencias gamificadas más inmersivas y atractivas. Esto hace que la gamificación de la atención médica sea más atractiva tanto para los pacientes como para los proveedores de atención médica. Por ejemplo, la realidad virtual se utiliza para crear simulaciones realistas de procedimientos médicos, que pueden ayudar a los pacientes a conocer su afección y prepararse para el tratamiento. Juegos que pueden ayudar a los pacientes a practicar habilidades de autocuidado. Estos avances tecnológicos están haciendo que la gamificación de la atención médica sea más efectiva y accesible, lo que está impulsando su adopción en la industria del mercado de gamificación de la atención médica.


Iniciativas gubernamentales


Los gobiernos de todo el mundo reconocen cada vez más el potencial de la gamificación de la atención sanitaria para mejorar la salud de la población. Muchos gobiernos están invirtiendo en investigación y desarrollo de soluciones sanitarias gamificadas. También están creando políticas que fomenten la adopción de la gamificación en entornos sanitarios. Por ejemplo, los Centros de Medicare  Medicaid Services (CMS) en Estados Unidos ha lanzado un programa para promover el uso de la gamificación en la atención médica. Este programa proporciona fondos para la investigación y el desarrollo de soluciones gamificadas y crea incentivos para que los proveedores de atención médica adopten estas soluciones. Iniciativas gubernamentales como éstas están ayudando a impulsar el crecimiento del mercado de gamificación de la atención sanitaria.



Perspectivas del segmento de mercado de gamificación sanitaria:



Información sobre los componentes del mercado de gamificación de la atención sanitaria


 


Se espera que el tamaño del mercado de gamificación sanitaria para el segmento de componentes alcance los 21,34 mil millones de dólares para 2032, exhibiendo una tasa compuesta anual del 15,6% durante el período de pronóstico. El software tiene la mayor participación de mercado debido a la creciente adopción de soluciones de software gamificadas para mejorar la participación, la adherencia y los resultados de los pacientes. La integración de elementos de gamificación, como puntos, insignias, tablas de clasificación y recompensas, en aplicaciones de software de atención médica mejora la experiencia del usuario y fomenta comportamientos saludables. La creciente demanda de experiencias de atención médica personalizadas está impulsando el crecimiento del segmento de software. Las plataformas de software gamificadas permiten a los proveedores de atención médica adaptar las intervenciones a las necesidades y preferencias individuales de los pacientes, lo que conduce a mejores resultados de salud. Además, la integración de algoritmos de inteligencia artificial (IA) y aprendizaje automático (ML) en soluciones de software gamificadas proporciona recomendaciones personalizadas y desafíos adaptativos, lo que mejora aún más la participación del paciente. Los servicios contribuyen significativamente a los ingresos del mercado de gamificación de la atención médica, apoyando el desarrollo y la implementación de soluciones gamificadas. Los servicios de consultoría tienen una gran demanda a medida que las organizaciones de atención médica buscan orientación para diseñar estrategias de gamificación efectivas. Los servicios profesionales, como la implementación, la capacitación y el soporte, garantizan una integración y optimización perfectas de las soluciones de gamificación. La creciente adopción de plataformas de gamificación basadas en la nube también está impulsando la demanda de servicios gestionados, que proporcionan mantenimiento y actualizaciones continuos. En general, el segmento de componentes en el mercado de gamificación sanitaria se caracteriza por el predominio del software debido a la creciente adopción de experiencias sanitarias personalizadas. Los servicios desempeñan un papel crucial a la hora de respaldar el desarrollo y la implementación de soluciones gamificadas. Se espera que la creciente integración de IA y ML en plataformas de software gamificadas impulse aún más el crecimiento del mercado en los próximos años.


Mercado de gamificación sanitaria por componente


Fuente: investigación primaria, investigación secundaria, base de datos MRFR y revisión de analistas




Información sobre aplicaciones del mercado de gamificación sanitaria


 


El mercado de gamificación de la atención médica está segmentado por aplicación en participación y educación del paciente, capacitación y simulación médica, bienestar y prevención, y adherencia a la medicación. Participación y educación del paciente: este segmento representó la mayor parte de los ingresos del mercado de gamificación de la atención médica en 2023 y se espera que continúe creciendo a un ritmo significativo durante el período de pronóstico. El crecimiento de este segmento se puede atribuir a la creciente adopción de técnicas de gamificación por parte de los proveedores de atención médica para mejorar la participación y la educación de los pacientes. La gamificación puede ayudar a los pacientes a aprender sobre sus condiciones de salud, administrar sus medicamentos y tomar decisiones de estilo de vida más saludables. Formación y simulación médica: también se espera que este segmento experimente un crecimiento significativo durante el período de pronóstico. La gamificación se puede utilizar para crear simulaciones de capacitación realistas y atractivas para profesionales de la salud. Esto puede ayudarlos a desarrollar las habilidades y conocimientos que necesitan para brindar atención de alta calidad. Bienestar y prevención: este segmento está ganando popularidad a medida que las personas se interesan más en utilizar la gamificación para mejorar su salud y bienestar. La gamificación puede ayudar a las personas a realizar un seguimiento de su estado físico, nutrición y sueño, y a tomar decisiones más saludables. Adherencia a la medicación: se espera que este segmento experimente un fuerte crecimiento durante el período de pronóstico. La gamificación se puede utilizar para mejorar la adherencia a la medicación haciendo que sea más divertido y atractivo para los pacientes tomar sus medicamentos.




Información sobre el público objetivo del mercado de gamificación de la atención sanitaria


 


El público objetivo de la gamificación de la atención sanitaria abarca varias partes interesadas dentro del ecosistema sanitario. Los pacientes representan un segmento importante, ya que interactúan directamente con plataformas gamificadas para mejorar sus resultados de salud. Se estima que los ingresos del mercado de gamificación sanitaria alcanzarán los 18.380 millones de dólares en 2032, lo que destaca la creciente adopción de la gamificación en la atención al paciente. Los profesionales de la salud, incluidos médicos, enfermeras y terapeutas, constituyen otro grupo objetivo clave. La gamificación les permite mejorar la participación del paciente, ofrecer planes de tratamiento personalizados y mejorar la prestación general de atención médica. Los cuidadores, que desempeñan un papel crucial en el apoyo a los pacientes, también se benefician de la gamificación, ya que les otorga conocimientos y habilidades para ayudar mejor a sus seres queridos y contribuir a su bienestar. Los datos de segmentación del mercado de gamificación sanitaria indican que el segmento de pacientes tuvo la mayor cuota de mercado en 2023, y se espera que esta tendencia continúe durante todo el período de pronóstico.




Perspectivas del modo de entrega del mercado de gamificación sanitaria


 


El mercado de gamificación de la atención sanitaria está segmentado según el modo de entrega en aplicaciones móviles, plataformas basadas en web, videojuegos y realidad virtual. Entre ellas, las aplicaciones móviles tuvieron la mayor cuota de mercado en 2023, representando más del 60% de los ingresos del mercado de gamificación sanitaria. El crecimiento de este segmento puede atribuirse a la creciente penetración de los teléfonos inteligentes y a la creciente popularidad de las aplicaciones de salud móviles. Se espera que las plataformas basadas en web experimenten el crecimiento más rápido durante el período de pronóstico, debido a su facilidad de acceso y capacidad para llegar a una audiencia más amplia. Los videojuegos y la realidad virtual también están ganando terreno ya que ofrecen experiencias inmersivas y atractivas que pueden mejorar al usuario. compromiso y motivación.




Información sobre el tipo de gamificación del mercado de gamificación en el sector sanitario


 


El mercado de gamificación sanitaria está segmentado por tipo de gamificación en realidad aumentada (AR), realidad virtual (VR) e inteligencia artificial (AI). Entre ellos, se prevé que el segmento de IA tenga la mayor cuota de mercado en 2023 y se espera que continúe su dominio durante todo el período previsto. La creciente adopción de la IA en la atención médica, junto con su capacidad para brindar experiencias personalizadas y atractivas, está impulsando el crecimiento de este segmento. Por ejemplo, se utilizan chatbots con tecnología de inteligencia artificial para brindar a los pacientes asesoramiento y apoyo de salud personalizados, mientras que los juegos basados ​​en inteligencia artificial se utilizan para ayudar a los pacientes a controlar sus afecciones crónicas. También se espera que el segmento de realidad virtual experimente un crecimiento significativo durante el período de pronóstico. , debido a su capacidad para crear experiencias inmersivas y realistas. La realidad virtual se utiliza para entrenamiento quirúrgico, manejo del dolor y rehabilitación, entre otras aplicaciones. Se espera que el segmento AR crezca a un ritmo constante, ya que ofrece una experiencia menos inmersiva pero más conveniente.Experiencia en comparación con la realidad virtual. La RA se utiliza para información sobre medicamentos, educación para pacientes y asistencia quirúrgica remota, entre otras aplicaciones.




Perspectivas regionales del mercado de gamificación de la atención sanitaria


 


Se espera que los ingresos del mercado de gamificación sanitaria crezcan significativamente en los próximos años. El mercado está segmentado en varias regiones, incluidas América del Norte, Europa, APAC, América del Sur y MEA. Se espera que América del Norte tenga la mayor participación de mercado debido a la presencia de importantes proveedores de atención médica y la creciente adopción de tecnologías de gamificación. Se espera que Europa sea el segundo mercado más grande, seguido de APAC. Se espera que la región APAC experimente un crecimiento significativo debido a la creciente demanda de soluciones de gamificación de atención médica en economías emergentes como India y China. Se espera que América del Sur y MEA tengan una participación de mercado relativamente menor, pero se espera que crezcan a un ritmo constante.


Mercado de gamificación sanitaria por región


Fuente: investigación primaria, investigación secundaria, base de datos MRFR y revisión de analistas




Participantes clave del mercado de Gamificación sanitaria e información competitiva:


Los principales actores de la industria del mercado de gamificación sanitaria compiten constantemente para obtener una ventaja competitiva mediante el desarrollo de soluciones de gamificación innovadoras y atractivas. Los principales actores del mercado de gamificación sanitaria se están centrando en colaboraciones, asociaciones y adquisiciones estratégicas para ampliar su oferta de productos, mejorar sus capacidades técnicas y acceder a nuevos mercados. También están invirtiendo mucho en investigación y desarrollo para mantenerse a la vanguardia del desarrollo del mercado de gamificación sanitaria. El panorama competitivo del mercado de gamificación sanitaria se caracteriza por la presencia de actores tanto establecidos como emergentes. Una de las empresas líderes en el mercado de gamificación sanitaria es Mango Health. La empresa ofrece un conjunto integral de soluciones ludificadas de salud y bienestar que aprovechan las ciencias del comportamiento, la mecánica de los juegos y el compromiso social para promover hábitos saludables. Las soluciones de Mango Health son utilizadas por una amplia gama de proveedores de atención médica, empleadores y aseguradoras para mejorar la participación, el cumplimiento y los resultados de los pacientes. La empresa tiene una sólida trayectoria de éxito y ha sido reconocida por su enfoque innovador en la gamificación de la atención sanitaria. Un competidor notable en el mercado de gamificación de la atención sanitaria es Omada Health. La empresa ofrece una plataforma digital de cambio de comportamiento que ayuda a las personas a controlar enfermedades crónicas como la diabetes, la hipertensión y la obesidad. La plataforma de Omada Health combina técnicas de gamificación con asesoramiento y apoyo personalizados para ayudar a los participantes a realizar cambios duraderos en su estilo de vida. La empresa tiene una base de clientes grande y en crecimiento y se ha demostrado que mejora los resultados de salud y reduce los costos de atención médica.


Las empresas clave en el mercado de gamificación sanitaria incluyen:




  • Biofourmis

  • Noom

  • Salud Omada

  • WellDoc

  • Salud de primavera

  • Salud del compañero

  • Salud de Kaia

  • Myndlift

  • ResMed

  • CogniFit

  • Salud de Woebot

  • Electrónica Samsung

  • FelizSalud

  • Akili interactivo

  • Salud de la hélice


Desarrollos en la industria del mercado de la gamificación sanitaria


Se prevé que el mercado de gamificación sanitaria crezca exponencialmente, alcanzando una asombrosa valoración de 12,37 mil millones de dólares en 2023. Se espera que esta notable trayectoria de crecimiento continúe, con proyecciones del mercado que indican una CAGR del 18,38 %, impulsando el mercado a un impresionante 56,5 mil millones de dólares para 2032. Este aumento en el valor de mercado se atribuye a la creciente adopción de estrategias de gamificación por parte de los proveedores de atención médica para mejorar la participación del paciente, mejorar el tratamiento resultados y reducir costos. Los desarrollos recientes en el mercado incluyen la integración de tecnologías de inteligencia artificial (IA) y realidad virtual (VR) en plataformas de gamificación de atención médica, ofreciendo experiencias inmersivas y personalizadas para los usuarios. Las colaboraciones estratégicas entre organizaciones de atención médica y empresas de tecnología también están impulsando el crecimiento del mercado, ya que combinan experiencia en prestación de atención médica y diseño de gamificación.


Perspectivas de segmentación del mercado de gamificación sanitaria




  • Perspectiva del componente del mercado de gamificación sanitaria

  • Software

  • Servicios




  • Perspectivas de las aplicaciones del mercado de gamificación sanitaria

  • Participación y educación del paciente

  • Entrenamiento médico y simulación

  • Bienestar y Prevención

  • Adherencia a la medicación




  • Perspectiva del público objetivo del mercado de gamificación sanitaria

  • Pacientes

  • Profesionales de la salud

  • Cuidadores




  • Perspectivas del modo de entrega del mercado de gamificación sanitaria

  • Aplicaciones móviles

  • Plataformas basadas en web

  • Videojuegos

  • Realidad virtual




  • Perspectivas del tipo de gamificación del mercado de gamificación de la atención sanitaria

  • Realidad Aumentada (AR)

  • Realidad virtual (VR)

  • Inteligencia artificial (IA)




  • Perspectiva regional del mercado de gamificación sanitaria

  • América del Norte

  • Europa

  • América del Sur

  • Asia Pacífico

  • Medio Oriente y África


Report Attribute/Metric Details
Market Size 2024   17.34 (USD Billion)
Market Size 2025   20.52 (USD Billion)
Market Size 2034   93.72 (USD Billion)
Compound Annual Growth Rate (CAGR)   18.38 % (2025 - 2034)
Report Coverage Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Base Year 2024
Market Forecast Period 2025 - 2034
Historical Data 2020 - 2024
Market Forecast Units USD Billion
Key Companies Profiled Biofourmis, Noom, Omada Health, WellDoc, Spring Health, Sidekick Health, Kaia Health, Myndlift, ResMed, CogniFit, Woebot Health, Samsung Electronics, HappifyHealth, Akili Interactive, Propeller Health
Segments Covered Component, Application, Target Audience, Delivery Mode, Gamification Type, Regional
Key Market Opportunities Patient engagement Chronic disease management Remote health monitoring Virtual reality therapy Artificial intelligence
Key Market Dynamics Rising chronic diseases Increasing demand for patient engagement Advancements in technology Government initiatives Growing focus on preventive healthcare
Countries Covered North America, Europe, APAC, South America, MEA


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The Healthcare Gamification Market is expected to reach USD 12.37 billion in 2023.

The Healthcare Gamification Market is projected to grow at a CAGR of 18.38% from 2025 to 2034.

North America is expected to hold the largest share of the Healthcare Gamification Market in 2023.

Key applications of Healthcare Gamification include patient engagement, health promotion, and medical education.

Key competitors in the Healthcare Gamification Market include: AppliedVR Big Health Carrot Health Doctor Care Anywhere Livongo Health Omada Health Propeller Health WellDoc Zygna

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