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헬스케어 게임화 시장 조사 보고서 구성요소별(소프트웨어, 서비스), 애플리케이션별(환자 참여 및 교육, 의료 훈련 및 시뮬레이션, 웰빙 및 예방, 약물 준수), 대상 고객별(환자, 의료 전문가, 간병인), 전달 모드별( 모바일 앱, 웹 기반 플랫폼, 비디오 게임, 가상 현실), 게임화 유형별(증강 현실(AR), 가상 현실(VR), 인공 지능(AI)) 및 지역별(북부) 미국, 유럽, 남아메리카, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카) - 2032년까지 예측됩니다.


ID: MRFR/HC/29535-HCR | 128 Pages | Author: Kinjoll Dey| January 2025

헬스케어 게임화 시장 개요:


MRFR 분석에 따르면 헬스케어 게임화 시장 규모는 2022년 104억 5천만 달러(미화 10억 달러)로 추산됩니다. 헬스케어 게임화 시장 산업은 2023년 123억 7천만 달러(미화 10억 달러)에서 2032년까지 565억 달러(미화 10억 달러)로 성장할 것으로 예상됩니다. 헬스케어 게임화 시장 CAGR(성장률)은 예측 기간 동안 약 18.38%로 예상됩니다. (2024~2032).


주요 의료 게임화 시장 동향 강조


헬스케어 게임화 시장은 환자 참여와 건강 결과 개선의 잠재력으로 인해 점점 더 주목을 받고 있습니다. 시장은 디지털 건강 기술의 채택 증가와 맞춤형 의료 경험에 대한 필요성 증가로 인해 향후 몇 년 동안 크게 성장할 것으로 예상됩니다.


주요 시장 동인으로는 만성 질환의 유병률 증가, 예방 치료에 대한 관심 증가, 모바일 건강 애플리케이션의 인기 증가 등이 있습니다. 이러한 요인으로 인해 환자를 교육하고 동기를 부여하는 참여적이고 효과적인 방법에 대한 수요가 높아지고 있으며, 이는 의료 부문에서 게임화를 채택하는 결과를 낳고 있습니다.


탐색 기회에는 특정 환자 집단을 위한 맞춤형 게임화 솔루션 개발, 게임화와 기타 디지털 건강 기술의 통합이 포함됩니다. 시장에서는 또한 게임화 경험을 향상시키기 위해 가상 현실과 인공 지능을 사용하는 추세를 목격하고 있습니다.


헬스케어 게임화 시장 개요


출처: 1차 연구, 2차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토


헬스케어 게임화 시장 동인


 


만성 질환 유병률 증가


당뇨병, 심장병, 암 등 만성질환은 전 세계적으로 점점 더 널리 퍼지고 있습니다. 이러한 질환은 지속적인 관리와 치료가 필요하며 이는 환자에게 어렵고 시간이 많이 소요될 수 있습니다. 의료 게임화를 통해 환자는 치료 계획을 더 쉽게 준수하고 건강 결과를 개선할 수 있습니다. 예를 들어, 미국 당뇨병 협회(American Diabetes Association)의 연구에 따르면 게임화된 당뇨병 관리 앱을 사용한 환자는 혈당 목표를 달성하고 합병증 위험을 줄일 가능성이 더 높은 것으로 나타났습니다. 만성 질환의 유병률 증가는 헬스케어 게임화 시장 성장의 주요 동인입니다. 점점 더 많은 사람들이 만성 질환 진단을 받음에 따라 건강 관리에 도움이 되는 게임화된 솔루션에 대한 수요가 증가할 것입니다. 이는 향후 몇 년 동안 시장에서 상당한 성장을 가져올 것으로 예상됩니다.


기술 발전


기술의 급속한 발전은 헬스케어 게임화 시장 성장의 또 다른 주요 동인입니다. 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 신기술의 발전으로 더욱 몰입감 있고 매력적인 게임화된 경험을 만드는 것이 가능해지고 있습니다. 이로 인해 의료 게임화는 환자와 의료 서비스 제공자 모두에게 더욱 매력적입니다. 예를 들어 VR은 환자가 자신의 상태를 파악하고 치료를 준비하는 데 도움이 될 수 있는 의료 절차의 현실적인 시뮬레이션을 만드는 데 사용되고 있습니다. AR은 대화형 개발에 사용되고 있습니다. 환자가 자기 관리 기술을 연습하는 데 도움이 되는 게임. 이러한 기술 발전으로 인해 의료 게임화가 더욱 효과적이고 접근 가능해졌으며, 이는 의료 게임화 시장 산업에서 채택을 촉진하고 있습니다.


정부 이니셔티브


전 세계 정부는 국민 건강을 개선하기 위한 의료 게임화의 잠재력을 점점 더 인식하고 있습니다. 많은 정부가 게임화된 의료 솔루션의 연구 개발에 투자하고 있습니다. 그들은 또한 의료 환경에서 게임화 채택을 장려하는 정책을 만들고 있습니다. 예를 들어, 메디케어 센터  미국의 Medicaid Services(CMS)는 의료 분야에서 게임화 사용을 촉진하기 위한 프로그램을 시작했습니다. 이 프로그램은 게임화된 솔루션의 연구 및 개발을 위한 자금을 제공하고 의료 서비스 제공자가 이러한 솔루션을 채택하도록 인센티브를 제공합니다. 이와 같은 정부 이니셔티브는 헬스케어 게임화 시장의 성장을 촉진하는 데 도움이 되고 있습니다.


 


의료 게임화 시장 부문 통찰력:


 


의료 게임화 시장 구성요소 통찰력   


 


부품 부문의 헬스케어 게임화 시장 규모는 2032년까지 213억 4천만 달러에 도달하여 예측 기간 동안 CAGR 15.6%를 나타낼 것으로 예상됩니다. 소프트웨어는 환자 참여, 순응도 및 결과를 개선하기 위해 게임화된 소프트웨어 솔루션의 채택이 증가함에 따라 가장 큰 시장 점유율을 차지하고 있습니다. 포인트, 배지, 리더보드, 보상과 같은 게임화 요소를 의료 소프트웨어 애플리케이션에 통합하면 사용자 경험이 향상되고 건강한 행동이 장려됩니다. 개인화된 의료 경험에 대한 수요가 증가함에 따라 소프트웨어 부문의 성장이 가속화되고 있습니다. 게임화된 소프트웨어 플랫폼을 통해 의료 서비스 제공자는 개별 환자의 요구와 선호도에 맞게 개입을 맞춤화하여 건강 결과를 향상시킬 수 있습니다. 또한 인공 지능(AI)과 기계 학습(ML) 알고리즘을 게임화된 소프트웨어 솔루션에 통합하여 개인화된 권장 사항과 적응형 과제를 제공하여 환자 참여를 더욱 향상시킵니다. 서비스는 게임화된 솔루션의 개발 및 구현을 지원하여 의료 게임화 시장 수익에 크게 기여합니다. 의료 기관이 효과적인 게임화 전략 설계에 대한 지침을 모색함에 따라 컨설팅 서비스에 대한 수요가 높습니다. 구현, 교육, 지원과 같은 전문 서비스는 게임화 솔루션의 원활한 통합 및 최적화를 보장합니다. 클라우드 기반 게임화 플랫폼의 채택이 증가함에 따라 지속적인 유지 관리 및 업데이트를 제공하는 관리형 서비스에 대한 수요도 늘어나고 있습니다. 전반적으로 의료 게임화 시장의 구성 요소 부문은 개인화된 의료 경험에 대한 채택이 증가함에 따라 소프트웨어가 우위를 점하는 것이 특징입니다. 서비스는 게임화된 솔루션의 개발 및 구현을 지원하는 데 중요한 역할을 합니다. AI 및 ML이 게임화된 소프트웨어 플랫폼에 점점 더 통합되면서 향후 시장 성장이 더욱 촉진될 것으로 예상됩니다.


구성요소별 헬스케어 게임화 시장


출처: 1차 연구, 2차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토


 


 


의료 게임화 시장 애플리케이션 통찰력   


 


의료 게임화 시장은 응용 프로그램별로 환자 참여 및 교육, 의료 훈련 및 시뮬레이션, 웰빙 및 예방, 약물 준수로 분류됩니다. 환자 참여 및 교육: 이 부문은 2023년 의료 게임화 시장 수익에서 가장 큰 비중을 차지했으며 예측 기간 동안 상당한 속도로 계속 성장할 것으로 예상됩니다. 이 부문의 성장은 환자 참여와 교육을 개선하기 위해 의료 서비스 제공자가 게임화 기술을 채택하는 증가에 기인할 수 있습니다. 게임화는 환자가 자신의 건강 상태에 대해 배우고, 약물을 관리하며, 더 건강한 생활 방식을 선택하는 데 도움이 될 수 있습니다. 의료 교육 및 시뮬레이션: 이 부문도 예측 기간 동안 상당한 성장을 경험할 것으로 예상됩니다. 게임화는 의료 전문가를 위한 현실적이고 매력적인 교육 시뮬레이션을 만드는 데 사용될 수 있습니다. 이는 그들이 고품질의 진료를 제공하는 데 필요한 기술과 지식을 개발하는 데 도움이 될 수 있습니다. 웰니스 및 예방: 사람들이 자신의 건강과 웰빙을 개선하기 위해 게임화를 사용하는 데 더 많은 관심을 가지게 되면서 이 부문의 인기가 높아지고 있습니다. 게임화는 사람들이 자신의 피트니스, 영양, 수면을 추적하고 더 건강한 선택을 하는 데 도움이 될 수 있습니다. 약물 준수: 이 부문은 예측 기간 동안 강력한 성장을 경험할 것으로 예상됩니다. 게임화는 환자가 약을 복용하는 것을 더욱 재미있고 흥미롭게 만들어 복약 순응도를 높이는 데 사용될 수 있습니다.


 


 


헬스케어 게임화 시장 타겟 고객 통찰력   


 


의료 게임화의 대상 고객은 의료 생태계 내의 다양한 이해관계자를 포함합니다. 환자는 건강 결과를 개선하기 위해 게임화된 플랫폼에 직접 참여하므로 중요한 부분을 차지합니다. 헬스케어 게임화 시장 수익은 2032년까지 183억 8천만 달러에 이를 것으로 추산되며, 이는 환자 치료에 게임화 도입이 증가하고 있음을 강조합니다. 의사, 간호사, 치료사를 포함한 의료 전문가는 또 다른 주요 대상 그룹을 구성합니다. 게임화를 통해 환자 참여를 강화하고 맞춤형 치료 계획을 제공하며 전반적인 의료 서비스 제공을 개선할 수 있습니다. 환자 지원에 중요한 역할을 하는 간병인도 사랑하는 사람과 가족을 더 잘 도울 수 있는 지식과 기술을 제공하므로 게임화의 혜택을 누릴 수 있습니다. 그들의 복지에 기여합니다. 의료 게임화 시장 세분화 데이터에 따르면 환자 부문은 2023년에 가장 큰 시장 점유율을 차지했으며 이러한 추세는 예측 기간 내내 지속될 것으로 예상됩니다.


 


 


헬스케어 게임화 시장 제공 모드 통찰력   


 


헬스케어 게임화 시장은 제공 모드를 기준으로 모바일 앱, 웹 기반 플랫폼, 비디오 게임, 가상 현실로 분류됩니다. 이 중 모바일 앱은 2023년 헬스케어 게임화 시장 수익의 60% 이상을 차지하며 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다. 이 부문의 성장은 스마트폰 보급률 증가와 모바일 건강 애플리케이션의 인기 증가에 기인합니다. 웹 기반 플랫폼은 접근 용이성과 더 많은 청중에게 다가갈 수 있는 능력으로 인해 예측 기간 동안 가장 빠른 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 비디오 게임과 가상 현실도 사용자를 향상시킬 수 있는 몰입감 있고 매력적인 경험을 제공함으로써 주목을 받고 있습니다. 참여와 동기 부여.


 


 


의료 게임화 시장 게임화 유형 통찰력   


 


의료 게임화 시장은 게임화 유형에 따라 증강 현실(AR), 가상 현실(VR), 인공 지능(AI)으로 분류됩니다. 이 중 AI 부문은 2023년에 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상되며 예측 기간 내내 지배력을 유지할 것으로 예상됩니다. 개인화되고 매력적인 경험을 제공하는 능력과 함께 의료 분야에서 AI 채택이 증가하면서 이 부문의 성장이 촉진되고 있습니다. 예를 들어, AI 기반 챗봇은 환자에게 맞춤형 건강 조언과 지원을 제공하는 데 사용되고, AI 기반 게임은 환자의 만성 질환 관리를 돕는 데 사용됩니다. VR 부문도 예측 기간 동안 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. , 몰입감 있고 현실적인 경험을 창출하는 능력으로 인해. VR은 수술 훈련, 통증 관리, 재활 등에 활용되고 있습니다. AR 부문은 몰입도는 낮지만 편의성은 더 높아 꾸준한 성장이 예상된다.VR과 비교되는 경험. AR은 약물 정보, 환자 교육, 원격 수술 지원 등의 용도로 사용되고 있습니다.


 


 


헬스케어 게임화 시장 지역 통찰력   


 


헬스케어 게임화 시장 수익은 향후 몇 년 동안 크게 성장할 것으로 예상됩니다. 시장은 북미, 유럽, APAC, 남미 및 MEA를 포함한 다양한 지역으로 분류됩니다. 북미는 주요 의료 서비스 제공업체의 존재와 게임화 기술 채택 증가로 인해 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 유럽은 APAC에 이어 두 번째로 큰 시장이 될 것으로 예상됩니다. APAC 지역은 인도, 중국 등 신흥 경제국의 헬스케어 게임화 솔루션에 대한 수요 증가로 인해 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 남미와 MEA는 상대적으로 시장 점유율이 낮을 것으로 예상되지만 꾸준한 속도로 성장할 것으로 예상됩니다.


지역별 헬스케어 게임화 시장


출처: 1차 연구, 2차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토


 


 


헬스케어 게임화 시장 주요 업체 및 경쟁 통찰력:


의료 게임화 시장 업계의 주요 업체들은 혁신적이고 매력적인 게임화 솔루션을 개발하여 경쟁 우위를 확보하기 위해 끊임없이 경쟁하고 있습니다. 헬스케어 게임화 시장의 선두주자들은 제품 제공을 확장하고 기술 역량을 강화하며 새로운 시장에 접근하기 위해 전략적 협업, 파트너십 및 인수에 집중하고 있습니다. 그들은 또한 헬스케어 게임화 시장 개발의 선두에 서기 위해 연구 개발에 막대한 투자를 하고 있습니다. 헬스케어 게임화 시장 경쟁 환경은 기존 플레이어와 신흥 플레이어가 모두 존재한다는 특징이 있습니다. 헬스케어 게임화 시장의 선두 기업 중 하나는 Mango Health입니다. 이 회사는 건강한 습관을 장려하기 위해 행동 과학, 게임 역학, 사회적 참여를 활용하는 포괄적인 게임화된 건강 및 웰니스 솔루션 제품군을 제공합니다. Mango Health의 솔루션은 광범위한 의료 서비스 제공자, 고용주 및 보험사에서 환자 참여, 순응도 및 결과를 개선하기 위해 사용됩니다. 이 회사는 강력한 성공 기록을 보유하고 있으며 의료 게임화에 대한 혁신적인 접근 방식으로 인정을 받았습니다. 의료 게임화 시장에서 주목할만한 경쟁자는 Omada Health입니다. 당뇨병, 고혈압, 비만 등 만성질환을 개인이 관리할 수 있도록 돕는 디지털 행동변화 플랫폼을 제공하고 있다. Omada Health의 플랫폼은 게임화 기술과 개인화된 코칭 및 지원을 결합하여 참가자가 지속적인 라이프스타일 변화를 이룰 수 있도록 돕습니다. 이 회사는 대규모의 고객 기반을 보유하고 있으며 건강 결과를 개선하고 의료 비용을 줄이는 것으로 나타났습니다.


헬스케어 게임화 시장의 주요 기업은 다음과 같습니다:


 



  • 바이오푸르미스


  • 오마다 헬스

  • 웰닥

  • 봄 건강

  • 사이드킥 건강

  • 카이아 헬스

  • 마인드리프트

  • 레스메드

  • CogniFit

  • 워봇 헬스

  • 삼성전자

  • 해피헬스

  • 아킬리 인터랙티브

  • 프로펠러 상태


헬스케어 게임화 시장 산업 발전


헬스케어 게임화 시장은 기하급수적으로 성장하여 2023년에 123억 7천만 달러라는 엄청난 가치에 도달할 것으로 예상됩니다. 이 놀라운 성장 궤도는 계속해서 CAGR 18.38%로 예상되어 시장 규모가 인상적인 56.5%로 성장할 것으로 예상됩니다. 2032년까지 10억 달러 규모가 될 것입니다. 이러한 시장 가치의 급등은 환자 참여를 강화하고 의료 서비스 제공자의 게임화 전략 채택이 증가함에 따라 발생합니다. 치료 결과를 높이고 비용을 절감합니다. 최근 시장의 발전에는 인공 지능(AI)과 가상 현실(VR) 기술을 의료 게임화 플랫폼에 통합하여 사용자에게 몰입감 있고 개인화된 경험을 제공하는 것이 포함됩니다. 의료 기관과 기술 회사 간의 전략적 협력 또한 의료 서비스 제공 및 게임화 디자인 분야의 전문 지식을 결합함으로써 시장 성장을 주도하고 있습니다.


의료 게임화 시장 세분화 통찰력


 



  • 헬스케어 게임화 시장 구성요소 전망

  • 소프트웨어

  • 서비스


 



  • 헬스케어 게임화 시장 적용 전망

  • 환자 참여 및 교육

  • 의료 교육 및 시뮬레이션

  • 웰빙 및 예방

  • 약물 준수


 



  • 헬스케어 게임화 시장 타겟 고객 전망

  • 환자

  • 의료 전문가

  • 간병인


 



  • 헬스케어 게임화 시장 전달 방식 전망

  • 모바일 앱

  • 웹 기반 플랫폼

  • 비디오 게임

  • 가상 현실


 



  • 헬스케어 게임화 시장 게임화 유형 전망

  • 증강 현실(AR)

  • 가상 현실(VR)

  • 인공지능(AI)


 



  • 헬스케어 게임화 시장 지역 전망

  • 북미

  • 유럽

  • 남미

  • 아시아 태평양

  • 중동 및 아프리카


 

Report Attribute/Metric Details
Market Size 2024   17.34 (USD Billion)
Market Size 2025   20.52 (USD Billion)
Market Size 2034   93.72 (USD Billion)
Compound Annual Growth Rate (CAGR)   18.38 % (2025 - 2034)
Report Coverage Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Base Year 2024
Market Forecast Period 2025 - 2034
Historical Data 2020 - 2024
Market Forecast Units USD Billion
Key Companies Profiled Biofourmis, Noom, Omada Health, WellDoc, Spring Health, Sidekick Health, Kaia Health, Myndlift, ResMed, CogniFit, Woebot Health, Samsung Electronics, HappifyHealth, Akili Interactive, Propeller Health
Segments Covered Component, Application, Target Audience, Delivery Mode, Gamification Type, Regional
Key Market Opportunities Patient engagement Chronic disease management Remote health monitoring Virtual reality therapy Artificial intelligence
Key Market Dynamics Rising chronic diseases Increasing demand for patient engagement Advancements in technology Government initiatives Growing focus on preventive healthcare
Countries Covered North America, Europe, APAC, South America, MEA


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The Healthcare Gamification Market is expected to reach USD 12.37 billion in 2023.

The Healthcare Gamification Market is projected to grow at a CAGR of 18.38% from 2025 to 2034.

North America is expected to hold the largest share of the Healthcare Gamification Market in 2023.

Key applications of Healthcare Gamification include patient engagement, health promotion, and medical education.

Key competitors in the Healthcare Gamification Market include: AppliedVR Big Health Carrot Health Doctor Care Anywhere Livongo Health Omada Health Propeller Health WellDoc Zygna

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