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ヘルスケア ゲーミフィケーション市場調査レポート コンポーネント別 (ソフトウェア、サービス)、アプリケーション別 (患者の関与と教育、医療トレーニングとシミュレーション、健康と予防、服薬遵守)、対象者別 (患者、医療従事者、介護者)、配信モード別 (モバイル アプリ、Web ベースのプラットフォーム、ビデオ ゲーム、仮想現実)、ゲーミフィケーション タイプ別 (拡張現実 (AR)、仮想現実) (VR)、人工知能 (AI)) および地域別 (北米、ヨーロッパ、南米、アジア太平洋、中東、アフリカ) - 2032 年までの予測。


ID: MRFR/HC/29535-HCR | 128 Pages | Author: Kinjoll Dey| January 2025

ヘルスケア ゲーミフィケーション市場の概要:


MRFR 分析によると、ヘルスケア ゲーミフィケーション市場規模は 2022 年に 104 億 5000 万米ドルと推定されています。ヘルスケア ゲーミフィケーション市場業界は、2023 年の 123 億 7000 万米ドルから 2032 年までに 565 億米ドルに成長すると予想されています。ヘルスケアゲーミフィケーション市場のCAGR(成長率)は、予測期間中に約18.38%になると予想されます期間 (2024 ~ 2032 年)。


主要なヘルスケア ゲーミフィケーション市場トレンドのハイライト


ヘルスケア ゲーミフィケーション市場は、患者の関与と健康転帰の改善の可能性によりますます注目を集めています。この市場は、デジタル ヘルス テクノロジーの採用の増加と、パーソナライズされたヘルスケア エクスペリエンスのニーズの高まりにより、今後数年間で大幅に成長すると予想されています。


主な市場の推進要因としては、慢性疾患の有病率の上昇、予防ケアへの注目の高まり、モバイル ヘルス アプリケーションの人気の高まりなどが挙げられます。これらの要因により、患者を教育し動機づけるための魅力的で効果的な方法に対する需要が高まり、医療分野でのゲーミフィケーションの導入につながっています。


探索の機会には、特定の患者集団向けにカスタマイズされたゲーミフィケーション ソリューションの開発や、ゲーミフィケーションと他のデジタル ヘルス テクノロジーの統合が含まれます。市場では、ゲーミフィケーション エクスペリエンスを強化するために仮想現実と人工知能を使用するトレンドも目の当たりにしています。


ヘルスケア ゲーミフィケーション市場の概要


出典: 一次調査、二次調査、MRFR データベースおよびアナリストのレビュー


ヘルスケア ゲーミフィケーション市場の推進力


 


慢性疾患の有病率の上昇


糖尿病、心臓病、がんなどの慢性疾患は、世界中でますます蔓延しています。これらの症状には継続的な管理と治療が必要ですが、患者にとっては困難で時間がかかる場合があります。医療ゲーミフィケーションにより、患者は治療計画を遵守しやすくなり、健康状態を改善できます。たとえば、米国糖尿病協会の研究では、ゲーム化された糖尿病管理アプリを使用した患者は血糖値の目標を達成し、合併症のリスクが軽減される可能性が高いことがわかりました。慢性疾患の有病率の上昇は、ヘルスケア ゲーミフィケーション市場の成長の主な原動力です。慢性疾患と診断される人が増えるにつれ、健康管理を支援するゲーミフィケーション ソリューションの需要が増加します。これにより、今後数年間で市場が大幅に成長すると予想されます。


技術の進歩


テクノロジーの急速な進歩は、ヘルスケア ゲーミフィケーション市場の成長のもう 1 つの重要な推進力です。仮想現実 (VR) や拡張現実 (AR) などの新しいテクノロジーの開発により、より没入型で魅力的なゲーム体験を作成できるようになりました。これにより、医療ゲーミフィケーションが患者と医療提供者の双方にとってより魅力的なものになっています。たとえば、VR は医療処置の現実的なシミュレーションを作成するために使用されており、患者が自分の状態を知り、治療の準備をするのに役立ちます。AR はインタラクティブな開発に使用されています。患者がセルフケアスキルを練習するのに役立つゲーム。これらの技術の進歩により、ヘルスケア ゲーミフィケーションがより効果的かつアクセスしやすくなり、ヘルスケア ゲーミフィケーション市場業界での採用が促進されています。


政府の取り組み


世界中の政府は、国民の健康を改善するためのヘルスケア ゲーミフィケーションの可能性をますます認識しています。多くの政府がゲーム化されたヘルスケア ソリューションの研究開発に投資しています。また、医療現場でのゲーミフィケーションの導入を促進するポリシーも作成しています。たとえば、メディケア センター 米国のメディケイド サービス (CMS) は、医療におけるゲーミフィケーションの利用を促進するプログラムを開始しました。このプログラムは、ゲーミフィケーション ソリューションの研究開発に資金を提供し、医療提供者がこれらのソリューションを採用するインセンティブを生み出します。このような政府の取り組みは、ヘルスケア ゲーミフィケーション市場の成長促進に貢献しています。


 


ヘルスケア ゲーミフィケーション市場セグメントの洞察:


 


ヘルスケア ゲーミフィケーション市場のコンポーネントに関する洞察   


 


コンポーネントセグメントのヘルスケアゲーミフィケーション市場規模は、2032 年までに 213 億 4,000 万米ドルに達すると予想されており、予測期間中に 15.6% の CAGR を示します。ソフトウェアは、患者のエンゲージメント、アドヒアランス、成果を向上させるためにゲーム化されたソフトウェア ソリューションの採用が増加しているため、最大の市場シェアを保持しています。ポイント、バッジ、リーダーボード、報酬などのゲーミフィケーション要素をヘルスケア ソフトウェア アプリケーションに統合すると、ユーザー エクスペリエンスが向上し、健康的な行動が促進されます。パーソナライズされた医療体験に対する需要の高まりが、ソフトウェア部門の成長を促進しています。ゲーム化されたソフトウェア プラットフォームにより、医療提供者は個々の患者のニーズや好みに合わせて介入を調整でき、健康成果の向上につながります。さらに、人工知能 (AI) と機械学習 (ML) アルゴリズムをゲーム化されたソフトウェア ソリューションに統合することで、パーソナライズされた推奨事項と適応型の課題が提供され、患者の関与がさらに強化されます。サービスは、ゲーミフィケーション ソリューションの開発と実装をサポートし、ヘルスケア ゲーミフィケーション市場の収益に大きく貢献します。医療機関が効果的なゲーミフィケーション戦略の設計に関するガイダンスを求めているため、コンサルティング サービスの需要が高まっています。導入、トレーニング、サポートなどの専門サービスにより、ゲーミフィケーション ソリューションのシームレスな統合と最適化が保証されます。クラウドベースのゲーミフィケーション プラットフォームの採用の増加により、継続的なメンテナンスとアップデートを提供するマネージド サービスの需要も高まっています。全体として、ヘルスケア ゲーミフィケーション市場のコンポーネント セグメントは、パーソナライズされたヘルスケア エクスペリエンスの採用増加により、ソフトウェアが優勢であることが特徴です。サービスは、ゲーム化されたソリューションの開発と実装をサポートする上で重要な役割を果たします。ゲーム化されたソフトウェア プラットフォームへの AI と ML の統合が進むことで、今後数年間で市場の成長がさらに促進されると予想されます。


コンポーネント別のヘルスケア ゲーミフィケーション市場


出典: 一次調査、二次調査、MRFR データベースおよびアナリストのレビュー


 


 


ヘルスケア ゲーミフィケーション市場のアプリケーション インサイト   


 


ヘルスケア ゲーミフィケーション市場は、アプリケーションによって、患者の関与と教育、医療トレーニングとシミュレーション、健康と予防、服薬遵守に分割されています。患者エンゲージメントと教育:このセグメントは、2023年のヘルスケアゲーミフィケーション市場の収益の最大のシェアを占め、予測期間中に引き続き大幅な成長が見込まれています。このセグメントの成長は、患者の関与と教育を改善するために医療提供者によるゲーミフィケーション技術の採用が増えていることに起因すると考えられます。ゲーミフィケーションは、患者が自分の健康状態について学び、薬を管理し、より健康的なライフスタイルを選択するのに役立ちます。医療トレーニングとシミュレーション: このセグメントも予測期間中に大幅な成長が見込まれています。ゲーミフィケーションを使用すると、医療専門家向けの現実的で魅力的なトレーニング シミュレーションを作成できます。これは、質の高いケアを提供するために必要なスキルと知識を身につけるのに役立ちます。ウェルネスと予防: 人々がゲーミフィケーションを使用して健康と福祉を向上させることに関心を持つようになるにつれて、このセグメントの人気が高まっています。ゲーミフィケーションは、人々が自分のフィットネス、栄養、睡眠を追跡し、より健康的な選択をするのに役立ちます。服薬アドヒアランス: このセグメントは、予測期間中に大幅な成長が見込まれます。ゲーミフィケーションを使用すると、患者がより楽しく服薬できるようになり、服薬アドヒアランスを向上させることができます。


 


 


ヘルスケア ゲーミフィケーション市場のターゲット ユーザーに関する洞察   


 


ヘルスケア ゲーミフィケーションの対象者には、ヘルスケア エコシステム内のさまざまな関係者が含まれます。患者は健康状態を改善するためにゲーム化されたプラットフォームに直接関与しているため、重要なセグメントを占めています。ヘルスケア ゲーミフィケーション市場の収益は 2032 年までに 183 億 8,000 万ドルに達すると推定されており、患者ケアにおけるゲーミフィケーションの導入の増加を浮き彫りにしています。医師、看護師、セラピストなどの医療専門家も、もう 1 つの重要なターゲット グループを構成します。ゲーミフィケーションにより、患者の関与を強化し、パーソナライズされた治療計画を提供し、医療提供全体を改善することができます。患者をサポートする上で重要な役割を果たす介護者も、愛する人や家族をより良く支援するための知識とスキルを身につけることができるため、ゲーミフィケーションの恩恵を受けることができます。彼らの幸福に貢献します。ヘルスケア ゲーミフィケーション市場セグメンテーション データは、患者セグメントが 2023 年に最大の市場シェアを保持していることを示しており、この傾向は予測期間を通じて続くと予想されます。


 


 


ヘルスケア ゲーミフィケーション市場の配信モードに関する洞察   


 


ヘルスケア ゲーミフィケーション市場は、配信モードに基づいてモバイル アプリ、Web ベースのプラットフォーム、ビデオ ゲーム、仮想現実に分類されます。これらの中で、モバイル アプリは 2023 年に最大の市場シェアを保持し、ヘルスケア ゲーミフィケーション市場の収益の 60% 以上を占めました。このセグメントの成長は、スマートフォンの普及拡大とモバイルヘルスアプリケーションの人気の高まりによるものと考えられます。 Web ベースのプラットフォームは、アクセスが容易で、より幅広い視聴者にリーチできるため、予測期間中に最も急速な成長を遂げると予想されます。ビデオ ゲームと仮想現実も、ユーザーの能力を向上させる没入型で魅力的なエクスペリエンスを提供するため、注目を集めています。エンゲージメントとモチベーション。


 


 


ヘルスケア ゲーミフィケーション市場のゲーミフィケーション タイプに関する洞察   


 


ヘルスケア ゲーミフィケーション市場は、ゲーミフィケーションのタイプによって拡張現実 (AR)、仮想現実 (VR)、人工知能 (AI) に分類されます。これらの中で、AI セグメントは 2023 年に最大の市場シェアを保持すると予測されており、予測期間を通じてその優位性が続くと予想されます。ヘルスケアにおける AI の導入の拡大と、パーソナライズされた魅力的なエクスペリエンスを提供する AI の能力が、この分野の成長を推進しています。たとえば、AI を活用したチャットボットは患者に個別の健康上のアドバイスとサポートを提供するために使用され、AI ベースのゲームは患者の慢性疾患の管理を支援するために使用されています。VR セグメントも予測期間中に大幅な成長が見込まれています。 、没入型でリアルな体験を生み出す能力があるためです。 VR は、外科訓練、疼痛管理、リハビリテーションなどの用途に使用されています。 AR セグメントは、没入感は劣るものの、より便利な体験を提供するため、安定したペースで成長すると予想されています。VRと比較した体験。 AR は、医薬品情報、患者教育、遠隔手術支援などの用途に使用されています。


 


 


ヘルスケア ゲーミフィケーション市場の地域別分析   


 


ヘルスケア ゲーミフィケーション市場の収益は、今後数年間で大幅に増加すると予想されています。市場は、北米、ヨーロッパ、APAC、南米、MEAなどのさまざまな地域に分割されています。北米は、大手医療提供者の存在とゲーミフィケーション技術の採用の増加により、最大の市場シェアを保持すると予想されています。ヨーロッパはアジア太平洋地域に次いで 2 番目に大きな市場になると予想されています。アジア太平洋地域は、インドや中国などの新興国におけるヘルスケア ゲーミフィケーション ソリューションの需要の高まりにより、大幅な成長が見込まれています。南米と中東アフリカ地域の市場シェアは比較的小さいと予想されていますが、安定したペースで成長すると予想されています。


地域別のヘルスケア ゲーミフィケーション市場


出典: 一次調査、二次調査、MRFR データベースおよびアナリストのレビュー


 


 


ヘルスケア ゲーミフィケーション市場の主要企業と競争力に関する洞察:


ヘルスケア ゲーミフィケーション市場業界の主要企業は、革新的で魅力的なゲーミフィケーション ソリューションを開発することで競争力を獲得しようと常に競い合っています。ヘルスケア ゲーミフィケーション市場の主要プレーヤーは、製品提供を拡大し、技術的能力を強化し、新しい市場にアクセスするために、戦略的コラボレーション、パートナーシップ、買収に焦点を当てています。また、ヘルスケア ゲーミフィケーション市場開発の最前線に留まるために、研究開発にも多額の投資を行っています。ヘルスケア ゲーミフィケーション市場の競争環境は、確立されたプレーヤーと新興プレーヤーの両方の存在によって特徴付けられます。ヘルスケア ゲーミフィケーション市場の主要企業の 1 つが Mango Health です。同社は、行動科学、ゲームの仕組み、社会的関与を活用して健康的な習慣を促進する、ゲーム化された健康とウェルネスのソリューションの包括的なスイートを提供しています。 Mango Health のソリューションは、患者のエンゲージメント、アドヒアランス、成果を向上させるために、幅広い医療提供者、雇用主、保険会社によって使用されています。同社には強力な成功実績があり、ヘルスケア ゲーミフィケーションに対する革新的なアプローチが認められています。ヘルスケア ゲーミフィケーション市場における注目すべき競合他社は、Omada Health です。同社は、個人が糖尿病、高血圧、肥満などの慢性疾患を管理できるようにするデジタル行動変容プラットフォームを提供しています。 Omada Health のプラットフォームは、ゲーミフィケーション技術とパーソナライズされたコーチングとサポートを組み合わせて、参加者が永続的なライフスタイルの変化を起こすのを支援します。同社は大規模かつ成長を続ける顧客ベースを抱えており、健康状態を改善し、医療費を削減することが証明されています。


ヘルスケア ゲーミフィケーション市場の主要企業は次のとおりです。


 



  • ビオフォルミス

  • お昼

  • オマダ ヘルス

  • ウェルドクター

  • 春の健康

  • サイドキックの健康状態

  • カイア ヘルス

  • マインドリフト

  • レスメド

  • コグニフィット

  • Woebot の健康状態

  • サムスン電子

  • 健康をハッピーに

  • アキリ・インタラクティブ

  • プロペラの状態


ヘルスケア ゲーミフィケーション市場の業界発展


ヘルスケア ゲーミフィケーション市場は急激に成長し、2023 年には 123 億 7,000 万米ドルという驚異的な評価額に達すると予想されています。この目覚ましい成長軌道は今後も続くと予想されており、市場予測では CAGR 18.38% を示し、市場を驚異的な 56.5 倍に押し上げています。この市場価値の急上昇は、医療提供者によるゲーミフィケーション戦略の採用の増加によるものと考えられます。患者の関与を強化し、治療成果を向上させ、コストを削減します。市場における最近の発展には、人工知能 (AI) と仮想現実 (VR) テクノロジーのヘルスケア ゲーミフィケーション プラットフォームへの統合が含まれており、ユーザーに没入型でパーソナライズされたエクスペリエンスを提供します。医療機関とテクノロジー企業の間の戦略的コラボレーションも、医療提供とゲーミフィケーション デザインの専門知識を組み合わせることで、市場の成長を促進しています。


ヘルスケア ゲーミフィケーション市場セグメンテーションに関する洞察


 



  • ヘルスケア ゲーミフィケーション市場の構成要素の見通し

  • ソフトウェア

  • サービス


 



  • ヘルスケア ゲーミフィケーション市場アプリケーションの見通し

  • 患者の関与と教育

  • 医療トレーニングとシミュレーション

  • 健康と予防

  • 服薬遵守


 



  • ヘルスケア ゲーミフィケーション市場のターゲット層の見通し

  • 患者

  • 医療専門家

  • 介護者


 



  • ヘルスケア ゲーミフィケーション市場の配信モードの見通し

  • モバイル アプリ

  • ウェブベースのプラットフォーム

  • ビデオ ゲーム

  • 仮想現実


 



  • ヘルスケア ゲーミフィケーション市場のゲーミフィケーション タイプの見通し

  • 拡張現実 (AR)

  • 仮想現実 (VR)

  • 人工知能 (AI)


 



  • ヘルスケア ゲーミフィケーション市場の地域別見通し

  • 北米

  • ヨーロッパ

  • 南アメリカ

  • アジア太平洋

  • 中東とアフリカ


 

Report Attribute/Metric Details
Market Size 2024   17.34 (USD Billion)
Market Size 2025   20.52 (USD Billion)
Market Size 2034   93.72 (USD Billion)
Compound Annual Growth Rate (CAGR)   18.38 % (2025 - 2034)
Report Coverage Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Base Year 2024
Market Forecast Period 2025 - 2034
Historical Data 2020 - 2024
Market Forecast Units USD Billion
Key Companies Profiled Biofourmis, Noom, Omada Health, WellDoc, Spring Health, Sidekick Health, Kaia Health, Myndlift, ResMed, CogniFit, Woebot Health, Samsung Electronics, HappifyHealth, Akili Interactive, Propeller Health
Segments Covered Component, Application, Target Audience, Delivery Mode, Gamification Type, Regional
Key Market Opportunities Patient engagement Chronic disease management Remote health monitoring Virtual reality therapy Artificial intelligence
Key Market Dynamics Rising chronic diseases Increasing demand for patient engagement Advancements in technology Government initiatives Growing focus on preventive healthcare
Countries Covered North America, Europe, APAC, South America, MEA


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The Healthcare Gamification Market is expected to reach USD 12.37 billion in 2023.

The Healthcare Gamification Market is projected to grow at a CAGR of 18.38% from 2025 to 2034.

North America is expected to hold the largest share of the Healthcare Gamification Market in 2023.

Key applications of Healthcare Gamification include patient engagement, health promotion, and medical education.

Key competitors in the Healthcare Gamification Market include: AppliedVR Big Health Carrot Health Doctor Care Anywhere Livongo Health Omada Health Propeller Health WellDoc Zygna

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