ストリーミング メディア デバイス市場調査レポート - 2030 年までの世界予測
ID: MRFR/ICT/8598-HCR | 100 Pages | Author: Shubham Munde| April 2025
ストリーミング メディア デバイス市場は、2022 ~ 2030 年の予測期間中に 14.50% の CAGR で成長し、2030 年までに 188 億 4.000 万米ドルに達すると予想されます。
ストリーミング メディア デバイスは、テレビやホーム シアターを Wi-Fi またはイーサネット経由でインターネットに接続し、ユーザーがオンライン サービスからコンテンツをストリーミングできるようにするストリーミング ハードウェアです。これらは、ビデオ (HDMI および/またはコンポジット)、オーディオ (RCA および/またはデジタル)、およびイーサネット ネットワーク ジャックなど、少数の接続しか備えていない基本的なデバイスです。多くのストリーミング メディア プレーヤーには、ワイヤレス ネットワーク接続用の Wi-Fi が内蔵されており、ほとんどの場合、専用のリモコンが付属しています。 Roku Player、Google Chromecast、Amazon Firestick、Apple TV は、最も人気のあるストリーミング メディア デバイスの一部です。
デジタル ビデオおよびオーディオ ストリーミング コンテンツ サービスの需要の高まりとインターネットの普及率の高まりが、世界のストリーミングメディア デバイス市場の成長を促進する要因です。デジタル メディアをサポートできるスマート デバイスの数が増加し、高速インターネット アクセスが利用できるようになったことで、消費者は好みのメディア コンテンツにアクセスできるようになりました。米国だけでなく、デジタル メディアに対する需要の大幅な増加も目の当たりにしており、このデジタル メディア消費の大部分はオーディオとビデオでした。
Netflix、Amazon Prime、YouTube などの OTT サービスは、世界中の若者の間で需要が高まっており、ストリーミング メディア デバイスの需要が高まっています。著作権侵害や違法ストリーミングに関連する厳しい規制が市場の成長を妨げると予想されます。市場は、クラウドベースのサービスとソリューションに対する需要の高まりに機会を求めています。さらに、スマート TV の普及の増加により、市場の成長が困難になることが予想されます。
2023 年 3 月 - Engine Gaming & の完全子会社化Media, Inc.、Frankly Media (「Frankly」) は、コンテンツの作成、配布、配布に利用されるデジタル出版プラットフォームです。すべてのデジタル チャネルでコンテンツを収益化する同社は、本日、Insight ビデオ ストリーミングとビデオ ストリーミングの開始を発表しました。収益化プラットフォーム。 Frankly Media の Insight ビデオ ストリーミングおよび収益化プラットフォームは、e スポーツ/ゲーム、ニュース、エンターテイメント ソリューションの統合スイートにより、顧客のデジタル エコシステムの最新化、視聴者数の増加、視聴者数の増加を支援します。エンゲージメント、およびディスプレイ、オーディオ、およびオーディオを完全に収益化します。ビデオ コンテンツ。
Frankly の完全に統合されたソリューション スイートのプレミアム イールド広告ソリューションには、VOD、ライブ、FAST チャンネルのビデオ ストリーミング、OTT/CTV アプリ、モバイル アプリ、ウェブサイト/CMS などが含まれます。視聴者エンゲージメント ウィジェット。これらのソリューションには、広告運用、広告販売、収益最適化 AI、視聴者インサイト、パフォーマンス分析も含まれます。ライブ ストリーミング、24 時間利用可能な FAST チャネル、コンテンツ シンジケーション、役割前および役割中の広告収益化、コンテンツ分析、サブスクリプションとサービス。 TVOD の収益化などはすべて Insight によって提供されます。
ストリーミング メディア デバイスの世界市場で活躍する著名なプレーヤーは、Amazon.com, Inc. (米国)、Apple Inc. (米国)、Google LLC (米国)、HUMAX (韓国)、Philips Electronics (オランダ)、Nvidia Corporation (米国)、Sony Corporation (日本)、Samsung Electronics (韓国)、Azulle (米国)、Roku, Inc. (米国)、Xiaomi Inc. (中国)、WeTek です。 (ポルトガル)、TiVo (米国)、SkyStream Technologies (米国)、Matricom (米国)、および ASUSTeK Computer Inc. (台湾)。
世界のストリーミング メディア デバイス市場は、デバイス タイプ、解像度、アプリケーション、エンド用途、地域に基づいて分割されています。
デバイスの種類ごとに、市場はゲーム コンソールとメディア ストリーマーに分類されています。メディア ストリーマー セグメントは、ストリーミング ボックスとストリーミング スティックにさらに分かれています。
解像度によって、市場は 720p、1080p、4K に分類されます。
アプリケーションごとに、市場はゲーム、オーディオ/ビデオ エンターテイメント、e ラーニングなどに分かれています。
市場は最終用途別に商業用と住宅用に分類されています。
市場は地域ごとに、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東および地域に分割されています。アフリカと南アメリカ。
Market Research Future (MRFR) 調査では、ストリーミング メディア デバイス市場の地域分析において次の国を対象としています。北米では米国、カナダ、メキシコ。ヨーロッパではドイツ、イギリス、フランス、イタリア。アジア太平洋地域の中国、日本、インド、韓国。中東および中東のサウジアラビア、UAE、南アフリカ。アフリカ;南米のブラジル、アルゼンチン、コロンビア。
北米は現在、世界のストリーミング メディア デバイスを独占しており、高度な機能と高解像度を備えた高度な機能を提供するストリーミング メディア デバイスの開発に多額の投資を行っている市場の主要企業の大多数の存在により、大きな市場シェアを獲得しています。さらに、この地域はテクノロジーの早期導入国でもあり、この地域の若者は OTT サービスの需要をますます高めており、これが地域のストリーミング メディア デバイスの需要を押し上げています。
アジア太平洋地域は、予測期間中に最も急速に成長する地域市場になると予測されています。クラウドベースのソリューションとサービスに対する需要の高まりと、この地域でのインターネット普及の高まりが市場の成長を促進すると予想されます。さらに、この地域の消費者所得が高く、若者のオンデマンド ストリーミング サービスの需要が高まっているため、この地域の市場需要がさらに高まっています。
ヨーロッパも市場でかなりのシェアを占めると予想されます。この地域は、地域の市場成長を促進するクラウド戦略とストリーミングエンターテインメントサービスの導入に非常に重点を置いています。中東および中東の市場アフリカと南米地域でも、この地域でのインターネット ベースのエンターテイメント サービスの需要の高まりにより、大幅な成長率が見られます。
Report Attribute/Metric | Details |
Market Size | USD 18.84 Billion |
CAGR | CAGR 14.50% |
Base Year | 2021 |
Forecast Period | 2022–2030 |
Historical Data | 2020 |
Forecast Units | Value (USD Billion) |
Report Coverage | Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Segments Covered | Type, Solution |
Geographies Covered | North America, Europe, Asia-Pacific |
Key Vendors | Amazon.com Inc. (US) Apple Inc. (US) Google LLC (US) HUMAX (South Korea) Philips Electronics (Netherlands) Nvidia Corporation (US) Sony Corporation (Japan) Samsung Electronics (South Korea) Azulle (US) Roku Inc. (US) Xiaomi Inc. (China) WeTek (Portugal) TiVo (US) SkyStream Technologies (US) |
Key Market Opportunities | |
Key Market Drivers | The rise in demand for digital video and audio streaming content services and rising Internet penetration |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The streaming media device market valuation by 2030 would be USD 18.84 Billion.
The streaming media device market CAGR could be 14.50% during the forecast period of 2022 to 2030.
The streaming media device market players are Google LLC (US), HUMAX (South Korea), Philips Electronics (Netherlands), Matricom (US), Nvidia Corporation (US), Sony Corporation (Japan), Amazon.com, Inc. (US), Apple Inc. (US), Azulle (US), Roku, Inc. (US), Xiaomi Inc. (China), Samsung Electronics (South Korea), SkyStream Technologies (US), WeTek (Portugal), TiVo (US), and ASUSTeK Computer Inc. (Taiwan).
The end users mentioned in the streaming media device market are commercial and residential.
Applications mentioned in the streaming media device market are audio/video entertainment, e-learning, gaming, and others.
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