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Live Streaming Market

ID: MRFR/ICT/8656-CR
127 Pages
Aarti Dhapte
Last Updated: May 11, 2026
구성 요소별(플랫폼 및 서비스), 최종 사용자별(미디어 및 엔터테인먼트, E스포츠, 이벤트, 교육, 소매, 정부 및 기타)별, 지역별(북미, 유럽, 아시아 태평양 및 기타 세계) 라이브 스트리밍 시장 조사 보고서 정보 – 2032년까지 시장 전망
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  1. 1 요약
  2. 2 시장 소개
    1. 2.1 정의
    2. 2.2 연구 범위
    3. 2.3 연구 목표
    4. 2.4 시장 구조
  3. 3 연구 방법론
    1. 3.1 개요
    2. 3.2 데이터 흐름
      1. 3.2.1 데이터 마이닝 프로세스
    3. 3.3 구매 데이터베이스
    4. 3.4 2차 소스
      1. 3.4.1 2차 연구 데이터 흐름
    5. 3.5 1차 연구
      1. 3.5.1 1차 연구 데이터 흐름
      2. 3.5.2 1차 연구 실시한 인터뷰 수
      3. 3.5.3 1차 연구 지역 범위
    6. 3.6 접근 방식 시장 규모 추정
      1. 3.6.1 수익 분석 접근 방식
    7. 3.7 데이터 예측
      1. 3.7.1 데이터 예측 기법
    8. 3.8 데이터 모델링
      1. 3.8.1 미시경제 요인 분석
      2. 3.8.2 데이터 모델링
  4. 4 시장 역학
    1. 4.1 서론
    2. 4.2 동인
      1. 4.2.1 고속 인터넷 접속의 가용성 및 가격 부담 증가
      2. 4.2.2 수직적 소비자의 라이브 스트리밍 비디오 소비 증가
      3. 4.2.3 라이브 비디오를 통한 더 큰 브랜드 참여 및 도달 범위
    3. 4.3 제약
      1. 4.3.1 콘텐츠 제작 비용 및 불법 복제 문제
    4. 4.4 기회
      1. 4.4.1 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 기술의 발전으로 라이브 스트리밍에서 몰입형 경험이 향상될 것으로 예상됩니다.
    5. 4.5 COVID-19 영향 분석
      1. 4.5.1 봉쇄/자가 격리 중 온라인 미디어 소비 증가
      2. 4.5.2 기업의 라이브 스트리밍 이벤트 수 증가
  5. 5 시장 요인 분석
    1. 5.1 공급망 분석
      1. 5.1.1 라이브 스트리밍 서비스 제공업체
      2. 5.1.2 라이브 스트리밍 플랫폼 제공업체
      3. 5.1.3 최종 사용자
    2. 5.2 포터의 5가지 힘 모델
      1. 5.2.1 새로운 위협 진입자
      2. 5.2.2 공급업체의 협상력
      3. 5.2.3 대체재의 위협
      4. 5.2.4 구매자의 협상력
      5. 5.2.5 경쟁의 강도
  6. 6 구성 요소별 글로벌 라이브 스트리밍 시장
    1. 6.1 개요
    2. 6.2 플랫폼
    3. 6.3 서비스
  7. 7 응용 분야별 글로벌 라이브 스트리밍 시장
    1. 7.1 소개
    2. 7.2 미디어 및 엔터테인먼트
    3. 7.3 e스포츠
    4. 7.4 이벤트
    5. 7.5 소매
    6. 7.6 정부
    7. 7.7 기타
  8. 8 글로벌 라이브 스트리밍 지역별 시장
    1. 8.1 개요
      1. 8.1.1 지역별 글로벌 라이브 스트리밍 시장, 2023년 대 2032년(백만 달러)
      2. 8.1.2 지역별 글로벌 라이브 스트리밍 시장, 2019년~2032년(백만 달러)
    2. 8.2 북미
      1. 8.2.1 미국
      2. 8.2.2 캐나다
      3. 8.2.3 멕시코
    3. 8.3 유럽
      1. 8.3.1 유럽
      2. 8.3.2 영국
      3. 8.3.3 독일
      4. 8.3.4 이탈리아
      5. 8.3.5 프랑스
      6. 8.3.6 기타 유럽 지역
    4. 8.4 아시아 태평양
      1. 8.4.1 아시아 태평양
      2. 8.4.2 중국
      3. 8.4.3 일본
      4. 8.4.4 인도
      5. 8.4.5 한국
      6. 8.4.6 아시아 태평양 지역
    5. 8.5 중동 및 아프리카
    6. 8.6 남미
  9. 9 경쟁 환경
    1. 9.1 소개
    2. 9.2 경쟁사 대시보드
    3. 9.3 회사 시장 점유율 분석, 2023
    4. 9.4 주요 개발 및 성장 전략
      1. 9.4.1 신제품 출시/개발
      2. 9.4.2 파트너십/협력, 투자, 확장 및 기타
      3. 9.4.3 합병/인수
  10. 10 회사 프로필
    1. 10.1 스트리밍 야드
      1. 10.1.1 회사 개요
      2. 10.1.2 재무 개요
      3. 10.1.3 제공 제품
      4. 10.1.4 주요 개발
      5. 10.1.5 SWOT 분석
      6. 10.1.6 주요 전략
    2. 10.2 KALTURA
      1. 10.2.1 회사 개요
      2. 10.2.2 재무 개요
      3. 10.2.3 제품 제안
      4. 10.2.4 주요 개발
      5. 10.2.5 SWOT 분석
      6. 10.2.6 주요 전략
    3. 10.3 BRIGHTCOVE
      1. 10.3.1 회사 개요
      2. 10.3.2 재무 개요
      3. 10.3.3 제안된 제품
      4. 10.3.4 주요 개발
      5. 10.3.5 SWOT 분석
      6. 10.3.6 주요 전략
    4. 10.4 IBM
      1. 10.4.1 회사 개요
      2. 10.4.2 재무 개요
      3. 10.4.3 제안된 제품
      4. 10.4.4 주요 개발
      5. 10.4.5 SWOT 분석
      6. 10.4.6 주요 전략
    5. 10.5 DACAST
      1. 10.5.1 회사 개요
      2. 10.5.2 재무 개요
      3. 10.5.3 제공 제품
      4. 10.5.4 주요 개발
      5. 10.5.5 SWOT 분석
      6. 10.5.6 주요 전략
    6. 10.6 TWITCH INTERACTIVE, INC.
      1. 10.6.1 회사 개요
      2. 10.6.2 재무 개요
      3. 10.6.3 제공 제품
      4. 10.6.4 주요 개발
      5. 10.6.5 SWOT 분석
      6. 10.6.6 주요 전략
    7. 10.7 VIMEO, INC.
      1. 10.7.1 회사 개요
      2. 10.7.2 재무 개요
      3. 10.7.3 제공 제품
      4. 10.7.4 주요 개발 사항
      5. 10.7.5 SWOT 분석
      6. 10.7.6 주요 전략
    8. 회사의 최근 개발 사항이 없습니다.
    9. 10.8 BYTEDANCE
      1. 10.8.1 회사 개요
      2. 10.8.2 재무 개요
      3. 10.8.3 제공 제품
      4. 10.8.4 주요 개발 사항
      5. 10.8.5 SWOT 분석
      6. 10.8.6 주요 전략
    10. 10.9 STREAMSHARK
      1. 10.9.1 회사 개요
      2. 10.9.2 재무 개요
      3. 10.9.3 제공 제품
      4. 10.9.4 주요 개발 사항
      5. 10.9.5 SWOT 분석
      6. 10.9.6 주요 전략
    11. 10.10 FLUX 방송
      1. 10.10.1 회사 개요
      2. 10.10.2 재무 개요
      3. 10.10.3 제공 제품
      4. 10.10.4 주요 개발 사항
      5. 10.10.5 SWOT 분석
      6. 10.10.6 주요 전략
    12. 10.11 WOWSOME XR LTD
      1. 10.11.1 회사 개요
      2. 10.11.2 재무 개요
      3. 10.11.3 제공 제품
      4. 10.11.4 주요 개발 사항
      5. 10.11.5 SWOT 분석
      6. 10.11.6 주요 전략
    13. 10.12 KICK
      1. 10.12.1 회사 개요
      2. 10.12.2 재무 개요
      3. 10.12.3 제공 제품
      4. 10.12.4 주요 개발 사항
      5. 10.12.5 SWOT 분석
      6. 10.12.6 주요 전략
    14. 10.13 GOOGLE LLC
      1. 10.13.1 회사 개요
      2. 10.13.2 재무 개요
      3. 10.13.3 제공 제품
      4. 10.13.4 주요 개발
      5. 10.13.5 SWOT 분석
      6. 10.13.6 주요 전략
    15. 10.14 MICROSOFT CORPORATION
      1. 10.14.1 회사 개요
      2. 10.14.2 재무 개요
      3. 10.14.3 제공 제품
      4. 10.14.4 주요 개발
      5. 10.14.5 SWOT 분석
      6. 10.14.6 주요 전략
    16. 10.15 아프리카TV 주식회사 (SOOP)
      1. 10.15.1 회사 개요
      2. 10.15.2 재무 개요
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    17. 10.16 STREAMING.HR
      1. 10.16.1 회사 개요
      2. 10.16.2 재무 개요
      3. 10.16.3 제공 제품
      4. 10.16.4 주요 개발
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    18. 10.17 이벤트 스트리밍
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    19. 10.18 HUYA INC.
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      5. 10.18.5 SWOT 분석
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