Augmented Reality und Virtual Reality Marktüberblick:
Der Markt für Augmented Reality und Virtual Reality wird voraussichtlich bis 2030 2.174,18 Milliarden US-Dollar erreichen und im Berichtszeitraum (2020—2030) eine jährliche Wachstumsrate von 46,74% verzeichnen.
In den letzten Jahren haben die AR- und VR-Lösungen eine große Popularität und Marktbekanntheit erlangt und eine Brücke zwischen der digitalen und der physischen Welt geschlossen. Diese Technologien ermöglichen es, Informationen und Inhalte wie in der Welt visuell darzustellen.
Der
Markt für Augmented Reality und Virtual Reality erweitert die Möglichkeiten, wie verbundene Geräte bei alltäglichen Aktivitäten wie der Suche nach Informationen, Einkaufen und anderen helfen können, dramatisch, während die virtuelle Realität es Benutzern ermöglicht, verschiedene Orte der Außenwelt bequem von zu Hause aus zu erleben. VR-Gaming schafft eine 3D-Umgebung für seine Benutzer, in der Benutzer die physische Präsenz in einem Spiel spüren können.
Augmented Reality und Virtual Reality Market Anwendungen, die früher auf einfache Gamification beschränkt waren, werden heute von Medizinern weltweit für therapeutische Interventionen übernommen. Heute wird VR/AR zur Behandlung verschiedener Erkrankungen wie Angst und Stress, Parkinson, Rehabilitation und MS eingesetzt. Außerdem haben Fortschritte bei den Technologien Augmented Reality und Virtual Reality Market eine kausale Rolle dabei gespielt, den industriellen Betrieb wettbewerbsfähig und effizient zu halten.
COVID-19-Analyse des Marktes für Augmented Reality und virtuelle Realität:
Das COVID 19 hat die Digitalisierung beschleunigt und der Einführung von Technologien auf der ganzen Welt einen dringend benötigten Schub gegeben. Die durch Coronaviren verursachten Lockdowns ließen die Menschen nach neuen Lösungen für den täglichen Bedarf suchen, von der Lieferung von Lebensmitteln bis hin zu medizinischen Anforderungen und Bildung. Krisen können manchmal der Schlüssel zur Entwicklung neuer Technologien sein, und der aktuelle Ausbruch des Coronavirus hat sich als Sprungbrett für die Popularisierung von Augmented Reality und Virtual Reality Market (AR/VR) erwiesen.
Diese Technologien sind in mehreren Sektoren wie Gesundheitswesen, Bildung, Tourismus, Einzelhandel und anderen nützlich. Nach der Lockerung der Lockdown-Beschränkungen würde die Verhaltensänderung, die die Pandemie ausgelöst hat, erheblich länger andauern, wenn nicht für immer. Die Menschen würden sozial distanziert bleiben und Augmented Reality- und Virtual Reality Market-Technologien sowie erweiterte Realität nutzen, um praktisch nahe beieinander AR/VR-Plattformen würden es Unternehmen ermöglichen, unabhängig von den Herausforderungen, die sich aus sozialer Distanzierung ergeben, zu laufen und zu wachsen.
Darüber hinaus arbeiteten immer mehr Menschen von abgelegenen Standorten und Smartphones mit besserer Internetverbindung aus, was es den Massen ermöglichte, online zu arbeiten. Innovative Akteure der Branche haben aktiv begonnen, nach zunehmenden Anwendungsbereichen für Augmented Reality und Virtual Reality Market zu suchen. Dies wird der Augmented-Reality- und Virtual-Reality-Branche voraussichtlich enorme Impulse geben und es ihr ermöglichen, erhebliche Zugkraft und Investitionen zu erzielen.
Marktdynamik für Augmented Reality und Virtual Reality:
Die breite Akzeptanz von AR & VR treibt das Marktwachstum voran:
Zu den
Schlüsselfaktoren, die sich positiv auf das AR/VR-Marktwachstum auswirken, gehören die wachsende Nachfrage nach Head-Mounted Displays (HMDs) in Gaming und Entertainment, die Einführung von Augmented Reality und Virtual Reality Market für Marketingstrategien sowie die steigende Nachfrage nach AR/VR im Einzelhandel und im E-Commerce. Darüber hinaus treiben die steigende Nachfrage nach Augmented- und Virtual-Reality-Geräten in der Fertigung und im Gesundheitswesen sowie die wachsenden Investitionen und Finanzmittel wichtiger Marktteilnehmer für die Entwicklung von AR/VR-Lösungen das Marktwachstum voran.
Industrie 4.0/ 5.0 bietet bedeutende Perspektiven:
Die
industrielle Automatisierung (Industrie 4.0/ 5.0) wird voraussichtlich die Nutzung von Augmented Reality und Virtual Reality fördern, um die Kommunikation zwischen selbstüberwachenden Geräten, Produktionsmaschinen, die Integration der Machine-to-Machine-Kommunikation (M2M) und das Internet der Dinge (IoT) zu verbessern. Es wird erwartet, dass die erhebliche Nachfrage nach AR/VR aus der verarbeitenden Industrie den Marktteilnehmern in Zukunft eine Vielzahl von Möglichkeiten bieten wird.
Außerdem wird erwartet, dass eine starke Nachfrage aus verschiedenen Branchen wie Gesundheitswesen und Automobilindustrie aufgrund der Automatisierung das Marktwachstum vorantreiben wird. Darüber hinaus würde die Notwendigkeit, während der von COVID 19 geleiteten Maßnahmen zur Selbstisolation und sozialen Distanzierung gemeinsame Räume zu schaffen, AR/VR-Tools für die Zusammenarbeit bei der Arbeit oder beim Spielen erforderlich machen.
In den letzten Jahren haben Augmented Reality und Virtual Reality aufgeregt an Bedeutung gewonnen. Eine zunehmende Nutzung dieser Funktionen in der Unternehmenskommunikation und die historische Errungenschaft von Spielen würden die Augmented ReMarkt für Realität und virtuelle Realität.
- Fesseln & Herausforderung:
Hohe Kosten- und Sicherheitsherausforderungen:
Die hohen Investitionen, die für die Entwicklung und SoC-Integration von AR/VR erforderlich sind, sind ein wesentlicher Faktor, der das Wachstum des Augmented- und Virtual-Reality-Marktes hemmt. Auch Probleme im Zusammenhang mit der Einhaltung von Sicherheitsbestimmungen und zunehmende Cyberangriffe aufgrund fehlender Sicherheitsstandards sind wichtige Faktoren, die die Marktdynamik herausfordern. Darüber hinaus sind der Mangel an technischem Fachwissen, das zu Datenmanipulation, Spoofing, Sniffing, Cyber-Angriffen und Man-in-Middle-Angriffen führt, Schlüsselfaktoren, die das Marktwachstum voraussichtlich bis zu einem gewissen Grad vor Herausforderungen stellen werden.
Überblick über das Marktsegment Augmented Reality und Virtual Reality:
Der AR/VR-Markt ist in Technologie, Komponente, Gerätetyp, Vertikale und Region unterteilt. Das Technologiesegment ist weiter in Augmented Reality und Virtual Reality Market unterteilt. Das Augmented-Reality-Segment ist unterteilt in markerbasierten Augmented Reality- und Virtual Reality Market sowie markerlose Augmented Reality.
Das Segment der virtuellen Realität ist unterteilt in nicht-immersive Systeme, semi-immersive Projektionssysteme und vollständig immersive Systeme. Das Komponentensegment ist in Hardware, Software und Lösungen unterteilt. Das Hardwaresegment ist in Sensoren, Prozessoren, Controller, Kameras und andere unterteilt. Das Softwaresegment wird als Softwareentwicklungskits und Plattformen kategorisiert.
Das Segment der Gerätetypen ist in Augmented-Reality-Geräte und Virtual-Reality-Geräte unterteilt. Darüber hinaus wird das Segment der Augmented-Reality-Geräte als Handheld-Geräte, Head-Mounted-Displays und Head-up-Displays klassifiziert. Das Segment der Virtual-Reality-Geräte ist weiter unterteilt in Gesten-Tracking-Geräte, Head-Mounted-Displays sowie Displaywände und Projektoren.
Das vertikale Segment ist unterteilt in Unterhaltungselektronik, Gesundheitswesen, Einzelhandel, Medien und Unterhaltung, Luft- und Raumfahrt und Verteidigung, IT und Telekommunikation, Reisen und Tourismus, Automobilindustrie, BFSI, Fertigung, Bildung und Immobilien.
Regionale Marktanalyse für Augmented Reality und Virtual Reality:
Nordamerika behauptet seine führende Position:
Nordamerika ist führend auf dem globalen Markt für Augmented Reality und Virtual Reality und würde seine Marktposition während des gesamten Bewertungszeitraums weiter behaupten. Faktoren wie die Präsenz einer Reihe wichtiger Akteure, darunter Google, Microsoft und Facebook Inc., sowie der wachsende Industriesektor treiben das AR/VR-Marktwachstum voran.
Darüber hinaus erweitern technologische Fortschritte und die Verbreitung vernetzter Geräte die Augmented-Reality-Marktgröße 2025. Die USA sind der größte Augmented Reality- und Virtual-Reality-Markt in der Region und werden voraussichtlich bis 2025 eine Bewertung von USD 307,91 Mrd. erreichen, mit einer jährlichen Wachstumsrate von 78,3% im Prognosezeitraum.
Europa hält den zweithöchsten Marktanteil:
Europa macht den zweitwichtigsten Anteil am globalen Virtual- und Augmented-Reality-Markt aus. Die Marktbewertung wird voraussichtlich bis 2025 168,58 Milliarden US-Dollar erreichen, von 170,04 Milliarden US-Dollar im Jahr 2018. Faktoren, die das Marktwachstum vorantreiben, sind die zunehmende Akzeptanz der AR/VR-Technologie in der Medien- und Unterhaltungs-, Bildungs- und Gesundheitsbranche sowie die zunehmenden Playstation- und Handyspielanwendungen.
Außerdem fördern die steigende Nachfrage aus dem verarbeitenden Gewerbe und der Gesundheitsbranche und die erheblichen Gesundheitsausgaben das Marktwachstum. Das Vereinigte Königreich, Österreich, Deutschland, Spanien, Italien, die Niederlande, Schweden, Norwegen und Frankreich tragen maßgeblich zum Wachstum des Marktes in der Region bei.
APAC hat einen beträchtlichen Anteil am Weltmarkt:
Der APAC-Markt für Augmented Reality und Virtual Reality wird durch die Einführung von Augmented Reality- und Virtual Reality Market-Lösungen in verschiedenen Branchen für 3D-Modellierung, 3D-Animation und Virtualisierungsanwendungen vorangetrieben. Darüber hinaus treiben die steigende Nachfrage nach AR/VR-Technologie und erhebliche Investitionen der Hauptakteure, um KMU in den Bereichen Gesundheitswesen, Einzelhandel und E-Commerce innovative Lösungen anzubieten, das Marktwachstum voran.
China ist der größte AR & VR-Markt in der Region und verzeichnet breite Adoptionen in Infrastruktur- und Industriesektoren. Es wird geschätzt, dass der chinesische AR/VR-Markt im Prognosezeitraum mit einer jährlichen Wachstumsrate von 65% steigen wird.
Wettbewerbslandschaft des Marktes für Augmented Reality und Virtual Reality:
Die Spieler konzentrieren sich auf Technologieentwicklung und -erweiterung:
Der Markt für Augmented Reality und Virtual Reality scheint angesichts der starken Präsenz etablierter Akteure der Branche äußerst wettbewerbsfähig zu sein. Namhafte Akteure suchen nach Möglichkeiten zur Integration in die gesamte erweiterte Wertschöpfungskette und konzentrieren sich dabei auf Expansion, F&E-Investitionen und
Report Attribute/Metric |
Details |
Market Size |
USD 369.765 Billion |
CAGR |
30.9% (2024-2032) |
Base Year |
2023 |
Forecast Period |
2024-2032 |
Historical Data |
2018 |
Forecast Units |
Value (USD Billion) |
Report Coverage |
Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Segments Covered |
Technology, Offering, Software, Device Type, Vertical |
Geographies Covered |
North America, Europe, Asia-Pacific, and the Rest of the World (RoW) |
Key Vendors |
Google (US), Sony Corporation (Japan), Apple Inc. (US), Samsung (South Korea), Microsoft (US), HTC Corporation (Taiwan), Oculus (US), PTC (US), Seiko Epson Corporation (Japan), Lenovo (China), Wikitude (Austria), Blippar Group Limited (UK), MAXST CO., Ltd. (South Korea), EON Reality (US), Uil VR Solutions BV (US), CyberGlove Systems Inc. (US), and Nintendo (Japan) |
Key Market Opportunities |
The industrial automation industry is expected to boost the augmented and virtual reality markets. |
Key Market Drivers |
The surge in the adoption of augmented reality and virtual reality in the infotainment industry |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The study period of the augmented reality and virtual reality market is 2024 - 2032
The augmented reality and virtual reality market is growing at a CAGR of 30.9% over the next 8 years.
Europe is expected to register the highest CAGR during 2024 - 2032
Asia-Pacific held the largest share in 2023
IBM Corporation (New York, U.S.), D-Wave Systems Inc. (Burnaby, Canada), Cambridge Augmented reality and virtual reality Ltd. (Cambridge, U.K.), Intel Corporation (California, US), Rigetti & Co, Inc. (California, US), Google LLC (California, US), Quantica Computacao (Tamil Nadu, India), Zapata Computing (Massachusetts, US), XANADU (Toronto, Canada), Accenture Plc. (Dublin, Ireland), and others are the major players operating in the augmented reality and virtual reality market.