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    Virtual Reality Market

    ID: MRFR/ICT/0411-CR
    102 Pages
    Ankit Gupta
    February 2020

    バーチャルリアリティ市場調査レポート:コンポーネント(ハードウェアおよびソフトウェア)、デバイスタイプ別(ヘッドマウントディスプレイ、ジェスチャー追跡デバイス、プロジェクター、ディスプレイウォール、3Dカメラ)、テクノロジー別(非没入型、半没入型、完全没入型)、垂直別(家電、航空宇宙、防衛、ヘルスケア、商業、工業など)-2030年までの予測

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    Virtual Reality Market Infographic
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    バーチャルリアリティ市場の概要

    バーチャルリアリティ市場は、 2030年までに357.5億米ドルに達すると予想されており、レビュー期間(2017〜2030年)に31.53%のCAGRを記録しています。

    近年、VR技術は大きな進歩を遂げ、劇的に進化しました。バーチャルリアリティ(VR)市場は、ゲームおよびエンターテインメント業界におけるヘッドマウントディスプレイ(HMD)の需要の高まりと、マーケティング戦略の一環としてのVRの実装によって推進されています。

    さらに、家庭用電化製品、航空宇宙および防衛、ヘルスケア、商業、産業などを含む垂直市場でのバーチャルリアリティ技術の使用の増加は、途方もないものを提供します市場成長の機会。ヘルスケア部門は、痛みから恐怖症まであらゆるものを治療するためにバーチャルリアリティ機能を活用しています。医薬品におけるVR技術の採用の増加は、バーチャルリアリティ業界を後押しすると予想されます。

    新型コロナウイルス分析

    バーチャルリアリティ(VR)は、コンピューター、さまざまなセンサー、グラフィック画像、通信、測定、および制御マルチメディア、人工を統合する主要な学際的な技術トレンドの1つですインテリジェンス、その他のテクノロジー。コロナウイルスのパンデミックは、バーチャルリアリティの市場シェアにプラスの影響を与えました。パンデミックが発生し、旅行が途絶えたとき、グローブトロッターは奪われたと感じました。

    しかし、Amazon Exploreや新しいAirbnbバーチャルリアリティサービスなど、さまざまなVRサービス会社が、費用対効果の高い楽しいサービスで市場に出回っています。2020年には、進化するコミュニケーションシステムと双方向ビデオが主要なソーシャルチャネルになりました。COVID 19は、はるかに大きな規模でそれを行う方法を理解するために、360テクノロジーと没入型体験をすでに提供している多くのVRおよび仮想旅行会社の革新を早めました。

    マーケットダイナミクス

    ドライバー

    VRテクノロジーの幅広い採用が市場の成長を促進

    ゲームおよびエンターテインメント業界でのヘッドマウント(HMD)ディスプレイの使用の増加に伴い、バーチャルテクノロジーに対する需要の高まりが、バーチャルリアリティ市場の成長を牽引しています。バーチャルリアリティの実装は、アニメーション技術を使用してVRコースターライドを提供するテーマパークでより強力な基盤を見つけています。さらに、5GとVRの統合と完全没入型テクノロジーの進歩により、バーチャルリアリティの市場シェアが促進されます。

    ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティアプリケーションは拡大しており、手術シミュレーション、ロボット手術、スキルトレーニングなどの多くの利点を提供しています。この技術の主な利点は、安全な環境で実践される操作手順のトレーニングと新しいスキルの習得にあります。診断分野では、バーチャルリアリティは、MRIスキャンや他の方法と比較して医療従事者がより良い洞察を得るのに役立ち、侵襲的な処置や手術の必要性を排除します。

    機会

    の拡散 インダストリー4.0/ 5.0がVR市場の成長にプラスの影響を与える

    インダストリー4.0とは、自己監視デバイスと生産システム間の通信を改善する産業用オートメーションを指します。マシン・ツー・マシン通信(M2M)とモノのインターネット(IoT)の統合を実証するマシン。バーチャルリアリティは、IoTと同じインタラクションを提供し、人の感覚をバーチャル体験に刺激するフィードバックメカニズムを提供します。

    開発途上地域の製造部門での自動化の採用は、ヘルスケアなどのいくつかの業界からの強い需要を目の当たりにして、バーチャルリアリティ市場の成長を推進すると予想されますそして自動車。新興国の製造業からのVRに対する大きな需要は、将来、グローバル企業に多くの機会を提供すると見られています。

    拘束とチャレンジ

    バーチャルリアリティ市場の成長を抑えるためのSoC統合の高コスト

    現在、さまざまなスマートデバイスやエレクトロニクス製品には、デバイスに相互接続されたネットワーク組み込みシステムがあり、有用な測定情報と制御命令をバーチャルリアリティを介して送信しています。ただし、SoC統合の要件による開発コストが高いことが、バーチャルリアリティ市場の成長を抑制する主な要因です。

    また、セキュリティコンプライアンスと増大するサイバー攻撃は、市場のダイナミクスに挑戦しています。さらに、技術的な専門知識の欠如は、VRソフトウェア市場の成長にある程度の課題をもたらします。

    累積成長分析

    バーチャルリアリティの市場シェアが好調に拡大

    近年、VRテクノロジーは幅広い人気と市場での注目を集めています。VR技術の進歩は、産業運営の競争力と効率を維持する上で因果的な役割を果たしてきました。VRゲーミングは、ユーザーに3D環境を作り出し、ユーザーがゲームの中で物理的な存在感を感じることを可能にします。

    ウェアラブルコンピューターやその他のさまざまな官能的なコンポーネントで武装したバーチャルリアリティルームもあり、プレーヤーはゲーム内のオブジェクトを表示、移動、相互接続できます。その結果、世界のバーチャルリアリティ市場は、今後数年間で指数関数的に成長すると予想されています。

    セグメントの概要

    バーチャルリアリティ(VR)市場は、コンポーネント、デバイスの種類、テクノロジー、業種、地域に基づいて分割されています。コンポーネントセグメントは、ハードウェアとソフトウェアにサブセグメント化されます。ハードウェアセグメントは、さらに半導体、センサー、ディスプレイなどに分かれています。ソフトウェアセグメントは、ソフトウェア開発キット、クラウドベースなどに分かれています。

    デバイスタイプセグメントは、ヘッドマウントディスプレイ、ジェスチャー追跡デバイス、プロジェクターとディスプレイウォール、3Dカメラなどにさらに細分化されています。テクノロジーセグメントは、非没入型、半没入型、完全没入型にサブセグメント化されています。垂直セグメントは、家庭用電化製品、航空宇宙および防衛、ヘルスケア、商業、産業などにサブセグメント化されています。

    地域別に、市場は南北アメリカ(米国、カナダ、メキシコ、その他の北米)、ヨーロッパ(ドイツ、英国、フランス、イタリア、その他のヨーロッパ)、アジア太平洋(中国、日本、インド、韓国、とAPACの残りの部分)、および世界の他の地域。

    地域分析

    北米市場は連勝を維持する

    Virtual Reality Market Research Report - Global Forecast to 2032 Infographic
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    Customer Stories

    “I am very pleased with how market segments have been defined in a relevant way for my purposes (such as "Portable Freezers & refrigerators" and "last-mile"). In general the report is well structured. Thanks very much for your efforts.”

    Victoria Milne Founder
    Case Study
    Chemicals and Materials