Informe de investigación de mercado de realidad aumentada en el comercio minorista: previsión global hasta 2032
ID: MRFR/ICT/27214-HCR | 100 Pages | Author: Aarti Dhapte| January 2025
El tamaño del mercado minorista de realidad aumentada se estimó en 14,55 (miles de millones de dólares) en 2022. La realidad aumentada en Se espera que la industria del mercado minorista crezca de 18,4 (miles de millones de dólares) en 2023 a 152,0 (miles de millones de dólares) en 2032. Se espera que la CAGR (tasa de crecimiento) del mercado minorista de realidad aumentada sea de alrededor del 26,44% durante el período de pronóstico (2024 - 2032).
La integración de la realidad aumentada (AR) en el sector minorista está revolucionando la experiencia de compra. Varias tendencias clave dan forma a la trayectoria del mercado:
El auge de los dispositivos móviles con capacidades de RA, los avances en la visión por computadora y la demanda de experiencias inmersivas para los clientes impulsar la adopción de la RA en el comercio minorista.
La RA presenta oportunidades para que los minoristas mejoren la visualización de productos, proporcionen recomendaciones personalizadas y creen experiencias interactivas en la tienda. que impulsan el compromiso y las ventas.
Los avances tecnológicos, como las aplicaciones AR impulsadas por IA, permiten el reconocimiento de productos en tiempo real y modelos de productos en 3D. , mejorando la precisión y conveniencia de las compras AR. Además, la integración de AR en asistentes virtuales y aplicaciones de compras móviles agiliza el recorrido del cliente y cierra la brecha entre los canales minoristas en línea y fuera de línea.
Fuente: Investigación primaria, Investigación secundaria, Base de datos MRFR y revisión de analistas
La creciente penetración de teléfonos inteligentes y tabletas ha sido un importante motor de crecimiento para el mercado minorista mundial de realidad aumentada . Estos dispositivos brindan a los usuarios la capacidad de acceder a aplicaciones y experiencias de AR, que pueden usarse para mejorar la experiencia de compra. Por ejemplo, los clientes pueden usar aplicaciones AR para visualizar cómo se verán los muebles en sus hogares antes de comprarlos o probarse ropa virtualmente para ver cómo les queda. A medida que la adopción de teléfonos inteligentes y tabletas continúa creciendo, se espera que impulse aún más la demanda de AR en aplicaciones minoristas.
Los consumidores exigen cada vez más experiencias de compra personalizadas y la realidad aumentada puede desempeñar un papel importante para satisfacer esta demanda. Las aplicaciones AR se pueden utilizar para brindar a los clientes recomendaciones de productos personalizadas basadas en sus compras anteriores y su historial de navegación. Además, la RA se puede utilizar para crear experiencias interactivas que permitan a los clientes aprender más sobre los productos y tomar decisiones de compra más informadas.
Los rápidos avances en la tecnología AR también están contribuyendo al crecimiento de la realidad aumentada global en el mercado minorista . Estos avances incluyen el desarrollo de software y auriculares AR más sofisticados, que hacen que las experiencias de AR sean más inmersivas y fáciles de usar. A medida que la tecnología AR continúa evolucionando, se espera que abra nuevas posibilidades para la AR en aplicaciones minoristas.
Perspectivas y descripción general del segmento tecnológico Se espera que el segmento tecnológico del mercado minorista de realidad aumentada experimente un crecimiento significativo en los próximos años, impulsado por los avances en visión por computadora, inteligencia artificial y tecnología móvil. El segmento se divide en AR basado en marcadores, AR sin marcadores, AR basado en proyección, AR de superposición y AR basado en ubicación. La RA basada en marcadores es la tecnología más utilizada en el sector minorista y representará la mayor cuota de mercado en 2023. Los sistemas de RA basados en marcadores utilizan marcadores físicos, como códigos QR o reconocimiento de imágenes, para desencadenar experiencias de RA. span&Esta tecnología se usa comúnmente para información de productos, juegos interactivos y aplicaciones virtuales. pruebas. Markerless AR es una tecnología más avanzada que no requiere marcadores físicos. En cambio, los sistemas AR sin marcadores utilizan visión por computadora para rastrear el entorno del usuario y colocar objetos virtuales en el mundo real. Esta tecnología ofrece una experiencia de RA más inmersiva y natural, y se espera que gane terreno en el sector minorista en los próximos años. Los sistemas de RA basados en proyección proyectan imágenes o vídeos en superficies físicas, creando una experiencia de RA interactiva.Esta tecnología se utiliza a menudo para demostraciones de productos, pantallas interactivas y orientación. La RA basada en proyecciones ofrece una forma única y atractiva de interactuar con productos y servicios, y se espera que vea una mayor adopción en el sector minorista. Superimposition AR es una tecnología que superpone contenido digital en el mundo real, sin necesidad de marcadores ni proyección. Esta tecnología se utiliza comúnmente para visualización de productos, pruebas virtuales y juegos interactivos. Superimposition AR ofrece una experiencia de AR realista e inmersiva y se espera que gane popularidad en el sector minorista en los próximos años.La RA basada en la ubicación es una tecnología que utiliza GPS y otros datos de ubicación para activar experiencias de RA basadas en la ubicación del usuario. Esta tecnología se utiliza comúnmente para orientación, recomendaciones locales y búsquedas del tesoro. La RA basada en la ubicación ofrece una experiencia de RA cómoda y personalizada, y se espera que vea una mayor adopción en el sector minorista en los próximos años. En general, se espera que el segmento tecnológico del mercado minorista de realidad aumentada experimente un crecimiento significativo en los próximos años, impulsado por los avances en la tecnología y la creciente adopción en el sector minorista.
Fuente: Investigación primaria, Investigación secundaria, Base de datos MRFR y revisión de analistas
El segmento de aplicaciones desempeña un papel crucial en la configuración del panorama del mercado minorista de realidad aumentada. La visualización de productos, la prueba virtual, el marketing interactivo, la navegación en la tienda y el servicio al cliente son aplicaciones clave que impulsan el crecimiento del mercado. La visualización de productos permite a los clientes experimentar los productos virtualmente, mejorando su experiencia de compra. La prueba virtual permite a los clientes probarse productos virtualmente, lo que reduce las devoluciones y mejora la satisfacción del cliente. Las campañas de marketing interactivo aprovechan la RA para atraer a los clientes, aumentando el conocimiento y el recuerdo de la marca.La navegación en la tienda ayuda a los clientes a localizar productos y optimizar su recorrido de compra. Las aplicaciones de servicio al cliente brindan soporte e información sobre productos en tiempo real, mejorando la satisfacción y lealtad del cliente. Se prevé que los ingresos del mercado de realidad aumentada en el comercio minorista para el segmento de aplicaciones crezcan exponencialmente en los próximos años, impulsados por una creciente adopción en varios sectores minoristas.
Los teléfonos inteligentes tuvieron la mayor cuota de mercado en 2023, representando más del 60 % de la realidad aumentada en el mercado minorista ganancia. La adopción generalizada de teléfonos inteligentes, junto con la disponibilidad de numerosas aplicaciones AR, está impulsando el crecimiento del segmento. Se espera que las tabletas experimenten un crecimiento significativo durante el período de pronóstico, debido a su mayor tamaño de pantalla y capacidades mejoradas de AR. Las gafas inteligentes están ganando terreno en el mercado y ofrecen experiencias de RA con manos libres. Sin embargo, su alto costo y disponibilidad limitada están obstaculizando su adopción generalizada. Se prevé que las pantallas montadas en auriculares tendrán la tasa de crecimiento más alta durante el período de pronóstico, impulsadas por su Experiencias de realidad aumentada inmersivas y uso cada vez mayor en diversas aplicaciones minoristas.
La realidad aumentada en el mercado minorista está segmentada en varios grupos de usuarios finales, incluidos minoristas, consumidores y contenido. creadores. La tecnología de realidad aumentada (AR) permite experiencias inmersivas para los consumidores, permitiéndoles visualizar productos en sus propios entornos antes de realizar una compra. Esto ha llevado a una mayor demanda de soluciones AR por parte de los minoristas, que buscan mejorar la participación del cliente e impulsar las ventas. Se espera que los ingresos del mercado minorista de realidad aumentada crezcan significativamente en los próximos años, y se prevé que el tamaño del mercado alcance los 18.400 millones de dólares en 2023.Este crecimiento se atribuye a la creciente adopción de la tecnología AR por parte de minoristas y consumidores por igual. Creación de contenidoLos rs también están desempeñando un papel vital en el mercado, desarrollando experiencias de RA que son a la vez atractivas e informativas. A medida que el mercado continúa expandiéndose, se espera que surjan aplicaciones AR nuevas e innovadoras, lo que impulsará aún más el crecimiento del mercado.
La realidad aumentada en el mercado minorista está segmentada en Norteamérica, Europa, APAC, Sudamérica y MEA . América del Norte tuvo la mayor cuota de mercado en 2023 y se espera que continúe su dominio durante el período previsto. El crecimiento del mercado minorista de realidad aumentada en esta región se puede atribuir a la creciente adopción de tecnología de realidad aumentada por parte de los minoristas para mejorar la experiencia y el compromiso del cliente. Se espera que Europa sea testigo de un crecimiento significativo en el mercado minorista de realidad aumentada debido a la creciente popularidad de las compras en línea y la creciente adopción de la tecnología de realidad aumentada por parte de los minoristas.Se espera que APAC sea la región de más rápido crecimiento en el mercado minorista de realidad aumentada debido a la creciente adopción de teléfonos inteligentes y tabletas en la región y la creciente popularidad de la tecnología de realidad aumentada entre los consumidores. Se espera que América del Sur y MEA sean testigos de un crecimiento moderado en el mercado minorista de realidad aumentada debido a la creciente adopción de tecnología de realidad aumentada por parte de los minoristas en estas regiones.
Fuente: Investigación primaria, Investigación secundaria, Base de datos MRFR y revisión de analistas
Los principales actores de la industria del mercado minorista de realidad aumentada participan continuamente en colaboraciones, fusiones y adquisiciones estratégicas. para ampliar su presencia en el mercado y mejorar su oferta de productos. Por ejemplo, en 2023, Snapchat, una popular plataforma de redes sociales, se asoció con Shopify, una plataforma de comercio electrónico, para integrar experiencias de compra de realidad aumentada en las tiendas Shopify. Esta asociación permite a los comerciantes de Shopify crear y compartir experiencias de productos de realidad aumentada, lo que permite a los clientes probar virtualmente los productos antes de comprarlos.Un actor líder en el mercado minorista de realidad aumentada es PTC Inc. La compañía ofrece un conjunto completo de soluciones de realidad aumentada adaptadas al sector minorista, incluido Vuforia. Chalk, Vuforia Expert Capture y Vuforia Studio. Las soluciones de PTC permiten a los minoristas mejorar la participación del cliente, optimizar las operaciones de las tiendas y mejorar la capacitación y el soporte. El enfoque de la empresa en la innovación y el enfoque centrado en el cliente la ha posicionado como un actor clave en el mercado.Un competidor notable en el mercado minorista de realidad aumentada es Atheer, un proveedor de soluciones de software y hardware de realidad aumentada. El producto estrella de la compañía, Atheer One, es un casco portátil de realidad aumentada diseñado para aplicaciones industriales y empresariales. Las soluciones de Atheer brindan a los trabajadores minoristas acceso manos libres a información, instrucciones y herramientas de colaboración, mejorando la productividad y la eficiencia. El compromiso de la empresa con el desarrollo de tecnologías innovadoras de realidad aumentada la ha convertido en un competidor formidable en el mercado.
Se prevé que la realidad aumentada en el mercado minorista alcance los 152 000 millones de dólares en 2032, con una tasa compuesta anual de 26,44 % durante el período de pronóstico. El crecimiento del mercado está impulsado principalmente por la creciente adopción de la tecnología AR en las tiendas minoristas para mejorar la experiencia y el compromiso del cliente. Las soluciones impulsadas por AR, como pruebas virtuales, demostraciones interactivas de productos y experiencias de compra personalizadas, están ganando terreno entre los minoristas. El mercado también está siendo testigo de asociaciones y colaboraciones estratégicas entre proveedores de tecnología y minoristas para desarrollar soluciones AR innovadoras. Por ejemplo, en 2023, Amazon lanzó Amazon Style, una tienda minorista física que aprovecha la tecnología AR para brindar a los clientes una experiencia de compra perfecta. Además, la creciente popularidad de las aplicaciones móviles de AR y la integración de AR con plataformas de comercio electrónico están contribuyendo al crecimiento del mercado.
Report Attribute/Metric | Details |
Market Size 2022 | 14.55(USD Billion) |
Market Size 2023 | 18.4(USD Billion) |
Market Size 2032 | 152.0(USD Billion) |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) | 26.44% (2024 - 2032) |
Report Coverage | Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Base Year | 2023 |
Market Forecast Period | 2024 - 2032 |
Historical Data | 2019 - 2023 |
Market Forecast Units | USD Billion |
Key Companies Profiled | Marxent Labs Inc., Microsoft Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd, Blippar, PTC, Google LLC, Atheer, Inc., Vuzix Corporation, Qualcomm Technologies, Inc., Magic Leap, Inc., Epson America, Inc., Upskill, Apple Inc., Meta Platforms, Inc. |
Segments Covered | Technology, Application, Device, End User, Regional |
Key Market Opportunities | Personalized shopping experiences Virtual try-ons Enhanced customer engagement Instore navigation Interactive product displays |
Key Market Dynamics | Increasing adoption of AI, personalization, and immersive experiences |
Countries Covered | North America, Europe, APAC, South America, MEA |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The Augmented Reality In Retail Market is projected to reach USD 152.0 billion by 2032, exhibiting a CAGR of 26.44% from 2024 to 2032.
North America is expected to dominate the Augmented Reality In Retail Market, accounting for a significant share of the market revenue in 2023.
Augmented Reality in the retail sector finds applications in virtual try-ons, interactive product demonstrations, personalized shopping experiences, and enhanced customer engagement.
The fashion and apparel industry is expected to drive the growth of the Augmented Reality in Retail Market, as it offers immersive experiences for virtual try-ons and personalized styling.
Key competitors in the Augmented Reality In Retail Market include Microsoft, Apple, Google, Meta, and Amazon.
The largest competitor in the Augmented Reality In Retail Market is expected to hold a market share of approximately 25-30% by 2032.
Major growth drivers for the Augmented Reality In Retail Market include increasing smartphone penetration, advancements in computer vision and artificial intelligence, and rising demand for immersive retail experiences.
Challenges faced by the Augmented Reality In Retail Market include data privacy concerns, technical limitations, and the need for skilled professionals.
Opportunities for the Augmented Reality In Retail Market include expanding applications in e-commerce, personalized advertising, and supply chain optimization.
Augmented Reality is expected to revolutionize the traditional retail industry by enhancing customer experiences, increasing sales conversions, and optimizing operations.
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