小売市場における拡張現実調査レポート - 2032 年までの世界予測
ID: MRFR/ICT/27214-HCR | 100 Pages | Author: Aarti Dhapte| January 2025
小売市場における拡張現実の市場規模は、2022 年に 145 億 5,000 万米ドルと推定されています。小売市場産業は、2023 年の 184 億米ドルから 1,520 億米ドルに成長すると予想されています2032 年までに。小売市場の拡張現実 CAGR (成長率) は、予測期間 (2024 ~ 2032 年) 中に約 26.44% になると予想されます。
小売部門における拡張現実 (AR) の統合は、ショッピング エクスペリエンスに革命をもたらしています。いくつかの重要なトレンドが市場の軌道を形作ります:
AR 機能を備えたモバイル デバイスの台頭、コンピュータ ビジョンの進歩、没入型の顧客エクスペリエンスの需要小売業における AR の導入を推進します。
AR は小売業者に製品の視覚化を強化し、パーソナライズされた推奨事項を提供し、インタラクティブな店内体験を作成する機会を提供します。エンゲージメントと売上を促進します。
AI を活用した AR アプリケーションなどの技術の進歩により、リアルタイムの製品認識と 3D 製品モデルが可能になりました、ARショッピングの精度と利便性が向上します。さらに、AR を仮想アシスタントやモバイル ショッピング アプリに統合することで、カスタマー ジャーニーが合理化され、オンラインとオフラインの小売チャネル間のギャップが埋められます。
出典: 一次調査、二次調査、 MRFR データベースとアナリストによるレビュー
スマートフォンとタブレットの普及拡大は、世界の拡張現実小売市場の成長の主な原動力となっています。これらのデバイスは、ショッピング エクスペリエンスを向上させるために使用できる AR アプリケーションおよびエクスペリエンスにアクセスする機能をユーザーに提供します。たとえば、顧客は AR アプリを使用して、家具を購入する前に家具が家の中でどのように見えるかを視覚化したり、服を仮想的に試着してフィット感を確認したりできます。スマートフォンやタブレットの普及が進むにつれて、小売アプリケーションにおける AR の需要がさらに高まることが予想されます。
消費者はパーソナライズされたショッピング体験をますます求めており、AR はこの需要を満たす上で重要な役割を果たします。 AR アプリを使用すると、顧客の過去の購入履歴や閲覧履歴に基づいて、カスタマイズされた製品の推奨事項を顧客に提供できます。さらに、AR を使用してインタラクティブなエクスペリエンスを作成すると、顧客は製品についてさらに詳しく学び、より多くの情報に基づいて購入の意思決定を行うことができます。
AR テクノロジーの急速な進歩は、小売市場における世界的な拡張現実の成長にも貢献しています。これらの進歩には、より洗練された AR ヘッドセットとソフトウェアの開発が含まれており、AR 体験がより没入型でユーザーフレンドリーなものになっています。 AR テクノロジーが進化し続けるにつれて、小売アプリケーションにおける AR の新たな可能性が開かれることが期待されています。
テクノロジーセグメントの洞察と概要小売市場の拡張現実のテクノロジーセグメントは、大幅な成長を遂げると予想されています今後数年間は、コンピュータ ビジョン、人工知能、モバイル テクノロジの進歩によって推進されます。セグメントは、マーカーベース AR、マーカーレス AR、投影ベース AR、重畳 AR、位置ベース AR に分類されます。マーカーベースの AR は小売業界で最も広く使用されているテクノロジーであり、2023 年には市場で最大のシェアを占めます。マーカーベースの AR システムは、QR コードや画像認識などの物理マーカーを使用して AR エクスペリエンスをトリガーします。 span&このテクノロジーは、製品情報やインタラクティブな情報によく使用されます。ゲームや仮想試着など。マーカーレス AR は、物理的なマーカーを必要としない、より高度なテクノロジーです。代わりに、マーカーレス AR システムはコンピューター ビジョンを使用してユーザーの環境を追跡し、現実世界に仮想オブジェクトを配置します。このテクノロジーは、より没入型で自然な AR 体験を提供し、今後数年間で小売業界で注目を集めると予想されています。プロジェクションベースの AR システムは、画像やビデオを物理的な表面に投影し、インタラクティブな AR 体験を作成します。このテクノロジーは、製品のデモンストレーション、インタラクティブな表示、道案内によく使用されます。プロジェクションベースの AR は、製品やサービスと対話するためのユニークで魅力的な方法を提供するため、小売部門での採用が増加すると予想されています。スーパーインポーズ AR は、マーカーや投影を必要とせずに、現実世界にデジタル コンテンツを重ねる技術です。このテクノロジーは、製品の視覚化、仮想試着、インタラクティブ ゲームによく使用されます。スーパーインポーズ AR は現実的で没入型の AR 体験を提供し、今後数年間で小売業界で人気が高まると予想されます。位置ベースの AR は、GPS およびその他の位置データを使用して、ユーザーの位置に基づいて AR エクスペリエンスをトリガーするテクノロジーです。このテクノロジーは、道案内、地元のおすすめ、宝探しによく使用されます。ロケーションベースの AR は、便利でパーソナライズされた AR 体験を提供するため、今後数年間で小売業界での採用が増加すると予想されています。全体として、小売市場の拡張現実のテクノロジー分野は、テクノロジーの進歩と小売部門での採用の増加により、今後数年間で大幅な成長を遂げると予想されています。
出典: 一次調査、二次調査、 MRFR データベースとアナリストによるレビュー
アプリケーション セグメントは、小売市場における拡張現実の状況を形成する上で重要な役割を果たします。製品の視覚化、仮想試着、インタラクティブ マーケティング、店内ナビゲーション、顧客サービスは、市場の成長を促進する主要なアプリケーションです。製品の視覚化により、顧客は仮想的に製品を体験できるようになり、ショッピング体験が向上します。バーチャル試着により、顧客は仮想的に製品を試着できるため、返品が減り、顧客満足度が向上します。インタラクティブなマーケティング キャンペーンでは、AR を活用して顧客を引き付け、ブランド認知度と想起率を高めます。店内ナビゲーションは、顧客が商品を見つけてショッピングを最適化するのに役立ちます。カスタマー サービス アプリケーションは、リアルタイムのサポートと製品情報を提供し、顧客満足度とロイヤリティを向上させます。小売市場における拡張現実アプリケーション部門の収益は、さまざまな小売業界での採用増加により、今後数年間で急激に増加すると予測されています。
スマートフォンは 2023 年に最大の市場シェアを保持し、小売市場の拡張現実の 60% 以上を占めました収益。スマートフォンの普及と多数の AR アプリケーションの利用がこの分野の成長を推進しています。タブレットは、画面サイズが大きくなり AR 機能が強化されたため、予測期間中に大幅な成長が見込まれると予想されます。 ハンズフリーの AR 体験を提供するスマート グラスが市場で注目を集めています。しかし、コストが高く、入手可能性が限られているため、広く普及することが妨げられています。 ヘッドマウント ディスプレイは、予測期間中に最も高い成長率を示すと予想されます。没入型 AR エクスペリエンスと、さまざまな小売アプリケーションでの使用の増加。
小売市場における拡張現実は、小売業者、消費者、コンテンツなど、さまざまなエンド ユーザー グループに分割されています。クリエイターたち。拡張現実 (AR) テクノロジーは、消費者に没入型の体験を提供し、購入前に自分の環境で製品を視覚化できるようにします。これにより、顧客エンゲージメントを強化して売上を促進しようとする小売業者による AR ソリューションの需要が増加しています。小売市場における拡張現実の収益は今後数年間で大幅に増加すると予想されており、市場規模は 2023 年までに 184 億ドルに達すると予測されています。この成長は、小売業者と消費者による AR テクノロジーの採用の増加によるものと考えられます。コンテンツ作成rs は市場でも重要な役割を果たしており、魅力的で有益な AR エクスペリエンスを開発しています。市場が拡大し続けるにつれて、新しく革新的な AR アプリケーションが出現し、市場の成長をさらに促進すると予想されます。
小売市場における拡張現実は、北米、ヨーロッパ、APAC、南米、MEA に分割されています。北米は 2023 年に最大の市場シェアを保持し、予測期間中もその優位性が続くと予想されます。この地域の小売市場における拡張現実の成長は、顧客エクスペリエンスとエンゲージメントを向上させるために小売業者による拡張現実テクノロジーの採用が増加していることに起因すると考えられます。ヨーロッパでは、オンライン ショッピングの人気の高まりと小売業者による拡張現実テクノロジーの採用の増加により、小売市場における拡張現実が大幅に成長すると予想されています。APAC は、拡張現実の導入が増加しているため、小売市場で最も急成長している地域になると予想されています。この地域ではスマートフォンやタブレットが普及しており、消費者の間で拡張現実技術の人気が高まっています。南米とMEAでは、これらの地域の小売業者による拡張現実テクノロジーの採用が増加しているため、小売拡張現実市場は緩やかな成長を遂げると予想されています。
出典: 一次調査、二次調査、 MRFR データベースとアナリストによるレビュー
小売市場における拡張現実業界の大手企業は、継続的に戦略的提携、合併、買収を行っています。市場での存在感を拡大し、製品提供を強化します。たとえば、2023 年には、人気のソーシャル メディア プラットフォームである Snapchat が、電子商取引プラットフォームである Shopify と提携して、拡張現実のショッピング エクスペリエンスを Shopify ストアに統合しました。このパートナーシップにより、Shopify 販売者は拡張現実の製品エクスペリエンスを作成および共有できるようになり、顧客は購入前に製品を仮想的に試着できるようになります。小売市場における拡張現実の主要企業は PTC Inc. です。同社は、小売業界に合わせた包括的な拡張現実ソリューションを提供しています。 Vuforia Chalk、Vuforia Expert Capture、および Vuforia Studio。 PTC のソリューションにより、小売業者は顧客エンゲージメントを強化し、店舗運営を最適化し、トレーニングとサポートを向上させることができます。同社はイノベーションと顧客中心のアプローチに重点を置いているため、市場の主要企業としての地位を確立しています。拡張現実小売市場における注目すべき競合相手は、拡張現実ソフトウェアおよびハードウェア ソリューションのプロバイダーである Atheer です。同社の主力製品である Atheer One は、産業および企業アプリケーション向けに設計されたウェアラブル拡張現実ヘッドセットです。 Atheer のソリューションは、小売業の従業員が情報、指示、コラボレーション ツールにハンズフリーでアクセスできるようにし、生産性と効率を向上させます。同社は革新的な拡張現実テクノロジーの開発に取り組んでおり、市場における手ごわい競争相手となっています。
小売市場における拡張現実は、2032 年までに 1,520 億米ドルに達すると予測されており、CAGR は 26.44 です。予測期間中の%。市場の成長は主に、顧客エクスペリエンスとエンゲージメントを強化するために小売店での AR テクノロジーの採用の増加によって推進されています。仮想試着、インタラクティブな製品デモンストレーション、パーソナライズされたショッピング体験などの AR を活用したソリューションが小売業者の間で注目を集めています。 市場では、革新的な AR ソリューションを開発するためのテクノロジー プロバイダーと小売業者の間の戦略的パートナーシップやコラボレーションも目撃されています。たとえば、Amazon は 2023 年に、AR テクノロジーを活用して顧客にシームレスなショッピング体験を提供する物理的な小売店、Amazon Style を立ち上げました。さらに、モバイル AR アプリケーションの人気の高まりと AR と e コマース プラットフォームの統合が市場の成長に貢献しています。
Report Attribute/Metric | Details |
Market Size 2022 | 14.55(USD Billion) |
Market Size 2023 | 18.4(USD Billion) |
Market Size 2032 | 152.0(USD Billion) |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) | 26.44% (2024 - 2032) |
Report Coverage | Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Base Year | 2023 |
Market Forecast Period | 2024 - 2032 |
Historical Data | 2019 - 2023 |
Market Forecast Units | USD Billion |
Key Companies Profiled | Marxent Labs Inc., Microsoft Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd, Blippar, PTC, Google LLC, Atheer, Inc., Vuzix Corporation, Qualcomm Technologies, Inc., Magic Leap, Inc., Epson America, Inc., Upskill, Apple Inc., Meta Platforms, Inc. |
Segments Covered | Technology, Application, Device, End User, Regional |
Key Market Opportunities | Personalized shopping experiences Virtual try-ons Enhanced customer engagement Instore navigation Interactive product displays |
Key Market Dynamics | Increasing adoption of AI, personalization, and immersive experiences |
Countries Covered | North America, Europe, APAC, South America, MEA |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The Augmented Reality In Retail Market is projected to reach USD 152.0 billion by 2032, exhibiting a CAGR of 26.44% from 2024 to 2032.
North America is expected to dominate the Augmented Reality In Retail Market, accounting for a significant share of the market revenue in 2023.
Augmented Reality in the retail sector finds applications in virtual try-ons, interactive product demonstrations, personalized shopping experiences, and enhanced customer engagement.
The fashion and apparel industry is expected to drive the growth of the Augmented Reality in Retail Market, as it offers immersive experiences for virtual try-ons and personalized styling.
Key competitors in the Augmented Reality In Retail Market include Microsoft, Apple, Google, Meta, and Amazon.
The largest competitor in the Augmented Reality In Retail Market is expected to hold a market share of approximately 25-30% by 2032.
Major growth drivers for the Augmented Reality In Retail Market include increasing smartphone penetration, advancements in computer vision and artificial intelligence, and rising demand for immersive retail experiences.
Challenges faced by the Augmented Reality In Retail Market include data privacy concerns, technical limitations, and the need for skilled professionals.
Opportunities for the Augmented Reality In Retail Market include expanding applications in e-commerce, personalized advertising, and supply chain optimization.
Augmented Reality is expected to revolutionize the traditional retail industry by enhancing customer experiences, increasing sales conversions, and optimizing operations.
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